Доклад был сделан на Конференции Разработчиков Игр - КРИ 2012 в Москве.
Оптимизация высококачественных игр под современные мобильные платформы, такие как планшеты и ультрабуки, по-прежнему является непростой задачей. На примере игры Deep Black студии Biart мы покажем вам черные бездны графических bottleneck’ов, и вы узнаете, как победить в битве за производительность. Также мы расскажем о новых возможностях пакета Intel Graphics Performance Analyzers 2012, включая оптимизацию игр под Android.