CoderDojo: il modo cool di diventare grandi!Codemotion
CoderDojo è un movimento internazionale senza scopo di lucro che si propone di insegnare ai giovani di età compresa tra i 4 e i 17 anni a programmare in maniera gratuita. CoderDojo promuove l’utilizzo di risorse free e si avvale del sostegno di una community di volontari. Il motto di CoderDojo è: “Above All: Be Cool, bullying, lying, wasting people’s time and so on is uncool.”
Coding, perchè no? più facile di quanto crediFlavia Giannoli
Introduzione al Coding durante le attività di Co-gestione al LS Volta di Milano. Si ringrazia il Prof Bagliolo ed il MOOC Coding yor classroom now! per l'ispirazione.
Sviluppiamo la cultura digitale di Alunni e Insegnanti con particolare riguardo al pensiero computazionale (Coding), all'utilizzo critico e consapevole dei media digitali per l'insegnamento, l'apprendimento e la formazione di competenze lavorative, cognitive e sociali.
Il campo estivo per i più piccoli, da 7 a 13 anni, quest’anno è dedicato al making. Ma non solo. Propone attività sportive, un originale percorso in lingua inglese di autoimprenditorialità per bambini e laboratori innovativi sulle nuove tecnologie negli ambienti della Palestra dell’Innovazione.
Tutti i giorni, dopo le attività sportive coordinate dall’associazione Netensia, i bambini partecipano a un percorso ludico in lingua inglese che, attraverso il metodo Lean Startup, mostra il processo per fare impresa.
Nel pomeriggio i ragazzi imparano a costruire i prodotti della loro impresa nei laboratori di fabbricazione digitale, di coding, di video e di realtà immersiva.
Dove: Roma, Palestra dell’Innovazione, via del Quadraro 102
Quando: settimana/e a scelta
11-15 giugno 2018
18 -22 giugno 2018
3-7 settembre 2018
Orario: dal lunedì al venerdì, dalle 8.30 alle 17.30
Come partecipare: modulo di adesione da inviare a info@mondodigitale.org
Per informazioni: tel. 06 42014109
Francesco Conticello - La comunicazione digitale negli eventi: digital opport...MasterBrandManagement
Slide presentate l'8 Novembre 2013 in occasione dell'evento "Digital Branding - How to share the (italian) lifestyle" organizzato dal Master IED in Brand Management.
Laureato in Giurisprudenza, ha due master in comunicazione strategica e d’impresa ed è attualmente direttore della comunicazione e di produzione di Gruppo Next, tra le prime agenzie in Italia ed in Europa per ideazione e creazione di eventi e convention, viaggi incentive e marketing.
La sua formazione culturale inizia all’estero, in Svizzera, a Ginevra presso il WWF International in qualità di Coordinator of fundraising and marketing Europe e prosegue in Nicaragua, sempre nel terzo settore, al CISP Intenational.
Nel 2002 rientra in Italia, a Milano dove viene chiamato da Methodos Spa, società di consulenza di direzione nel supporto ai processi di change.
L’intervento di Francesco Conticello sarà incentrato sul digital lifestyle e sul suo impatto sul mondo degli eventi, la cui gestione è stata totalmente stravolta dalla digitalizzazione. Dalla promozione degli eventi che attualmente passa soprattutto attraverso i social, alle nuove “digital opportunity”, passando per la nuova frontiera degli eventi digitali.
MR:ROBOT è un robottino open source tutto da realizzare con le stampanti 3D, negli “Atelier Creativi” delle scuole e in tutti i FabLab o Maker Space. Gli studenti delle scuole possono cimentarsi con la modellazione 3D, con il making attraverso elettronica e stampa 3D, infine con il cooding. Il progetto è nato grazie alla sperimentazione degli studenti con il progetto MrNone (arToys Open Source). Nasce infatti dall’idea di inserire un Arduino dentro i Toys rendendoli così programmabili e interattivi.
Stiamo realizzando una piattaforma web: www.mrnone.net/robotics/ che è in fase di allestimento e perfezionamento. Il progetto su cui si sta lavorando comprenderà una sezione dove i docenti e gli alunni troveranno tutto il materiale didattico necessario per realizzare i laboratori a scuola. La parte dei download, la parte di Making, la parte di elettronica e coding e infine la parte didattica con laboratori ed esercitazioni da proporre.
CoderDojo: il modo cool di diventare grandi!Codemotion
CoderDojo è un movimento internazionale senza scopo di lucro che si propone di insegnare ai giovani di età compresa tra i 4 e i 17 anni a programmare in maniera gratuita. CoderDojo promuove l’utilizzo di risorse free e si avvale del sostegno di una community di volontari. Il motto di CoderDojo è: “Above All: Be Cool, bullying, lying, wasting people’s time and so on is uncool.”
Coding, perchè no? più facile di quanto crediFlavia Giannoli
Introduzione al Coding durante le attività di Co-gestione al LS Volta di Milano. Si ringrazia il Prof Bagliolo ed il MOOC Coding yor classroom now! per l'ispirazione.
Sviluppiamo la cultura digitale di Alunni e Insegnanti con particolare riguardo al pensiero computazionale (Coding), all'utilizzo critico e consapevole dei media digitali per l'insegnamento, l'apprendimento e la formazione di competenze lavorative, cognitive e sociali.
Il campo estivo per i più piccoli, da 7 a 13 anni, quest’anno è dedicato al making. Ma non solo. Propone attività sportive, un originale percorso in lingua inglese di autoimprenditorialità per bambini e laboratori innovativi sulle nuove tecnologie negli ambienti della Palestra dell’Innovazione.
Tutti i giorni, dopo le attività sportive coordinate dall’associazione Netensia, i bambini partecipano a un percorso ludico in lingua inglese che, attraverso il metodo Lean Startup, mostra il processo per fare impresa.
Nel pomeriggio i ragazzi imparano a costruire i prodotti della loro impresa nei laboratori di fabbricazione digitale, di coding, di video e di realtà immersiva.
Dove: Roma, Palestra dell’Innovazione, via del Quadraro 102
Quando: settimana/e a scelta
11-15 giugno 2018
18 -22 giugno 2018
3-7 settembre 2018
Orario: dal lunedì al venerdì, dalle 8.30 alle 17.30
Come partecipare: modulo di adesione da inviare a info@mondodigitale.org
Per informazioni: tel. 06 42014109
Francesco Conticello - La comunicazione digitale negli eventi: digital opport...MasterBrandManagement
Slide presentate l'8 Novembre 2013 in occasione dell'evento "Digital Branding - How to share the (italian) lifestyle" organizzato dal Master IED in Brand Management.
Laureato in Giurisprudenza, ha due master in comunicazione strategica e d’impresa ed è attualmente direttore della comunicazione e di produzione di Gruppo Next, tra le prime agenzie in Italia ed in Europa per ideazione e creazione di eventi e convention, viaggi incentive e marketing.
La sua formazione culturale inizia all’estero, in Svizzera, a Ginevra presso il WWF International in qualità di Coordinator of fundraising and marketing Europe e prosegue in Nicaragua, sempre nel terzo settore, al CISP Intenational.
Nel 2002 rientra in Italia, a Milano dove viene chiamato da Methodos Spa, società di consulenza di direzione nel supporto ai processi di change.
L’intervento di Francesco Conticello sarà incentrato sul digital lifestyle e sul suo impatto sul mondo degli eventi, la cui gestione è stata totalmente stravolta dalla digitalizzazione. Dalla promozione degli eventi che attualmente passa soprattutto attraverso i social, alle nuove “digital opportunity”, passando per la nuova frontiera degli eventi digitali.
MR:ROBOT è un robottino open source tutto da realizzare con le stampanti 3D, negli “Atelier Creativi” delle scuole e in tutti i FabLab o Maker Space. Gli studenti delle scuole possono cimentarsi con la modellazione 3D, con il making attraverso elettronica e stampa 3D, infine con il cooding. Il progetto è nato grazie alla sperimentazione degli studenti con il progetto MrNone (arToys Open Source). Nasce infatti dall’idea di inserire un Arduino dentro i Toys rendendoli così programmabili e interattivi.
Stiamo realizzando una piattaforma web: www.mrnone.net/robotics/ che è in fase di allestimento e perfezionamento. Il progetto su cui si sta lavorando comprenderà una sezione dove i docenti e gli alunni troveranno tutto il materiale didattico necessario per realizzare i laboratori a scuola. La parte dei download, la parte di Making, la parte di elettronica e coding e infine la parte didattica con laboratori ed esercitazioni da proporre.
Progetto creativo aperto a chi ama l’arte e la tecnologia. Permette la realizzazione di Workshop e Talk creativi.
I laboratori spaziano in diversi ambiti, permettendo agli studenti di stimolare le proprie capacità creative e le conoscenze tecniche.
Il progetto incrementa l'utilizzo della stampante 3D per creare componenti da utilizzare nella progettazione di nuovi Robot con il kit Lego Educational WeDo 2.0 nelle scuole. I ragazzi progettano nuovi Brick, che vengono realizzati con le stampanti 3D, perfettamente compatibili con i brick originali. I primi pezzi realizzati permettono la costruzione del famigerato Scarabot che può essere montato utilizzando i componenti del kit lego e sopratutto il software per istruirlo.
Playable City - Come i videogiochi salveranno le nostre città?Fabio Viola
Come attrezzare le nostre città alle sfide del futuro in termini di inquinamento, mobilità, risorse elettriche ed idriche? La risposta arriva dal concetto di Playable City, dove il gioco e la componente fun sono da intendersi come propulsori di cambiamento in positivo favorendo una cittadinanza attiva, partecipativa ed emotivamente coinvolta nei processi di miglioramento e trasformazione del tessuto urbano. Il gamification Designer Fabio Viola ha portato il suo contributo al Green Tech Festival 2014 articolando le tecniche e teorie alla base del grande engagement dei videogiochi e illustrando case histories reali di progetti gamification based in grado di risolvere positivamente problemi come l'inquinamento, il risparmio energetico o la lotta alle malattie.
On the brain company profile. Ci occupiamo di realizzare soluzioni di engagement innovativo per attività marketing, comunicazione o advertising di nuova generazione. Coinvolgere, divertire, emozionare sono gli obbiettivi che ci prefiggiamo con le nostre applicazioni.
Miti da sfatare e popolari ossessioni legate a internet, ai videogiochi, al digitale. Nuovi percorsi e nuove proposte per l'educazione digitale dei bambini (e degli adulti).
Dall’esperienza di mentor alla formazione docenti spunti dall’iniziativa dei ...Maria Messere
Seminario Pensiero computazionale, coding e robotica: didattica, modellizzazione e trasferibilità nelle scuole pugliesi
Bari, Fiera del Levante 29 aprile 2016
Profilo digitale e sicurezza: iniziamo a usare il web consapevolmente Francesca Sanzo
Le slides del primo incontro del Lab1 di Generazioni Internet, progetto di formazione intergenerazionale alla cultura digitale di Francesca Sanzo e Studio Lost, in corso a Bologna grazie ad #agendadigitaleBo del Comune di Bologna.
Mashable Social Media Day e’ una delle manifestazioni più importanti al mondo che celebra la rivoluzione digitale, le dinamiche, le potenzialità dei social network e gli impatti da questi generate.
ltre 40 eccellenze in campo digitale hanno raccontato come ottenere risultati di successo attraverso l’utilizzo dei principali strumenti in ambito social media.
Enjoy tickets - servizi di biglietterie per mostre, musei ed eventi.Cosimo Zecchi
Operatori e personale formato per la gestione di biglietterie fisiche, didattica e desk per strutture ed eventi in ambito turistico o culturale.
Mettiamo a disposizione dei nostri clienti le migliori tecnologie e un team di consulenti, grafici e programmatori per soluzioni innovative e creative.
Forniamo inoltre supporto e formazione per strategie di promozione multicanale e progettazione di software per biglietterie o vendita di servizi turisti.
Invitata a parlare del web come risorsa per imprese creative, il mio intervento con storie e suggerimenti per "allenare la creatività". Per maggiori informazioni: https://livelifeinformigine.wordpress.com/2017/11/02/in-hub-con-barbara-bertoni/
Progetto creativo aperto a chi ama l’arte e la tecnologia. Permette la realizzazione di Workshop e Talk creativi.
I laboratori spaziano in diversi ambiti, permettendo agli studenti di stimolare le proprie capacità creative e le conoscenze tecniche.
Il progetto incrementa l'utilizzo della stampante 3D per creare componenti da utilizzare nella progettazione di nuovi Robot con il kit Lego Educational WeDo 2.0 nelle scuole. I ragazzi progettano nuovi Brick, che vengono realizzati con le stampanti 3D, perfettamente compatibili con i brick originali. I primi pezzi realizzati permettono la costruzione del famigerato Scarabot che può essere montato utilizzando i componenti del kit lego e sopratutto il software per istruirlo.
Playable City - Come i videogiochi salveranno le nostre città?Fabio Viola
Come attrezzare le nostre città alle sfide del futuro in termini di inquinamento, mobilità, risorse elettriche ed idriche? La risposta arriva dal concetto di Playable City, dove il gioco e la componente fun sono da intendersi come propulsori di cambiamento in positivo favorendo una cittadinanza attiva, partecipativa ed emotivamente coinvolta nei processi di miglioramento e trasformazione del tessuto urbano. Il gamification Designer Fabio Viola ha portato il suo contributo al Green Tech Festival 2014 articolando le tecniche e teorie alla base del grande engagement dei videogiochi e illustrando case histories reali di progetti gamification based in grado di risolvere positivamente problemi come l'inquinamento, il risparmio energetico o la lotta alle malattie.
On the brain company profile. Ci occupiamo di realizzare soluzioni di engagement innovativo per attività marketing, comunicazione o advertising di nuova generazione. Coinvolgere, divertire, emozionare sono gli obbiettivi che ci prefiggiamo con le nostre applicazioni.
Miti da sfatare e popolari ossessioni legate a internet, ai videogiochi, al digitale. Nuovi percorsi e nuove proposte per l'educazione digitale dei bambini (e degli adulti).
Dall’esperienza di mentor alla formazione docenti spunti dall’iniziativa dei ...Maria Messere
Seminario Pensiero computazionale, coding e robotica: didattica, modellizzazione e trasferibilità nelle scuole pugliesi
Bari, Fiera del Levante 29 aprile 2016
Profilo digitale e sicurezza: iniziamo a usare il web consapevolmente Francesca Sanzo
Le slides del primo incontro del Lab1 di Generazioni Internet, progetto di formazione intergenerazionale alla cultura digitale di Francesca Sanzo e Studio Lost, in corso a Bologna grazie ad #agendadigitaleBo del Comune di Bologna.
Mashable Social Media Day e’ una delle manifestazioni più importanti al mondo che celebra la rivoluzione digitale, le dinamiche, le potenzialità dei social network e gli impatti da questi generate.
ltre 40 eccellenze in campo digitale hanno raccontato come ottenere risultati di successo attraverso l’utilizzo dei principali strumenti in ambito social media.
Enjoy tickets - servizi di biglietterie per mostre, musei ed eventi.Cosimo Zecchi
Operatori e personale formato per la gestione di biglietterie fisiche, didattica e desk per strutture ed eventi in ambito turistico o culturale.
Mettiamo a disposizione dei nostri clienti le migliori tecnologie e un team di consulenti, grafici e programmatori per soluzioni innovative e creative.
Forniamo inoltre supporto e formazione per strategie di promozione multicanale e progettazione di software per biglietterie o vendita di servizi turisti.
Invitata a parlare del web come risorsa per imprese creative, il mio intervento con storie e suggerimenti per "allenare la creatività". Per maggiori informazioni: https://livelifeinformigine.wordpress.com/2017/11/02/in-hub-con-barbara-bertoni/
VUOI METTERE IL GUSTO A FARTELO DA SOLO?
Il nostro claim riassume lo spirito delle attività su cui si basano i nostri corsi. Ci piace definirci una startup formativa, e come tante altre esperienze all’estero (ma a quanto ci risulta, non proprio tante in Italia) la nostra missione è quella di portare strumenti e conoscenze della rivoluzione maker anche a chi, pur interessato o incuriosito, non si sente ancora in grado di fare la sua cosa o magari non ci ha neppure mai pensato. Per questo motivo, un intero ramo delle nostre attività è dedicato in particolare a bambini e ragazzi (e genitori…) e utilizza approcci e metodologie non scolastici per imparare facendo e correggersi tutti insieme.
1. vogliamo che la rivoluzione maker
sia alla portata di tutti. Anche dei
bambini.
Per questo proponiamo corsi, seminari, workshop per
adulti, giovani e bambini in cui permettiamo a tutti di
avvicinarsi al coding, alla robotica, alla modellazione e alla
stampa 3D, allo sviluppo di app e giochi, alla costruzione
e al controllo di droni, e tanto altro, con didattica attiva e
metodi innovativi.
vuoi mettere il gusto a fartelo da solo?
usiamo la tecnologia con
creatività… e poi usciamo
a divertirci nei prati.
Per i più giovani organizziamo campus
estivi in cui la programmazione di
videogiochi sta insieme al gioco all’aria
aperta, e la robotica con il Lego si
trasforma in attività di gruppo. Corsi così
non li avete mai visti!
Venite a giocare con noi?
nel verde si sta meglio!
le nostre attività si svolgono all’interno
della tenuta dell’agriturismo La Camilla
a Concorezzo (MB), in mezzo a prati,
serre, campi e animali.
Per informazioni e contatti:
giovanni@campuslacamilla.it
339-1432355
michele@campuslacamilla.it
339-2996677
Scrivi per inserire testo
www.campuslacamilla.it