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Wassily Kandinsky
There is no must in art because art is free.
http://vimeo.com/111593305
聲音的三要素:音色、音頻、振幅
 音色 (timbre):聲音的特色、音波的波形。每種聲音皆有其特色,
其聲音所出現的形狀也不同。
 振幅/響度(loudness - db) :聲音的大小、音波的振幅。聲音愈大
聲、響度愈大,振幅也就愈大;聲音愈小聲、響度愈小,振幅也
就愈小。
 音頻/調 (frequency or pitch -Hz):聲音的高低、音波的頻率。每
一單位時間內,出現的次數愈多,頻率愈高;出現的次數愈少,
頻率愈低。
https://www.youtube.com/watch?v=L-q-KFwjwDs
Audacity
 Download
 Make sound
 Effect your sound
 Tell the story
Sound Effect - Echo
 這是一種效果,模擬聲音反彈回來的聲音,就像您面對山谷大喊
一聲,稍後會再聽到迴音的感覺。
 Echo跟Delay效果很類似,不同處在於Echo的音質會受到反彈物
(如牆壁)材質、距離的影響;而Delay效果則純粹將原音再拷貝,
不影響音質。
http://www.rolandtaiwan.com.tw/glossary/
Sound Effect - Reverb
 這是一種空間型的效果器,用來模擬真實的空間感。例如,您可
以選用小房間型的殘響效果,如此經過處理的聲音,就會產生有
如在一個小房間中的空間殘響感。
 殘響其實就是一種迴音(Echo)效果,然而不同的是,迴音效果是一
個聲音很清楚地反射回來;而殘響則是模擬一個空間來自四面八
方(天花板、牆壁、地板等等)的聲音反射,所以聽到的並不是一個
清楚的迴音,而是許多迴音混合在一起的結果。
http://www.rolandtaiwan.com.tw/glossary/
Sound Effect - Delay
 這個字眼用在兩個場合:
 1. 效果器的一種,能將聲音拷貝,並在稍後的一點時間再播放出來,即
相當於音(Echo)效果。但若要與迴音效果做嚴謹的區分,延遲是將聲音複
製再播放,複製出來的聲音除了音量與時間差之外,音質沒有改變;而
迴音是模擬聲音遇到障礙物反彈回來的效果,音質上會受到牆壁材質、
距離的影響。
 2. 在PA(音響工程)應用中,左右喇叭距離的不同,造成兩邊聲音抵達人
耳的時間不同,這個時間差也稱為延遲(Delay)。
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Sound Effect - EQ, Equalization
 將聲音中的各頻率的組成泛音等級加以修改的動作。例如,將
頻率為100 Hz的組成泛音推大,就會讓聲音中100 Hz左右的
低頻部份聽起來明顯一些。若覺得聲音的中頻部份不夠明顯,
也可以用等化器去加以補足。
http://www.rolandtaiwan.com.tw/glossary/
Golden Ratio
https://www.youtube.com/watch?v=fmaVqkR0ZXg
“the most modest form, but
asserts itself unconditionally.”
It is “simultaneously stable
and unstable,” “loud and soft,”
“a single tension that carries
countless tensions within it.”
Wassily Kandinsky,
“Several Circles,” 1926.
http://www.nytimes.com/2009
/12/08/science/08angier.html
?pagewanted=all&_r=0
Wassily Kandinsky:
“Concerning the spiritual in art”
Recall:
“Concerning the spiritual in art”
 康丁斯基關注的是精神。
 他認為:藝術作品的目的是「喚醒心靈,體驗物質及抽象現象背
後的精神實質。」(這背後的精神,接近於真正的宗教體驗。──
卡斯比特)
 由此更進一步,則「超越」成了無可迴避的議題,「超越」是藝
術追求的終極目標。
 康丁斯基曾說:物質主義如噩夢般橫行多年,掌控心靈,把人類
生活捲入邪惡、無聊的玩樂漩渦。這是百年前的嘆息,他感慨藝
術精神的淪喪;但反觀今日,我們似乎並沒有掙脫這漩渦,而是
墮落地更徹底了。
 本書上半部探討藝術與社會文化、藝術與人類精神的關係,以及
藝術精神面臨的危機。下半部說明純粹的繪畫
“Reconsidering the Spiritual in
Art, Donald Kuspit ”
 書中表明的某些理念,比如藝術形式創造的不可預見性,藝術
創造的即興性,後來在他的藝術創作中都得以實現。換言之,
《藝術中的精神》本身是一部前瞻和預見性的著作,而不是像
一般的理論著作一樣,只限於回顧與總結。「即興」,即
「Improvisation」一詞,在西語裡分拆詞源,本意則是「不
可(im-)預(pro-)見(vision)」。真正的即興創作比一
般借運氣或衝動的自發創作,要更有內在的生機。康丁斯基的
基本立場很明確:純粹的藝術,乃是即興的發揮,而這即興的
發揮,須源於內心的生機,否則,無須勞神。(序:重溫藝術
中的精神 唐納德.卡斯比特 DONALD KUSPIT)
http://www.blackbird.vcu.edu/v2n1/gallery/kuspit_d/reconside
ring_text.htm
“崔光宙:音樂學新論”
 Individuality (Unique (background/ culture)
 Clearness (完整的)
 Sincerity (Truthful - can not lie , 不誠實的話,就是一種賣弄)
Video 9: https://www.youtube.com/watch?v=3IGTiFuDjTI
Demo: Ban Shan
https://soundcloud.com/sandrawcl/ban-shan2015
BAN SHAN 扮仙
 一個八家將少年在深夜過度練習後的一場清醒夢。 他一直跳,
一直跳,跳到真的成仙。
(Ban_Shan20150325)
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  • 4. Audacity  Download  Make sound  Effect your sound  Tell the story
  • 5. Sound Effect - Echo  這是一種效果,模擬聲音反彈回來的聲音,就像您面對山谷大喊 一聲,稍後會再聽到迴音的感覺。  Echo跟Delay效果很類似,不同處在於Echo的音質會受到反彈物 (如牆壁)材質、距離的影響;而Delay效果則純粹將原音再拷貝, 不影響音質。 http://www.rolandtaiwan.com.tw/glossary/
  • 6. Sound Effect - Reverb  這是一種空間型的效果器,用來模擬真實的空間感。例如,您可 以選用小房間型的殘響效果,如此經過處理的聲音,就會產生有 如在一個小房間中的空間殘響感。  殘響其實就是一種迴音(Echo)效果,然而不同的是,迴音效果是一 個聲音很清楚地反射回來;而殘響則是模擬一個空間來自四面八 方(天花板、牆壁、地板等等)的聲音反射,所以聽到的並不是一個 清楚的迴音,而是許多迴音混合在一起的結果。 http://www.rolandtaiwan.com.tw/glossary/
  • 7. Sound Effect - Delay  這個字眼用在兩個場合:  1. 效果器的一種,能將聲音拷貝,並在稍後的一點時間再播放出來,即 相當於音(Echo)效果。但若要與迴音效果做嚴謹的區分,延遲是將聲音複 製再播放,複製出來的聲音除了音量與時間差之外,音質沒有改變;而 迴音是模擬聲音遇到障礙物反彈回來的效果,音質上會受到牆壁材質、 距離的影響。  2. 在PA(音響工程)應用中,左右喇叭距離的不同,造成兩邊聲音抵達人 耳的時間不同,這個時間差也稱為延遲(Delay)。 http://www.rolandtaiwan.com.tw/glossary/
  • 8. Sound Effect - EQ, Equalization  將聲音中的各頻率的組成泛音等級加以修改的動作。例如,將 頻率為100 Hz的組成泛音推大,就會讓聲音中100 Hz左右的 低頻部份聽起來明顯一些。若覺得聲音的中頻部份不夠明顯, 也可以用等化器去加以補足。 http://www.rolandtaiwan.com.tw/glossary/
  • 9.
  • 11.
  • 12.
  • 13. “the most modest form, but asserts itself unconditionally.” It is “simultaneously stable and unstable,” “loud and soft,” “a single tension that carries countless tensions within it.” Wassily Kandinsky, “Several Circles,” 1926. http://www.nytimes.com/2009 /12/08/science/08angier.html ?pagewanted=all&_r=0
  • 14. Wassily Kandinsky: “Concerning the spiritual in art” Recall:
  • 15. “Concerning the spiritual in art”  康丁斯基關注的是精神。  他認為:藝術作品的目的是「喚醒心靈,體驗物質及抽象現象背 後的精神實質。」(這背後的精神,接近於真正的宗教體驗。── 卡斯比特)  由此更進一步,則「超越」成了無可迴避的議題,「超越」是藝 術追求的終極目標。  康丁斯基曾說:物質主義如噩夢般橫行多年,掌控心靈,把人類 生活捲入邪惡、無聊的玩樂漩渦。這是百年前的嘆息,他感慨藝 術精神的淪喪;但反觀今日,我們似乎並沒有掙脫這漩渦,而是 墮落地更徹底了。  本書上半部探討藝術與社會文化、藝術與人類精神的關係,以及 藝術精神面臨的危機。下半部說明純粹的繪畫
  • 16. “Reconsidering the Spiritual in Art, Donald Kuspit ”  書中表明的某些理念,比如藝術形式創造的不可預見性,藝術 創造的即興性,後來在他的藝術創作中都得以實現。換言之, 《藝術中的精神》本身是一部前瞻和預見性的著作,而不是像 一般的理論著作一樣,只限於回顧與總結。「即興」,即 「Improvisation」一詞,在西語裡分拆詞源,本意則是「不 可(im-)預(pro-)見(vision)」。真正的即興創作比一 般借運氣或衝動的自發創作,要更有內在的生機。康丁斯基的 基本立場很明確:純粹的藝術,乃是即興的發揮,而這即興的 發揮,須源於內心的生機,否則,無須勞神。(序:重溫藝術 中的精神 唐納德.卡斯比特 DONALD KUSPIT) http://www.blackbird.vcu.edu/v2n1/gallery/kuspit_d/reconside ring_text.htm
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