SlideShare a Scribd company logo
GAMES vs.
GAMIFICATION
MI AZ, HOGY JÁTSZANI?
„önkéntes próbálkozás szükségtelen
akadályok leküzdésére”
„playing a game is a voluntary
attempt to overcome unnecessary
obstacles”
– Bernard Suits
The grasshopper 1978
MIÉRT JÁTSZUNK?
„Létfontosságú, hogy az ember
időnként olyat is csináljon,
ami nem létfontosságú.”
– Mérő László
„a játék önjutalmazó, kívülről nem
motiválható, adaptív viselkedési
forma” – Grastyán Endre
MI A NEM JÁTÉK?
Szabályok, pontok,
progress, levelup,
feedback, ezektől
önmagában nem lesz
semmi sem móka.
Ez csak a játék mechanika
GAMIFICATION
Játék mechanikai elemek szövése
célirányos tevékenységekbe, hogy ez
által növeljük annak hatékonyságát.
MI TÖRTÉNT A GAMIFOCATION-EL?
2011
2013
2014
KÉT NAGY BAJ
Sok esetben
elmaradt a móka
Túlzott igazolás
(over-justification)
REWARD
BELSŐMOTIVÁCIÓ
?
ÁTMENETI ÁLLAPOTOK
A JÁTÉK ELSŐSORBAN FUN CONTENT
1
az egyik
legszofisztikáltabb
tartalom, ami
létezik
2
problémák
koktéljának
ellenszere
AZ ÉLMÉNYEK BIRODALMÁBAN INKÁBB A JÁTÉKNAK VAN HELYE
A JÁTÉK, LEHET
Teljesen nyitott elme a túloldalon
Fogyasztás ösztönzés
Free-to-play helyett,
termékkapcsolás
KOMMUNIKÁCIÓS
CSATORNA

More Related Content

Viewers also liked

Statement of Accomplishment_Sergey_Karpenko_University of Pennsylvania_An Int...
Statement of Accomplishment_Sergey_Karpenko_University of Pennsylvania_An Int...Statement of Accomplishment_Sergey_Karpenko_University of Pennsylvania_An Int...
Statement of Accomplishment_Sergey_Karpenko_University of Pennsylvania_An Int...
sergey25pr
 
Gestor de proyectos
Gestor de proyectos   Gestor de proyectos
Gestor de proyectos
dcpe2014
 
3. guia 1. diseñando secuencias didacticas
3. guia 1. diseñando secuencias didacticas3. guia 1. diseñando secuencias didacticas
3. guia 1. diseñando secuencias didacticas
jamechaves
 
Tom_Fraser_Creating_the_Innovative_Workplace_statement of accomplishment
Tom_Fraser_Creating_the_Innovative_Workplace_statement of accomplishmentTom_Fraser_Creating_the_Innovative_Workplace_statement of accomplishment
Tom_Fraser_Creating_the_Innovative_Workplace_statement of accomplishmentTom Fraser
 
Super User Certification Program - Logistics Final v1.1
Super User Certification Program - Logistics Final v1.1Super User Certification Program - Logistics Final v1.1
Super User Certification Program - Logistics Final v1.1Calvin Yong
 
Sd (7)circus 6 campos
Sd (7)circus 6 camposSd (7)circus 6 campos
Sd (7)circus 6 camposgabiprincess
 

Viewers also liked (9)

Pride@Boeing
Pride@BoeingPride@Boeing
Pride@Boeing
 
JCU Transcript
JCU TranscriptJCU Transcript
JCU Transcript
 
Statement of Accomplishment_Sergey_Karpenko_University of Pennsylvania_An Int...
Statement of Accomplishment_Sergey_Karpenko_University of Pennsylvania_An Int...Statement of Accomplishment_Sergey_Karpenko_University of Pennsylvania_An Int...
Statement of Accomplishment_Sergey_Karpenko_University of Pennsylvania_An Int...
 
Gestor de proyectos
Gestor de proyectos   Gestor de proyectos
Gestor de proyectos
 
577412358
577412358577412358
577412358
 
3. guia 1. diseñando secuencias didacticas
3. guia 1. diseñando secuencias didacticas3. guia 1. diseñando secuencias didacticas
3. guia 1. diseñando secuencias didacticas
 
Tom_Fraser_Creating_the_Innovative_Workplace_statement of accomplishment
Tom_Fraser_Creating_the_Innovative_Workplace_statement of accomplishmentTom_Fraser_Creating_the_Innovative_Workplace_statement of accomplishment
Tom_Fraser_Creating_the_Innovative_Workplace_statement of accomplishment
 
Super User Certification Program - Logistics Final v1.1
Super User Certification Program - Logistics Final v1.1Super User Certification Program - Logistics Final v1.1
Super User Certification Program - Logistics Final v1.1
 
Sd (7)circus 6 campos
Sd (7)circus 6 camposSd (7)circus 6 campos
Sd (7)circus 6 campos
 

Games vs. Gamification

  • 2. MI AZ, HOGY JÁTSZANI? „önkéntes próbálkozás szükségtelen akadályok leküzdésére” „playing a game is a voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles” – Bernard Suits The grasshopper 1978
  • 3. MIÉRT JÁTSZUNK? „Létfontosságú, hogy az ember időnként olyat is csináljon, ami nem létfontosságú.” – Mérő László „a játék önjutalmazó, kívülről nem motiválható, adaptív viselkedési forma” – Grastyán Endre
  • 4. MI A NEM JÁTÉK? Szabályok, pontok, progress, levelup, feedback, ezektől önmagában nem lesz semmi sem móka. Ez csak a játék mechanika
  • 5. GAMIFICATION Játék mechanikai elemek szövése célirányos tevékenységekbe, hogy ez által növeljük annak hatékonyságát.
  • 6. MI TÖRTÉNT A GAMIFOCATION-EL?
  • 10. KÉT NAGY BAJ Sok esetben elmaradt a móka Túlzott igazolás (over-justification) REWARD BELSŐMOTIVÁCIÓ ?
  • 12.
  • 13.
  • 14. A JÁTÉK ELSŐSORBAN FUN CONTENT 1 az egyik legszofisztikáltabb tartalom, ami létezik 2 problémák koktéljának ellenszere AZ ÉLMÉNYEK BIRODALMÁBAN INKÁBB A JÁTÉKNAK VAN HELYE
  • 15. A JÁTÉK, LEHET Teljesen nyitott elme a túloldalon Fogyasztás ösztönzés Free-to-play helyett, termékkapcsolás KOMMUNIKÁCIÓS CSATORNA