von Michel Wacker (http://twitter.com/starnut)
Seitdem HTML5 als der heilige Gral der Web Entwicklung erklärt wurde, werden die Rufe nach Plugin-freien Spielen, die auch auf Tablets laufen sollen, immer lauter. Engines schießen aus dem Boden wie Pilze, aber die wenigsten davon können überzeugen. ImpactJS ist eine der vielversprechenderen und kommt u.a. mit einem mächtigen Level-Editor daher. Wie man Spiele mit ImpactJS entwickelt und wo die Engine und/oder HTML5 an seine Grenzen stößt zeigt dieser Vortrag.