[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 7주차Junhyuk Lee
[Sia 201701] digtial art major practice III 7th week
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 7th week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 7주차
스마트폰의 다양한 센서 정보를 아두이노로 보내는 것을 해봅니다.
개인 프로젝트에 대한 피드백 시간을 갖습니다.
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 6주차Junhyuk Lee
[Sia 201701] digtial art major practice III 6th week
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 6th week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 6주차
아두이노에 수분센서를 연결하고 수분이 부족해지면 아두이노가 트위터나 푸쉬 알림을 보내도록 만듭니다.
아두이노 프로젝트를 관리하는 방법에 대해 배웁니다.
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 5주차Junhyuk Lee
[Sia 201701] digtial art major practice III 5th week
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 5th week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 5주차
블링크의 조이스틱을 이용해 레이저 장난감을 조종하는 것을 해봅니다.
그리고 프로젝트 구현하기 위해 필요한 정보를 찾는 방법에 대해 설명합니다.
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 4주차Junhyuk Lee
[Sia 201701] digtial art major practice III 4th week
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 4th week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 4주차
아두이노에 조도센서를 연결한 뒤 그 값을 블링크 게이지로 표시하는 것을 해봅니다. 그리고 아두이노에 가변저항을 연결하고 블링크의 가상의 LED
밝기를 조절하는 것을 해봅니다. 아이디어를 기반으로 아두이노 프로젝트를 기획하는 방법에 대해 설명합니다.
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 3주차Junhyuk Lee
[Sia 201701] digtial art major practice III 3rd week
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 3rd week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 3주차
슬라이더를 이용해 LED 밝기를 조절하는 것을 해봅니다. 또한 zeRGBa라는 도구를 이용해 삼색 LED 색을 바꾸는 것을 해봅니다. 그리고 아두이노를 활용한 작품을 만들기 위해 아이디어를 얻는 방법에 대해 설명합니다.
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 2주차Junhyuk Lee
[Sia 201701] digtial art major practice III 2nd week
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 2nd week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 2주차
블링크를 설치하는 방법에 대해 배웁니다. 설치 후 블링크를 이용해 인터넷으로 아두이노의 LED를 껐다 켜는 것을 해봅니다.
또한 아두이노 프로젝트에 필요한 재료를 구매하는 방법에 대해 배웁니다.
[SIA 201701] Digtial Art Major Practice III 1 week - [서울예술대학교 201701] 디지털...Junhyuk Lee
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 1 week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 1주차
사물인터넷을 접목시킨 작품들에 대해 알아봅니다. 그리고 수업시간에 주로 사용할 블링크(Blynk)에 대해 소개합니다. 마지막으로 아두이노 프로젝트를 찾는 방법에 대해 설명합니다.
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 7주차Junhyuk Lee
[Sia 201701] digtial art major practice III 7th week
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 7th week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 7주차
스마트폰의 다양한 센서 정보를 아두이노로 보내는 것을 해봅니다.
개인 프로젝트에 대한 피드백 시간을 갖습니다.
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 6주차Junhyuk Lee
[Sia 201701] digtial art major practice III 6th week
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 6th week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 6주차
아두이노에 수분센서를 연결하고 수분이 부족해지면 아두이노가 트위터나 푸쉬 알림을 보내도록 만듭니다.
아두이노 프로젝트를 관리하는 방법에 대해 배웁니다.
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 5주차Junhyuk Lee
[Sia 201701] digtial art major practice III 5th week
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 5th week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 5주차
블링크의 조이스틱을 이용해 레이저 장난감을 조종하는 것을 해봅니다.
그리고 프로젝트 구현하기 위해 필요한 정보를 찾는 방법에 대해 설명합니다.
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 4주차Junhyuk Lee
[Sia 201701] digtial art major practice III 4th week
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Digtial Art Major Practice III - 4th week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 4주차
아두이노에 조도센서를 연결한 뒤 그 값을 블링크 게이지로 표시하는 것을 해봅니다. 그리고 아두이노에 가변저항을 연결하고 블링크의 가상의 LED
밝기를 조절하는 것을 해봅니다. 아이디어를 기반으로 아두이노 프로젝트를 기획하는 방법에 대해 설명합니다.
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 3주차Junhyuk Lee
[Sia 201701] digtial art major practice III 3rd week
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 3rd week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 3주차
슬라이더를 이용해 LED 밝기를 조절하는 것을 해봅니다. 또한 zeRGBa라는 도구를 이용해 삼색 LED 색을 바꾸는 것을 해봅니다. 그리고 아두이노를 활용한 작품을 만들기 위해 아이디어를 얻는 방법에 대해 설명합니다.
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 2주차Junhyuk Lee
[Sia 201701] digtial art major practice III 2nd week
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 2nd week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 2주차
블링크를 설치하는 방법에 대해 배웁니다. 설치 후 블링크를 이용해 인터넷으로 아두이노의 LED를 껐다 켜는 것을 해봅니다.
또한 아두이노 프로젝트에 필요한 재료를 구매하는 방법에 대해 배웁니다.
[SIA 201701] Digtial Art Major Practice III 1 week - [서울예술대학교 201701] 디지털...Junhyuk Lee
Seoul Institute of the Arts 2017 1st semester
Digtial Art Major Practice III - 1 week
서울예술대학교 2017년 1학기
디지털아트전공실기 III - 1주차
사물인터넷을 접목시킨 작품들에 대해 알아봅니다. 그리고 수업시간에 주로 사용할 블링크(Blynk)에 대해 소개합니다. 마지막으로 아두이노 프로젝트를 찾는 방법에 대해 설명합니다.
Playing with arduino open source h/w for mobile-centric servicesJunhyuk Lee
Playing with arduino open source h/w for mobile-centric services
2014년 9월 24일
통신학회 강의
개요 : 오픈소스 하드웨어를 기반으로 모바일과 클라우드 개발하는 방법 소개
1. 아두이노 소개 : 아두이노의 특징 및 IoT와의 상관관계 설명
2. 무선 통신 모듈 실습 : XBee, BT, WiFi 사용하기
3. 아두이노 YUN과 Temboo를 이용한 웹 API 활용
4. 아두이노 MEGA ADK를 이용한 안드로이드 기기와의 통신
Playing with arduino open source h/w for mobile-centric servicesJunhyuk Lee
Playing with arduino open source h/w for mobile-centric services
2014년 9월 24일
통신학회 강의
개요 : 오픈소스 하드웨어를 기반으로 모바일과 클라우드 개발하는 방법 소개
1. 아두이노 소개 : 아두이노의 특징 및 IoT와의 상관관계 설명
2. 무선 통신 모듈 실습 : XBee, BT, WiFi 사용하기
3. 아두이노 YUN과 Temboo를 이용한 웹 API 활용
4. 아두이노 MEGA ADK를 이용한 안드로이드 기기와의 통신