El documento contiene información sobre un estudiante del Colegio Nicolás Esguerra llamado Jonatán Daniel Murillo Suarez con código de identificación 801 y las iniciales JM. También menciona que se jugará el juego Pacman para la sesión N=1.
Pac-Man es un juego en el que el objetivo es mover el personaje Pac-Man a través de un laberinto para comer todos los puntos mientras evita ser atrapado por los fantasmas.
Pac-Man debe comer todos los Pac-Dots en un laberinto para pasar de nivel, mientras esquiva a 4 fantasmas que intentan comerlo. El juego ofrece consejos como aprovechar atajos, comer frutas para puntos extra, y guardar energizantes para deshacerse rápido de los fantasmas. A pesar de su simple mecánica, completar todos los niveles es un desafío debido a la velocidad creciente de los enemigos.
Un año más se ha ido y otro nuevo comienza, lleno de sonrisas, abrazos y momentos especiales. Hoy es el cumpleaños de alguien, un día para disfrutar nuevas oportunidades y experiencias. Que no se llenen de años sino la vida de ellos. Se les desea lo mejor rodeado de seres queridos en esta fecha tan especial.
El documento describe un juego educativo sobre nutrición. El personaje principal camina a través de un laberinto buscando alimentos. Si come uno saludable, crece de tamaño y muestra un mensaje sobre sus beneficios; si come uno no saludable, permanece igual y muestra un mensaje sobre sus perjuicios. El jugador controla al personaje usando teclas direccionales. El objetivo es acumular puntos comiendo alimentos saludables y evitar los no saludables.
Este documento describe cómo modificar los estilos y colores de los niveles de un juego de Pacman creado en Scratch. Se explica cómo cambiar el color de fondo de los niveles, el color de las áreas donde Pacman puede y no puede pasar, y cómo configurar los requisitos para pasar al siguiente nivel.
El documento presenta instrucciones para modelar objetos básicos como Pacman en un programa de modelado 3D. Explica cómo seleccionar, mover y rotar objetos, así como escalarlos uniformemente. Para crear Pacman, recomienda empezar con una esfera morada que se pinta de amarillo, y luego modificarla para agregarle la boca y un ojo usando otra esfera pequeña.
Las instrucciones para jugar Pac-Man son: recoger todas las galletas sin tocar el tablero o los fantasmas para ganar 100 puntos, y si tocas el tablero o un fantasma perderás.
El documento contiene información sobre un estudiante del Colegio Nicolás Esguerra llamado Jonatán Daniel Murillo Suarez con código de identificación 801 y las iniciales JM. También menciona que se jugará el juego Pacman para la sesión N=1.
Pac-Man es un juego en el que el objetivo es mover el personaje Pac-Man a través de un laberinto para comer todos los puntos mientras evita ser atrapado por los fantasmas.
Pac-Man debe comer todos los Pac-Dots en un laberinto para pasar de nivel, mientras esquiva a 4 fantasmas que intentan comerlo. El juego ofrece consejos como aprovechar atajos, comer frutas para puntos extra, y guardar energizantes para deshacerse rápido de los fantasmas. A pesar de su simple mecánica, completar todos los niveles es un desafío debido a la velocidad creciente de los enemigos.
Un año más se ha ido y otro nuevo comienza, lleno de sonrisas, abrazos y momentos especiales. Hoy es el cumpleaños de alguien, un día para disfrutar nuevas oportunidades y experiencias. Que no se llenen de años sino la vida de ellos. Se les desea lo mejor rodeado de seres queridos en esta fecha tan especial.
El documento describe un juego educativo sobre nutrición. El personaje principal camina a través de un laberinto buscando alimentos. Si come uno saludable, crece de tamaño y muestra un mensaje sobre sus beneficios; si come uno no saludable, permanece igual y muestra un mensaje sobre sus perjuicios. El jugador controla al personaje usando teclas direccionales. El objetivo es acumular puntos comiendo alimentos saludables y evitar los no saludables.
Este documento describe cómo modificar los estilos y colores de los niveles de un juego de Pacman creado en Scratch. Se explica cómo cambiar el color de fondo de los niveles, el color de las áreas donde Pacman puede y no puede pasar, y cómo configurar los requisitos para pasar al siguiente nivel.
El documento presenta instrucciones para modelar objetos básicos como Pacman en un programa de modelado 3D. Explica cómo seleccionar, mover y rotar objetos, así como escalarlos uniformemente. Para crear Pacman, recomienda empezar con una esfera morada que se pinta de amarillo, y luego modificarla para agregarle la boca y un ojo usando otra esfera pequeña.
Las instrucciones para jugar Pac-Man son: recoger todas las galletas sin tocar el tablero o los fantasmas para ganar 100 puntos, y si tocas el tablero o un fantasma perderás.
Paola Andrea Benavides Palacios es el nombre de una persona que aparece en el documento. No hay más información proporcionada aparte del nombre y algunos números.
Pac-Man es un videojuego creado por Namco en 1980 donde el objetivo es comer todos los puntos en cada nivel mientras se evita a 4 fantasmas. El nombre proviene del sonido "paku" en japonés al comer. El primer campeonato mundial en 2007 fue ganado por el mexicano Carlos Daniel Borrego.
El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
Paola Andrea Benavides Palacios es el nombre de una persona que aparece en el documento. No hay más información proporcionada aparte del nombre y algunos números.
Pac-Man es un videojuego creado por Namco en 1980 donde el objetivo es comer todos los puntos en cada nivel mientras se evita a 4 fantasmas. El nombre proviene del sonido "paku" en japonés al comer. El primer campeonato mundial en 2007 fue ganado por el mexicano Carlos Daniel Borrego.
El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.