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Estructuras‌‌
Básicas‌‌ ‌
  
‌
 
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Valeria‌‌
Quiñonez‌‌
Diaz‌‌ ‌
  
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Martha‌‌
lucia‌‌
Torres‌‌
Moreno‌ ‌
 
‌ ‌
  
Nicole‌‌
Juliana‌‌
Torres‌‌
Garcia‌ ‌
 
‌
 
Laura‌‌
Valentina‌‌
Trujillo‌‌
Brihertt‌‌ ‌
  
‌
 
‌
 
Samuel‌‌
Andres‌‌
Pazos‌‌
Vidal‌ ‌
 
‌
 
‌
  ‌
 
10-7‌ ‌
 
‌ ‌
  
‌ ‌
  
I.E‌‌
Liceo‌‌
Departamental‌ ‌
 
‌ ‌
  
‌ ‌
  
Mg:‌‌
Guillermo‌‌
Mondragón‌ ‌
 
‌ ‌
   
‌ ‌
  
01‌‌
de‌‌
noviembre‌‌
2021‌ ‌
 
‌
 
2‌‌ ‌
  
‌
TABLA‌‌
DE‌‌
CONTENIDO‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
1.Diagramas‌‌
de‌‌
flujo‌‌
y‌‌
explicación‌‌
de‌‌
cada‌‌
símbolo...……………………………………...3...8‌ ‌
 
‌
1.1‌‌
Constantes‌ ‌
 
‌
1.2‌‌
Variables‌ ‌
 
‌
1.3‌‌
Acumuladores‌ ‌
 
‌
1.4‌‌
Contadores‌ ‌
 
‌
1.5‌‌
Identificadores‌ ‌
 
2.Que‌‌
es‌‌
Pseint………………………………………………………………………………….9‌ ‌
 
Comandos‌‌
de‌‌
Pseint‌ ‌
 
‌
2.1‌‌
Según‌ ‌
 
‌
2.2‌‌
Mientras‌ ‌
 
‌
2.3‌‌
Repetir‌ ‌
 
‌
2.4‌‌
Para‌‌
y‌‌
función‌ ‌
 
4.‌‌
Mapa‌‌
conceptual…………………………………………………………………………….10‌ ‌
 
5.Conclusiones………………………………………………………………………………….11‌ ‌
 
6.Links‌‌
de‌‌
los‌‌
blogs‌‌
y‌‌
capturas‌‌
de‌‌
pantalla…….…………………………………………...12‌ ‌
 
‌
 
‌
  
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
3‌‌ ‌
  
‌
 
‌
 
1.QUÉ‌‌
SON‌‌
DIAGRAMAS‌‌
DE‌‌
FLUJO‌‌ ‌
  
‌
 
Un‌‌
diagrama‌‌
de‌‌
flujo‌‌
es‌‌
una‌‌
representación‌‌
gráfica‌‌
de‌‌
un‌‌
proceso.‌‌
Cada‌‌
paso‌‌
del‌‌
proceso‌‌
                             
es‌‌
representado‌‌
por‌‌
un‌‌
símbolo‌‌
diferente‌‌
que‌‌
contiene‌‌
una‌‌
breve‌‌
descripción‌‌
de‌‌
la‌‌
etapa‌‌
de‌‌
                             
proceso.‌‌
Los‌‌
símbolos‌‌
gráficos‌‌
del‌‌
flujo‌‌
del‌‌
proceso‌‌
están‌‌
unidos‌‌
entre‌‌
sí‌‌
con‌‌
flechas‌‌
que‌‌
                             
indican‌‌
la‌‌
dirección‌‌
de‌‌
flujo‌‌
del‌‌
proceso.‌ ‌
 
Con‌‌
los‌‌
años,‌‌
la‌‌
tecnología‌‌
ha‌‌
evolucionado,‌‌
y‌‌
con‌‌
ella‌‌
también‌‌
la‌‌
diagramación.‌‌
Algunos‌‌
                           
símbolos‌‌
de‌‌
los‌‌
diagramas‌‌
de‌‌
flujo‌‌
que‌‌
se‌‌
utilizaron‌‌
en‌‌
el‌‌
pasado‌‌
para‌‌
representar‌‌
tarjetas‌‌
                             
perforadas‌‌
de‌‌
computadora,‌‌
o‌‌
cinta‌‌
perforada,‌‌
han‌‌
pasado‌‌
a‌‌
la‌‌
historia.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
Lista‌‌
de‌‌
‌
Símbolos‌‌
‌
Utilizados‌‌
en‌‌
Diagramas‌‌
de‌‌
Flujo:‌ ‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Inicio‌‌
/‌‌
Final:‌ ‌
 
El‌‌
símbolo‌‌
de‌‌
terminación‌‌
marca‌‌
el‌‌
punto‌‌
inicial‌‌
o‌‌
final‌‌
del‌‌
sistema.‌‌
Por‌‌
lo‌‌
general,‌‌
 
contiene‌‌
la‌‌
palabra‌‌
"Inicio"‌‌
o‌‌
"Fin"‌
.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Acción‌‌
o‌‌
Proceso:‌ ‌
 
Un‌‌
rectángulo‌‌
solo‌‌
puede‌‌
representar‌‌
un‌‌
solo‌‌
paso‌‌
dentro‌‌
de‌‌
un‌‌
proceso‌‌
("agregar‌‌
dos‌‌
 
tazas‌‌
de‌‌
harina"),‌‌
o‌‌
un‌‌
subproceso‌‌
completo‌‌
("hacer‌‌
pan")‌‌
dentro‌‌
de‌‌
un‌‌
proceso‌‌
más‌‌
 
grande.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
del‌‌
Documento‌‌
Impreso:‌ ‌
 
Un‌‌
documento‌‌
o‌‌
informe‌‌
impreso.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Multidocumento:‌ ‌
 
4‌‌ ‌
  
Representa‌‌
un‌‌
multidocumento‌‌
en‌‌
el‌‌
proceso.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Decisión‌‌
o‌‌
Ramificación:‌ ‌
 
Un‌‌
punto‌‌
de‌‌
decisión‌‌
o‌‌
ramificación.‌‌
Las‌‌
líneas‌‌
que‌‌
representan‌‌
diferentes‌‌
decisiones‌‌
 
surgen‌‌
de‌‌
diferentes‌‌
puntos‌‌
del‌‌
diamante.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Entrada‌‌
/‌‌
Salida:‌ ‌
 
Representa‌‌
el‌‌
material‌‌
o‌‌
la‌‌
información‌‌
que‌‌
entra‌‌
o‌‌
sale‌‌
del‌‌
sistema,‌‌
como‌‌
una‌‌
orden‌‌
del‌‌
 
cliente‌‌
(entrada)‌‌
o‌‌
un‌‌
producto‌‌
(salida).‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Entrada‌‌
Manual:‌ ‌
 
Representa‌‌
un‌‌
paso‌‌
en‌‌
el‌‌
que‌‌
se‌‌
pide‌‌
al‌‌
usuario‌‌
que‌‌
introduzca‌‌
la‌‌
información‌‌
 
manualmente‌
.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Preparación:‌ ‌
 
Representa‌‌
un‌‌
ajuste‌‌
a‌‌
otro‌‌
paso‌‌
en‌‌
el‌‌
proceso.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
del‌‌
Conector:‌ ‌
 
Indica‌‌
que‌‌
el‌‌
flujo‌‌
continúa‌‌
donde‌‌
se‌‌
ha‌‌
colocado‌‌
un‌‌
símbolo‌‌
idéntico‌‌
(que‌‌
contiene‌‌
la‌‌
 
misma‌‌
letra).‌ ‌
 
5‌‌ ‌
  
‌
 
O‌‌
Símbolo:‌ ‌
 
Indica‌‌
que‌‌
el‌‌
flujo‌‌
del‌‌
proceso‌‌
continúa‌‌
en‌‌
más‌‌
de‌‌
dos‌‌
ramas.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Unión‌‌
de‌‌
Invocación:‌ ‌
 
Indica‌‌
un‌‌
punto‌‌
en‌‌
el‌‌
diagrama‌‌
de‌‌
flujo‌‌
en‌‌
el‌‌
que‌‌
múltiples‌‌
ramificaciones‌‌
convergen‌‌
de‌‌
 
nuevo‌‌
en‌‌
un‌‌
solo‌‌
proceso.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Fusión:‌ ‌
 
Indica‌‌
un‌‌
paso‌‌
en‌‌
el‌‌
que‌‌
dos‌‌
o‌‌
más‌‌
sub-listas‌‌
o‌‌
subprocesos‌‌
se‌‌
convierten‌‌
en‌‌
uno.‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Intercalar:‌ ‌
 
Indica‌‌
un‌‌
paso‌‌
que‌‌
ordena‌‌
información‌‌
en‌‌
un‌‌
formato‌‌
estándar.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Ordenar:‌ ‌
 
Indica‌‌
un‌‌
paso‌‌
que‌‌
organiza‌‌
una‌‌
lista‌‌
de‌‌
elementos‌‌
en‌‌
una‌‌
secuencia‌‌
o‌‌
establece‌‌
según‌‌
 
algunos‌‌
criterios‌‌
predeterminados.‌ ‌
 
‌
 
6‌‌ ‌
  
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Proceso‌‌
Predefinido:‌ ‌
 
Indica‌‌
una‌‌
secuencia‌‌
de‌‌
acciones‌‌
que‌‌
realizan‌‌
una‌‌
tarea‌‌
específica‌‌
incrustada‌‌
dentro‌‌
de‌‌
un‌‌
 
proceso‌‌
más‌‌
grande.‌‌
Esta‌‌
secuencia‌‌
de‌‌
acciones‌‌
podría‌‌
describirse‌‌
con‌‌
más‌‌
detalle‌‌
en‌‌
un‌‌
 
diagrama‌‌
de‌‌
flujo‌‌
separado.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Operación‌‌
Manual:‌ ‌
 
Indica‌‌
una‌‌
secuencia‌‌
de‌‌
comandos‌‌
que‌‌
continuarán‌‌
repitiéndose‌‌
hasta‌‌
que‌‌
se‌‌
detenga‌‌
 
manualmente.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Límite‌‌
de‌‌
Bucle:‌ ‌
 
Indica‌‌
el‌‌
punto‌‌
en‌‌
el‌‌
que‌‌
debe‌‌
detenerse‌‌
un‌‌
bucle.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Retardo:‌ ‌
 
Indica‌‌
un‌‌
retraso‌‌
en‌‌
el‌‌
proceso.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Almacenamiento‌‌
de‌‌
Datos‌‌
o‌‌
Símbolo‌‌
de‌‌
Datos‌‌
Almacenados:‌ ‌
 
Indica‌‌
un‌‌
paso‌‌
donde‌‌
se‌‌
alma‌
cenan‌‌
los‌‌
datos.‌ ‌
 
‌
 
7‌‌ ‌
  
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
la‌‌
Base‌‌
de‌‌
Datos:‌ ‌
 
Indica‌‌
una‌‌
lista‌‌
de‌‌
información‌‌
con‌‌
una‌‌
estructura‌‌
estándar‌‌
que‌‌
permite‌‌
buscar‌‌
y‌‌
ordenar.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Almacenamiento‌‌
Interno:‌ ‌
 
Indica‌‌
que‌‌
la‌‌
información‌‌
se‌‌
almacenó‌‌
en‌‌
la‌‌
memoria‌‌
durante‌‌
un‌‌
programa,‌‌
utilizado‌‌
en‌‌
 
diagramas‌‌
de‌‌
flujo‌‌
de‌‌
diseño‌‌
de‌‌
software.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Símbolo‌‌
de‌‌
Visualización:‌ ‌
 
Indica‌‌
un‌‌
paso‌‌
que‌‌
muestra‌‌
información.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Conector‌‌
Fuera‌‌
de‌‌
Página:‌ ‌
 
Indica‌‌
que‌‌
el‌‌
proceso‌‌
continúa‌‌
fuera‌‌
de‌‌
la‌‌
página.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
8‌‌ ‌
  
1.1‌‌
CONSTANTE:‌ ‌
 
‌
 
En‌ ‌
programación,‌ ‌
una‌ ‌
constante‌ ‌
son‌ ‌
valores‌ ‌
que‌ ‌
no‌ ‌
se‌ ‌
pueden‌ ‌
cambiar‌ ‌
durante‌ ‌
la‌‌
                         
ejecución‌‌
del‌‌
programa.‌‌
Corresponde‌‌
a‌‌
un‌‌
área‌‌
reservada‌‌
de‌‌
longitud‌‌
fija‌‌
en‌‌
la‌‌
memoria‌‌
                           
principal‌‌
de‌‌
la‌‌
computadora‌‌
donde‌‌
el‌‌
programa‌‌
almacena‌‌
un‌‌
valor‌‌
fijo.‌‌
En‌‌
la‌‌
mayoría‌‌
de‌‌
los‌‌
                               
lenguajes,‌‌
los‌‌
nombres‌‌
de‌‌
las‌‌
constantes‌‌
suelen‌‌
estar‌‌
en‌‌
mayúsculas.‌ ‌
 
‌
 
Por‌‌
ejemplo:‌‌
El‌‌
valor‌‌
de‌‌
PI‌‌
=‌‌
3,1416‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
1.2‌‌
VARIABLES:‌‌ ‌
  
‌
 
Es‌‌
un‌‌
espacio‌‌
en‌‌
la‌‌
memoria‌‌
de‌‌
la‌‌
computadora‌‌
que‌‌
permite‌‌
almacenar‌‌
temporalmente‌‌
un‌‌
                           
dato‌‌
durante‌‌
la‌‌
ejecución‌‌
de‌‌
un‌‌
proceso,‌‌
su‌‌
contenido‌‌
puede‌‌
cambiar‌‌
durante‌‌
la‌‌
ejecución‌‌
                           
del‌ ‌
programa.‌ ‌
Para‌ ‌
poder‌ ‌
reconocer‌ ‌
una‌ ‌
variable‌ ‌
en‌ ‌
la‌‌
memoria‌‌
de‌‌
la‌‌
computadora,‌‌
es‌‌
                           
necesario‌‌
darle‌‌
un‌‌
nombre‌‌
con‌‌
el‌‌
cual‌‌
podamos‌‌
identificarla‌‌
dentro‌‌
de‌‌
un‌‌
algoritmo.‌ ‌
 
‌
 
Ejemplo:‌‌
area‌‌
=‌‌
pi‌‌
*‌‌
radio‌‌
^‌‌
2‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
1.3‌‌
IDENTIFICADORES:‌‌ ‌
  
‌
 
Los‌ ‌
identificadores‌ ‌
representan‌ ‌
los‌ ‌
datos‌ ‌
de‌ ‌
un‌ ‌
programa‌ ‌
(constantes‌ ‌
y‌ ‌
variables).‌ ‌
Un‌‌
                       
identificador‌‌
es‌‌
una‌‌
secuencia‌‌
de‌‌
caracteres‌‌
que‌‌
sirve‌‌
para‌‌
identificar‌‌
una‌‌
posición‌‌
en‌‌
la‌‌
                           
memoria‌‌
de‌‌
la‌‌
computadora,‌‌
que‌‌
nos‌‌
permite‌‌
acceder‌‌
a‌‌
su‌‌
contenido.‌ ‌
 
Ejemplo:‌‌
Nombre‌‌
-‌‌
Edad‌‌
Calif.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
1.4‌‌
ACUMULADORES:‌ ‌
 
‌
 
Un‌ ‌
acumulador‌ ‌
es‌ ‌
una‌ ‌
variable‌ ‌
numérica‌‌
que‌‌
permite‌‌
ir‌‌
acumulando‌‌
operaciones.‌‌
...‌‌
Un‌‌
                         
acumulador:‌‌
Se‌‌
inicializa‌‌
a‌‌
un‌‌
valor‌‌
inicial‌‌
según‌‌
la‌‌
operación‌‌
que‌‌
se‌‌
va‌‌
a‌‌
acumular:‌‌
a‌‌
0‌‌
si‌‌
                                   
es‌‌
una‌‌
suma‌‌
o‌‌
a‌‌
1‌‌
si‌‌
es‌‌
un‌‌
producto.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
1.5‌‌
CONTADORES:‌ ‌
 
‌
 
Un‌ ‌
contador‌ ‌
es‌ ‌
una‌ ‌
variable‌ ‌
cuyo‌ ‌
valor‌ ‌
se‌ ‌
incrementa‌ ‌
o‌ ‌
decrementa‌ ‌
en‌ ‌
una‌ ‌
cantidad‌‌
                           
constante‌‌
cada‌‌
vez‌‌
que‌‌
se‌‌
produce‌‌
un‌‌
determinado‌‌
suceso‌‌
o‌‌
acción.‌‌
Los‌‌
contadores‌‌
se‌‌
                           
utilizan‌‌
con‌‌
la‌‌
finalidad‌‌
de‌‌
contar‌‌
sucesos‌‌
o‌‌
acciones‌‌
internas‌‌
de‌‌
un‌‌
bucle‌
.‌ ‌
 
9‌‌ ‌
  
2.‌‌
¿QUÉ‌‌
ES‌‌
PSEINT?‌ ‌
 
‌
 
PSeInt‌ ‌
es‌ ‌
una‌ ‌
herramienta‌ ‌
para‌ ‌
asistir‌ ‌
a‌ ‌
un‌ ‌
estudiante‌ ‌
en‌ ‌
sus‌ ‌
primeros‌ ‌
pasos‌ ‌
en‌‌
                           
programación.‌‌
Mediante‌‌
un‌‌
simple‌‌
e‌‌
intuitivo‌‌
pseudolenguaje‌‌
en‌‌
español‌‌
(complementado‌‌
                   
con‌ ‌
un‌ ‌
editor‌ ‌
de‌ ‌
diagramas‌ ‌
de‌ ‌
flujo),‌ ‌
le‌ ‌
permite‌ ‌
centrar‌ ‌
su‌ ‌
atención‌ ‌
en‌ ‌
los‌ ‌
conceptos‌‌
                             
fundamentales‌‌
de‌‌
la‌‌
algoritmia‌‌
computacional,‌‌
minimizando‌‌
las‌‌
dificultades‌‌
propias‌‌
de‌‌
un‌‌
                     
lenguaje‌ ‌
y‌ ‌
proporcionando‌ ‌
un‌ ‌
entorno‌ ‌
de‌ ‌
trabajo‌ ‌
con‌ ‌
numerosas‌ ‌
ayudas‌ ‌
y‌ ‌
recursos‌‌
                       
didácticos.‌ ‌
 
‌
 
Para‌‌
qué‌‌
sirven‌‌
los‌‌
siguientes‌‌
comandos:‌‌ ‌
  
‌
 
‌
 
2.1‌‌
‌
Según:‌ ‌
 
‌ ‌
  
Permite‌‌
trabajar‌‌
con‌‌
un‌‌
sistema‌‌
de‌‌
valor‌‌
numero,‌‌
donde,‌‌
según‌‌
el‌‌
valor‌‌
elegido‌‌
ocurría‌‌
una‌‌
                             
secuencia‌‌
de‌‌
acciones.‌ ‌
 
‌
 
2.2‌‌
Mientras:‌‌ ‌
  
P‌
ermite‌‌
que‌‌
un‌‌
ciclo‌‌
o‌‌
bucle‌‌
de‌‌
un‌‌
programa‌‌
se‌‌
repita,‌‌
‌
mientras‌‌
una‌‌
expresión‌‌
lógica‌‌
sea‌‌
                               
verdadera.‌ ‌
 
2.3‌‌
Repetir:‌‌ ‌
  
La‌ ‌
instrucción‌ ‌
Repetir-Hasta‌ ‌
Que‌ ‌
ejecuta‌ ‌
una‌ ‌
secuencia‌ ‌
de‌ ‌
instrucciones‌ ‌
hasta‌ ‌
que‌ ‌
la‌‌
                       
condición‌‌
sea‌‌
verdadera.‌‌
Al‌‌
ejecutarse‌‌
esta‌‌
instrucción,‌‌
la‌‌
secuencia‌‌
de‌‌
instrucciones‌‌
que‌‌
                       
forma‌‌
el‌‌
cuerpo‌‌
del‌‌
ciclo‌‌
se‌‌
ejecuta‌‌
una‌‌
vez‌‌
y‌‌
luego‌‌
se‌‌
evalúa‌‌
la‌‌
condición‌
.‌ ‌
 
2.4‌‌
Para‌‌
y‌‌
función:‌ ‌
 
PSeInt‌ ‌
es‌ ‌
la‌ ‌
abreviatura‌ ‌
de‌ ‌
los‌ ‌
estados‌ ‌
de‌ ‌
computación‌ ‌
de‌ ‌
Pseudo‌ ‌
Intérprete,‌ ‌
una‌‌
                         
herramienta‌ ‌
educativa‌ ‌
creada‌ ‌
en‌‌
Argentina,‌‌
utilizada‌‌
principalmente‌‌
por‌‌
estudiantes‌‌
para‌‌
                   
aprender‌‌
los‌‌
fundamentos‌‌
de‌‌
la‌‌
programación‌‌
y‌‌
el‌‌
desarrollo‌‌
de‌‌
la‌‌
lógica.‌ ‌
 
10‌‌ ‌
  
‌
 
MAPA‌‌
CONCEPTUAL‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
11‌‌ ‌
  
‌
 
CONCLUSIONES‌‌ ‌
  
1. Podemos‌ ‌
concluir‌ ‌
que‌‌
el‌‌
diagrama‌‌
de‌‌
flujo‌‌
es‌‌
el‌‌
instrumento‌‌
principal‌‌
para‌‌
poder‌‌
                         
realizar‌ ‌
cualquier‌ ‌
método‌ ‌
o‌ ‌
sistema‌ ‌
ellos‌ ‌
pueden‌ ‌
verificar‌ ‌
que‌ ‌
la‌ ‌
distribución‌ ‌
del‌‌
                       
trabajo‌ ‌
esté‌ ‌
equilibrada‌ ‌
así‌ ‌
como‌ ‌
sus‌ ‌
símbolos‌ ‌
ayudan‌ ‌
a‌ ‌
representar‌ ‌
el‌ ‌
paso‌ ‌
a‌‌
                         
seguir‌ ‌
durante‌ ‌
el‌ ‌
proceso‌ ‌
de‌ ‌
construcción‌ ‌
del‌ ‌
diagrama‌ ‌
de‌ ‌
flujo‌ ‌
,estos‌ ‌
símbolos‌‌
                       
están‌‌
conectados‌‌
por‌‌
unas‌‌
flechas‌‌
que‌‌
indican‌‌
la‌‌
secuencia‌‌
durante‌‌
el‌‌
desarrollo‌‌
de‌‌
                         
cualquier‌‌
tarea‌‌
,sus‌‌
formas‌‌
representan‌‌
también‌‌
raya‌‌
tipos‌‌
de‌‌
acciones‌‌
o‌‌
pasos‌‌
en‌‌
                         
conclusión‌‌
también‌‌
encontramos‌‌
que‌‌
el‌‌
símbolo‌‌
más‌‌
usado‌‌
ampliamente‌‌
durante‌‌
el‌‌
                     
diagrama‌‌
del‌‌
flujo‌‌
es‌‌
“el‌‌
símbolo‌‌
terminador”‌‌
que‌‌
es‌‌
el‌‌
que‌‌
pone‌‌
punto‌‌
de‌‌
inicio‌‌
y‌‌
                               
punto‌ ‌
de‌ ‌
fin‌ ‌
,el‌ ‌
flujograma‌ ‌
también‌ ‌
nos‌ ‌
permite‌ ‌
ilustrar‌ ‌
de‌ ‌
manera‌ ‌
gráfica‌ ‌
las‌‌
                         
instrucciones‌‌
de‌‌
un‌‌
proceso‌‌
para‌‌
realizar‌‌
una‌‌
acción‌‌
en‌‌
específico.‌ ‌
 
‌
 
2. El‌‌
pseudocódigo‌‌
se‌‌
suele‌‌
usar‌‌
como‌‌
primer‌‌
contacto‌‌
para‌‌
meter‌‌
conceptos‌‌
básicos‌‌
                       
como‌‌
la‌‌
utilización‌‌
de‌‌
construcciones‌‌
de‌‌
control,‌‌
expresiones‌‌
y‌‌
cambiantes,‌‌
sin‌‌
tener‌‌
                       
que‌‌
lidiar‌‌
con‌‌
las‌‌
particularidades‌‌
de‌‌
la‌‌
sintaxis‌‌
de‌‌
un‌‌
lenguaje‌‌
real.‌‌
Este‌‌
programa‌‌
                           
pretende‌ ‌
facilitarle‌ ‌
al‌ ‌
principiante‌ ‌
la‌ ‌
labor‌ ‌
de‌ ‌
redactar‌ ‌
algoritmos‌ ‌
en‌ ‌
este‌‌
                     
pseudolenguaje‌‌
presentando‌‌
un‌‌
grupo‌‌
de‌‌
ayudas‌‌
y‌‌
asistencias.‌ ‌
 
Ya‌ ‌
por‌ ‌
último‌ ‌
concluimos‌ ‌
que‌ ‌
todas‌ ‌
estas‌ ‌
herramientas‌ ‌
nos‌ ‌
sirven‌ ‌
para‌‌
                     
representación‌ ‌
gráfica‌ ‌
de‌ ‌
un‌ ‌
proceso,‌ ‌
estas‌ ‌
también‌ ‌
nos‌ ‌
facilitan‌ ‌
para‌ ‌
resumir‌‌
                     
información‌‌
.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
12‌‌ ‌
  
‌
 
‌
‌
Links‌‌
del‌‌
blog‌‌ ‌
  
Juliana‌‌
Torres:‌‌
‌
https://julitecno1015.blogspot.com/?m=1‌‌ ‌
  
Laura‌‌
Trujillo:‌‌
‌
https://tecnotrujillo1406.blogspot.com/‌ ‌ ‌
   
Valeria‌‌
Quiñonez:‌ ‌
‌
https://tecnologiavaleria2.blogspot.com/‌ ‌
 
Martha‌‌
Torres:‌
https://tecnoalcance23.blogspot.com/‌ ‌
 
‌
 
Samuel‌‌
Pazos:‌‌
‌
https://spvidal04.blogspot.com/?m=1‌‌ ‌
  
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
CAPTURA‌‌
DE‌‌
PANTALLA‌ ‌
 
‌
 
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Estructuras Básicas

  • 1. 1‌‌ ‌    Estructuras‌‌ Básicas‌‌ ‌    ‌   ‌ ‌    Valeria‌‌ Quiñonez‌‌ Diaz‌‌ ‌    ‌ ‌    Martha‌‌ lucia‌‌ Torres‌‌ Moreno‌ ‌   ‌ ‌    Nicole‌‌ Juliana‌‌ Torres‌‌ Garcia‌ ‌   ‌   Laura‌‌ Valentina‌‌ Trujillo‌‌ Brihertt‌‌ ‌    ‌   ‌   Samuel‌‌ Andres‌‌ Pazos‌‌ Vidal‌ ‌   ‌   ‌   ‌   10-7‌ ‌   ‌ ‌    ‌ ‌    I.E‌‌ Liceo‌‌ Departamental‌ ‌   ‌ ‌    ‌ ‌    Mg:‌‌ Guillermo‌‌ Mondragón‌ ‌   ‌ ‌     ‌ ‌    01‌‌ de‌‌ noviembre‌‌ 2021‌ ‌   ‌  
  • 2. 2‌‌ ‌    ‌ TABLA‌‌ DE‌‌ CONTENIDO‌ ‌   ‌   ‌   ‌   1.Diagramas‌‌ de‌‌ flujo‌‌ y‌‌ explicación‌‌ de‌‌ cada‌‌ símbolo...……………………………………...3...8‌ ‌   ‌ 1.1‌‌ Constantes‌ ‌   ‌ 1.2‌‌ Variables‌ ‌   ‌ 1.3‌‌ Acumuladores‌ ‌   ‌ 1.4‌‌ Contadores‌ ‌   ‌ 1.5‌‌ Identificadores‌ ‌   2.Que‌‌ es‌‌ Pseint………………………………………………………………………………….9‌ ‌   Comandos‌‌ de‌‌ Pseint‌ ‌   ‌ 2.1‌‌ Según‌ ‌   ‌ 2.2‌‌ Mientras‌ ‌   ‌ 2.3‌‌ Repetir‌ ‌   ‌ 2.4‌‌ Para‌‌ y‌‌ función‌ ‌   4.‌‌ Mapa‌‌ conceptual…………………………………………………………………………….10‌ ‌   5.Conclusiones………………………………………………………………………………….11‌ ‌   6.Links‌‌ de‌‌ los‌‌ blogs‌‌ y‌‌ capturas‌‌ de‌‌ pantalla…….…………………………………………...12‌ ‌   ‌   ‌    ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌  
  • 3. 3‌‌ ‌    ‌   ‌   1.QUÉ‌‌ SON‌‌ DIAGRAMAS‌‌ DE‌‌ FLUJO‌‌ ‌    ‌   Un‌‌ diagrama‌‌ de‌‌ flujo‌‌ es‌‌ una‌‌ representación‌‌ gráfica‌‌ de‌‌ un‌‌ proceso.‌‌ Cada‌‌ paso‌‌ del‌‌ proceso‌‌                               es‌‌ representado‌‌ por‌‌ un‌‌ símbolo‌‌ diferente‌‌ que‌‌ contiene‌‌ una‌‌ breve‌‌ descripción‌‌ de‌‌ la‌‌ etapa‌‌ de‌‌                               proceso.‌‌ Los‌‌ símbolos‌‌ gráficos‌‌ del‌‌ flujo‌‌ del‌‌ proceso‌‌ están‌‌ unidos‌‌ entre‌‌ sí‌‌ con‌‌ flechas‌‌ que‌‌                               indican‌‌ la‌‌ dirección‌‌ de‌‌ flujo‌‌ del‌‌ proceso.‌ ‌   Con‌‌ los‌‌ años,‌‌ la‌‌ tecnología‌‌ ha‌‌ evolucionado,‌‌ y‌‌ con‌‌ ella‌‌ también‌‌ la‌‌ diagramación.‌‌ Algunos‌‌                             símbolos‌‌ de‌‌ los‌‌ diagramas‌‌ de‌‌ flujo‌‌ que‌‌ se‌‌ utilizaron‌‌ en‌‌ el‌‌ pasado‌‌ para‌‌ representar‌‌ tarjetas‌‌                               perforadas‌‌ de‌‌ computadora,‌‌ o‌‌ cinta‌‌ perforada,‌‌ han‌‌ pasado‌‌ a‌‌ la‌‌ historia.‌ ‌   ‌   ‌   Lista‌‌ de‌‌ ‌ Símbolos‌‌ ‌ Utilizados‌‌ en‌‌ Diagramas‌‌ de‌‌ Flujo:‌ ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Inicio‌‌ /‌‌ Final:‌ ‌   El‌‌ símbolo‌‌ de‌‌ terminación‌‌ marca‌‌ el‌‌ punto‌‌ inicial‌‌ o‌‌ final‌‌ del‌‌ sistema.‌‌ Por‌‌ lo‌‌ general,‌‌   contiene‌‌ la‌‌ palabra‌‌ "Inicio"‌‌ o‌‌ "Fin"‌ .‌ ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Acción‌‌ o‌‌ Proceso:‌ ‌   Un‌‌ rectángulo‌‌ solo‌‌ puede‌‌ representar‌‌ un‌‌ solo‌‌ paso‌‌ dentro‌‌ de‌‌ un‌‌ proceso‌‌ ("agregar‌‌ dos‌‌   tazas‌‌ de‌‌ harina"),‌‌ o‌‌ un‌‌ subproceso‌‌ completo‌‌ ("hacer‌‌ pan")‌‌ dentro‌‌ de‌‌ un‌‌ proceso‌‌ más‌‌   grande.‌ ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ del‌‌ Documento‌‌ Impreso:‌ ‌   Un‌‌ documento‌‌ o‌‌ informe‌‌ impreso.‌ ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Multidocumento:‌ ‌  
  • 4. 4‌‌ ‌    Representa‌‌ un‌‌ multidocumento‌‌ en‌‌ el‌‌ proceso.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Decisión‌‌ o‌‌ Ramificación:‌ ‌   Un‌‌ punto‌‌ de‌‌ decisión‌‌ o‌‌ ramificación.‌‌ Las‌‌ líneas‌‌ que‌‌ representan‌‌ diferentes‌‌ decisiones‌‌   surgen‌‌ de‌‌ diferentes‌‌ puntos‌‌ del‌‌ diamante.‌ ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Entrada‌‌ /‌‌ Salida:‌ ‌   Representa‌‌ el‌‌ material‌‌ o‌‌ la‌‌ información‌‌ que‌‌ entra‌‌ o‌‌ sale‌‌ del‌‌ sistema,‌‌ como‌‌ una‌‌ orden‌‌ del‌‌   cliente‌‌ (entrada)‌‌ o‌‌ un‌‌ producto‌‌ (salida).‌ ‌   ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Entrada‌‌ Manual:‌ ‌   Representa‌‌ un‌‌ paso‌‌ en‌‌ el‌‌ que‌‌ se‌‌ pide‌‌ al‌‌ usuario‌‌ que‌‌ introduzca‌‌ la‌‌ información‌‌   manualmente‌ .‌ ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Preparación:‌ ‌   Representa‌‌ un‌‌ ajuste‌‌ a‌‌ otro‌‌ paso‌‌ en‌‌ el‌‌ proceso.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ del‌‌ Conector:‌ ‌   Indica‌‌ que‌‌ el‌‌ flujo‌‌ continúa‌‌ donde‌‌ se‌‌ ha‌‌ colocado‌‌ un‌‌ símbolo‌‌ idéntico‌‌ (que‌‌ contiene‌‌ la‌‌   misma‌‌ letra).‌ ‌  
  • 5. 5‌‌ ‌    ‌   O‌‌ Símbolo:‌ ‌   Indica‌‌ que‌‌ el‌‌ flujo‌‌ del‌‌ proceso‌‌ continúa‌‌ en‌‌ más‌‌ de‌‌ dos‌‌ ramas.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Unión‌‌ de‌‌ Invocación:‌ ‌   Indica‌‌ un‌‌ punto‌‌ en‌‌ el‌‌ diagrama‌‌ de‌‌ flujo‌‌ en‌‌ el‌‌ que‌‌ múltiples‌‌ ramificaciones‌‌ convergen‌‌ de‌‌   nuevo‌‌ en‌‌ un‌‌ solo‌‌ proceso.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Fusión:‌ ‌   Indica‌‌ un‌‌ paso‌‌ en‌‌ el‌‌ que‌‌ dos‌‌ o‌‌ más‌‌ sub-listas‌‌ o‌‌ subprocesos‌‌ se‌‌ convierten‌‌ en‌‌ uno.‌   ‌   ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Intercalar:‌ ‌   Indica‌‌ un‌‌ paso‌‌ que‌‌ ordena‌‌ información‌‌ en‌‌ un‌‌ formato‌‌ estándar.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Ordenar:‌ ‌   Indica‌‌ un‌‌ paso‌‌ que‌‌ organiza‌‌ una‌‌ lista‌‌ de‌‌ elementos‌‌ en‌‌ una‌‌ secuencia‌‌ o‌‌ establece‌‌ según‌‌   algunos‌‌ criterios‌‌ predeterminados.‌ ‌   ‌  
  • 6. 6‌‌ ‌    ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Proceso‌‌ Predefinido:‌ ‌   Indica‌‌ una‌‌ secuencia‌‌ de‌‌ acciones‌‌ que‌‌ realizan‌‌ una‌‌ tarea‌‌ específica‌‌ incrustada‌‌ dentro‌‌ de‌‌ un‌‌   proceso‌‌ más‌‌ grande.‌‌ Esta‌‌ secuencia‌‌ de‌‌ acciones‌‌ podría‌‌ describirse‌‌ con‌‌ más‌‌ detalle‌‌ en‌‌ un‌‌   diagrama‌‌ de‌‌ flujo‌‌ separado.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Operación‌‌ Manual:‌ ‌   Indica‌‌ una‌‌ secuencia‌‌ de‌‌ comandos‌‌ que‌‌ continuarán‌‌ repitiéndose‌‌ hasta‌‌ que‌‌ se‌‌ detenga‌‌   manualmente.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Límite‌‌ de‌‌ Bucle:‌ ‌   Indica‌‌ el‌‌ punto‌‌ en‌‌ el‌‌ que‌‌ debe‌‌ detenerse‌‌ un‌‌ bucle.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Retardo:‌ ‌   Indica‌‌ un‌‌ retraso‌‌ en‌‌ el‌‌ proceso.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   Almacenamiento‌‌ de‌‌ Datos‌‌ o‌‌ Símbolo‌‌ de‌‌ Datos‌‌ Almacenados:‌ ‌   Indica‌‌ un‌‌ paso‌‌ donde‌‌ se‌‌ alma‌ cenan‌‌ los‌‌ datos.‌ ‌   ‌  
  • 7. 7‌‌ ‌    ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ la‌‌ Base‌‌ de‌‌ Datos:‌ ‌   Indica‌‌ una‌‌ lista‌‌ de‌‌ información‌‌ con‌‌ una‌‌ estructura‌‌ estándar‌‌ que‌‌ permite‌‌ buscar‌‌ y‌‌ ordenar.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Almacenamiento‌‌ Interno:‌ ‌   Indica‌‌ que‌‌ la‌‌ información‌‌ se‌‌ almacenó‌‌ en‌‌ la‌‌ memoria‌‌ durante‌‌ un‌‌ programa,‌‌ utilizado‌‌ en‌‌   diagramas‌‌ de‌‌ flujo‌‌ de‌‌ diseño‌‌ de‌‌ software.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   Símbolo‌‌ de‌‌ Visualización:‌ ‌   Indica‌‌ un‌‌ paso‌‌ que‌‌ muestra‌‌ información.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   Conector‌‌ Fuera‌‌ de‌‌ Página:‌ ‌   Indica‌‌ que‌‌ el‌‌ proceso‌‌ continúa‌‌ fuera‌‌ de‌‌ la‌‌ página.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌  
  • 8. 8‌‌ ‌    1.1‌‌ CONSTANTE:‌ ‌   ‌   En‌ ‌ programación,‌ ‌ una‌ ‌ constante‌ ‌ son‌ ‌ valores‌ ‌ que‌ ‌ no‌ ‌ se‌ ‌ pueden‌ ‌ cambiar‌ ‌ durante‌ ‌ la‌‌                           ejecución‌‌ del‌‌ programa.‌‌ Corresponde‌‌ a‌‌ un‌‌ área‌‌ reservada‌‌ de‌‌ longitud‌‌ fija‌‌ en‌‌ la‌‌ memoria‌‌                             principal‌‌ de‌‌ la‌‌ computadora‌‌ donde‌‌ el‌‌ programa‌‌ almacena‌‌ un‌‌ valor‌‌ fijo.‌‌ En‌‌ la‌‌ mayoría‌‌ de‌‌ los‌‌                                 lenguajes,‌‌ los‌‌ nombres‌‌ de‌‌ las‌‌ constantes‌‌ suelen‌‌ estar‌‌ en‌‌ mayúsculas.‌ ‌   ‌   Por‌‌ ejemplo:‌‌ El‌‌ valor‌‌ de‌‌ PI‌‌ =‌‌ 3,1416‌ ‌   ‌   ‌   ‌   1.2‌‌ VARIABLES:‌‌ ‌    ‌   Es‌‌ un‌‌ espacio‌‌ en‌‌ la‌‌ memoria‌‌ de‌‌ la‌‌ computadora‌‌ que‌‌ permite‌‌ almacenar‌‌ temporalmente‌‌ un‌‌                             dato‌‌ durante‌‌ la‌‌ ejecución‌‌ de‌‌ un‌‌ proceso,‌‌ su‌‌ contenido‌‌ puede‌‌ cambiar‌‌ durante‌‌ la‌‌ ejecución‌‌                             del‌ ‌ programa.‌ ‌ Para‌ ‌ poder‌ ‌ reconocer‌ ‌ una‌ ‌ variable‌ ‌ en‌ ‌ la‌‌ memoria‌‌ de‌‌ la‌‌ computadora,‌‌ es‌‌                             necesario‌‌ darle‌‌ un‌‌ nombre‌‌ con‌‌ el‌‌ cual‌‌ podamos‌‌ identificarla‌‌ dentro‌‌ de‌‌ un‌‌ algoritmo.‌ ‌   ‌   Ejemplo:‌‌ area‌‌ =‌‌ pi‌‌ *‌‌ radio‌‌ ^‌‌ 2‌ ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   1.3‌‌ IDENTIFICADORES:‌‌ ‌    ‌   Los‌ ‌ identificadores‌ ‌ representan‌ ‌ los‌ ‌ datos‌ ‌ de‌ ‌ un‌ ‌ programa‌ ‌ (constantes‌ ‌ y‌ ‌ variables).‌ ‌ Un‌‌                         identificador‌‌ es‌‌ una‌‌ secuencia‌‌ de‌‌ caracteres‌‌ que‌‌ sirve‌‌ para‌‌ identificar‌‌ una‌‌ posición‌‌ en‌‌ la‌‌                             memoria‌‌ de‌‌ la‌‌ computadora,‌‌ que‌‌ nos‌‌ permite‌‌ acceder‌‌ a‌‌ su‌‌ contenido.‌ ‌   Ejemplo:‌‌ Nombre‌‌ -‌‌ Edad‌‌ Calif.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   1.4‌‌ ACUMULADORES:‌ ‌   ‌   Un‌ ‌ acumulador‌ ‌ es‌ ‌ una‌ ‌ variable‌ ‌ numérica‌‌ que‌‌ permite‌‌ ir‌‌ acumulando‌‌ operaciones.‌‌ ...‌‌ Un‌‌                           acumulador:‌‌ Se‌‌ inicializa‌‌ a‌‌ un‌‌ valor‌‌ inicial‌‌ según‌‌ la‌‌ operación‌‌ que‌‌ se‌‌ va‌‌ a‌‌ acumular:‌‌ a‌‌ 0‌‌ si‌‌                                     es‌‌ una‌‌ suma‌‌ o‌‌ a‌‌ 1‌‌ si‌‌ es‌‌ un‌‌ producto.‌ ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   1.5‌‌ CONTADORES:‌ ‌   ‌   Un‌ ‌ contador‌ ‌ es‌ ‌ una‌ ‌ variable‌ ‌ cuyo‌ ‌ valor‌ ‌ se‌ ‌ incrementa‌ ‌ o‌ ‌ decrementa‌ ‌ en‌ ‌ una‌ ‌ cantidad‌‌                             constante‌‌ cada‌‌ vez‌‌ que‌‌ se‌‌ produce‌‌ un‌‌ determinado‌‌ suceso‌‌ o‌‌ acción.‌‌ Los‌‌ contadores‌‌ se‌‌                             utilizan‌‌ con‌‌ la‌‌ finalidad‌‌ de‌‌ contar‌‌ sucesos‌‌ o‌‌ acciones‌‌ internas‌‌ de‌‌ un‌‌ bucle‌ .‌ ‌  
  • 9. 9‌‌ ‌    2.‌‌ ¿QUÉ‌‌ ES‌‌ PSEINT?‌ ‌   ‌   PSeInt‌ ‌ es‌ ‌ una‌ ‌ herramienta‌ ‌ para‌ ‌ asistir‌ ‌ a‌ ‌ un‌ ‌ estudiante‌ ‌ en‌ ‌ sus‌ ‌ primeros‌ ‌ pasos‌ ‌ en‌‌                             programación.‌‌ Mediante‌‌ un‌‌ simple‌‌ e‌‌ intuitivo‌‌ pseudolenguaje‌‌ en‌‌ español‌‌ (complementado‌‌                     con‌ ‌ un‌ ‌ editor‌ ‌ de‌ ‌ diagramas‌ ‌ de‌ ‌ flujo),‌ ‌ le‌ ‌ permite‌ ‌ centrar‌ ‌ su‌ ‌ atención‌ ‌ en‌ ‌ los‌ ‌ conceptos‌‌                               fundamentales‌‌ de‌‌ la‌‌ algoritmia‌‌ computacional,‌‌ minimizando‌‌ las‌‌ dificultades‌‌ propias‌‌ de‌‌ un‌‌                       lenguaje‌ ‌ y‌ ‌ proporcionando‌ ‌ un‌ ‌ entorno‌ ‌ de‌ ‌ trabajo‌ ‌ con‌ ‌ numerosas‌ ‌ ayudas‌ ‌ y‌ ‌ recursos‌‌                         didácticos.‌ ‌   ‌   Para‌‌ qué‌‌ sirven‌‌ los‌‌ siguientes‌‌ comandos:‌‌ ‌    ‌   ‌   2.1‌‌ ‌ Según:‌ ‌   ‌ ‌    Permite‌‌ trabajar‌‌ con‌‌ un‌‌ sistema‌‌ de‌‌ valor‌‌ numero,‌‌ donde,‌‌ según‌‌ el‌‌ valor‌‌ elegido‌‌ ocurría‌‌ una‌‌                               secuencia‌‌ de‌‌ acciones.‌ ‌   ‌   2.2‌‌ Mientras:‌‌ ‌    P‌ ermite‌‌ que‌‌ un‌‌ ciclo‌‌ o‌‌ bucle‌‌ de‌‌ un‌‌ programa‌‌ se‌‌ repita,‌‌ ‌ mientras‌‌ una‌‌ expresión‌‌ lógica‌‌ sea‌‌                                 verdadera.‌ ‌   2.3‌‌ Repetir:‌‌ ‌    La‌ ‌ instrucción‌ ‌ Repetir-Hasta‌ ‌ Que‌ ‌ ejecuta‌ ‌ una‌ ‌ secuencia‌ ‌ de‌ ‌ instrucciones‌ ‌ hasta‌ ‌ que‌ ‌ la‌‌                         condición‌‌ sea‌‌ verdadera.‌‌ Al‌‌ ejecutarse‌‌ esta‌‌ instrucción,‌‌ la‌‌ secuencia‌‌ de‌‌ instrucciones‌‌ que‌‌                         forma‌‌ el‌‌ cuerpo‌‌ del‌‌ ciclo‌‌ se‌‌ ejecuta‌‌ una‌‌ vez‌‌ y‌‌ luego‌‌ se‌‌ evalúa‌‌ la‌‌ condición‌ .‌ ‌   2.4‌‌ Para‌‌ y‌‌ función:‌ ‌   PSeInt‌ ‌ es‌ ‌ la‌ ‌ abreviatura‌ ‌ de‌ ‌ los‌ ‌ estados‌ ‌ de‌ ‌ computación‌ ‌ de‌ ‌ Pseudo‌ ‌ Intérprete,‌ ‌ una‌‌                           herramienta‌ ‌ educativa‌ ‌ creada‌ ‌ en‌‌ Argentina,‌‌ utilizada‌‌ principalmente‌‌ por‌‌ estudiantes‌‌ para‌‌                     aprender‌‌ los‌‌ fundamentos‌‌ de‌‌ la‌‌ programación‌‌ y‌‌ el‌‌ desarrollo‌‌ de‌‌ la‌‌ lógica.‌ ‌  
  • 11. 11‌‌ ‌    ‌   CONCLUSIONES‌‌ ‌    1. Podemos‌ ‌ concluir‌ ‌ que‌‌ el‌‌ diagrama‌‌ de‌‌ flujo‌‌ es‌‌ el‌‌ instrumento‌‌ principal‌‌ para‌‌ poder‌‌                           realizar‌ ‌ cualquier‌ ‌ método‌ ‌ o‌ ‌ sistema‌ ‌ ellos‌ ‌ pueden‌ ‌ verificar‌ ‌ que‌ ‌ la‌ ‌ distribución‌ ‌ del‌‌                         trabajo‌ ‌ esté‌ ‌ equilibrada‌ ‌ así‌ ‌ como‌ ‌ sus‌ ‌ símbolos‌ ‌ ayudan‌ ‌ a‌ ‌ representar‌ ‌ el‌ ‌ paso‌ ‌ a‌‌                           seguir‌ ‌ durante‌ ‌ el‌ ‌ proceso‌ ‌ de‌ ‌ construcción‌ ‌ del‌ ‌ diagrama‌ ‌ de‌ ‌ flujo‌ ‌ ,estos‌ ‌ símbolos‌‌                         están‌‌ conectados‌‌ por‌‌ unas‌‌ flechas‌‌ que‌‌ indican‌‌ la‌‌ secuencia‌‌ durante‌‌ el‌‌ desarrollo‌‌ de‌‌                           cualquier‌‌ tarea‌‌ ,sus‌‌ formas‌‌ representan‌‌ también‌‌ raya‌‌ tipos‌‌ de‌‌ acciones‌‌ o‌‌ pasos‌‌ en‌‌                           conclusión‌‌ también‌‌ encontramos‌‌ que‌‌ el‌‌ símbolo‌‌ más‌‌ usado‌‌ ampliamente‌‌ durante‌‌ el‌‌                       diagrama‌‌ del‌‌ flujo‌‌ es‌‌ “el‌‌ símbolo‌‌ terminador”‌‌ que‌‌ es‌‌ el‌‌ que‌‌ pone‌‌ punto‌‌ de‌‌ inicio‌‌ y‌‌                                 punto‌ ‌ de‌ ‌ fin‌ ‌ ,el‌ ‌ flujograma‌ ‌ también‌ ‌ nos‌ ‌ permite‌ ‌ ilustrar‌ ‌ de‌ ‌ manera‌ ‌ gráfica‌ ‌ las‌‌                           instrucciones‌‌ de‌‌ un‌‌ proceso‌‌ para‌‌ realizar‌‌ una‌‌ acción‌‌ en‌‌ específico.‌ ‌   ‌   2. El‌‌ pseudocódigo‌‌ se‌‌ suele‌‌ usar‌‌ como‌‌ primer‌‌ contacto‌‌ para‌‌ meter‌‌ conceptos‌‌ básicos‌‌                         como‌‌ la‌‌ utilización‌‌ de‌‌ construcciones‌‌ de‌‌ control,‌‌ expresiones‌‌ y‌‌ cambiantes,‌‌ sin‌‌ tener‌‌                         que‌‌ lidiar‌‌ con‌‌ las‌‌ particularidades‌‌ de‌‌ la‌‌ sintaxis‌‌ de‌‌ un‌‌ lenguaje‌‌ real.‌‌ Este‌‌ programa‌‌                             pretende‌ ‌ facilitarle‌ ‌ al‌ ‌ principiante‌ ‌ la‌ ‌ labor‌ ‌ de‌ ‌ redactar‌ ‌ algoritmos‌ ‌ en‌ ‌ este‌‌                       pseudolenguaje‌‌ presentando‌‌ un‌‌ grupo‌‌ de‌‌ ayudas‌‌ y‌‌ asistencias.‌ ‌   Ya‌ ‌ por‌ ‌ último‌ ‌ concluimos‌ ‌ que‌ ‌ todas‌ ‌ estas‌ ‌ herramientas‌ ‌ nos‌ ‌ sirven‌ ‌ para‌‌                       representación‌ ‌ gráfica‌ ‌ de‌ ‌ un‌ ‌ proceso,‌ ‌ estas‌ ‌ también‌ ‌ nos‌ ‌ facilitan‌ ‌ para‌ ‌ resumir‌‌                       información‌‌ .‌ ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌  
  • 12. 12‌‌ ‌    ‌   ‌ ‌ Links‌‌ del‌‌ blog‌‌ ‌    Juliana‌‌ Torres:‌‌ ‌ https://julitecno1015.blogspot.com/?m=1‌‌ ‌    Laura‌‌ Trujillo:‌‌ ‌ https://tecnotrujillo1406.blogspot.com/‌ ‌ ‌     Valeria‌‌ Quiñonez:‌ ‌ ‌ https://tecnologiavaleria2.blogspot.com/‌ ‌   Martha‌‌ Torres:‌ https://tecnoalcance23.blogspot.com/‌ ‌   ‌   Samuel‌‌ Pazos:‌‌ ‌ https://spvidal04.blogspot.com/?m=1‌‌ ‌    ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   CAPTURA‌‌ DE‌‌ PANTALLA‌ ‌   ‌   ‌   ‌   ‌   ‌