2. Características
Nestes tempos a resolución da pantalla é
magnífica e cun campo de visión de 100º en moitos
dispositivos.
Unha excesiva latencia podee producir mareos.
Incorpora sensores de seguemento e posición
como un xiroscopio ou un sensor externo.
3. O comezo
Nos anos ´50 xa se comezaba a falar da realidade alternativa.
Nos ´80 empeza a tomar forma o concepto de realidade virtual.
No 2000 Google crea a primeira “realidade virtual”.
No ano 2010 ven o empuxón final.
4.
5. Realidade virtual
É unha realidade alternativa xerada por un
programa informático.
Ten unha relación estreita co mundo real.
É un espazo de produción artística.
6. As novas “gafas”
Hay variados tipos de gafas, como poden ser
monoculares ou binoculares.
Gafas de realidade virtual ou de realidade aumentada.
Entre as de realidade virtual podemos destacar
tres tipo, con procesador, sen procesador ou autónomas.
Son moitas as multinacionais
que apostan por este mercado,
como Samsung ou Google.
7. Oculus Rift
Foi a primeira expresión da realidade virtual na realidade.
Creada por Palmer Luckey no ano 2010.
Lograba un ángulo de 90º de visión, nunca visto antes.