Virtual/ Physical Co-Existing Design_Capturing Space Interactive Device Kai-Tzu Lu
The research develop computation model – CapX (It means Capture experience) by analyzing relation study and the methods of generating form. It is including capturing behaviors, surrounding space, and design activities. The four elements of capturing behaviors are shutter, pick, grasp, and recorder. The four behaviors control object in the surrounding space between physical and virtual status. The four conditions of surrounding space are: 1. The interactive actives are between physical object and physical space. 2. The interactive actives are between physical object and virtual space. 3. The interactive actives are between virtual object and physical space. The interactive actives are between virtual object and virtual space. Through the user compose the capturing behaviors and surrounding space that develop CapX model. The system framework of CapX model has four activities: 1. Sliding navigation, 2. Capturing space, 3. 3D Atlas, 4. Generate form.
This presentation covers a little bit more than just the basics. Geared more toward technical people that work with designers, it explains what we do, how we do it and what the future holds for the field of interactive design.
Designing Interactive Library Spaces - Seminar w/ EdLab, Teachers College of ...Brian Pichman
Brian Pichman, a member of the Evolve Project, is dedicated to bringing libraries into the future using cost effective measures and strategies, as well as blending environments to be engaging and interactive.
Learn why libraries around the world are changing and evolving to meet the needs of the patrons. Together we investigate ways libraries have been creating new interactive spaces, and how they are building makerspaces and fab labs. We also discuss emerging technology and how that plays a role in not only learning spaces but also what it means for content creation and curation. As a group, we will discover ways libraries can improve and further define themselves as community anchors. We will also take a virtual walk through of a redesign Brian has done for a children's public library and ways he branded and marketed the project to help find extra funding.
WWW2009 - Accessible interactive community displays in public spaces - TMT Fa...Marc Pous
Accessible interactive community displays in public spaces - TMT Factory.
Presented at the WWW2009 during the panel session "Emerging technologies for combining web accessible interfaces with the development of new interoperable ICT devices".
Virtual/ Physical Co-Existing Design_Capturing Space Interactive Device Kai-Tzu Lu
The research develop computation model – CapX (It means Capture experience) by analyzing relation study and the methods of generating form. It is including capturing behaviors, surrounding space, and design activities. The four elements of capturing behaviors are shutter, pick, grasp, and recorder. The four behaviors control object in the surrounding space between physical and virtual status. The four conditions of surrounding space are: 1. The interactive actives are between physical object and physical space. 2. The interactive actives are between physical object and virtual space. 3. The interactive actives are between virtual object and physical space. The interactive actives are between virtual object and virtual space. Through the user compose the capturing behaviors and surrounding space that develop CapX model. The system framework of CapX model has four activities: 1. Sliding navigation, 2. Capturing space, 3. 3D Atlas, 4. Generate form.
This presentation covers a little bit more than just the basics. Geared more toward technical people that work with designers, it explains what we do, how we do it and what the future holds for the field of interactive design.
Designing Interactive Library Spaces - Seminar w/ EdLab, Teachers College of ...Brian Pichman
Brian Pichman, a member of the Evolve Project, is dedicated to bringing libraries into the future using cost effective measures and strategies, as well as blending environments to be engaging and interactive.
Learn why libraries around the world are changing and evolving to meet the needs of the patrons. Together we investigate ways libraries have been creating new interactive spaces, and how they are building makerspaces and fab labs. We also discuss emerging technology and how that plays a role in not only learning spaces but also what it means for content creation and curation. As a group, we will discover ways libraries can improve and further define themselves as community anchors. We will also take a virtual walk through of a redesign Brian has done for a children's public library and ways he branded and marketed the project to help find extra funding.
WWW2009 - Accessible interactive community displays in public spaces - TMT Fa...Marc Pous
Accessible interactive community displays in public spaces - TMT Factory.
Presented at the WWW2009 during the panel session "Emerging technologies for combining web accessible interfaces with the development of new interoperable ICT devices".
1. Interactive Architecture
Πρόκειται για έναν τομέα της αρχιτεκτονικής, στον οποίο τα αντικείμενα και ο χώρος έχουν την ικανότητα να
ανταποκρίνονται στις μεταβαλλόμενες ανάγκες όσον αφορά την εξέλιξη των ατομικών, κοινωνικών και
περιβαλλοντικών απαιτήσεων. Ονομάζεται επίσης Responsive Architecture.
Αυτή η εξέλιξη στην αρχιτεκτονική έχει ως στόχο να τελειοποιήσει και να διευρύνει τις αρχές της
αρχιτεκτονικής σύνθεσης βελτιώνοντας την ενεργειακή απόδοση των κτιρίων μέσω εξελιγμένων
τεχνολογιών (π.χ. αισθητήρες/ συστήματα ελέγχου/ νανουλικά), ενώ παράγει παράλληλα κτίρια που
αντικατοπτρίζουν τις τεχνολογικές και πολιτισμικές συνθήκες της εποχής μας.
Οι Responsive αρχιτεκτονικές πρακτικές ξεχωρίζουν από τις άλλες μορφές διαδραστικού σχεδιασμού,
ενσωματώνοντας έξυπνα τεχνολογικά συστήματα στα βασικά στοιχεία της δομής του κτιρίου. Έτσι, με την
ενσωμάτωση τέτοιων τεχνολογιών στα δομικα στοιχεία των κτιρίων, οι αρχιτέκτονες έχουν τη δυνατότητα να
συνδέσουν το σχήμα ενός κτιρίου άμεσα στο περιβάλλον του. Αυτό επιτρέπει την επανεξέταση του τρόπου
σχεδιασμού και κατασκευής του χώρου, ενώ προσπαθεί να προωθήσει αρχές σχεδιασμού και όχι απλά την
εφαρμογή ευφυών τεχνολογιών σε ένα υπάρχον όραμα της «οικοδόμησης».
Articulated Cloud by Ned Kahn Flow 5.0 by Studio Roosegaarde Interactive LED
2. Πρόκειται για ένα είδος interactive wall που με ειδικούς αισθητήρες αντιλαμβάνεται την κίνηση του ανθρώπου και την αναπαράγει στο
ανάγλυφο του ακριβώς ή αντίστροφα, εμφανίζοντας εσοχές και εξοχές ανάλογα. Η κίνηση του τοίχου οφείλεται σε ένα σύστημα με
σωληνάκια που περιέχουν κάποιο υγρό τα οποία δέχονται πιέσεις με βάση τις τιμές που λαμβάνουν οι αισθητήρες.
Κατασκευάστηκε από τον γερμανό σχεδιαστή Stephan Ulrich και από το Elpodo studio.
Κέρδισε το 2009 Διεθνές Βραβείο Σχεδιασμού. Πηγή : http://www.fubiz.net
Liquid Wall
Aperture facade
Η προκείμενη επιφάνεια προσδίδει στην πρόσοψη που είναι εγκατεστημένη μια ζωντανή και αφηγηματική εμφάνιση. Αποτελείται από ένα
πλέγμα από διαφράγματα ίριδας τα οποία ανοιγοκλείνουν με βάση την κίνηση των περαστικών. Αυτή η κίνηση εμπλουτίζεται από μια
δυναμική διαύγεια και αιχμαλωτίζοντας την κίνηση των πραγματικών προσώπων δημιουργεί εικόνες καθώς και ένα νέο κανάλι επικοινωνίας
μεταξύ των εντός και εκτός. Η συγκεκριμένη εφαρμογή αποτελεί έμπνευση του Frédéric Eyl και Gunnar Green, φοιτητές της σχολής τεχνών
του Βερολίνου, σε μια έρευνα πάνω στα ευαίσθητα κελύφη και τις έξυπνες επιφάνειες .
Πηγή : http://www.fredericeyl.de
3. MIT Hyposurface
HypoSurface είναι το πρώτο σύστημα απεικόνισης στον κόσμο όπου η επιφάνεια της οθόνης κινείται φυσικά! Κείμενα και μορφές συνδέονται
για να δώσουν ένα νέο ριζοσπαστικό μέσο ενημέρωσης, μια συσκευή info- μορφής.Η επιφάνεια συμπεριφέρεται σαν μια συσκευή με ακριβή
έλεγχο υγρών: κύματα, σχήματα, τα λογότυπα, ακόμα και το κείμενο εμφανίζονται και σβήνουν συνεχώς στην δυναμική επιφάνειά του. Το
ανθρώπινο μάτι έχει συνταχθεί στη σωματική κίνηση, και αυτό δίνει HypoSurface ένα βασικό πλεονέκτημα έναντι άλλων συστημάτων
απεικόνισης.Ως ψηφιακή συσκευή, οποιαδήποτε είσοδος (ήχος, κίνηση, σύνδεση με Διαδίκτυο ... ) μπορεί να συνδεθεί σε οποιαδήποτε έξοδο
(λογότυπα, σχέδια, κείμενα ... ) Αυτό προσφέρει πλήρη διαδραστικότητα με το κοινό, καθώς ένα απλό λογισμικό επιτρέπει στο HypoSurface
να είναι κατάλληλο για κάθε περίπτωση,να δεχτεί διαφορετικά ερεθίσματα και να δώσει ανάλογο αποτέλεσμα. Η HypoSurface χρησιμοποιεί
την τεχνολογία ''information bus'' για τον έλεγχο πολλών χιλιάδων ''ακίδων'' που διακινούνται σε υψηλές ταχύτητες προκαλώντας την
παραμόρφωση της εύπλαστης επιφάνειας του. Πρόκειται για μια εξαιρετικά αποτελεσματική info-tainment συσκευή!
ORIGINAL DESIGN TEAM
Mark Goulthorpe, dECOi Architects:
Raphael Crespin, Oliver Dering, Arnaud Descombes, Gabriele Evangelisti πηγή: http://hyposurface.org
4. Το ''Lotus 7.0" είναι ένας ζωντανός τοίχος φτιαγμένος από έξυπνες ταινίες που
ανοίγουν όταν αντιλαμβάνονται κοντά τους κίνηση. Περπάτώντας δίπλα σε ένα
''Lotus 7.0'', εκατοντάδες αλουμινόχαρτου απλώνονται με ένα οργανικό τρόπο,
δημιουργώντας διαφάνεια μεταξύ ιδιωτικών και δημόσιων χώρων.Εδώ το
φυσικό όριο έχει γίνει αδιάφορο, μέσα από μια ποιητική μορφοποίηση του
χώρου σε σχέση με τον άνθρωπο.
Δημιουργός Daan Roosegaarde και studio Roosegaarde
Πηγή : http://www.studioroosegaarde.nl
Lotus 7.0
Το ''Liquid 2.0'' είναι ένα διαδραστικό κουκούλι, ένας
ζωντανός οργανισμός, ο οποίος προσαρμόζεται στους ήχους
και την κίνηση των επισκεπτών.Μια ενδιαφέρουσα
συγχώνευση της γλυπτικής, του λογισμικού και του
μηχανισμού.
Δημιουργός Daan Roosegaarde και studio Roosegaarde
Πηγή : http://www.studioroosegaarde.nl
Liquid 2.0
Dynamic facade Kiefer technic
Architect: Giselbrecht + Partner ZT GmbH
Πηγή : http://www.e-architect.co.uk
Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=rAn4ldWjw2w
Το ''Liquid 2.0'' είναι ένα διαδραστικό κουκούλι, ένας
ζωντανός οργανισμός, ο οποίος προσαρμόζεται στους ήχους
και την κίνηση των επισκεπτών.Μια ενδιαφέρουσα
συγχώνευση της γλυπτικής, του λογισμικού και του
μηχανισμού.
Δημιουργός Daan Roosegaarde και studio Roosegaarde
Πηγή : http://www.studioroosegaarde.nl
Το ''Liquid 2.0'' είναι ένα διαδραστικό κουκούλι, ένας
ζωντανός οργανισμός, ο οποίος προσαρμόζεται στους ήχους
και την κίνηση των επισκεπτών.Μια ενδιαφέρουσα
συγχώνευση της γλυπτικής, του λογισμικού και του
μηχανισμού.
Δημιουργός Daan Roosegaarde και studio Roosegaarde
Πηγή : http://www.studioroosegaarde.nl