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Game Interface Design
       Characteristics of
Graphical and Web User Interfaces




                            2006181016 문준석
                            2006181043 최재용
목 차(1)
• 개요
• 그래픽 사용자 인터페이스
 - 그래픽 대중성
 - 직접 조작의 개념
 - 그래픽 시스템 : 장단점
 - 그래픽 사용자 인터페이스의 특성

• 웹 사용자 인터페이스
 - 웹의 대중성
 - 웹 인터페이스의 특성
목 차(2)
• 그래픽 사업 체제와 웹의 병합
 - 인트라, 인터넷의 특성
 - 익스트라넷


• 유저 인터페이스의 원리
 - Xerox STAR를 위한 원리
 - 일반적인 원리


• 요약
개 요



이 쳅터는 직접 조작에 대한 설명과 컨셉을 포함한
 그래픽 유저 인터페이스의 특성을 설명할 것이다.
또 그래픽 유저 인터페이스와 웹 인터페이스의 차이
     점을 포함한 웹의 특성을 알아보자.
그래픽 사용자 인터페이스


사용자들을 위해 어떠한 기능을 사용함에 있어 알맞
 게 정보를 제공할 수 있도록 시각적인 효과를 사용
 한 인터페이스이다.
그래픽 대중성

1세대 - 텍스트
그래픽 대중성

2세대 - 이미지
그래픽 대중성

3세대 – 3차원 렌더링
직접 조작의 개념(1)

실제 세계의 확장으로 묘사됩니다
직접 조작의 개념 (2)


움직임은 빠르고 시각적으로 대응할 수 있어야 합니다
직접 조작의 개념 (3)

작업을 쉽게 사용할 수 있어야 합니다
직접 조작의 한계점 (1)

시스템적으로 개념잡기가 쉽지 않다
직접 조작의 한계점 (2)
수용능력이 시스템의 제한을 받는다
직접 조작의 한계점 (3)
 조작 가능한 영역을 벗어나지 못한다
윈도우 화면의
마우스 포인터
직접 조작의 한계점 (4)
처음 접한 유저들이 필수적인 행동들을
    기억하기 어려울 수 있다
예) 리모콘
그래픽 시스템의 장점(1)

    텍스트보다 보다 빨리
상징적인 이미지를 통해 인식할 수 있다
<Software Renderer> 참조하여 간단한 3D Shooting Game을 작성하여라.



                  그래픽 시스템의 장점(2)

                               쉽게 배울 수 있다


      설명서에 제품의 대한 이미지와 함께 설명을 유도하
      는 것과 글로써 표현하는 것은 이해하는데 큰 차이가
      준다.
그래픽 시스템의 장점(3)

        빠르게 문제해결을 할 수 있다
<Software Renderer> 참조하여 간단한 3D Shooting Game을 작성하여라
그래픽 시스템의 장점(4)

    쉽게 상기시킬 수 있다



‘백 번 읽는 것보다 한번 보는게 낫다’
그래픽 시스템의 장점(5)

   보다 자연스럽다.
그래픽 시스템의 장점(6)

에러를 최소화시킬 수 있다


 ‘아버지가방에 들어가신다?’
그래픽 시스템의 장점(7)


언어 선택의 제한을 덜 받는다

       한국어:        화장실
       영어:         Toilet
       일본어:        トイレ
       독일어:        Toilette
       이시디어:
그래픽 시스템의 장점(8)


즉시 피드백을 받을 수 있다
    더 매력적이다
그래픽 시스템의 단점(1)

 뛰어난 설계란 쉽지 않다
그래픽 시스템의 단점(2)

      안배우고 쓸 순 없다.



추가적으로 이미지에 대한 설명을 텍스트로
표현하면 좀더 빠른 이해가 가능하다.
그래픽 시스템의 단점(3)


문화적인 차이에 따라 설계가 다를 수 있다.
               우리나라:   동의
               브라질:    모욕
               프랑스:    숫자‘0’
               이탈리아:   항문
그래픽 시스템의 단점(4)

좋은 설계가 아니라면 텍스트보다 못하다
그래픽 시스템의 단점(5)


사람마다 이해의 한계가 있어서 혼란을 줄 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스의 특성(1)

    시각적인 표현이 정교하다
그래픽 사용자 인터페이스의 특성(2)

   제한된 인터페이스 옵션의 설정
웹 유저 인터페이스
웹 유저 인터페이스
웹 유저 인터페이스
웹의 대중성


일반 사용자가 컴퓨터를 함에 있어 웹페이지에 접속
하고 있는 시간은 70~80%이다.

누구나 쉽게 접근할 수 있는 영역인 만큼 악성프로
그램이나 해킹들의 보안적인 위험을 가진다.
웹 인터페이스의 특성


        웹 인터페이스는 GUI와 유사하다


웹 인터페이스의 특성은 일반적인 GUI의 특성과 비슷하나 그 중
다른 부분을 통해 GUI와 다른 웹만이 가진 특성을 알아본다.
GUI vs Web Page Design(1)




          장   치
GUI vs Web Page Design(2)

          사용자 초점
GUI: 잘 디자인된 어플리케이션을 통해 한 장면
에 사용자에게 필요한 정보만 줄 수 있어 사용
자 초점이 유지된다.

WEB: 웹 페이지는 원하지 않는 광고나 필요 없
는 정보들로 사용자의 초점을 흩트려진다.
GUI vs Web Page Design(3)

            응답시간




GUI: 고정된 장치를 통   WEB: 사용자의 환경에 따
해서 보장된 속도를 낼     라 불안정한 속도를 가질
수 있다.            수 있다.
GUI vs Web Page Design(4)

            수용능력
GUI: 장치의 하드웨어적의 능력의 따라 수용 할 수
있는 범위는 제한된다.

WEB: 서버를 보유함에 따라 수용할 수 있는 범위
는 제한된다. 하지만 그 양이 엄청나서 웹이 가진
최고의 강점이 된다.
GUI vs Web Page Design(4)

             보안

GUI: 개발자의 개발의 방침에 따라 어플리케이션의
보안은 어느 정도 보장된다.

WEB: 웹 보안은 매우 취약하며 따라서 웹 기능을
제한될 수 있다. 사용자에 보안레벨에 따라 달라
진다.
인쇄 페이지 vs 웹 페이지(1)

            사이즈

Page: 인쇄 용지에 따라 크기가 제한

Web: 최대화일 때는 모니터 사이즈, 그 이후에
는 창 크기에 따라 수시로 변한다
인쇄 페이지 vs 웹 페이지(2)

          그리기 방식

Page: 레이저나 잉크를 통한 그리기 방식을 사용

WEB: 소프트웨어나 하드웨어적인 렌더링을 사용
인쇄 페이지 vs 웹 페이지(3)

          레이아웃

Page: 주어진 레이아웃 환경으로 적용된다.

Web: 툴킷과 브라우저, 하드웨어장치(ex.모니
터)적인 영향을 받는다.
인쇄 페이지 vs 웹 페이지(4)

             독립성
Page: 인쇄물에 따라 고정된 정보를 제공한다.

Page: 디자인이나 웹 옵션에 따라 (선택, 확장, 클
릭, 스크롤 ,이동 등) 동적인 표현이 가능하다.
인터넷 vs 인트라넷(1)


인터넷: 전 세계의 네트워크로 서로 연결되어 프로토콜을 이용해 정보를 주고받
는 통신망.

인트라넷: 인터넷 프로토콜을 쓰는 폐쇄적 근거리 통신망. 인터넷을 조직 내
네트워크로 활용하는 것을 말한다. 인트라넷은 LAN(근거리 통신망)을 기반
으로 데이터 저장장치인 서버를 연결하고 PC에 설치된 인터넷 검색 프로그
램을 통해 업무를 처리할 수 있게 하는 것이다.
익스트라넷

내부 네트워크이면서 협력사나 외부 고객에게 개방된 네트워크.
유저 인터페이스 디자인의 원리(1)
유저 인터페이스 디자인의 원리(1)
유저 인터페이스 디자인의 원리(2)

                            Xerox STAR
Xerox 8010 Star Information System

지금부터 30년 전 Xerox가 발표했던
시스템.

아이콘, 폴더, 마우스, 이메일, 파일서
버, 이더넷 네트워킹 등 모든 아이디어
가 녹아있다.
요약

- 유저는 좀더 나은 인터페이스를 원한다.

- 좋은 GUI를 만들기는 쉽지 않지만, 좋은 제
  품을 만드는데 필수 요소이다.

- 웹 인터페이스는 GUI와는 조금 다른 접근방
  법을 통해 개발해야 한다.

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[발표자료]Game interface design

  • 1. Game Interface Design Characteristics of Graphical and Web User Interfaces 2006181016 문준석 2006181043 최재용
  • 2. 목 차(1) • 개요 • 그래픽 사용자 인터페이스 - 그래픽 대중성 - 직접 조작의 개념 - 그래픽 시스템 : 장단점 - 그래픽 사용자 인터페이스의 특성 • 웹 사용자 인터페이스 - 웹의 대중성 - 웹 인터페이스의 특성
  • 3. 목 차(2) • 그래픽 사업 체제와 웹의 병합 - 인트라, 인터넷의 특성 - 익스트라넷 • 유저 인터페이스의 원리 - Xerox STAR를 위한 원리 - 일반적인 원리 • 요약
  • 4. 개 요 이 쳅터는 직접 조작에 대한 설명과 컨셉을 포함한 그래픽 유저 인터페이스의 특성을 설명할 것이다. 또 그래픽 유저 인터페이스와 웹 인터페이스의 차이 점을 포함한 웹의 특성을 알아보자.
  • 5. 그래픽 사용자 인터페이스 사용자들을 위해 어떠한 기능을 사용함에 있어 알맞 게 정보를 제공할 수 있도록 시각적인 효과를 사용 한 인터페이스이다.
  • 9. 직접 조작의 개념(1) 실제 세계의 확장으로 묘사됩니다
  • 10. 직접 조작의 개념 (2) 움직임은 빠르고 시각적으로 대응할 수 있어야 합니다
  • 11. 직접 조작의 개념 (3) 작업을 쉽게 사용할 수 있어야 합니다
  • 12. 직접 조작의 한계점 (1) 시스템적으로 개념잡기가 쉽지 않다
  • 13. 직접 조작의 한계점 (2) 수용능력이 시스템의 제한을 받는다
  • 14. 직접 조작의 한계점 (3) 조작 가능한 영역을 벗어나지 못한다 윈도우 화면의 마우스 포인터
  • 15. 직접 조작의 한계점 (4) 처음 접한 유저들이 필수적인 행동들을 기억하기 어려울 수 있다 예) 리모콘
  • 16. 그래픽 시스템의 장점(1) 텍스트보다 보다 빨리 상징적인 이미지를 통해 인식할 수 있다
  • 17. <Software Renderer> 참조하여 간단한 3D Shooting Game을 작성하여라. 그래픽 시스템의 장점(2) 쉽게 배울 수 있다 설명서에 제품의 대한 이미지와 함께 설명을 유도하 는 것과 글로써 표현하는 것은 이해하는데 큰 차이가 준다.
  • 18. 그래픽 시스템의 장점(3) 빠르게 문제해결을 할 수 있다 <Software Renderer> 참조하여 간단한 3D Shooting Game을 작성하여라
  • 19. 그래픽 시스템의 장점(4) 쉽게 상기시킬 수 있다 ‘백 번 읽는 것보다 한번 보는게 낫다’
  • 20. 그래픽 시스템의 장점(5) 보다 자연스럽다.
  • 21. 그래픽 시스템의 장점(6) 에러를 최소화시킬 수 있다 ‘아버지가방에 들어가신다?’
  • 22. 그래픽 시스템의 장점(7) 언어 선택의 제한을 덜 받는다 한국어: 화장실 영어: Toilet 일본어: トイレ 독일어: Toilette 이시디어:
  • 23. 그래픽 시스템의 장점(8) 즉시 피드백을 받을 수 있다 더 매력적이다
  • 24. 그래픽 시스템의 단점(1) 뛰어난 설계란 쉽지 않다
  • 25. 그래픽 시스템의 단점(2) 안배우고 쓸 순 없다. 추가적으로 이미지에 대한 설명을 텍스트로 표현하면 좀더 빠른 이해가 가능하다.
  • 26. 그래픽 시스템의 단점(3) 문화적인 차이에 따라 설계가 다를 수 있다. 우리나라: 동의 브라질: 모욕 프랑스: 숫자‘0’ 이탈리아: 항문
  • 27. 그래픽 시스템의 단점(4) 좋은 설계가 아니라면 텍스트보다 못하다
  • 28. 그래픽 시스템의 단점(5) 사람마다 이해의 한계가 있어서 혼란을 줄 수 있다.
  • 29. 그래픽 사용자 인터페이스의 특성(1) 시각적인 표현이 정교하다
  • 30. 그래픽 사용자 인터페이스의 특성(2) 제한된 인터페이스 옵션의 설정
  • 34. 웹의 대중성 일반 사용자가 컴퓨터를 함에 있어 웹페이지에 접속 하고 있는 시간은 70~80%이다. 누구나 쉽게 접근할 수 있는 영역인 만큼 악성프로 그램이나 해킹들의 보안적인 위험을 가진다.
  • 35. 웹 인터페이스의 특성 웹 인터페이스는 GUI와 유사하다 웹 인터페이스의 특성은 일반적인 GUI의 특성과 비슷하나 그 중 다른 부분을 통해 GUI와 다른 웹만이 가진 특성을 알아본다.
  • 36. GUI vs Web Page Design(1) 장 치
  • 37. GUI vs Web Page Design(2) 사용자 초점 GUI: 잘 디자인된 어플리케이션을 통해 한 장면 에 사용자에게 필요한 정보만 줄 수 있어 사용 자 초점이 유지된다. WEB: 웹 페이지는 원하지 않는 광고나 필요 없 는 정보들로 사용자의 초점을 흩트려진다.
  • 38. GUI vs Web Page Design(3) 응답시간 GUI: 고정된 장치를 통 WEB: 사용자의 환경에 따 해서 보장된 속도를 낼 라 불안정한 속도를 가질 수 있다. 수 있다.
  • 39. GUI vs Web Page Design(4) 수용능력 GUI: 장치의 하드웨어적의 능력의 따라 수용 할 수 있는 범위는 제한된다. WEB: 서버를 보유함에 따라 수용할 수 있는 범위 는 제한된다. 하지만 그 양이 엄청나서 웹이 가진 최고의 강점이 된다.
  • 40. GUI vs Web Page Design(4) 보안 GUI: 개발자의 개발의 방침에 따라 어플리케이션의 보안은 어느 정도 보장된다. WEB: 웹 보안은 매우 취약하며 따라서 웹 기능을 제한될 수 있다. 사용자에 보안레벨에 따라 달라 진다.
  • 41. 인쇄 페이지 vs 웹 페이지(1) 사이즈 Page: 인쇄 용지에 따라 크기가 제한 Web: 최대화일 때는 모니터 사이즈, 그 이후에 는 창 크기에 따라 수시로 변한다
  • 42. 인쇄 페이지 vs 웹 페이지(2) 그리기 방식 Page: 레이저나 잉크를 통한 그리기 방식을 사용 WEB: 소프트웨어나 하드웨어적인 렌더링을 사용
  • 43. 인쇄 페이지 vs 웹 페이지(3) 레이아웃 Page: 주어진 레이아웃 환경으로 적용된다. Web: 툴킷과 브라우저, 하드웨어장치(ex.모니 터)적인 영향을 받는다.
  • 44. 인쇄 페이지 vs 웹 페이지(4) 독립성 Page: 인쇄물에 따라 고정된 정보를 제공한다. Page: 디자인이나 웹 옵션에 따라 (선택, 확장, 클 릭, 스크롤 ,이동 등) 동적인 표현이 가능하다.
  • 45. 인터넷 vs 인트라넷(1) 인터넷: 전 세계의 네트워크로 서로 연결되어 프로토콜을 이용해 정보를 주고받 는 통신망. 인트라넷: 인터넷 프로토콜을 쓰는 폐쇄적 근거리 통신망. 인터넷을 조직 내 네트워크로 활용하는 것을 말한다. 인트라넷은 LAN(근거리 통신망)을 기반 으로 데이터 저장장치인 서버를 연결하고 PC에 설치된 인터넷 검색 프로그 램을 통해 업무를 처리할 수 있게 하는 것이다.
  • 46. 익스트라넷 내부 네트워크이면서 협력사나 외부 고객에게 개방된 네트워크.
  • 49. 유저 인터페이스 디자인의 원리(2) Xerox STAR Xerox 8010 Star Information System 지금부터 30년 전 Xerox가 발표했던 시스템. 아이콘, 폴더, 마우스, 이메일, 파일서 버, 이더넷 네트워킹 등 모든 아이디어 가 녹아있다.
  • 50. 요약 - 유저는 좀더 나은 인터페이스를 원한다. - 좋은 GUI를 만들기는 쉽지 않지만, 좋은 제 품을 만드는데 필수 요소이다. - 웹 인터페이스는 GUI와는 조금 다른 접근방 법을 통해 개발해야 한다.