Les métavers ont fait leur entrée dans le champ des innovations numériques. Concrètement, qu’est-ce qu’un métavers ? Comment est-ce que cela fonctionne ? La communication publique doit-elle s’y intéresser et envisager quelque chose pour l’avenir ? Si oui, quels usages du métavers en communication publique ?
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La compublique doit-elle s'intéresser au métavers ?
1. 15 ET 16 SEPTEMBRE 2022 • ISSY-LES-MOULINEAUX
14e Rencontres nationales de la communication numérique
La compublique
doit-elle s’intéresser
au métavers ?
Jean-Gabriel Ganascia, informaticien et philosophe, président du
comité d’éthique du CNRS
Marie Cauli, anthropologue
Frédéric Bardeau, président et cofondateur de Simplon.com
#comnumérique
2. 15 ET 16 SEPTEMBRE 2022 • ISSY-LES-MOULINEAUX
14e Rencontres nationales de la communication numérique
La compublique
doit-elle s’intéresser
au métavers ?
Jean-Gabriel Ganascia, informaticien et philosophe, président du
comité d’éthique du CNRS
#comnumérique
5. Le Métavers: un vieux topoï de la Science-Fiction
Philip K. Dick (1964): Simulacres
Daniel F. Galouye (1964): Simulacron-3
Rainer Werner Fassbinder (1973): Le monde sur le fil
Neal Stephenson (1992):
Snow Crash (titre français Le samouraï virtuel)
Cinéma
Ready player one, 2018, The Feed, série 2019,
Upload, série 2020,
Sur un autre registre (Faust): « Life extension »
Ouvre les yeux, 1997
Vanilla Sky, 2001
…
6. Réactivation de projets
technologiques anciens
Second Life 2003
« The Mirror Worlds », David Gelertner, 1991
« AR Will Spark the Next Big Tech Platform
— Call It Mirrorworld »,
Kevin Kelly,
Wired 2019
7. Réel et/ou virtuel?
Réalités virtuelles — Jaron Lanier, 1985
Espace immersif tridimensionnel
calculé en temps réel
Trois notions:
1. reproduction d’un numérique d’une
monde semblable, à certains
égards, au nôtre
2. immersion dans cet univers par
stimulation de tous nos sens, en
particulier de la vision, de l’audition,
du toucher et de la kinesthésie
(sensation du mouvement) et enfin
3. navigation, à savoir la capacité à
se mouvoir à l’intérieur de cet
univers
Tous les sens sont stimulés
• Vision: synthèse d’image en temps réel
• Audition: synthèse sonore,
en particulier synthèse de la parole
• Sensation kinesthésiques: vibreurs,
gants haptiques, fauteuils sur vérins, etc.
• Toucher ?
• Olfaction: difficultés d’évacuation des odeurs +
différence de perception selon les individus
• Goût: comme l’olfaction…
Calcul en temps réel
Coordination des stimulations
• sonores
• visuelles
• kinesthésiques
11. Potentialités économiques
§Opportunité: marché de 1000 milliards de $!
§Monnaies: bitcoin, EHT (Ether) ou MANA (sur
Decentraland)
§Il existe 90.601 terrains de 256 m2 chacun sur
Decentraland
§Prix d’un terrain au 22 février 2022: 4,5 ETH
c’est-à-dire environ 12.500$
Utilisation de
§Chaîne de blocs (blockchain)
§cryptomonnaies
§NFT (Non Fungible Tokens)
Potentialités politiques
Il existe déjà des métavers, c’est-à-dire des dispositifs de
réalité virtuelle et de réalité augmentée
1. Y aura-t-il des passerelles entre tous ces métavers?
2. Ces métavers fusionneront-ils en un seul Métavers?
3. Qui règnera sur ce grand Métavers?
13. Utopie
Signification: pays imaginaire, idéal,
parfait, mais irréel
Étymologie: « u » négation « topos »
lieu, cad « sans lieu »
Paradoxe: le Métavers est bien réelle,
sans être localisé précisément, puisqu’il
se trouve dans le cyberespace.
§C’est donc une « utopie » au sens propre,
§mais une utopie réalisée…
Premières utopies: îles
§Atlantide (Platon Timée et Critias)
§Thomas More Utopie 1516
Dystopie
Signification:
contre-utopie, utopie négative, mauvaise
Étymologie: « dys »
malformé et « topos » lieu, cad « lieu néfaste »
Dans les romans de science fiction, la
simulation et le Métavers sont vus comme des
dystopies.
§Simulacron 3: l’univers simulé sert à expérimenté, mais le héros
réalise que le monde est lui-même une simulation soumise à
l’arbitraire de manipulateurs
§Snow Crash: le monde est détestable. On vit dans des
appartements de quelques m2. Le héros livre des pizzas au
risque de sa vie et s’échappe dans le Métavers…
14. Le Métavers de Mark Zuckerberg
nous est présenté comme une île,
en écho aux utopies de Platon et
de Thomas More, et donc comme
désirable
Mais, comment proposer comme
avenir un scénario aussi effroyable
— et dystopique — que celui du
Métavers?
15. 15 ET 16 SEPTEMBRE 2022 • ISSY-LES-MOULINEAUX
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La compublique
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au métavers ?
Marie Cauli, anthropologue
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18. Reprendre la main ? Penser aujourd’hui, un premier
défi :
Pour le chercheur
• devant la complexité et l’imbrication des problématiques
• glissement entre la donnée, l’information et la connaissance
• impact sur la pensée
Une réponse modeste: le Dictionnaire
• Public large, 60 contributeurs
• Diversité des domaines abordés, IA, réalité virtuelle, simulation, etc..
Culture nouvelle: rupture ou révolution ?
• Affecte tous les secteurs d’activité
• Les transforment
• Effet sur l’usager
19. Quels éclairages ? Bien autre chose que la technique
Économie :
• Change en profondeur les manières de produire, de consommer, de vendre en s’appuyant sur la donnée, la copie, la
multitude, aiguise la concurrence, change le rapport au travail
• Spéculation immobilière dans le métavers, rôle des concepteurs et des financeurs bien réels
• Impact sur la médecine, l’armée, l’agriculture, l’art, les médias, la formation, la communication…
> Effet transformateur
De plus en plus d’objets connectés et d’applications au quotidien
> univers dématérialisé
Connaissance fine des comportements humains, exploitation de leurs failles, augmentation des
fonctions normales ou déficientes
> servitude volontaire, contrôle, traçage, nudge
Opérations intellectuelles prises en charge par la machine
> Quelle responsabilité, quelle décision ?
20. Impact cumulatif et exponentiel, ambivalence des
effets
SILENCE ou manque de sensibilisation
SUR LES EFFETS REELS
Entreprises plus puissantes que les
Etats
Sécurité
Société de contrôle
Uberisation du travail
Impact psycho-social
ACCENT SUR LES POTENTIALITES
Trésor d’expériences
Foule productive
Mobilisations nouvelles
Coopération
Innovation
Focus sur les « bénéfices »
21. De quoi est révélateur le metavers ?
Crise et destitution de la réalité ?
22. Dissolution du rapport au réel :
Quels mécanismes ?
Le réel défini par son contraire : irréel, imaginaire, rêve
1) Le réel: obstacle à la satisfaction de
nos rêves
• Évincer la nature, environnement technique contrôlé,
matière/ information
• Évincer l’homme et son corps: /corps transformé,
perception augmentée, robot
• Éviter les déplacements
2) Dissolution du rapport à autrui
• Réduction des contacts directs avec autrui
• Déliaison sociale et endogamie, solitude sociale
23. 3) Statut inédit de l’image
• Philosophie classique: imitation, reflet pâle de la
réalité, du côté du mensonge/ ou du sacrilège.
• Aujourd’hui avec l’imagerie, on fait croire, prouve,
démontre.
• Avec la simulation, on reproduit la réalité, la remplace,
pas de distinction entre réalité et représentation, abolit
la distinction entre vrai et faux.
4) Moyens les plus rationnels et
exploitation de la psychologie humaine et
des émotions
• Impact psychique : captation de l’attention,
éloignement et occultation d’une perception du monde
physique et social
• installer des pans entiers de la vie sociale dans le
métavers (jeux, réunions, voyages)
• qui remettent en question le réel lui-même par un
sentiment de présence et de sensation de réel (voir,
entendre, toucher, etc.)
24. 5) Rapport au temps
• Idée de tradition féconde, de pierre à l’édifice, de
progrès continu, / aujourd’hui accent mis sur l’urgence,
l’immédiat, évacue la réflexion
• Temps nécessaire avant la pleine utilisation et effets à
long terme des avancées techniques
6) Gamification
• Utilisation du jeu dans des contextes de non jeu,
conduit à agir, à se quantifier, mais aussi à être
fonctionnel et productif.
• Miroir de notre société et des valeurs ambiantes, part
du postulat que la réalité est désenchantée, le jeu est la
potion magique qui s’impose comme un rapport
dominant des relations avec autrui et le monde.
7) Avatar
Prolongement de soi, double fantasmé ou version
simplifiée, projette des parties de soi, se libère du réel
et de ses contraintes
25. Retour au réel
Pour penser le futur, on peut déjà généraliser les
ruptures en cours
Un lot d’interrogations ?
Conséquences sanitaires
Questions éthiques
50 concepteurs prennent des décisions pour des
milliards de personnes sans concertation…
On soumet la raison à la déraison avec les moyens les
plus rationnels
Quelles réponses ? Sensibilisation, formation, esprit
critique
Leurre et trompe l’œil, La condition humaine, Magritte , 1935
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27. L’Académie du Métavers” Meta & Simplon
Simplon, pionnier de la formation numérique inclusive en France et à
l'international et Meta (maison mère de Facebook) ont lancé en mai
2022 l’Académie du Métavers.
Dès octobre, l’Académie du Métavers c’est 100 places de formations
gratuites dans le cadre de deux programmes pilotes déployés dans 3
régions françaises :
● “Développeur.euse en réalité virtuelle / réalité augmentée et 3D
temps réel” : Ile-de-France, Lyon, Marseille et Nice
● “Technicien.ne d’assistance en Réalité Virtuelle“ : Ile-de-France
14e Rencontres nationales de la communication numérique
29. Les métiers techniques et inclusifs des métavers
14e Rencontres nationales de la communication numérique
Développeur.euse de Réalité Virtuelle / Réalité
Augmenté et 3D temps réel
Certification “Gérer un projet en mobilisant les méthodes agiles”
(RS5487) & Certification Unity “Associate Programmer - Unity Certified
User et construction du référentiel métier par Simplon
Formation en alternance (16 ou 15 mois)
rythme 1 semaine formation / 3 semaines en entreprise
Contrat de professionnalisation expérimental
Formation intensive (3 ou 4 mois)
Besoins / débouchés :
➔ Agences de développement des expériences immersives
➔ Développement des applications métier
➔ Développement de jeux videos
Technicien.ne d’assistance en Réalité Virtuelle
Titre Professionnel “Technicien d’assistance en informatique”
(RNCP225) Niveau 4 (équivalent BAC)
Formation intensive (3 mois)
Besoins / débouchés :
➔ Location Based Entertainment
➔ Services B2B
➔ Organismes de formation
Formation en alternance (12 mois)
rythme 1 semaine formation / 3 semaines en entreprise
Contrat de professionnalisation ou contrat d’apprentissage
31. 14e Rencontres nationales de la communication numérique
Concrètement
● La 1ère école gratuite et inclusive en France dédiée aux métiers
techniques de la XR/du métavers.
● Une double expertise technologique (Meta) et pédagogique (Simplon)
éprouvée et reconnue pour des cours 100% en présentiel et en mode
projet, un plateau technique adapté et des formateur-trices experts.
● Des formations agnostiques (pas uniquement centrées sur les
équipements et les services Meta) visant des certifications officielles.
● Un savoir-faire avéré dans le sourcing et l'accompagnement des
demandeur-euses d’emploi et des personnes issues de la diversité
(géographique, origines, genre, âge…)
● Des formations innovantes financées à 100% soit 0€ de reste à
charge pour les apprenants et pour les entreprises uniquement des
frais administratifs.
33. 14e Rencontres nationales de la communication numérique
Plaidoyer “pour des métavers (plus) responsables”
En parallèle de l’Académie du Métavers, Simplon et la Simplon Foundation
ont décidé d’agir pour développer et structurer les réflexions, la
convergence des acteurs et faire émerger les solutions pour des métavers
plus responsables au travers :
● d’un événement dédié au lancement d’une initiative ad hoc de
“request for proposal/request for comment” : le 12 octobre matin à
Paris
● de l’animation de groupes de travail sur les sujets de responsabilité
des métavers : impact écologique, accessibilité-inclusion-diversité,
protection des droits, santé, souveraineté et éthique
● d’un événement de restitution à l’issu des groupes de travail (mars
2023)
34. 15 ET 16 SEPTEMBRE 2022 • ISSY-LES-MOULINEAUX
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35. Ils nous accompagnent toute l’année
Merci pour votre attention
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