O documento descreve os serviços oferecidos por uma empresa de tecnologia, incluindo desenvolvimento de aplicativos móveis e web, manutenção de sistemas, consultoria e gamificação.
O documento fornece uma visão geral de um curso sobre aplicativos móveis, incluindo como são construídos, marketing móvel, jogos, realidade virtual e aumentada, e estratégias. O curso aborda conceitos como plataformas, tecnologias nativas, híbridas e web apps, e discute o futuro dos aplicativos.
O documento discute o desenvolvimento de aplicativos móveis multiplataforma. Apresenta o PhoneGap como uma alternativa que permite criar aplicativos nativos usando HTML, CSS e JavaScript, proporcionando acesso aos recursos do dispositivo e compilação para múltiplas plataformas. Também reconhece que em alguns casos uma abordagem híbrida, com parte do código nativo, pode melhorar o desempenho.
Linhas de produto de software a deep introductionFranklin Silva
O documento discute engenharia de linha de produto de software, que envolve o desenvolvimento de uma família de sistemas de software compartilhando funcionalidades comuns para atender segmentos de mercado específicos. Exemplos como Linux e a suíte Office são citados como bem-sucedidos exemplos dessa abordagem. Os desafios incluem implementar e testar funcionalidades de forma flexível e robusta para reuso entre produtos, além de lidar com mudanças de escopo e prazos apertados.
O documento resume uma apresentação sobre o RAD Studio da Embarcadero. Apresenta recursos como produtividade da IDE, desenvolvimento para Windows 10, banco de dados com FireDAC e criação de APIs REST para mobile e IoT. Inclui novidades como suporte para Windows Store, desenvolvimento Linux com Delphi e melhorias na arquitetura do Android.
O documento descreve um programa de licenças educacionais da Embarcadero que fornece ferramentas de desenvolvimento para instituições de ensino brasileiras. O programa oferece licenças anuais para laboratórios e licenças de 9 meses para alunos, incluindo produtos como Delphi, C++ Builder e HTML5 Builder. O objetivo é apoiar o ensino e a aprendizagem de desenvolvimento de aplicativos.
Marvin-AI - Um Projeto Open Source para Entregar e Gerenciar Projetos de MLRafael Novello
O documento descreve o Marvin AI, um projeto open source para entregar e gerenciar projetos de machine learning de forma simplificada através da abstração e padronização. O projeto visa superar desafios como a necessidade de times multidisciplinares caros e a dificuldade de levar modelos de ML para produção. O Marvin AI é composto por engines, toolboxes, artefatos e executores de engines para suportar todo o ciclo de vida de projetos de ML de forma reprodutível e escalável.
As aplicações RIA revolucionaram o mercado de web nos últimos anos. Você verá alguns exemplos de como explorar o potencial do framework Adobe Flex na construção deste tipo de aplicações interativas, seja para a internet, desktop ou dispositivos móveis como iPhone, Android, etc.
Este documento descreve o programa ISV Partner da Powerlogic, que tem como objetivo migrar softwares desenvolvidos em tecnologias cliente-servidor para a plataforma web 2.0. O programa oferece treinamento, mentoria, licenças e suporte técnico para ajudar empresas de software a migrarem seus produtos utilizando o framework Java jCompany Suite.
O documento fornece uma visão geral de um curso sobre aplicativos móveis, incluindo como são construídos, marketing móvel, jogos, realidade virtual e aumentada, e estratégias. O curso aborda conceitos como plataformas, tecnologias nativas, híbridas e web apps, e discute o futuro dos aplicativos.
O documento discute o desenvolvimento de aplicativos móveis multiplataforma. Apresenta o PhoneGap como uma alternativa que permite criar aplicativos nativos usando HTML, CSS e JavaScript, proporcionando acesso aos recursos do dispositivo e compilação para múltiplas plataformas. Também reconhece que em alguns casos uma abordagem híbrida, com parte do código nativo, pode melhorar o desempenho.
Linhas de produto de software a deep introductionFranklin Silva
O documento discute engenharia de linha de produto de software, que envolve o desenvolvimento de uma família de sistemas de software compartilhando funcionalidades comuns para atender segmentos de mercado específicos. Exemplos como Linux e a suíte Office são citados como bem-sucedidos exemplos dessa abordagem. Os desafios incluem implementar e testar funcionalidades de forma flexível e robusta para reuso entre produtos, além de lidar com mudanças de escopo e prazos apertados.
O documento resume uma apresentação sobre o RAD Studio da Embarcadero. Apresenta recursos como produtividade da IDE, desenvolvimento para Windows 10, banco de dados com FireDAC e criação de APIs REST para mobile e IoT. Inclui novidades como suporte para Windows Store, desenvolvimento Linux com Delphi e melhorias na arquitetura do Android.
O documento descreve um programa de licenças educacionais da Embarcadero que fornece ferramentas de desenvolvimento para instituições de ensino brasileiras. O programa oferece licenças anuais para laboratórios e licenças de 9 meses para alunos, incluindo produtos como Delphi, C++ Builder e HTML5 Builder. O objetivo é apoiar o ensino e a aprendizagem de desenvolvimento de aplicativos.
Marvin-AI - Um Projeto Open Source para Entregar e Gerenciar Projetos de MLRafael Novello
O documento descreve o Marvin AI, um projeto open source para entregar e gerenciar projetos de machine learning de forma simplificada através da abstração e padronização. O projeto visa superar desafios como a necessidade de times multidisciplinares caros e a dificuldade de levar modelos de ML para produção. O Marvin AI é composto por engines, toolboxes, artefatos e executores de engines para suportar todo o ciclo de vida de projetos de ML de forma reprodutível e escalável.
As aplicações RIA revolucionaram o mercado de web nos últimos anos. Você verá alguns exemplos de como explorar o potencial do framework Adobe Flex na construção deste tipo de aplicações interativas, seja para a internet, desktop ou dispositivos móveis como iPhone, Android, etc.
Este documento descreve o programa ISV Partner da Powerlogic, que tem como objetivo migrar softwares desenvolvidos em tecnologias cliente-servidor para a plataforma web 2.0. O programa oferece treinamento, mentoria, licenças e suporte técnico para ajudar empresas de software a migrarem seus produtos utilizando o framework Java jCompany Suite.
Minicurso de Desenvolvimento Híbrido utilizando Ionic FrameworkCristian Dean
Minicurso Ionic Apresentado na Faculdade Católica do Tocantins por Cristian Dean e Marcos Batista.
O projeto utilizado de exemplo pode ser encontrado aqui: https://github.com/cristiandean/minucursocatolicaionic
Seminário de Desenvolvimento Mobile - Etec CafelândiaDiego Cavalca
O seminário discute o desenvolvimento de aplicativos móveis, abordando aplicativos híbridos, HTML5, Apache Cordova e o mercado mobile atual. A agenda inclui recursos e funcionalidades do HTML5, como canvas, multimídia e acesso a dispositivos, além de apresentar Apache Cordova e o crescimento do mercado de aplicativos móveis.
O BACK-END PERFEITO PARA APLICAÇÕES DELPHI E C++ BUILDERFernando Rizzato
O documento descreve o RAD Server da Embarcadero Technologies, uma plataforma back-end completa para distribuir serviços de aplicações Delphi e C++Builder. O RAD Server fornece APIs, serviços embutidos, integrações e ferramentas de gerenciamento para criar soluções multi-tier simplificadas. Ele pode ser implantado localmente ou na nuvem e oferece opções de licenciamento flexíveis.
O documento fornece informações sobre o mercado móvel de iOS e Android, modelos de negócios para aplicativos móveis e recursos disponíveis nas plataformas iOS e Android. É detalhado que iOS tem mais de 700 mil aplicativos disponíveis, 30 bilhões de downloads e US$7 bilhões em compras anuais, enquanto Android lidera a participação de mercado desde 2011 com 600 mil aplicativos. Os principais modelos de negócios discutidos incluem vendas diretas, anúncios e freemium, e os recurs
O documento discute as opções para desenvolvimento de aplicativos móveis multiplataforma. Apresenta as principais plataformas móveis e suas respectivas participações de mercado, além dos desejos dos desenvolvedores. Em seguida, discute o uso de tecnologias web como HTML5, CSS3 e JavaScript para criar aplicativos híbridos, permitindo o desenvolvimento para múltiplas plataformas com uma única base de código. Por fim, resume os principais frameworks cross-platform.
Vinícius Reis é um consultor mobile e instrutor Xamarin que apresenta sobre desenvolvimento de aplicativos multiplataforma usando Xamarin.Forms. Ele discute como Xamarin.Forms permite compartilhar código C# e UI entre Android, iOS e Windows Phone e fornece exemplos de layouts, controles e integrações com APIs de plataforma e serviços em nuvem.
O documento apresenta uma introdução ao framework Xamarin para desenvolvimento de aplicativos móveis cross-platform utilizando a linguagem C#. O autor descreve sua experiência com Xamarin e .NET, as vantagens do desenvolvimento cross-platform com Xamarin, como começar a usar o framework e as principais ferramentas como Visual Studio e Xamarin Studio.
O documento descreve a história do desenvolvimento de software, desde os primeiros computadores até a era atual dos contêineres. Ele discute como os modelos evoluíram de mainframes para PCs, web, virtualização e nuvem. Também introduz os conceitos de LXC e Docker, descrevendo-os como alternativas para superar problemas como instalação, configuração e recursos.
Nuvem em 2022: primeiros passos, Azure, tecnologias, carreira | SENAI Santo A...Renato Groffe
Apresentação para alunos da Escola SENAI Ary Torres (Santo Amaro) em São Paulo-SP abordando os primeiros passos em cloud computing e no Microsoft Azure, a carreira em nuvem no ano de 2022 e tecnologias + dicas importantes para aqueles que pretendam ingressar neste segmento. Palestra realizada em 08/04/2022 (sexta).
O documento descreve as principais tecnologias para desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo nativas, híbridas e web apps. Também discute tendências tecnológicas como internet das coisas, aprendizado de máquina e agentes autônomos. Por fim, enfatiza a importância de estar preparado para as mudanças tecnológicas.
O Scriptcase é um ambiente de desenvolvimento de sistemas web em PHP que permite reduzir em até 80% o tempo de desenvolvimento de projetos e facilita a manutenção e criação de novas versões. Ele oferece integração com principais bancos de dados, compatibilidade multiplataforma e funcionalidades como relatórios, formulários e grids editáveis. Com mais de 5.000 clientes em 60 países, o Scriptcase já desenvolveu projetos para administração pública, educação e empresas.
O documento discute as principais fases de um projeto web, incluindo: definição das necessidades do cliente, escolha de tecnologia, desenvolvimento front-end e back-end, testes de usabilidade, compatibilidade e acessibilidade, homologação e liberação para produção.
Plataforma de Portal, ECM, Colaboração e Desenvolvimento de Software. Esta plataforma integra o Liferay Portal + Alfresco ECM e Solr Enterprise Search.
OpeNetwork é uma empresa especialista em Soluções Open Source e Software Livre, viabilizando projetos de seus clientes com uma excelente relação Custo X Benefício !
Nuvem em 2021: primeiros passos, Azure, tecnologias, carreira - UniFOA | Abri...Renato Groffe
O documento discute as vantagens da nuvem, tecnologias importantes como Linux, Git, Visual Studio Code, Docker e Kubernetes. Também apresenta a plataforma Microsoft Azure, seus serviços como App Service, Storage e Functions, e a importância da certificação e aprendizado contínuo para carreira na área de nuvem.
O documento apresenta Denis Felix, um graduando em Ciência da Computação e estagiário de desenvolvimento .NET. Ele é instrutor voluntário de inclusão digital e moderador de comunidades sobre tecnologia. O documento também resume o WebMatrix, uma ferramenta de desenvolvimento web da Microsoft que integra um servidor web, banco de dados e framework, além de recursos como editor de código e gerenciador de relatórios.
O documento discute como empresas podem gerar negócios através do open source. Ele apresenta exemplos de empresas que usam componentes de código aberto em seus produtos e serviços e discute modelos de negócio como fornecer serviços, licenciar software dualmente e vender módulos adicionais.
O documento discute o projeto Janela Livre, que tem como objetivo criar um ambiente desktop livre na plataforma Windows. O projeto visa facilitar a instalação e uso de software livre no Windows, para reduzir custos, problemas com vírus e licenças. O documento revisa projetos similares existentes e descreve o desenvolvimento da interface e seleção de softwares para o Janela Livre.
Construindo Aplicativos móveis conectados com Xamarin e Azure Mobile ServicesWilliam S. Rodriguez
O documento discute as vantagens do uso da plataforma Xamarin para desenvolvimento de aplicativos móveis nativos multiplataforma utilizando a linguagem C#. Xamarin permite compartilhamento de código entre plataformas iOS, Android e Windows enquanto mantém a interface e desempenho nativos.
Quer conhecer mais sobre o Android da Goolge? Confira nesses slides:
- O que é Android?
- Quais as vantagens de desenvolver para android
- A plataforma
- A arquitetura
- O mercado
- Ambiente de desenvolvimento
- Minha Primeira App Android – Criando um exemplo
- Publicando sua aplicação
- Conceitos básicos
O documento descreve ferramentas gratuitas da Microsoft para desenvolvimento de aplicações .NET, incluindo ASP.NET, Windows Phone, SQL Server Express e plataformas de hospedagem na web. Também discute as diferenças entre desenvolvedores web e desenvolvedores ASP.NET e como o mercado para desenvolvedores .NET está crescendo.
Minicurso de Desenvolvimento Híbrido utilizando Ionic FrameworkCristian Dean
Minicurso Ionic Apresentado na Faculdade Católica do Tocantins por Cristian Dean e Marcos Batista.
O projeto utilizado de exemplo pode ser encontrado aqui: https://github.com/cristiandean/minucursocatolicaionic
Seminário de Desenvolvimento Mobile - Etec CafelândiaDiego Cavalca
O seminário discute o desenvolvimento de aplicativos móveis, abordando aplicativos híbridos, HTML5, Apache Cordova e o mercado mobile atual. A agenda inclui recursos e funcionalidades do HTML5, como canvas, multimídia e acesso a dispositivos, além de apresentar Apache Cordova e o crescimento do mercado de aplicativos móveis.
O BACK-END PERFEITO PARA APLICAÇÕES DELPHI E C++ BUILDERFernando Rizzato
O documento descreve o RAD Server da Embarcadero Technologies, uma plataforma back-end completa para distribuir serviços de aplicações Delphi e C++Builder. O RAD Server fornece APIs, serviços embutidos, integrações e ferramentas de gerenciamento para criar soluções multi-tier simplificadas. Ele pode ser implantado localmente ou na nuvem e oferece opções de licenciamento flexíveis.
O documento fornece informações sobre o mercado móvel de iOS e Android, modelos de negócios para aplicativos móveis e recursos disponíveis nas plataformas iOS e Android. É detalhado que iOS tem mais de 700 mil aplicativos disponíveis, 30 bilhões de downloads e US$7 bilhões em compras anuais, enquanto Android lidera a participação de mercado desde 2011 com 600 mil aplicativos. Os principais modelos de negócios discutidos incluem vendas diretas, anúncios e freemium, e os recurs
O documento discute as opções para desenvolvimento de aplicativos móveis multiplataforma. Apresenta as principais plataformas móveis e suas respectivas participações de mercado, além dos desejos dos desenvolvedores. Em seguida, discute o uso de tecnologias web como HTML5, CSS3 e JavaScript para criar aplicativos híbridos, permitindo o desenvolvimento para múltiplas plataformas com uma única base de código. Por fim, resume os principais frameworks cross-platform.
Vinícius Reis é um consultor mobile e instrutor Xamarin que apresenta sobre desenvolvimento de aplicativos multiplataforma usando Xamarin.Forms. Ele discute como Xamarin.Forms permite compartilhar código C# e UI entre Android, iOS e Windows Phone e fornece exemplos de layouts, controles e integrações com APIs de plataforma e serviços em nuvem.
O documento apresenta uma introdução ao framework Xamarin para desenvolvimento de aplicativos móveis cross-platform utilizando a linguagem C#. O autor descreve sua experiência com Xamarin e .NET, as vantagens do desenvolvimento cross-platform com Xamarin, como começar a usar o framework e as principais ferramentas como Visual Studio e Xamarin Studio.
O documento descreve a história do desenvolvimento de software, desde os primeiros computadores até a era atual dos contêineres. Ele discute como os modelos evoluíram de mainframes para PCs, web, virtualização e nuvem. Também introduz os conceitos de LXC e Docker, descrevendo-os como alternativas para superar problemas como instalação, configuração e recursos.
Nuvem em 2022: primeiros passos, Azure, tecnologias, carreira | SENAI Santo A...Renato Groffe
Apresentação para alunos da Escola SENAI Ary Torres (Santo Amaro) em São Paulo-SP abordando os primeiros passos em cloud computing e no Microsoft Azure, a carreira em nuvem no ano de 2022 e tecnologias + dicas importantes para aqueles que pretendam ingressar neste segmento. Palestra realizada em 08/04/2022 (sexta).
O documento descreve as principais tecnologias para desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo nativas, híbridas e web apps. Também discute tendências tecnológicas como internet das coisas, aprendizado de máquina e agentes autônomos. Por fim, enfatiza a importância de estar preparado para as mudanças tecnológicas.
O Scriptcase é um ambiente de desenvolvimento de sistemas web em PHP que permite reduzir em até 80% o tempo de desenvolvimento de projetos e facilita a manutenção e criação de novas versões. Ele oferece integração com principais bancos de dados, compatibilidade multiplataforma e funcionalidades como relatórios, formulários e grids editáveis. Com mais de 5.000 clientes em 60 países, o Scriptcase já desenvolveu projetos para administração pública, educação e empresas.
O documento discute as principais fases de um projeto web, incluindo: definição das necessidades do cliente, escolha de tecnologia, desenvolvimento front-end e back-end, testes de usabilidade, compatibilidade e acessibilidade, homologação e liberação para produção.
Plataforma de Portal, ECM, Colaboração e Desenvolvimento de Software. Esta plataforma integra o Liferay Portal + Alfresco ECM e Solr Enterprise Search.
OpeNetwork é uma empresa especialista em Soluções Open Source e Software Livre, viabilizando projetos de seus clientes com uma excelente relação Custo X Benefício !
Nuvem em 2021: primeiros passos, Azure, tecnologias, carreira - UniFOA | Abri...Renato Groffe
O documento discute as vantagens da nuvem, tecnologias importantes como Linux, Git, Visual Studio Code, Docker e Kubernetes. Também apresenta a plataforma Microsoft Azure, seus serviços como App Service, Storage e Functions, e a importância da certificação e aprendizado contínuo para carreira na área de nuvem.
O documento apresenta Denis Felix, um graduando em Ciência da Computação e estagiário de desenvolvimento .NET. Ele é instrutor voluntário de inclusão digital e moderador de comunidades sobre tecnologia. O documento também resume o WebMatrix, uma ferramenta de desenvolvimento web da Microsoft que integra um servidor web, banco de dados e framework, além de recursos como editor de código e gerenciador de relatórios.
O documento discute como empresas podem gerar negócios através do open source. Ele apresenta exemplos de empresas que usam componentes de código aberto em seus produtos e serviços e discute modelos de negócio como fornecer serviços, licenciar software dualmente e vender módulos adicionais.
O documento discute o projeto Janela Livre, que tem como objetivo criar um ambiente desktop livre na plataforma Windows. O projeto visa facilitar a instalação e uso de software livre no Windows, para reduzir custos, problemas com vírus e licenças. O documento revisa projetos similares existentes e descreve o desenvolvimento da interface e seleção de softwares para o Janela Livre.
Construindo Aplicativos móveis conectados com Xamarin e Azure Mobile ServicesWilliam S. Rodriguez
O documento discute as vantagens do uso da plataforma Xamarin para desenvolvimento de aplicativos móveis nativos multiplataforma utilizando a linguagem C#. Xamarin permite compartilhamento de código entre plataformas iOS, Android e Windows enquanto mantém a interface e desempenho nativos.
Quer conhecer mais sobre o Android da Goolge? Confira nesses slides:
- O que é Android?
- Quais as vantagens de desenvolver para android
- A plataforma
- A arquitetura
- O mercado
- Ambiente de desenvolvimento
- Minha Primeira App Android – Criando um exemplo
- Publicando sua aplicação
- Conceitos básicos
O documento descreve ferramentas gratuitas da Microsoft para desenvolvimento de aplicações .NET, incluindo ASP.NET, Windows Phone, SQL Server Express e plataformas de hospedagem na web. Também discute as diferenças entre desenvolvedores web e desenvolvedores ASP.NET e como o mercado para desenvolvedores .NET está crescendo.
.NET, Microsoft Azure e Tecnologias Open Source - Americana Tech Conf - Novem...Renato Groff
O documento apresenta as credenciais e experiência de dois desenvolvedores .NET: Renato Groffe e Ericson da Fonseca. A agenda inclui tópicos sobre Microsoft e open source, .NET Core, Azure e open source e exemplos práticos. O documento também discute como a Microsoft tem adotado mais o open source, incluindo o suporte a tecnologias como Linux, PostgreSQL e Redis no Azure.
Introdução ao desenvolvimento de aplicativos com PhoneGap e Sencha TouchLeonardo Soares
Aula introdutória sobre como é o processo de construção de aplicativos móveis para smartphones e tablets. Apresenta como está o cenário atual, o que muda em relação ao desenvolvimento tradicional e como ferramentas como PhoneGap e Sencha Touch podem ser usadas para aumentar a produtividade no segmento de aplicativos móveis.
Liferay RoadShow 2010 | O Futuro no Desenvolvimento de Portais. Por Bruno Tar...Vertigo Tecnologia
O documento fornece um resumo sobre a Vertigo, uma empresa de serviços em TI. Eles são especialistas em SOA, BPM e possuem parcerias com IBM, Oracle e Liferay. O documento também discute as demandas do desenvolvimento web, como as promessas não cumpridas dos portais antigos e como o Liferay representa o futuro dos portais ao focar no usuário final.
Tecnologias em 2021: no que ficar de olho? | WTT2021 - MackenzieRenato Groffe
O documento discute as tecnologias mais importantes no mercado atual, incluindo .NET, JavaScript, Python, Git, Linux, Docker e Kubernetes. O documento também destaca iniciativas de código aberto como a Cloud Native Computing Foundation e a Apache Software Foundation, além de plataformas como Azure.
Desenvolvimento de Aplicações Móveis em Java - Parte 1Waldir R. Pires Jr
O documento apresenta uma introdução sobre o desenvolvimento de aplicações móveis em Java, abordando a classificação e características de dispositivos móveis, desafios, dicas de desenvolvimento e principais plataformas como JavaME e Android. O palestrante também apresenta sua experiência e objetivos do seminário.
O documento descreve os principais tópicos de uma unidade curricular sobre desenvolvimento de sistemas interativos para web e mobile, incluindo metodologias de interação humano-computador, desenvolvimento de interfaces, integração de serviços, computação gráfica e avaliação contínua.
O documento discute as principais linguagens de programação, incluindo Python, JavaScript, Java, C++, C#, Swift, TypeScript, Kotlin, Go e Rust. Cada linguagem é descrita brevemente com seus usos, paradigmas, mercado e frameworks populares. O documento conclui que escolher a linguagem certa para cada projeto é importante e deve ser baseado nas necessidades do projeto e preferências da equipe.
A presente pesquisa tem como objetivo de investigar como o jogo favorece a busca por conhecimentos de história medieval e apresentar a proposta de um produto técnico inovador socialmente, que apresente um incremento para o desenvolvimento local de comunidades de estudantes de história e comunidades online de jogadores. A pesquisa foi realizada em três etapas, tendo a primeira como uma revisão sistemática da literatura, analisando artigos B4 a A1, selecionados nas bases de dados Capes, SciELO, DOAJ, Redalyc, Sumarios.org, Spell e Ulrich's Directory, publicados entre os anos de 2014 a 2019, que concluiu que As interações lúdicas narrativas influenciam positivamente a aquisição de uma consciência histórica pelo ser lúdico, engajando-o e estimulando-o ao conhecimento dos contextos, sujeitos históricos e trajetórias, para que possa articular as complexidades da história ao jogo. A segunda parte foi um estudo de campo com o jogo World of Warcraft como fonte histórica, que concluiu, mesmo não sendo um retrato da idade média real, apresenta-se como uma valiosa fonte para compreender o imaginário contemporâneo sobre o medieval. A terceira etapa foi estudo netnográfico na comunidade do Facebook e dentro do jogo World of Warcraft com o objetivo de investigar como o jogo favorece a busca por conhecimentos de história medieval. Os dados coletados foram organizados pelos softwares Iramuteq e DSCSoft. Foi realizada uma análise do conteúdo dos dados coletados e uma análise do discurso do sujeito coletivo dos discursos dos membros da comunidade sobre o favorecimento do jogo para a aquisição de consciência histórica. Os discursos foram organizados em categorias que revelaram um discurso que há a percepção de favorecimento de conhecimento histórico pelo jogo e pela comunidade, embora perceba-se a necessidade da comunidade se desenvolver. Propôs-se, então, desenvolver uma rede social para jogadores e estudantes que busquem conhecimentos históricos relacionados a jogos digitais. Constatou-se que os requisitos propostos apresentam facilidades para uso, compartilhamentos e qualificação das informações compartilhadas pelos usuários.
O documento discute o mercado de jogos eletrônicos, sua relação com a aprendizagem e como se preparar para trabalhar na indústria. O mercado de games deve ultrapassar US$ 200 bilhões até 2023 e o segmento de crescimento mais rápido será o de jogos para celular. Jogos como World of Warcraft podem estimular a aprendizagem histórica através de elementos e interações no jogo e na comunidade online. Existem diversas profissões na área que requerem diferentes formações e habilidades como programação, design e teste
Este documento apresenta uma introdução sobre jogos e educação, discutindo conceitos históricos de jogos, como eles podem ser usados para aprendizagem e casos reais de como jogos motivaram mudanças de comportamento. O documento também discute pesquisas científicas sobre o tema e a importância de testar teorias na prática através de metodologias e técnicas de gamificação.
Este documento apresenta uma introdução sobre jogos e educação, discutindo conceitos históricos de jogos, como eles podem ser usados para aprendizagem e casos reais de como jogos motivaram mudanças de comportamento. O documento também discute pesquisas científicas sobre o tema e a importância de testar teorias na prática através de metodologias e técnicas de gamificação.
O documento resume as experiências profissionais e formação acadêmica de Alexandre "Montanha" de Oliveira. Ele tem mais de 25 anos de experiência em TI, trabalhando no desenvolvimento de sistemas para diversas empresas. Atualmente é professor e diretor de fábrica de software. Tem mestrado em gestão e doutorado em educação.
O documento discute como a aprendizagem de máquina pode ser usada para criar um assistente virtual que aprende com o feedback humano para recomendar vinhos. Ele explica como padrões como cor, teor alcoólico, fruta, acidez e adstringência podem ser usados para ensinar a máquina sobre diferentes tipos de bebidas alcoólicas como vinho tinto, branco e cerveja.
O documento apresenta Alexandre "Montanha" de Oliveira, um analista de sistemas e historiador com experiência de 25 anos na área de TI. Ele também possui certificação em gamificação. O texto discute gamificação e como a Henko Technology usa elementos de jogos para avaliação, aprendizagem e recompensas em ambientes de trabalho.
Alexandre "Montanha" de Oliveira tem mais de 25 anos de experiência na área de TI. Atualmente é Diretor de Fábrica de Software da Henko Tecnologia, após ter sido Gerente de Fábrica de Software da TOTVS por mais de 10 anos. Ele desenvolveu uma metodologia que privilegia o cliente e seu requisito.
O documento discute o mercado de games, profissões relacionadas e e-sports. Ele fornece informações sobre o crescimento esperado da receita do mercado global de e-sports até 2016, lista profissões como designer de games, programador e tester, e discute a rotina de atletas de e-sports e o potencial de crescimento do setor.
O documento discute a criação de mundos fictícios detalhando um processo de 8 etapas: 1) definir o tema do mundo, 2) estabelecer regras e princípios, 3) inventar raças, 4) criar uma sociedade, 5) planejar a aparência do mundo, 6) incluir elementos importantes para a história, 7) fazer perguntas sobre como o mundo funciona, 8) juntar todos os elementos criados. O objetivo é construir um mundo consistente e completo que servirá de cenário para histórias.
O documento fornece instruções sobre como gravar, editar e publicar vídeos no YouTube. Ele discute como criar um roteiro, organizar a gravação e editar vídeos usando softwares gratuitos como VSDC Video Editor e Openshot. Também explica como fazer o upload de vídeos no YouTube e configurar as opções de privacidade.
O documento resume o perfil profissional de Alexandre "Montanha" de Oliveira, que atua há mais de 25 anos na área de TI e tem experiência em diversos setores. Ele também descreve a metodologia Henko, que privilegia o cliente e seu requisito, envolvendo todos os envolvidos no projeto. Por fim, apresenta brevemente os conceitos e princípios da gamificação.
Alexandre “Montanha” de Oliveira tem mais de 25 anos de experiência na área de TI. Trabalhou como Gerente de Fábrica de Software na TOTVS, onde desenvolveu uma metodologia focada no cliente, envolvendo todos os envolvidos no projeto. Atualmente é Diretor de Fábrica de Software na Henko Tecnologia.
Alexandre de Oliveira tem mais de 25 anos de experiência na área de TI. Ele possui pós-graduação em Educação e é historiador e certificado em gamificação. Atualmente é Diretor de Fábrica de Software da Henko Tecnologia.
O documento resume a experiência profissional de mais de 25 anos de uma pessoa na área de TI, tendo trabalhado em diversas empresas e setores. A pessoa teve papel de liderança em projetos de informatização e foi responsável por certificações de qualidade em sua empresa anterior. Atualmente ocupa cargo de direção em outra empresa de tecnologia.
O documento descreve a jornada do herói de Arthas em World of Warcraft, desde seu papel como príncipe de Lordearon até se tornar o Rei-Lich. Apresenta os principais personagens e locais envolvidos na história de Arthas, como Jaina, Uther, Stratholme e o Trono de Gelo, mostrando sua transformação em vilão sob a influência de Frostmorn.
O documento descreve os passos para criar um servidor REST simples em Node: 1) Criar uma pasta e arquivo Server.js; 2) Configurar o servidor usando bibliotecas Express e Body Parser; 3) Definir rotas GET e POST para retornar e receber dados JSON.
O documento apresenta 4 exercícios: 1) criar uma página HTML com formulário de login validando usuário e senha; 2) explicar como levantar um servidor IIS Express; 3) explicar AJAX e JQuery e fazer uma chamada GET; 4) explicar MVC e frameworks, criando uma lista de músicas editável.
2. • Desenvolvimento de aplicativos
para empresas e pessoas físicas,
em tecnologia nativa e híbrida.
• Manutenção de aplicativos
desenvolvidos por outras
empresas.
• Desenvolvimento de portais de
gestão de conteúdo
• Desenvolvimento de soluções (web,
integração com back ends
heterogêneos, utilização das mais
diversas tecnologias).
• Consultorias para Empresas de
Tecnologia (gestão de equipes,
gestão de processos, gestão de
resultados e arquitetura de
sistemas).
• Manutenção de Sistemas Legados.
• Gamificação
• H2O Service Desk
5. Alexandre “Montanha” de Oliveira
• Pós-Graduado em Educação
• Historiador pela UFMG
• Certificado em Gamification
Atua profissionalmente na área de TI há mais de 25 anos. Grande experiência em
informatização de empresas de diversos setores como o Colégio Logosofico, Belgo
Mineira e CEMIG. Foi Gerente de Fábrica de Software da TOTVS, então a maior
empresa de ERP da América Latina por mais de 10 anos, onde desenvolveu uma
metodologia que privilegia o cliente e seu requisito, envolvendo todos os players do
projeto para uma entrega consciente. Foi responsável por conduzir a TOTVS a duas
certificações MPSBR e três certificações ISO. Atualmente é Diretor de Fábrica de
Software da Henko Tecnologia.
8. Tecnologias
Nativas
Ferramentas
•Android: Java
•iOs: Objective-C e Swift
Usos
•Alta performance
•Uso intenso a recursos
nativos
•Interfaces não
“convencionais”
Prós
•Performance
•Aderência às exigências
dos distribuidores
•Bibliotecas e
frameworks disponíveis
•Adequação às novas
versões
Contras
•Um time para cada
tecnologia
•Custo do
desenvolvimento
•Produtividade
10. Tecnologias
Nativas com IDEs Híbridas
Ferramentas
• Xamarin
• Unity
Usos
• Alta performance
• Uso intenso a
recursos nativos
• Interfaces não
“convencionais”
Prós
• Performance
• Aderência às
exigências dos
distribuidores
• Uma única
linguagem para
todas as
plataformas
Contras
• Adiciona uma
camada a mais de
complexidade
• Novidades das
plataformas
podem demorar a
serem adequadas
12. Tecnologias
Híbridas
Ferramentas
•Cordova
•Ionic com Cordova
•PhoneGap
•Corona (LUA)
•Unity (JavaScript)
Usos
•Apps baseadas em
Formulários
•Jogos de interface mais
simples
•Apps que “portam” páginas
HTML
Prós
•Aproveitamento de equipes
Web
•Um código gerado para
todas as plataformas
•Altíssima produtividade
•Criatividade na interface
Contras
•Problemas com os
distribuidores
•Performance
•Recursos limitados
•Gap de tempo para adotar
novas implementações das
plataformas
•Recursos de Hardware
acessados via Plugins
14. Tecnologias
Web Apps
Ferramentas
•HTML, JavaScript, CSS
Usos
•Apps baseadas em
Formulários
•Apps que respondem à
páginas HTML
responsivas
Prós
•Aproveitamento de
equipes Web
•Um código gerado para
todas as plataformas
•Altíssima produtividade
•Criatividade na interface
•Não precisa instalar
Contras
•Performance
•Recursos limitados
•Não consegue acessar
nenhum recurso de
Hardware
16. Tecnologias
Progressive Web Apps
Ferramentas
•HTML, JavaScript, CSS
Usos
•Apps baseadas em
Formulários
•Apps que respondem à
páginas HTML
responsivas
Prós
•Aproveitamento de
equipes Web
•Um código gerado para
todas as plataformas
•Altíssima produtividade
•Criatividade na interface
•Não precisa instalar
Contras
•Performance
•Recursos limitados
•Não consegue acessar
nenhum recurso de
Hardware
19. Apps vão acabar?
“Em 2020, as pessoas não irão usar aplicativos em seus aparelhos. Na realidade, os apps
estarão esquecidos. As pessoas vão contar com os assistentes virtuais pra tudo. A era pós-
app está vindo”. - Peter Sondergaard, Vice-Presidente sênior de Pesquisa da Gartner,
Fonte: http://gatewaysun.com/2015/10/06/gartner-no-more-apps-by-2020-and-robots-will-create-robots/