El documento analiza las nuevas tecnologías en el ámbito de la educación, enfocándose en el uso de dispositivos móviles, simuladores y juegos serios que transforman los procesos de enseñanza. También se menciona la creciente importancia de los dispositivos táctiles y la realidad aumentada como herramientas educativas. En general, propone una visión de cómo estas innovaciones están cambiando la interacción de los estudiantes con los contenidos educativos.