SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
什么是物理引擎? 主讲人 :  盛大创新院 王成
一个能模拟物理世界而又不和具体的应用场景相关的框架。 控制的对象:刚体或柔体 手段:平移、旋转、碰撞和连接 定义
物理引擎都能做哪些事情
物理引擎都做出了哪些游戏? 1 、切割类游戏 2 、探索解谜类游戏 3 、道具摆放类游戏 4 、绘制类游戏 5 、反弹类游戏 6 、平衡类游戏
主流物理引擎类游戏 切割类游戏 1 、智慧齿轮之刃 2   Mechanism II 3 、冰破维京船   Ice Breaker
主流物理引擎类游戏 探索解谜类游戏
主流物理引擎类游戏 道具摆放类游戏
主流物理引擎类游戏 绘制类游戏
主流物理引擎类游戏 反弹类游戏 1 、点火   Pyroll 2 、炮打笑面人   Roly-Poly Cannon
主流物理引擎类游戏 平衡类游戏
物理游戏对物理引擎的使用 1 、世界 2 、弹力 3 、摩擦力 4 、重力 5 、连接关系
目前物理引擎类游戏存在的问题 都是单机游戏… 不成系列…
主流的 Flash 物理引擎都有 哪些 ?
主流物理引擎 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Box2DFlash & APE  比较 ,[object Object],[object Object],测试环境: Core2 Duo 3G , 2G 内存 ,  StageSize  :  640*480 APE_24   APE_30 Box2D_24   Box2D_30
Box2DFlash & APE  比较 ,[object Object],[object Object],测试环境: Core2 Duo 3G , 2G 内存 StageSize  :  640*480 刚体数量: 50 矩形, 50 圆 APE1 APE2 Box2D100
Box2DFlash & APE  比较 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Box2DFlash & APE  比较 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Box2DFlash & APE  比较 ,[object Object],[object Object],[object Object]
Box2DFlash & APE  比较 ,[object Object],[object Object],Box2DFlash APE 多场景 支持 不支持 模型 模型多、功能强大 有基本模型,复杂模型需要自己实现 渲染 无渲染模型 有渲染模型 碰撞精确度 比较精确 有时存在视觉 bug 单位 MKS Pixel
Ffilmation ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ffilmation_example1_light  Ffilmation_example2 Ffilmation_example3_4lights
如何对物理引擎进行扩展? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
我们该如何使用? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
THANK YOU! Q&A

More Related Content

Similar to Flash物理引擎 王成 (6)

資工人的學習成長之路
資工人的學習成長之路資工人的學習成長之路
資工人的學習成長之路
 
香港六合彩
香港六合彩香港六合彩
香港六合彩
 
六合彩
六合彩六合彩
六合彩
 
香港六合彩
香港六合彩香港六合彩
香港六合彩
 
六合彩
六合彩六合彩
六合彩
 
香港六合彩 » SlideShare
香港六合彩 » SlideShare香港六合彩 » SlideShare
香港六合彩 » SlideShare
 

More from FLASH开发者交流会

Introduction to air for android 邱彦林
Introduction to air for android 邱彦林Introduction to air for android 邱彦林
Introduction to air for android 邱彦林FLASH开发者交流会
 
Swf文件格式和abc代码混淆工具 黄珏坤
Swf文件格式和abc代码混淆工具 黄珏坤Swf文件格式和abc代码混淆工具 黄珏坤
Swf文件格式和abc代码混淆工具 黄珏坤FLASH开发者交流会
 
松耦合代码之开发方法与工具演示 刘争辉
松耦合代码之开发方法与工具演示 刘争辉松耦合代码之开发方法与工具演示 刘争辉
松耦合代码之开发方法与工具演示 刘争辉FLASH开发者交流会
 
Flash media server 开发经验谈 沈先彬
Flash media server 开发经验谈 沈先彬Flash media server 开发经验谈 沈先彬
Flash media server 开发经验谈 沈先彬FLASH开发者交流会
 
Flash 独立游戏开发之路 徐黎明
Flash 独立游戏开发之路 徐黎明Flash 独立游戏开发之路 徐黎明
Flash 独立游戏开发之路 徐黎明FLASH开发者交流会
 
程序接口的另类理解与使用 孙毅
程序接口的另类理解与使用 孙毅程序接口的另类理解与使用 孙毅
程序接口的另类理解与使用 孙毅FLASH开发者交流会
 
9月18技术交流会大赛作品介绍 廖湘宁
9月18技术交流会大赛作品介绍 廖湘宁9月18技术交流会大赛作品介绍 廖湘宁
9月18技术交流会大赛作品介绍 廖湘宁FLASH开发者交流会
 
Flash mmorpg游戏引擎及工具开发概述-张明光
Flash mmorpg游戏引擎及工具开发概述-张明光Flash mmorpg游戏引擎及工具开发概述-张明光
Flash mmorpg游戏引擎及工具开发概述-张明光FLASH开发者交流会
 
Flash 游戏应用框架和模块化开发 邱广钦
Flash 游戏应用框架和模块化开发 邱广钦Flash 游戏应用框架和模块化开发 邱广钦
Flash 游戏应用框架和模块化开发 邱广钦FLASH开发者交流会
 
7月24日交流会麻球演讲 廖湘宁
7月24日交流会麻球演讲 廖湘宁7月24日交流会麻球演讲 廖湘宁
7月24日交流会麻球演讲 廖湘宁FLASH开发者交流会
 
轻量级Flash服务器开发框架(刘恒)
轻量级Flash服务器开发框架(刘恒)轻量级Flash服务器开发框架(刘恒)
轻量级Flash服务器开发框架(刘恒)FLASH开发者交流会
 
Ghost cat 以皮肤为主体的ui框架(唐翎)
Ghost cat 以皮肤为主体的ui框架(唐翎)Ghost cat 以皮肤为主体的ui框架(唐翎)
Ghost cat 以皮肤为主体的ui框架(唐翎)FLASH开发者交流会
 

More from FLASH开发者交流会 (20)

Bambook开放之路
Bambook开放之路Bambook开放之路
Bambook开放之路
 
Introduction to air for android 邱彦林
Introduction to air for android 邱彦林Introduction to air for android 邱彦林
Introduction to air for android 邱彦林
 
Misato engine hugh_tsai-蔡浩宇
Misato engine hugh_tsai-蔡浩宇Misato engine hugh_tsai-蔡浩宇
Misato engine hugh_tsai-蔡浩宇
 
Swf文件格式和abc代码混淆工具 黄珏坤
Swf文件格式和abc代码混淆工具 黄珏坤Swf文件格式和abc代码混淆工具 黄珏坤
Swf文件格式和abc代码混淆工具 黄珏坤
 
松耦合代码之开发方法与工具演示 刘争辉
松耦合代码之开发方法与工具演示 刘争辉松耦合代码之开发方法与工具演示 刘争辉
松耦合代码之开发方法与工具演示 刘争辉
 
Flash media server 开发经验谈 沈先彬
Flash media server 开发经验谈 沈先彬Flash media server 开发经验谈 沈先彬
Flash media server 开发经验谈 沈先彬
 
Flash 独立游戏开发之路 徐黎明
Flash 独立游戏开发之路 徐黎明Flash 独立游戏开发之路 徐黎明
Flash 独立游戏开发之路 徐黎明
 
程序接口的另类理解与使用 孙毅
程序接口的另类理解与使用 孙毅程序接口的另类理解与使用 孙毅
程序接口的另类理解与使用 孙毅
 
Flash游戏大会 商文烨
Flash游戏大会 商文烨Flash游戏大会 商文烨
Flash游戏大会 商文烨
 
Flash ria usability 刘轩飞
Flash ria usability 刘轩飞Flash ria usability 刘轩飞
Flash ria usability 刘轩飞
 
9月18技术交流会大赛作品介绍 廖湘宁
9月18技术交流会大赛作品介绍 廖湘宁9月18技术交流会大赛作品介绍 廖湘宁
9月18技术交流会大赛作品介绍 廖湘宁
 
简化复杂的Flash应用程序 谈熠
简化复杂的Flash应用程序 谈熠简化复杂的Flash应用程序 谈熠
简化复杂的Flash应用程序 谈熠
 
Flash mmorpg游戏引擎及工具开发概述-张明光
Flash mmorpg游戏引擎及工具开发概述-张明光Flash mmorpg游戏引擎及工具开发概述-张明光
Flash mmorpg游戏引擎及工具开发概述-张明光
 
Web base 吴志华
Web base 吴志华Web base 吴志华
Web base 吴志华
 
Flash 游戏应用框架和模块化开发 邱广钦
Flash 游戏应用框架和模块化开发 邱广钦Flash 游戏应用框架和模块化开发 邱广钦
Flash 游戏应用框架和模块化开发 邱广钦
 
7月24日交流会麻球演讲 廖湘宁
7月24日交流会麻球演讲 廖湘宁7月24日交流会麻球演讲 廖湘宁
7月24日交流会麻球演讲 廖湘宁
 
浅析Flash特效开发 陈勇
浅析Flash特效开发 陈勇浅析Flash特效开发 陈勇
浅析Flash特效开发 陈勇
 
Flash网络通讯处理 陈苏俊
Flash网络通讯处理 陈苏俊Flash网络通讯处理 陈苏俊
Flash网络通讯处理 陈苏俊
 
轻量级Flash服务器开发框架(刘恒)
轻量级Flash服务器开发框架(刘恒)轻量级Flash服务器开发框架(刘恒)
轻量级Flash服务器开发框架(刘恒)
 
Ghost cat 以皮肤为主体的ui框架(唐翎)
Ghost cat 以皮肤为主体的ui框架(唐翎)Ghost cat 以皮肤为主体的ui框架(唐翎)
Ghost cat 以皮肤为主体的ui框架(唐翎)