Analisis cinemático del gesto técnico de paso de vallas realizados por diferentes atletas de diferente nivel competitivo realizado a través del sistrema de captura de movimiento denominado UCOTrack
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NVU, se pronuncia N-view (New view). Es un editor de páginas web con licencia GPL (General Public License), podemos hacer copias y utilizarlo libremente. Es un editor de los denominados WYSIWYG What You See Is What You Get
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Instalación
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Comenzamos con NVU
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Algunos conceptos básicos WWW.- World Wide Web, es un servicio gráfico de internet que proporciona una red de documentos interactivos. Servidor.- Ordenadores donde se almacena la información que está en la red. Están interconectados por distintos medios. Explorador web.- Programa que nos permite navegar por internet, accediendo a la información (ficheros) en forma de páginas almacenadas en los distintos servidores. HTTP.- HyperText Transfer Protocol, protocolo de intercambio de información entre los navegadores y los servidores.
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Algunos conceptos básicos Página web.- Cada uno de los ficheros a los que accedemos con nuestro navegador. Pueden estar formadas por: Texto. Hipervínculos (internos o externos). Tablas. Formularios. Marcos (frames). Imágenes (estáticas o en movimiento). Sonidos. Etc... Sitio web.- Colección de páginas web enlazadas que contienen información.
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Lenguaje HTML HyperText Markup Languaje. Lenguaje de marcas de hipertextos. Es el lenguaje de programación que se utiliza para realizar las páginas web. <html> <head> <title> Título de la página </title> </head> <body> [Contenido: texto, fotos, tablas, etc.] </body> </html>
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Nombres de archivos: No utilizar más de 8 caracteres. No utilizar tildes, eñes, espacios en blanco, caracteres especiales... Hay que tener en cuenta que no todos los servidores tienen el mismo Sistema Operativo, por eso es importante que a la hora de “subir” los archivos al servidor, se tengan en cuenta las reglas anteriormente descritas. Resolución de pantalla: Las resoluciones estándar en la web son 600x800 ó 1024x768 píxeles. Tendremos que tenerlo en cuenta a la hora de diseñar la página. Cuestiones preliminares
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Dividir la web en bloques de información más pequeños, que tengan entidad por sí solos. Convertir un gran problema en muchos problemas pequeños. Hacer un diagrama jerarquizado en el que se vean las interrelaciones que hay entre los distintos elementos que conforman mi sitio web. ¿Cómo va a ser la web? Hacer una representación del sistema de navegación del sitio web, es decir, cómo puedo pasar de unas partes del sitio a otras. Cómo me puedo mover por el sitio web. Facilidad navegación Peso de las páginas Probarlas antes de publicarlas Crear una estructura de carpetas para poder tener toda la información organizada.
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Los modos de edición con NVU Normal.- La página se ve tal y como quedará, pero las distintas zonas están enmarcadas para facilitar la manipulación Etiquetas HTML.- Se ven las etiquetas del código HTML sobre fondo amarillo, pudiéndose ver todavía la estructura de la página. Código Fuente.- Se ve el código HTML, pudiendo modificarlo. Podemos estropear la página por completo. Vista Previa.- Se ve prácticamente igual a como quedaría en el navegador.
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Insertar TEXTO Podemos teclearlo directamente o bien copiarlo de otro sitio donde lo tengamos escrito y pegarlo. El objetivo principal de un texto es la legibilidad. Si el tipo de letra, el fondo, el color, los efectos, nos dificultan leer el texto, algo falla. Se debe reservar el subrayado solo para los enlaces. Disponemos de otros efectos para destacar partes del texto, negrita, cursiva, tamaño... Tenemos que tener cuidado con los colores del texto. El tipo de fuente dependerá de si quien visita la página la tiene o no. El uso de tablas nos puede servir para organizar el aspecto que le queramos dar a la página.
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Insertar IMÁGENES Elegir el formato JPEG, GIF y PNG. Para una imagen incluyendo texto: el formato PNG. Este formato ofrece una imagen perfectamen
Powerchair football. deportes adaptados.José María
EL powerchair footbal es una adaptación del fútbol a las características y necesidades de deportistas que utilizan una silla de ruedas para practicarlo y disfrutarlo.
Recipilacion de imagenes y fraces que muestran como el mundo durante los ultimos tiempo ha venido siendo afectado por el efecto invernadero y el calnetamiento global. Esta presentacion fue creada por la Organizacion Ambiental ECOPLANET CARTAGENA.
Que silla de ruedas necesito - Guía de ayudaCuiddo
Hemos elaborado esta guía de ayuda para las personas que demandan información a la hora de necesitar comprar una silla de ruedas.
Es una guía meramente informativa. Antes de decidirnos por la compra de cualquier silla de ruedas debemos buscar el asesoramiento de un profesional técnico cualificado, que pueda ayudarnos en la toma de la decisión correcta.
No dudes contactar con nosotros, para ampliar esta información, y poder asesorarte personalmente sobre que silla de ruedas se adapta mejor a tus necesidades.
Analisis cinemático del gesto técnico de paso de vallas realizados por diferentes atletas de diferente nivel competitivo realizado a través del sistrema de captura de movimiento denominado UCOTrack
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NVU, se pronuncia N-view (New view). Es un editor de páginas web con licencia GPL (General Public License), podemos hacer copias y utilizarlo libremente. Es un editor de los denominados WYSIWYG What You See Is What You Get
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Instalación
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Comenzamos con NVU
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Algunos conceptos básicos WWW.- World Wide Web, es un servicio gráfico de internet que proporciona una red de documentos interactivos. Servidor.- Ordenadores donde se almacena la información que está en la red. Están interconectados por distintos medios. Explorador web.- Programa que nos permite navegar por internet, accediendo a la información (ficheros) en forma de páginas almacenadas en los distintos servidores. HTTP.- HyperText Transfer Protocol, protocolo de intercambio de información entre los navegadores y los servidores.
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Algunos conceptos básicos Página web.- Cada uno de los ficheros a los que accedemos con nuestro navegador. Pueden estar formadas por: Texto. Hipervínculos (internos o externos). Tablas. Formularios. Marcos (frames). Imágenes (estáticas o en movimiento). Sonidos. Etc... Sitio web.- Colección de páginas web enlazadas que contienen información.
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Lenguaje HTML HyperText Markup Languaje. Lenguaje de marcas de hipertextos. Es el lenguaje de programación que se utiliza para realizar las páginas web. <html> <head> <title> Título de la página </title> </head> <body> [Contenido: texto, fotos, tablas, etc.] </body> </html>
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Nombres de archivos: No utilizar más de 8 caracteres. No utilizar tildes, eñes, espacios en blanco, caracteres especiales... Hay que tener en cuenta que no todos los servidores tienen el mismo Sistema Operativo, por eso es importante que a la hora de “subir” los archivos al servidor, se tengan en cuenta las reglas anteriormente descritas. Resolución de pantalla: Las resoluciones estándar en la web son 600x800 ó 1024x768 píxeles. Tendremos que tenerlo en cuenta a la hora de diseñar la página. Cuestiones preliminares
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Dividir la web en bloques de información más pequeños, que tengan entidad por sí solos. Convertir un gran problema en muchos problemas pequeños. Hacer un diagrama jerarquizado en el que se vean las interrelaciones que hay entre los distintos elementos que conforman mi sitio web. ¿Cómo va a ser la web? Hacer una representación del sistema de navegación del sitio web, es decir, cómo puedo pasar de unas partes del sitio a otras. Cómo me puedo mover por el sitio web. Facilidad navegación Peso de las páginas Probarlas antes de publicarlas Crear una estructura de carpetas para poder tener toda la información organizada.
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Los modos de edición con NVU Normal.- La página se ve tal y como quedará, pero las distintas zonas están enmarcadas para facilitar la manipulación Etiquetas HTML.- Se ven las etiquetas del código HTML sobre fondo amarillo, pudiéndose ver todavía la estructura de la página. Código Fuente.- Se ve el código HTML, pudiendo modificarlo. Podemos estropear la página por completo. Vista Previa.- Se ve prácticamente igual a como quedaría en el navegador.
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Insertar TEXTO Podemos teclearlo directamente o bien copiarlo de otro sitio donde lo tengamos escrito y pegarlo. El objetivo principal de un texto es la legibilidad. Si el tipo de letra, el fondo, el color, los efectos, nos dificultan leer el texto, algo falla. Se debe reservar el subrayado solo para los enlaces. Disponemos de otros efectos para destacar partes del texto, negrita, cursiva, tamaño... Tenemos que tener cuidado con los colores del texto. El tipo de fuente dependerá de si quien visita la página la tiene o no. El uso de tablas nos puede servir para organizar el aspecto que le queramos dar a la página.
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Insertar IMÁGENES Elegir el formato JPEG, GIF y PNG. Para una imagen incluyendo texto: el formato PNG. Este formato ofrece una imagen perfectamen
Powerchair football. deportes adaptados.José María
EL powerchair footbal es una adaptación del fútbol a las características y necesidades de deportistas que utilizan una silla de ruedas para practicarlo y disfrutarlo.
Recipilacion de imagenes y fraces que muestran como el mundo durante los ultimos tiempo ha venido siendo afectado por el efecto invernadero y el calnetamiento global. Esta presentacion fue creada por la Organizacion Ambiental ECOPLANET CARTAGENA.
Que silla de ruedas necesito - Guía de ayudaCuiddo
Hemos elaborado esta guía de ayuda para las personas que demandan información a la hora de necesitar comprar una silla de ruedas.
Es una guía meramente informativa. Antes de decidirnos por la compra de cualquier silla de ruedas debemos buscar el asesoramiento de un profesional técnico cualificado, que pueda ayudarnos en la toma de la decisión correcta.
No dudes contactar con nosotros, para ampliar esta información, y poder asesorarte personalmente sobre que silla de ruedas se adapta mejor a tus necesidades.
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2Marcos Baldovi
En aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
La presentació pertany al curs d'alfabetització digital "Ja no tenc por a les màquines" que imparteix la Fundació iBit en col·laboració amb Tria Serveis de PIMEM. L'objectiu del curs és adquirir competències bàsiques sobre la posada en marxa, ús i utilitat de l'ordinador. També s'inicia a Internet com a plataforma de comunicació alternativa als mitjans tradicionals.
5. Elements de la interfície
1. Command Bar : eines per modificar objectes
2. Tool Control: per configurar l’eina escolida
3. Tool Box: conté eines per crear objectes nous
4. Vores: regle per estimar tamany real de l’area
5. Barra de selecció de color
6. Status Bar: informació (posició cursor, alternatives tecla premuda, selecció capa…)
7. Area de treball