Gamification: Como as mecânicas de games podem contribuir para criar engajame...Trianons
O mundo dos jogos sempre foi encantador e desafiador. Nos jogos encontramos oportunidades de testar nossas habilidades e até de treinar nosso raciocínio.
Selecionamos abaixo algumas das principais mecânicas de jogos que podem ser aplicadas das mais diversas formas em empresas de outros segmentos.
Empresas de ecommerce, sites de relacionamentos, operadoras de telefonia e até estabelecimentos podem tirar proveito de uma estratégia de relativo baixo custo para aumentar o engajamento e a fidelidade de seus clientes. Apenas usando um lado lúdico para diminuir as barreiras e a resistência na hora da compra.
Conquistas, troféus e medalhas – Após a conclusão de uma tarefa, o usuário é recompensado com uma conquista que pode ser representada de várias formas: Pode ser uma medalha virtual ou um troféu. Exemplos: Badges do Foursquare, Achivements da Xbox Live e os troféus da PSN são exemplos de como aplicar. As tarefas podem variar e não tem uma receita definida. Você pode criar, praticamente, qualquer tipo de troféu ou medalha e ela pode e deve estar conectada com outros tipos de mecânica. Um desafio ou uma pontuação podem liberar uma conquista.
Compromisso e agenda – Uma recompensa agendada pode ser um excelente motivo para fazer seu cliente retornar. Você pode agendar um benefício dentro de um horário especifico ou mesmo dar algo especial na próxima visita, contanto que o cliente volte dentro de um prazo. Além disso, as recompensas não precisam ser necessariamente físicas, elas podem ser representações. Medalhas, pontos, etc.
Gamification: Como as mecânicas de games podem contribuir para criar engajame...Trianons
O mundo dos jogos sempre foi encantador e desafiador. Nos jogos encontramos oportunidades de testar nossas habilidades e até de treinar nosso raciocínio.
Selecionamos abaixo algumas das principais mecânicas de jogos que podem ser aplicadas das mais diversas formas em empresas de outros segmentos.
Empresas de ecommerce, sites de relacionamentos, operadoras de telefonia e até estabelecimentos podem tirar proveito de uma estratégia de relativo baixo custo para aumentar o engajamento e a fidelidade de seus clientes. Apenas usando um lado lúdico para diminuir as barreiras e a resistência na hora da compra.
Conquistas, troféus e medalhas – Após a conclusão de uma tarefa, o usuário é recompensado com uma conquista que pode ser representada de várias formas: Pode ser uma medalha virtual ou um troféu. Exemplos: Badges do Foursquare, Achivements da Xbox Live e os troféus da PSN são exemplos de como aplicar. As tarefas podem variar e não tem uma receita definida. Você pode criar, praticamente, qualquer tipo de troféu ou medalha e ela pode e deve estar conectada com outros tipos de mecânica. Um desafio ou uma pontuação podem liberar uma conquista.
Compromisso e agenda – Uma recompensa agendada pode ser um excelente motivo para fazer seu cliente retornar. Você pode agendar um benefício dentro de um horário especifico ou mesmo dar algo especial na próxima visita, contanto que o cliente volte dentro de um prazo. Além disso, as recompensas não precisam ser necessariamente físicas, elas podem ser representações. Medalhas, pontos, etc.
templos antiguos en Japón Ancient temples in Japan 日本の古代寺院 Hace 16 años comp...B & M Co., Ltd.
templos antiguos en Japón
Ancient temples in Japan
日本の古代寺院
Hace 16 años compre esta coleccion de libros antiguos con 70 años antigüedad , templos en Japon composiciones realizada por Paco Barberá
16 years ago to buy this collection of old books 70 years old, temples in Japan compositions by Paco Barbera
パコベラ、日本の組成物中の古い本は70歳で、寺院のこのコレクションを購入するのは16年前
templos antiguos en Japón Ancient temples in Japan 日本の古代寺院 Hace 16 años comp...B & M Co., Ltd.
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パコベラ、日本の組成物中の古い本は70歳で、寺院のこのコレクションを購入するのは16年前
1. DETAIL A
SCALE 2 : 1
PARTS LIST
DESCRIPTIONPART NUMBERQTYITEM
HousingJCaldPhone11
Silver CasingJCaldBand12
Color, DisplayJCaldLCD13
(Indium Tin Oxide) X and Y
Coordinate locators
JCaldITO24
For ITO isolation/ seperationJCaldGlass15
Isolation/ SeperationJCaldAdhesive16
Top Layer, protetive glass
screen
JCaldLS17
A
1
1
2
2
3
3
4
4
A A
B B
C C
D D
SHEET 1 OF 1
DRAWN
CHECKED
QA
MFG
APPROVED
JUSTICE CALDERON
MR. BODGZIEWICZ
03/12/2014
DWG NO
JCaldiPhoneSchematic
TITLE
Apple iPhone 5S Schematic
SIZE
C
SCALE
POLYTECH HIGH SCHOOL TECHNICAL EXHIBITION
REV
19.86
30.93
41.22
123.83
9.15
29.29
58.57
15.28
90.39
51.71
55.69
120.95
SLEEP/WAKE BUTTON
FRONT CAMERA
EARPIECE
7.13
7.60
4.30
- VOLUME BUTTON
4.30
+ VOLUME BUTTON
10.90
HOME BUTTON
.50
SLEEP/WAKE BUTTON
10.45
24.75
9.05
14.57
8.40
BOTTOM
MIC
7.76
13.44
SPEAKER
4.83
EARPHONE JACK
3.36
7
6 4 5 4 3
NOTES: All DIMS in MM
1.44
ALL
AROUND
2.20
2.46
9.809.50
2
1