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INTRODUÇÃO A GAMIFICAÇÃO
OBJETIVOS
❖ O QUE É E NÃO É
❖ COMO É UTILIZADO
❖ COMO EXECUTAR
Guto Martins
augusto.ms@gmail.com
❖ Não É Jogar
❖ Não É Levar Jogos
❖ Não É Video Game
❖ Não É Brincar No Trabalho
❖ Não É Transformar Coisas Sérias Em Brincadeiras De
Entretenimento
O QUE NÃO É GAMIFICAÇÃO?
O QUE É GAMIFICAÇÃO?
❖ É O Uso De Mecânicas De Jogos Em Ambientes
Ou Contextos De Não Jogos. (Não Se Torna Um
Jogo)
❖ Não é a diversão dos participantes, pois visa um
objetivo organizacional, educacional ou de
negócio bem definido
O QUE É GAMIFICAÇÃO?
❖ Ameniza A Seriedade E Garante Interesse Com
Experiência Lúdica E Aumente Seu Desempenho
E Motivação
❖ Também não é uma retribuição, ainda que
existam prêmios pelas conquistas, pois os
participantes precisam mesmo se esforçar para
conquistar seu valor
POR QUE GAMIFICAR?
❖ Um Dos Principais Fatores
Para Gamificação Ser Um
Sucesso É:
❖ As Pessoas Respondem E
Produzem Melhor Quando
Expostas A Desafios Práticos
POR QUE GAMIFICAR?
❖ Jogos Viciam E Geram
Engajamento, Jogadores
Investem Dinheiro, Tempo E
Esforço.
❖ Gera Status, Sensação Agradável
Mesmo Em Um Ambiente Virtual.
EMOCIONAL
FORMAS DE ENGAJAMENTO
TRANSACIONAL
Pode Funcionar Por
Um Tempo Mas Seu
Efeito É Temporário E
Vai Perdendo A Força
Ao Longo Do Processo
ENGAJAMENTO TRANSACIONAL
As Pessoas Querem
Concluir Suas Tarefas Para
Serem Recompensadas,
Cumprindo As Expectativas
Mínimas Para Receberem
Suas Recompensas
❖ Modelo Extrínseco
❖ O Sistema De Educação Convencional atual.
O Máximo É 10 Ou A.
❖ Você Estuda Para Manter A Nota Ou Evitar A
Perda Da Nota
ENGAJAMENTO TRANSACIONAL
● Permite Que Mostrem O
Seu Melhor
● Autonomia De Suas Ações
● Domínio Das Suas
Habilidades E
Competências
● Um Propósito Maior A Ser
Alcançado
ENGAJAMENTO EMOCIONAL
As Pessoas Se Sentem
Parte Do Todo, Tendo Um
Desejo Maior De Realizar
Mais, Tendo Uma
Recompensa Diferenciada,
Mais Profunda E
Compensadora
❖ Modelo Intrínseco
❖ Crescimento Gradativo
❖ Em Jogos, Você Sempre Está Evoluindo, É Uma
Escada Evolutiva E O Único Caminho É Para Cima,
Você Não Desce, Só Deixa De Subir Alguns.
ENGAJAMENTO EMOCIONAL
MECÂNICA DE JOGOS
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MECÂNICA DE JOGOS: PONTOS
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❖ MEDALHAS REPRESENTA SUAS CONQUISTAS
Que Só É Alcançada Dentro Do Jogo, Para Você
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Está Na Frente E Atrás De Você Na Competição
MECÂNICA DE JOGOS
❖ EXISTEM MUITAS OUTRAS MECÂNICAS
(SEMPRE BOM CONHECÊ-LAS PARA APLICÁ-LAS
NO CONTEXTO QUE VOCÊ PRECISA)
POR QUE O JOGADOR FICA ALI?
❖ Realiza Ações
❖ Recebe Feedback No Mesmo
Momento
❖ É Recompensado Por Pontos E
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❖ Sempre tem Uma Nova Chance
Para Corrigir Seus Erros
COMO EXECUTAR UMA GAMIFICAÇÃO
Uma solução ideal gamificada precisa:
ENTRETER (gerar experiência)
Visando histórias, animações, componentes
gráficos e experiências realistas
COMO EXECUTAR UMA GAMIFICAÇÃO
COMPENSAR (premiar para gerar engajamento
transacional)
Premiando com metas alcançadas, criando valor e
status, envolvendo jogadores em um nível
transacional
COMO EXECUTAR UMA GAMIFICAÇÃO
MOTIVAR
Com interatividade fazendo com que o jogador
perceba seu progresso e sinta seu desenvolvimento
de maneira emocional
1. MÉTRICAS DO SUCESSO
(Saiba O Que Você Espera E Como Vai Medir)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
2. PÚBLICO ALVO
(Conheça As Pessoas Que Vão Se Relacionar Com O
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Esforçar)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
3. OBJETIVOS DOS JOGADORES
(Após Definir Os Resultados Esperados Para A Empresa,
Desenvolva Os Objetivos Dos Jogadores)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
4. MODELO DE ENGAJAMENTO
(Competitiva Ou Colaborativa Com Recompensas
Intrínsecas Ou Extrínsecas E Tempo Será Campanha Ou
Infinita, Se Terá Roteiro Ou Não)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
5. ESPAÇO DO JOGO E JORNADA
(Crie Um Caminho A Ser Seguido, Distribuindo
Desafios Que Aumente Gradativamente De Acordo
Com As Habilidades Dos Jogadores E Ofereça
Sempre Feedback, Positivo E Negativo,
Reconhecendo Com Medalhas Ou Troféus)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
6. ECONOMIA DO JOGO
(O Jogador Precisa Coletar 4 Ítens Básicos:
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Auto Estima E É Bom Ser Mostrado Em Ranking E
Atualizado Com Frequência E Oferecer Progresso)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
7 . TESTAR E REPETIR
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Introdução a Gamificação

  • 2. OBJETIVOS ❖ O QUE É E NÃO É ❖ COMO É UTILIZADO ❖ COMO EXECUTAR Guto Martins augusto.ms@gmail.com
  • 3. ❖ Não É Jogar ❖ Não É Levar Jogos ❖ Não É Video Game ❖ Não É Brincar No Trabalho ❖ Não É Transformar Coisas Sérias Em Brincadeiras De Entretenimento O QUE NÃO É GAMIFICAÇÃO?
  • 4. O QUE É GAMIFICAÇÃO? ❖ É O Uso De Mecânicas De Jogos Em Ambientes Ou Contextos De Não Jogos. (Não Se Torna Um Jogo) ❖ Não é a diversão dos participantes, pois visa um objetivo organizacional, educacional ou de negócio bem definido
  • 5. O QUE É GAMIFICAÇÃO? ❖ Ameniza A Seriedade E Garante Interesse Com Experiência Lúdica E Aumente Seu Desempenho E Motivação ❖ Também não é uma retribuição, ainda que existam prêmios pelas conquistas, pois os participantes precisam mesmo se esforçar para conquistar seu valor
  • 6. POR QUE GAMIFICAR? ❖ Um Dos Principais Fatores Para Gamificação Ser Um Sucesso É: ❖ As Pessoas Respondem E Produzem Melhor Quando Expostas A Desafios Práticos
  • 7. POR QUE GAMIFICAR? ❖ Jogos Viciam E Geram Engajamento, Jogadores Investem Dinheiro, Tempo E Esforço. ❖ Gera Status, Sensação Agradável Mesmo Em Um Ambiente Virtual.
  • 9. Pode Funcionar Por Um Tempo Mas Seu Efeito É Temporário E Vai Perdendo A Força Ao Longo Do Processo ENGAJAMENTO TRANSACIONAL As Pessoas Querem Concluir Suas Tarefas Para Serem Recompensadas, Cumprindo As Expectativas Mínimas Para Receberem Suas Recompensas
  • 10. ❖ Modelo Extrínseco ❖ O Sistema De Educação Convencional atual. O Máximo É 10 Ou A. ❖ Você Estuda Para Manter A Nota Ou Evitar A Perda Da Nota ENGAJAMENTO TRANSACIONAL
  • 11. ● Permite Que Mostrem O Seu Melhor ● Autonomia De Suas Ações ● Domínio Das Suas Habilidades E Competências ● Um Propósito Maior A Ser Alcançado ENGAJAMENTO EMOCIONAL As Pessoas Se Sentem Parte Do Todo, Tendo Um Desejo Maior De Realizar Mais, Tendo Uma Recompensa Diferenciada, Mais Profunda E Compensadora
  • 12. ❖ Modelo Intrínseco ❖ Crescimento Gradativo ❖ Em Jogos, Você Sempre Está Evoluindo, É Uma Escada Evolutiva E O Único Caminho É Para Cima, Você Não Desce, Só Deixa De Subir Alguns. ENGAJAMENTO EMOCIONAL
  • 13. MECÂNICA DE JOGOS PONTOS, MEDALHAS E RANKINGS
  • 14. MECÂNICA DE JOGOS: PONTOS ❖ PONTOS REPRESENTA SUA PONTUAÇÃO Executando Determinada Ação, Você Ganhará 150 Pontos
  • 15. MECÂNICA DE JOGOS: MEDALHAS ❖ MEDALHAS REPRESENTA SUAS CONQUISTAS Que Só É Alcançada Dentro Do Jogo, Para Você Sentir seu Progresso
  • 16. MECÂNICA DE JOGOS: RANKING ❖ RANKING É Criado Para Manter Uma Competição Saudável E Saber Entre Seus Amigos E Jogadores, Quem Está Na Frente E Atrás De Você Na Competição
  • 17. MECÂNICA DE JOGOS ❖ EXISTEM MUITAS OUTRAS MECÂNICAS (SEMPRE BOM CONHECÊ-LAS PARA APLICÁ-LAS NO CONTEXTO QUE VOCÊ PRECISA)
  • 18. POR QUE O JOGADOR FICA ALI? ❖ Realiza Ações ❖ Recebe Feedback No Mesmo Momento ❖ É Recompensado Por Pontos E Medalhas E Variações A Cada Acerto ❖ Sempre tem Uma Nova Chance Para Corrigir Seus Erros
  • 19. COMO EXECUTAR UMA GAMIFICAÇÃO Uma solução ideal gamificada precisa: ENTRETER (gerar experiência) Visando histórias, animações, componentes gráficos e experiências realistas
  • 20. COMO EXECUTAR UMA GAMIFICAÇÃO COMPENSAR (premiar para gerar engajamento transacional) Premiando com metas alcançadas, criando valor e status, envolvendo jogadores em um nível transacional
  • 21. COMO EXECUTAR UMA GAMIFICAÇÃO MOTIVAR Com interatividade fazendo com que o jogador perceba seu progresso e sinta seu desenvolvimento de maneira emocional
  • 22. 1. MÉTRICAS DO SUCESSO (Saiba O Que Você Espera E Como Vai Medir) 7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
  • 23. 2. PÚBLICO ALVO (Conheça As Pessoas Que Vão Se Relacionar Com O Projeto E O Que As Motiva, Buscam E As Fazem Se Esforçar) 7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
  • 24. 3. OBJETIVOS DOS JOGADORES (Após Definir Os Resultados Esperados Para A Empresa, Desenvolva Os Objetivos Dos Jogadores) 7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
  • 25. 4. MODELO DE ENGAJAMENTO (Competitiva Ou Colaborativa Com Recompensas Intrínsecas Ou Extrínsecas E Tempo Será Campanha Ou Infinita, Se Terá Roteiro Ou Não) 7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
  • 26. 5. ESPAÇO DO JOGO E JORNADA (Crie Um Caminho A Ser Seguido, Distribuindo Desafios Que Aumente Gradativamente De Acordo Com As Habilidades Dos Jogadores E Ofereça Sempre Feedback, Positivo E Negativo, Reconhecendo Com Medalhas Ou Troféus) 7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
  • 27. 6. ECONOMIA DO JOGO (O Jogador Precisa Coletar 4 Ítens Básicos: Divertimento, Elementos Tangíveis, Capital Social E Auto Estima E É Bom Ser Mostrado Em Ranking E Atualizado Com Frequência E Oferecer Progresso) 7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
  • 28. 7 . TESTAR E REPETIR (Experimentar para Manter O Jogador Envolvido) 7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO