Este documento define los conceptos de subespacio vectorial, intersección de subespacios, suma de subespacios y subespacios suplementarios. Un subespacio vectorial es un subconjunto no vacío de un espacio vectorial que también es un espacio vectorial. La intersección de dos subespacios siempre es un subespacio, mientras que la unión no necesariamente. La suma directa de dos subespacios es cuando su intersección es solo el vector cero. Dos subespacios son suplementarios si su intersección es el vector cero y su suma es el
Un generador eólico aprovecha la fuerza del viento para mover las aspas de un molino de viento y hacer girar un generador eléctrico que produce energía. Las turbinas eólicas transforman la energía cinética del viento en energía mecánica a través de un rotor, y luego en energía eléctrica mediante un generador. El rotor está compuesto por palas que hacen girar el generador cuando el viento sopla, produciendo electricidad.
El documento habla sobre opciones para desechar equipos informáticos obsoletos o rotos. La mejor opción es llevarlos a puntos de reciclaje, como ecoparques o centros de recogida establecidos por los ayuntamientos, para que se encarguen de transportarlos de forma segura y respetuosa con el medio ambiente a lugares adecuados para su procesamiento. Dejarlos en la basura común o en la calle es la peor alternativa, mientras que la donación es mejor que tirarlos si aún funcionan.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado originalmente por Sun Microsystems. Ofrece características como seguridad, portabilidad y programación orientada a objetos. El documento explica los orígenes de Java, sus características clave, tipos de datos, operadores, estructuras de control, JDK, NetBeans y conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, métodos y encapsulamiento.
Este documento describe las etapas clave en el proceso de simulación de sistemas. Estas etapas incluyen la definición del sistema, la formulación del modelo, la preparación de datos, la implementación del modelo en computadora, la validación, la planificación estratégica y táctica, la experimentación, la interpretación de resultados y la documentación. El documento también discute conceptos como lenguajes de programación y simulación como ProModel y Arena.
Este documento define los conceptos de subespacio vectorial, intersección de subespacios, suma de subespacios y subespacios suplementarios. Un subespacio vectorial es un subconjunto no vacío de un espacio vectorial que también es un espacio vectorial. La intersección de dos subespacios siempre es un subespacio, mientras que la unión no necesariamente. La suma directa de dos subespacios es cuando su intersección es solo el vector cero. Dos subespacios son suplementarios si su intersección es el vector cero y su suma es el
Un generador eólico aprovecha la fuerza del viento para mover las aspas de un molino de viento y hacer girar un generador eléctrico que produce energía. Las turbinas eólicas transforman la energía cinética del viento en energía mecánica a través de un rotor, y luego en energía eléctrica mediante un generador. El rotor está compuesto por palas que hacen girar el generador cuando el viento sopla, produciendo electricidad.
El documento habla sobre opciones para desechar equipos informáticos obsoletos o rotos. La mejor opción es llevarlos a puntos de reciclaje, como ecoparques o centros de recogida establecidos por los ayuntamientos, para que se encarguen de transportarlos de forma segura y respetuosa con el medio ambiente a lugares adecuados para su procesamiento. Dejarlos en la basura común o en la calle es la peor alternativa, mientras que la donación es mejor que tirarlos si aún funcionan.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado originalmente por Sun Microsystems. Ofrece características como seguridad, portabilidad y programación orientada a objetos. El documento explica los orígenes de Java, sus características clave, tipos de datos, operadores, estructuras de control, JDK, NetBeans y conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, métodos y encapsulamiento.
Este documento describe las etapas clave en el proceso de simulación de sistemas. Estas etapas incluyen la definición del sistema, la formulación del modelo, la preparación de datos, la implementación del modelo en computadora, la validación, la planificación estratégica y táctica, la experimentación, la interpretación de resultados y la documentación. El documento también discute conceptos como lenguajes de programación y simulación como ProModel y Arena.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo programas y algoritmos, lenguajes de programación, y herramientas para programadores como compiladores, depuradores y editores de texto. Explica que la programación implica dar instrucciones a una computadora para realizar tareas mediante el desarrollo de software, y que los algoritmos son conjuntos ordenados de operaciones para resolver problemas.
El documento habla sobre los vehículos híbridos, que usan tanto energía eléctrica como un motor de combustión. Permiten aprovechar hasta un 30% de la energía generada y son más eficientes y limpios. Incluye componentes mecánicos y eléctricos como baterías, motores eléctricos y de gasolina. Aunque la producción contamina, los vehículos híbridos benefician la salud humana y ecosistemas. Sin embargo, no son muy rentables para las empresas y los beneficios ambientales no son tan grandes
El documento describe los generadores eólicos, que son molinos de viento gigantes conectados a generadores eléctricos que aprovechan la fuerza del viento para producir energía limpia. Los generadores eólicos se instalan en parques eólicos y están siendo implementados en todo el mundo debido al aumento de la demanda de energía y los altos costos de los combustibles fósiles. Uno de los parques eólicos más grandes se encuentra en California y cuenta con más de 3,000 generadores eólicos.
El documento describe cómo funcionan los generadores eólicos. La energía del viento hace girar las paletas del generador, lo que produce una corriente eléctrica. Esta corriente se transmite a un transformador para su distribución. Los generadores eólicos convierten la energía cinética del viento en energía eléctrica de manera similar a como un motor eléctrico funciona de manera inversa a un generador.
El documento describe las aplicaciones de las matrices en diversos campos como la ciencia, la tecnología y la vida diaria. Las matrices facilitan el análisis de datos y la resolución de problemas relacionados con presupuestos familiares, grupos sociales, cadenas de consumo, criptografía y procesamiento de imágenes, entre otros temas.
En ésta presentación podrán identificar los usos de la tecnología actual en el proceso enseñanza-aprendizaje así como los tipos de materiales disponibles para diferentes estilos de aprendizaje y las ventajas de aplicarlos en el aprendizaje del idioma inglés
Este documento presenta un curso de inglés para principiantes. El curso cubre temas básicos como los pronombres personales, el verbo to be, los artículos, la hora, los días de la semana y más. Explica estos conceptos gramaticales a través de ejemplos y ejercicios para que los estudiantes puedan practicar y mejorar su comprensión del inglés fundamental.
Presentation by Dr. Cliff Click, Jr. Mention Java performance to a C hacker, or vice versa, and a flame war will surely ensue. The Web is full of broken benchmarks and crazy claims about Java and C performance. This session will aim to give a fair(er) comparison between the languages, striving to give a balanced view of each language's various strengths and weaknesses. It will also point out what's broken about many of the Java-versus-C Websites, so when you come across one, you can see the flaws and know that the Website isn't telling you what it (generally) claims to be telling you. (It's surely telling you "something," but almost just as surely is "not realistically" telling you why X is better than Y).
El documento habla sobre las fechas en inglés y español. Explica que en inglés los meses y días de la semana siempre se escriben en mayúsculas. También cubre los números ordinales en inglés como 1st, 2nd, 3rd y cómo se leen las fechas completas con día, número, mes y año.
Este documento resume los fundamentos de la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, objetos, abstracción, encapsulamiento, modularidad, herencia y polimorfismo. También describe las etapas del ciclo de vida del desarrollo de software como especificación de requisitos, análisis, diseño y programación, enfocándose en el enfoque orientado a objetos para cada una.
Este documento analiza las ventajas del uso del Gas Licuado de Petróleo (GLP) en vehículos sedán en comparación con la gasolina. Presenta el planteamiento del problema, objetivos generales y específicos, y justificación del estudio. También incluye bases teóricas sobre el gas natural, sus usos y comparación de características con la gasolina. El marco metodológico describe que se trata de una investigación descriptiva y que se utilizarán métodos como observación, encuestas y revisión documental para recolect
Trabajo completo sobre una aplicación del estudio de pérdidas de energía primarias y secundarias en un sistema de transporte, Específicamente, el trabajo fue implementado por los estudiantes Yeimi Jimena Cárdenas, Juan Daniel Gómez y Jorge Alberto Fuentes, en una planta de almacenamiento y distribución de GLP. Utilizaron un software propio de la empresa, además de hojas de cálculo del curso.
Este documento explica las tablas de verdad de las compuertas lógicas AND y OR y cómo aplicarlas para encender un LED. Define conceptos como voltaje, resistencia y LED. Describe cómo usar divisores de voltaje para probar las tablas de verdad de AND y OR usando integrados, resistencias y un LED montados en un circuito en una placa de pruebas. El objetivo es entender la lógica subyacente y aplicarla para controlar el estado de encendido de un LED.
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación basado en objetos y sus interacciones. Utiliza técnicas como herencia, encapsulamiento, polimorfismo y modularidad. Los lenguajes de programación orientados a objetos facilitan la creación de software mantenible y reutilizable mediante el uso de clases y objetos que representan entidades del mundo real.
Este documento describe cómo construir un circuito con LEDs cuya frecuencia de encendido puede variarse usando un potenciómetro. El circuito utiliza un oscilador 555 conectado a dos LEDs a través de resistencias, con la frecuencia controlada por un potenciómetro conectado entre los pines de control de umbral y disparo del 555. Al girar el potenciómetro, la frecuencia a la que parpadean los LEDs cambia, demostrando que la frecuencia puede variarse.
Este documento describe cómo construir un circuito de luz nocturna automática utilizando una fotocélula. Los materiales necesarios incluyen resistencias, LEDs, un potenciómetro, un transistor y una batería. Se explican los siete pasos para construir el circuito, comenzando con la conexión de las baterías y resistencias y terminando con la conexión de la fotocélula y el transistor para cerrar el circuito y lograr el control automático de la luz basado en la luz ambiental.
Introducción a Programación Orientada a Objetos (OOP): Clases y ObjetosKudos S.A.S
La programación orientada a objetos define clases y objetos. Una clase especifica los atributos y métodos de un objeto, mientras que un objeto es una instancia concreta de una clase. Las clases se relacionan entre sí a través de herencia, donde una subclase hereda atributos y métodos de su superclase. El polimorfismo permite que métodos con el mismo nombre tengan comportamientos diferentes dependiendo de la clase del objeto.
El documento presenta dos ejemplos de aplicación de matrices. El primero resuelve el costo total de adquirir cuatro productos (A, B, C, D) con diferentes precios unitarios y cantidades. El segundo explica cómo usar matrices para resolver sistemas de ecuaciones lineales, incluyendo cómo calcular la inversa de una matriz mediante el método de Gauss-Jordan.
Este documento introduce la Programación Orientada a Objetos (POO) y tres de sus características principales: la herencia, la abstracción y el polimorfismo. Explica que la POO expresa un programa como un conjunto de objetos que colaboran entre sí. La herencia permite que los objetos se creen a partir de otros ya existentes. La abstracción define las características esenciales de un objeto. El polimorfismo permite que los objetos respondan de manera diferente al mismo mensaje dependiendo de sus parámetros.
El joven Mixtecatl buscó nuevas tierras para expandir el territorio de su pueblo. Encontró una tierra fértil rodeada de ríos, pero estaba bajo el dominio del sol. Mixtecatl desafió al sol lanzándole flechas todo el día, hasta que el sol se ocultó y él pudo reclamar la tierra para su pueblo.
El documento habla sobre la contaminación en el estado de Veracruz y los esfuerzos del departamento de Manejo Integral de Contaminantes para controlarla. El departamento se encarga del control de la contaminación atmosférica de fuentes fijas estatales y da especial atención al manejo de residuos sólidos urbanos y especiales. También supervisa el cumplimiento de la normatividad ambiental y otorga permisos de funcionamiento a empresas que demuestren cumplir con ella. Las empresas deben presentar reportes anuales de emisiones y residuos.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo programas y algoritmos, lenguajes de programación, y herramientas para programadores como compiladores, depuradores y editores de texto. Explica que la programación implica dar instrucciones a una computadora para realizar tareas mediante el desarrollo de software, y que los algoritmos son conjuntos ordenados de operaciones para resolver problemas.
El documento habla sobre los vehículos híbridos, que usan tanto energía eléctrica como un motor de combustión. Permiten aprovechar hasta un 30% de la energía generada y son más eficientes y limpios. Incluye componentes mecánicos y eléctricos como baterías, motores eléctricos y de gasolina. Aunque la producción contamina, los vehículos híbridos benefician la salud humana y ecosistemas. Sin embargo, no son muy rentables para las empresas y los beneficios ambientales no son tan grandes
El documento describe los generadores eólicos, que son molinos de viento gigantes conectados a generadores eléctricos que aprovechan la fuerza del viento para producir energía limpia. Los generadores eólicos se instalan en parques eólicos y están siendo implementados en todo el mundo debido al aumento de la demanda de energía y los altos costos de los combustibles fósiles. Uno de los parques eólicos más grandes se encuentra en California y cuenta con más de 3,000 generadores eólicos.
El documento describe cómo funcionan los generadores eólicos. La energía del viento hace girar las paletas del generador, lo que produce una corriente eléctrica. Esta corriente se transmite a un transformador para su distribución. Los generadores eólicos convierten la energía cinética del viento en energía eléctrica de manera similar a como un motor eléctrico funciona de manera inversa a un generador.
El documento describe las aplicaciones de las matrices en diversos campos como la ciencia, la tecnología y la vida diaria. Las matrices facilitan el análisis de datos y la resolución de problemas relacionados con presupuestos familiares, grupos sociales, cadenas de consumo, criptografía y procesamiento de imágenes, entre otros temas.
En ésta presentación podrán identificar los usos de la tecnología actual en el proceso enseñanza-aprendizaje así como los tipos de materiales disponibles para diferentes estilos de aprendizaje y las ventajas de aplicarlos en el aprendizaje del idioma inglés
Este documento presenta un curso de inglés para principiantes. El curso cubre temas básicos como los pronombres personales, el verbo to be, los artículos, la hora, los días de la semana y más. Explica estos conceptos gramaticales a través de ejemplos y ejercicios para que los estudiantes puedan practicar y mejorar su comprensión del inglés fundamental.
Presentation by Dr. Cliff Click, Jr. Mention Java performance to a C hacker, or vice versa, and a flame war will surely ensue. The Web is full of broken benchmarks and crazy claims about Java and C performance. This session will aim to give a fair(er) comparison between the languages, striving to give a balanced view of each language's various strengths and weaknesses. It will also point out what's broken about many of the Java-versus-C Websites, so when you come across one, you can see the flaws and know that the Website isn't telling you what it (generally) claims to be telling you. (It's surely telling you "something," but almost just as surely is "not realistically" telling you why X is better than Y).
El documento habla sobre las fechas en inglés y español. Explica que en inglés los meses y días de la semana siempre se escriben en mayúsculas. También cubre los números ordinales en inglés como 1st, 2nd, 3rd y cómo se leen las fechas completas con día, número, mes y año.
Este documento resume los fundamentos de la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, objetos, abstracción, encapsulamiento, modularidad, herencia y polimorfismo. También describe las etapas del ciclo de vida del desarrollo de software como especificación de requisitos, análisis, diseño y programación, enfocándose en el enfoque orientado a objetos para cada una.
Este documento analiza las ventajas del uso del Gas Licuado de Petróleo (GLP) en vehículos sedán en comparación con la gasolina. Presenta el planteamiento del problema, objetivos generales y específicos, y justificación del estudio. También incluye bases teóricas sobre el gas natural, sus usos y comparación de características con la gasolina. El marco metodológico describe que se trata de una investigación descriptiva y que se utilizarán métodos como observación, encuestas y revisión documental para recolect
Trabajo completo sobre una aplicación del estudio de pérdidas de energía primarias y secundarias en un sistema de transporte, Específicamente, el trabajo fue implementado por los estudiantes Yeimi Jimena Cárdenas, Juan Daniel Gómez y Jorge Alberto Fuentes, en una planta de almacenamiento y distribución de GLP. Utilizaron un software propio de la empresa, además de hojas de cálculo del curso.
Este documento explica las tablas de verdad de las compuertas lógicas AND y OR y cómo aplicarlas para encender un LED. Define conceptos como voltaje, resistencia y LED. Describe cómo usar divisores de voltaje para probar las tablas de verdad de AND y OR usando integrados, resistencias y un LED montados en un circuito en una placa de pruebas. El objetivo es entender la lógica subyacente y aplicarla para controlar el estado de encendido de un LED.
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación basado en objetos y sus interacciones. Utiliza técnicas como herencia, encapsulamiento, polimorfismo y modularidad. Los lenguajes de programación orientados a objetos facilitan la creación de software mantenible y reutilizable mediante el uso de clases y objetos que representan entidades del mundo real.
Este documento describe cómo construir un circuito con LEDs cuya frecuencia de encendido puede variarse usando un potenciómetro. El circuito utiliza un oscilador 555 conectado a dos LEDs a través de resistencias, con la frecuencia controlada por un potenciómetro conectado entre los pines de control de umbral y disparo del 555. Al girar el potenciómetro, la frecuencia a la que parpadean los LEDs cambia, demostrando que la frecuencia puede variarse.
Este documento describe cómo construir un circuito de luz nocturna automática utilizando una fotocélula. Los materiales necesarios incluyen resistencias, LEDs, un potenciómetro, un transistor y una batería. Se explican los siete pasos para construir el circuito, comenzando con la conexión de las baterías y resistencias y terminando con la conexión de la fotocélula y el transistor para cerrar el circuito y lograr el control automático de la luz basado en la luz ambiental.
Introducción a Programación Orientada a Objetos (OOP): Clases y ObjetosKudos S.A.S
La programación orientada a objetos define clases y objetos. Una clase especifica los atributos y métodos de un objeto, mientras que un objeto es una instancia concreta de una clase. Las clases se relacionan entre sí a través de herencia, donde una subclase hereda atributos y métodos de su superclase. El polimorfismo permite que métodos con el mismo nombre tengan comportamientos diferentes dependiendo de la clase del objeto.
El documento presenta dos ejemplos de aplicación de matrices. El primero resuelve el costo total de adquirir cuatro productos (A, B, C, D) con diferentes precios unitarios y cantidades. El segundo explica cómo usar matrices para resolver sistemas de ecuaciones lineales, incluyendo cómo calcular la inversa de una matriz mediante el método de Gauss-Jordan.
Este documento introduce la Programación Orientada a Objetos (POO) y tres de sus características principales: la herencia, la abstracción y el polimorfismo. Explica que la POO expresa un programa como un conjunto de objetos que colaboran entre sí. La herencia permite que los objetos se creen a partir de otros ya existentes. La abstracción define las características esenciales de un objeto. El polimorfismo permite que los objetos respondan de manera diferente al mismo mensaje dependiendo de sus parámetros.
El joven Mixtecatl buscó nuevas tierras para expandir el territorio de su pueblo. Encontró una tierra fértil rodeada de ríos, pero estaba bajo el dominio del sol. Mixtecatl desafió al sol lanzándole flechas todo el día, hasta que el sol se ocultó y él pudo reclamar la tierra para su pueblo.
El documento habla sobre la contaminación en el estado de Veracruz y los esfuerzos del departamento de Manejo Integral de Contaminantes para controlarla. El departamento se encarga del control de la contaminación atmosférica de fuentes fijas estatales y da especial atención al manejo de residuos sólidos urbanos y especiales. También supervisa el cumplimiento de la normatividad ambiental y otorga permisos de funcionamiento a empresas que demuestren cumplir con ella. Las empresas deben presentar reportes anuales de emisiones y residuos.
El Diagrama de Tubería e Instrumentación (DTI) es el punto de partida para el desarrollo de la Ingeniería Básica y de Detalle. El DTI representa los equipos, tuberías, instrumentación y condiciones de operación de un proceso, y es responsabilidad del ingeniero instrumentista y el equipo de proyecto determinar la instrumentación adecuada para el control y seguridad del sistema. El DTI contiene información sobre las condiciones de operación, capacidades y dimensiones de los equipos, así como la tubería e instrumentación requerida
El documento presenta los criterios de desempeño y puntaje para evaluar investigaciones estudiantiles en 4 niveles: insuficiente, suficiente, bueno y excelente. Se evalúan aspectos como presentación, investigación, manejo del tema, conclusiones y bibliografía; asignando puntajes de 5 a 20 puntos dependiendo del nivel de cumplimiento.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo en 2020 debido a los bloqueos y otras medidas de contención. A medida que se implementan las vacunas, se espera que la actividad económica se recupere en 2021 aunque el panorama sigue siendo incierto.
El documento presenta la planeación de una asignatura de Ciencias II para el segundo grado de una escuela secundaria técnica. El bloque 4 se enfocará en las manifestaciones de la estructura interna de la materia, cubriendo temas como el modelo atómico, los fenómenos electromagnéticos y su importancia, y la energía y su aprovechamiento. Los estudiantes desarrollarán un proyecto que les permita integrar los aprendizajes esperados relacionados con estos temas a través de la imaginación, el diseño y la