El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
Este documento describe el análisis léxico y sus componentes clave. Explica que el análisis léxico separa el programa fuente en tokens o fichas y que tiene dos objetivos principales: identificar constructores de bajo nivel del lenguaje como palabras clave y separar el análisis léxico del semántico. También describe diagramas de transición de estado finito, expresiones regulares y gramáticas regulares que son utilizadas por el analizador léxico, así como cómo manejar errores.
MODELO OSI.: CAPA DE SESION Y CAPA DE PRESENTACION; RENDIMIENTO DE REDESANYELISTOVAR
La capa de sesión del modelo OSI crea y mantiene diálogos entre aplicaciones, maneja el intercambio de información para iniciar y mantener sesiones de forma simultánea o alternada. La capa de presentación codifica y convierte datos para garantizar su interpretación correcta, y comprime o encripta los datos. Las redes públicas de datos usan conmutación de circuitos, mensajes o paquetes para transferir datos.
Este documento presenta información sobre procedimientos almacenados y disparadores (triggers) en SQL. Explica que los procedimientos almacenados son conjuntos de instrucciones SQL guardadas en la base de datos que pueden ser llamadas por aplicaciones, y que los triggers se ejecutan automáticamente cuando ocurren eventos de manipulación de datos como inserciones, actualizaciones o eliminaciones. También cubre la sintaxis para crear, ejecutar y modificar procedimientos almacenados y triggers, así como sus ventajas y desventajas.
Se presentan las estrategias de computación perezosa e impaciente y se muestra cómo Haskell usa la perezosa lo que permite trabajar con objetos infinitos. También se muestra cómo puede hacerse evaluaciones estrictas en Haskell.
Este es el 10º tema del curso de introducción a Haskell. El código y los restantes temas se encuentran en http://www.cs.us.es/~jalonso/cursos/i1m-10/temas.html
Este documento presenta los principales estándares para el modelado de procesos de negocios, incluyendo BPEL, UML, EPC y BPMN. También incluye un caso de éxito de la aplicación de BPMN en RSA Seguros Generales de Chile para automatizar procesos como la cotización de pólizas de seguros.
El documento describe el diagrama de contexto, el cual sirve para representar los límites de un sistema y distinguir lo que forma parte del sistema y su entorno. Explica que en el centro se ubica el sistema y se conecta a otros sistemas, usuarios e información a través de flechas. Proporciona un ejemplo de diagrama de contexto para un sistema de seguridad doméstico que interactúa con sensores, un panel de control y números de teléfono.
Este documento describe las tecnologías WAN (Wide Area Network). Una WAN es una red que se extiende a una amplia área geográfica para conectar redes y equipos distantes. Explica los propósitos de las WAN, los dispositivos involucrados como routers y switches, y los protocolos y estándares comunes utilizados en las capas física y de enlace de datos de una WAN, incluyendo HDLC, PPP y X.25.
Este documento describe el análisis léxico y sus componentes clave. Explica que el análisis léxico separa el programa fuente en tokens o fichas y que tiene dos objetivos principales: identificar constructores de bajo nivel del lenguaje como palabras clave y separar el análisis léxico del semántico. También describe diagramas de transición de estado finito, expresiones regulares y gramáticas regulares que son utilizadas por el analizador léxico, así como cómo manejar errores.
MODELO OSI.: CAPA DE SESION Y CAPA DE PRESENTACION; RENDIMIENTO DE REDESANYELISTOVAR
La capa de sesión del modelo OSI crea y mantiene diálogos entre aplicaciones, maneja el intercambio de información para iniciar y mantener sesiones de forma simultánea o alternada. La capa de presentación codifica y convierte datos para garantizar su interpretación correcta, y comprime o encripta los datos. Las redes públicas de datos usan conmutación de circuitos, mensajes o paquetes para transferir datos.
Este documento presenta información sobre procedimientos almacenados y disparadores (triggers) en SQL. Explica que los procedimientos almacenados son conjuntos de instrucciones SQL guardadas en la base de datos que pueden ser llamadas por aplicaciones, y que los triggers se ejecutan automáticamente cuando ocurren eventos de manipulación de datos como inserciones, actualizaciones o eliminaciones. También cubre la sintaxis para crear, ejecutar y modificar procedimientos almacenados y triggers, así como sus ventajas y desventajas.
Se presentan las estrategias de computación perezosa e impaciente y se muestra cómo Haskell usa la perezosa lo que permite trabajar con objetos infinitos. También se muestra cómo puede hacerse evaluaciones estrictas en Haskell.
Este es el 10º tema del curso de introducción a Haskell. El código y los restantes temas se encuentran en http://www.cs.us.es/~jalonso/cursos/i1m-10/temas.html
Este documento presenta los principales estándares para el modelado de procesos de negocios, incluyendo BPEL, UML, EPC y BPMN. También incluye un caso de éxito de la aplicación de BPMN en RSA Seguros Generales de Chile para automatizar procesos como la cotización de pólizas de seguros.
El documento describe el diagrama de contexto, el cual sirve para representar los límites de un sistema y distinguir lo que forma parte del sistema y su entorno. Explica que en el centro se ubica el sistema y se conecta a otros sistemas, usuarios e información a través de flechas. Proporciona un ejemplo de diagrama de contexto para un sistema de seguridad doméstico que interactúa con sensores, un panel de control y números de teléfono.
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Ejemplos práctios de calidad en el software tecdenciesMICProductivity
Este documento describe una presentación sobre ejemplos prácticos de calidad en el software que tendrá lugar el 2 de mayo de 2012. La presentación se centrará en la importancia de la calidad del código desde el inicio del desarrollo de un proyecto. También cubrirá temas como las pruebas, los mecanismos para encontrar defectos, y las diferentes etapas del proceso de pruebas como las pruebas unitarias e integración.
Este documento compara diferentes sistemas gestores de bases de datos, describiendo sus características técnicas, ventajas, desventajas y empresas que los utilizan. Algunos de los SGBD más populares mencionados son MySQL, Oracle, SQL Server, PostgreSQL y SQLite. Cada uno tiene fortalezas específicas como rendimiento, escalabilidad, facilidad de uso y compatibilidad con diferentes plataformas y sistemas operativos.
Este documento resume la Norma IEEE 830 para la Especificación de Requerimientos de Software. Explica que la norma provee una guía para la redacción de un Documento de Requerimientos de Software (SRS) que describa claramente lo que el cliente necesita del software y lo que el proveedor debe entregar. También cubre consideraciones como la naturaleza, ambiente y características deseables de un buen SRS.
El documento describe los elementos de un diagrama de clases en UML, incluyendo clases, atributos, operaciones, y relaciones como herencia, composición, agregación y asociación. También cubre responsabilidades de clases. Como ejemplo, propone el desarrollo de un diagrama de clases para un sistema de gestión de proyectos que gestione información sobre proyectos, organizaciones, planes, avances y recursos humanos.
Este documento proporciona un análisis de la norma IEEE 830-1998, que describe las mejores prácticas recomendadas para la especificación de requisitos de software. La norma cubre temas como las definiciones clave, las consideraciones para producir un buen documento de requisitos de software, las partes que debe contener, y anexos con formatos y referencias adicionales. El objetivo principal de la norma es establecer pautas para crear documentos de requisitos de software que sean correctos, inequívocos, complet
El documento describe lo que es un diccionario de datos, sus características y objetivos. Un diccionario de datos contiene definiciones precisas de todos los datos relevantes para un sistema, incluyendo nombres, descripciones, valores permitidos y relaciones. Su objetivo es evitar ambigüedades sobre los datos y ayudar a analistas y desarrolladores a tener un entendimiento común. El documento también explica diferentes tipos de diccionarios de datos y cómo se describen elementos como datos elementales, flujos de datos y almacenes en un diccionario.
El documento habla sobre los procedimientos almacenados en bases de datos. Explica que un procedimiento almacenado es un programa almacenado físicamente en una base de datos que generalmente está escrito en un lenguaje como PL/SQL. Luego describe algunas ventajas de usar procedimientos almacenados como la compilación, automatización, administración, seguridad y programabilidad. Finalmente resume los tipos, utilidad y sintaxis básica de los procedimientos almacenados.
Este documento presenta un resumen de la Norma IEEE 830 para la Especificación de Requerimientos de Software. La norma provee lineamientos para la elaboración de un documento llamado Especificación de Requerimientos de Software (SRS) que describe claramente lo que un cliente desea de un software. El SRS es útil para definir las necesidades del cliente, facilitar el desarrollo del software, y establecer las bases para un contrato. La norma también describe las características que debe tener un buen SRS, como ser correcto, no ambiguo, completo, consistente
Este documento presenta una introducción a los diagramas de actividades en UML. Explica que los diagramas de actividades muestran el flujo de control entre estados o actividades y la relación entre objetos y estados/actividades. También describe la diferencia entre estados y actividades, y provee ejemplos de diagramas de actividades para ilustrar cómo modelar flujos de trabajo y la navegación de una interfaz de usuario.
El documento presenta diagramas de casos de uso por niveles para describir un sistema. Incluye diagramas de casos de uso a nivel 1, nivel 2A, nivel 2B y uno detallado de nivel 1 con figuras numeradas para cada diagrama.
Este documento describe diferentes técnicas para la recopilación de requerimientos de sistemas de información, incluyendo observación, entrevistas, encuestas y revisión documental. Explica que los analistas usan varios métodos para recopilar datos sobre una situación existente y que generalmente usan dos o tres técnicas para asegurar una investigación completa. Además, proporciona detalles sobre cómo aplicar cada técnica de manera efectiva.
Definición de la tabla de símbolos
Objetivos de la tabla de símbolos
Compilador de una pasada
Compilador de varias pasadas
Contenidos de la tabla de símbolos
Operaciones de la tabla de símbolos
Operación con lenguajes estructurados de bloques.
Este documento propone una arquitectura tecnológica escalable y de alta disponibilidad para aplicaciones empresariales. La arquitectura de hardware incluye nodos, clústeres de servidores, balanceadores de carga, servidores JMS, servidores de recursos estáticos y bases de datos. La arquitectura de software sigue estándares JEE y propone utilizar el JVM JRockit para mejorar el rendimiento. El objetivo es atender eficientemente las necesidades de ciudadanos e instituciones de forma moderna y confiable.
El documento describe el Rational Unified Process (RUP), un enfoque iterativo e incremental para el desarrollo de software. El RUP se centra en la arquitectura y los casos de uso, e incluye artefactos y roles. El RUP permite asignar tareas de manera disciplinada, implementar mejores prácticas de ingeniería de software, desarrollo iterativo, administración de requisitos, uso de arquitectura basada en componentes, control de cambios y modelado visual del software.
1. El documento presenta conceptos clave de ingeniería de software como modelo de negocios, procesos de negocio, roles, casos de uso de negocio y diagramas para modelar el negocio. 2. Explica que el modelo de negocios estudia la organización identificando procesos, roles y su interacción para lograr objetivos. 3. Se describen elementos para modelar el negocio como actores, roles, casos de uso, flujos de trabajo y decisiones usando diagramas de casos de uso, secuencias, actividades.
El documento describe los conceptos clave del modelo físico de base de datos, incluyendo que representa cómo se construirá el modelo en la base de datos, especifica todas las tablas, columnas, claves externas y relaciones, y puede diferir del modelo lógico debido a consideraciones físicas. También cubre comandos SQL como CREATE y ALTER para administrar la base de datos física, y comandos DML como SELECT, INSERT y UPDATE para manipular los datos.
Este documento describe StarUML, una herramienta de modelado de software gratuita. StarUML permite crear diagramas UML como casos de uso, clases, secuencias y más. Fue creada originalmente por James Rumbaugh, Grady Booch e Ivar Jacobson. Ofrece ventajas como ser gratuita, compatible con múltiples sistemas operativos y tener una interfaz intuitiva. Sin embargo, tiene desventajas como no ser tan conocida y tener capacidades limitadas de ingeniería inversa. El documento explica cómo crear proyectos y diagram
Este documento presenta el temario de la asignatura de Ingeniería de Software II de la carrera de Ingeniería en Sistemas de la Facultad de Sistemas Mercantiles. Incluye videos tutoriales, cuestionarios, casos de estudio y evaluaciones parciales sobre temas como diagramas de clases, herramientas CASE, análisis y diseño orientados a objetos.
Ejemplos práctios de calidad en el software tecdenciesMICProductivity
Este documento describe una presentación sobre ejemplos prácticos de calidad en el software que tendrá lugar el 2 de mayo de 2012. La presentación se centrará en la importancia de la calidad del código desde el inicio del desarrollo de un proyecto. También cubrirá temas como las pruebas, los mecanismos para encontrar defectos, y las diferentes etapas del proceso de pruebas como las pruebas unitarias e integración.
Este documento compara diferentes sistemas gestores de bases de datos, describiendo sus características técnicas, ventajas, desventajas y empresas que los utilizan. Algunos de los SGBD más populares mencionados son MySQL, Oracle, SQL Server, PostgreSQL y SQLite. Cada uno tiene fortalezas específicas como rendimiento, escalabilidad, facilidad de uso y compatibilidad con diferentes plataformas y sistemas operativos.
Este documento resume la Norma IEEE 830 para la Especificación de Requerimientos de Software. Explica que la norma provee una guía para la redacción de un Documento de Requerimientos de Software (SRS) que describa claramente lo que el cliente necesita del software y lo que el proveedor debe entregar. También cubre consideraciones como la naturaleza, ambiente y características deseables de un buen SRS.
El documento describe los elementos de un diagrama de clases en UML, incluyendo clases, atributos, operaciones, y relaciones como herencia, composición, agregación y asociación. También cubre responsabilidades de clases. Como ejemplo, propone el desarrollo de un diagrama de clases para un sistema de gestión de proyectos que gestione información sobre proyectos, organizaciones, planes, avances y recursos humanos.
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El documento describe lo que es un diccionario de datos, sus características y objetivos. Un diccionario de datos contiene definiciones precisas de todos los datos relevantes para un sistema, incluyendo nombres, descripciones, valores permitidos y relaciones. Su objetivo es evitar ambigüedades sobre los datos y ayudar a analistas y desarrolladores a tener un entendimiento común. El documento también explica diferentes tipos de diccionarios de datos y cómo se describen elementos como datos elementales, flujos de datos y almacenes en un diccionario.
El documento habla sobre los procedimientos almacenados en bases de datos. Explica que un procedimiento almacenado es un programa almacenado físicamente en una base de datos que generalmente está escrito en un lenguaje como PL/SQL. Luego describe algunas ventajas de usar procedimientos almacenados como la compilación, automatización, administración, seguridad y programabilidad. Finalmente resume los tipos, utilidad y sintaxis básica de los procedimientos almacenados.
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Este documento presenta una introducción a los diagramas de actividades en UML. Explica que los diagramas de actividades muestran el flujo de control entre estados o actividades y la relación entre objetos y estados/actividades. También describe la diferencia entre estados y actividades, y provee ejemplos de diagramas de actividades para ilustrar cómo modelar flujos de trabajo y la navegación de una interfaz de usuario.
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1. El documento presenta conceptos clave de ingeniería de software como modelo de negocios, procesos de negocio, roles, casos de uso de negocio y diagramas para modelar el negocio. 2. Explica que el modelo de negocios estudia la organización identificando procesos, roles y su interacción para lograr objetivos. 3. Se describen elementos para modelar el negocio como actores, roles, casos de uso, flujos de trabajo y decisiones usando diagramas de casos de uso, secuencias, actividades.
El documento describe los conceptos clave del modelo físico de base de datos, incluyendo que representa cómo se construirá el modelo en la base de datos, especifica todas las tablas, columnas, claves externas y relaciones, y puede diferir del modelo lógico debido a consideraciones físicas. También cubre comandos SQL como CREATE y ALTER para administrar la base de datos física, y comandos DML como SELECT, INSERT y UPDATE para manipular los datos.
Este documento describe StarUML, una herramienta de modelado de software gratuita. StarUML permite crear diagramas UML como casos de uso, clases, secuencias y más. Fue creada originalmente por James Rumbaugh, Grady Booch e Ivar Jacobson. Ofrece ventajas como ser gratuita, compatible con múltiples sistemas operativos y tener una interfaz intuitiva. Sin embargo, tiene desventajas como no ser tan conocida y tener capacidades limitadas de ingeniería inversa. El documento explica cómo crear proyectos y diagram
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Este documento presenta información sobre UML (Lenguaje Unificado de Modelado). Explica que UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software y ofrece estándares para describir aspectos conceptuales y concretos de un sistema. También describe las características de UML, los diferentes tipos de diagramas UML, ejemplos de software para modelado UML y la importancia de UML en el análisis y diseño de sistemas de software.
UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software. Ofrece varios tipos de diagramas para representar diferentes aspectos de un sistema, incluyendo diagramas de clases, componentes, actividades, estados, casos de uso, comunicación, secuencia y tiempo. Cada diagrama se enfoca en un aspecto específico como la estructura, comportamiento o interacción de las entidades dentro de un sistema.
El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
Este documento presenta conceptos clave sobre arquitecturas de software. Explica diferentes estilos arquitectónicos como centrados en datos, de flujo de datos, de llamar y regresar y en capas. También describe la importancia de la arquitectura, géneros arquitectónicos, representación del sistema y métodos para analizar la arquitectura.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos de UML en el análisis, diseño y desarrollo de sistemas de software.
El documento describe los lenguajes arquitectónicos que se usan para describir las arquitecturas de software mediante sus componentes, conectores y enlaces de comunicación. Menciona algunos lenguajes arquitectónicos como ACME, UML, MODAF/DoDAF y SysML. También describe varios métodos de diseño como los diagramas de flujo de datos, diagramas entidad-relación y diagramas de estructura.
UML es un lenguaje unificado de modelado que permite representar gráficamente los diferentes aspectos de un sistema a través de diagramas. Estos diagramas incluyen diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, entre otros. UML no es un lenguaje de programación sino una notación estándar que facilita la comunicación y comprensión entre los involucrados en el desarrollo de software.
El diseño de software es el proceso de visionado y definición de soluciones software a uno o más conjuntos de problemas. Uno de los componentes principales del diseño de software es el análisis de requisitos del software (ARS, del inglés SRA). Se trata de una parte del proceso de desarrollo de software que enumera especificaciones empleadas en ingeniería de software. Si el software está "semiautomatizado" o centrado en el usuario, el diseño de software puede implicar también el diseño de experiencia de usuario que utiliza un storyboard o guión gráfico para ayudar determinar esas especificaciones.
Este documento trata sobre modelamiento de software. Explica brevemente que es el software, sus características y tipos de aplicaciones. También describe los pasos involucrados en un proyecto de software como análisis, diseño y pruebas. Finalmente, introduce conceptos clave de ingeniería de software como UML y sus diagramas para modelar sistemas de software.
Este documento describe las características y funcionalidades de Umbrello, un software libre para modelado UML. Umbrello permite crear diferentes diagramas UML como diagramas de clases, secuencia y actividades. También permite generar código a partir de los modelos y exportar diagramas a formato XMI. Tiene una interfaz gráfica que facilita la edición y visualización de diagramas.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos y ventajas de UML para el diseño, documentación y comunicación de sistemas de software.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo su historia, ventajas, objetivos, jerarquía de diagramas y elementos. UML permite modelar todo tipo de sistemas de software a través de la creación de un lenguaje de modelado que permite acoplar el modelo con los artefactos resultantes. El documento también explica los diferentes tipos de diagramas en UML como diagramas de clases, componentes, estados, actividades, casos de uso, secuencia y otros.
Este documento proporciona una introducción al modelado visual y al lenguaje UML. Explica que el modelado visual y UML son ampliamente utilizados por empresas líderes para mejorar la comunicación, reducir riesgos y costos, y aumentar la calidad. Describe los principales diagramas de UML como casos de uso, clases, secuencias, estados y componentes y cómo se usan para modelar diferentes aspectos de un sistema. Concluye que UML es un estándar reconocido para modelado de software.
Este documento proporciona una introducción al modelado visual y al lenguaje UML. Explica que el modelado visual permite capturar procesos, incrementar la comunicación, definir la arquitectura y administrar la complejidad de un sistema. Luego describe a UML como un lenguaje estándar que incluye nueve tipos de diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como casos de uso, clases, actividades y despliegue. Finalmente, concluye que el modelado visual y UML son herramientas valiosas que mejoran la productividad y
Este documento proporciona una introducción al modelado visual y al lenguaje UML. Explica que el modelado visual y UML son ampliamente utilizados por empresas líderes para mejorar la comunicación, reducir riesgos y costos, y aumentar la calidad. Describe los principales diagramas de UML como casos de uso, clases, secuencias, estados y componentes y cómo se usan para modelar diferentes aspectos de un sistema. Finalmente, concluye que UML es un estándar reconocido para el modelado de sistemas de software.
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Casos de éxito en Negocios online: Estrategias WPO que funcionan - Presentac...Javier Martinez Seco
El 15 de junio de 2024 Javier Martínez Seco, director de Ecode, presentó en SEonthebeach 2024 una ponencia titulada "Casos de éxito en Negocios online - Estrategias WPO que funcionan". Javier compartió su experiencia de más de 15 años en el ámbito de las tecnologías web, destacando su especialización en desarrollo web a medida, SEO técnico y optimización del rendimiento web (WPO).
- Presentación inicial: Javier Martínez es ingeniero informático especializado en tecnologías web, con un historial que incluye la creación y mejora de más de 1000 sitios web y negocios online. Realiza auditorías, consultorías, formación a equipos de desarrollo y desarrollo a medida.
- Sitios web que funcionan bien desde el principio: destacó la diferencia entre un sitio web que simplemente "funciona" y uno que "funciona bien". Ejemplos reales desarrollados por Ecode.
- Calidad en el rendimiento web: explicó qué aspectos deben considerarse para conseguir calidad en el rendimiento de una web. Detalló los procesos que el navegador debe seguir para renderizar una página web, incluyendo la descarga del documento HTML, CSS y demás recursos (imágenes, tipografías, ficheros JavaScript).
- Estrategias de carga óptima: Javier presentó estrategias de carga óptima teniendo en cuenta diferentes objetivos y condiciones de trabajo. Habló sobre la importancia de simular condiciones reales de usuario y ajustar la velocidad y CPU para estas simulaciones. También mencionó la extensión de Chrome Web Vitals.
- Pruebas de rendimiento: indicó cómo probar el rendimiento de carga de una página web en su primera visita.
- Realidad del sector y mercado actual: Javier describió la situación actual del sector, donde se priorizan tecnologías populares que facilitan el trabajo de creación web. Sin embargo, advirtió sobre la dependencia de tecnologías conocidas y la necesidad de adaptar el negocio online a estas tecnologías.
- Ejemplos de cargas no óptimas: presentó ejemplos de malas cargas de diferentes webs populares desarrolladas con CMS y tecnologías como Shopify, Webflow, Prestashop, Magento, Salesforce, Elementor, WordPress y Drupal. La tecnología lenta es tecnología mala.
- ¿Merece la pena hacerlo mejor?: Javier subrayó la importancia de medir la situación actual y evaluar la oportunidad de mejora.
- Javier finalizó la ponencia hablando sobre cómo trabaja actualmente con su empresa Ecode, enfocada en construir sitios web muy optimizados desde el inicio. Presentó un caso de éxito: La Casa del Electrodoméstico, una tienda online a medida con una facturación anual de millones de euros y más de 10 millones de carritos de compra, donde más del 90% de las sesiones cumplen con los parámetros LCP, INP y CLS durante toda la sesión.
La ponencia de Javier Martínez Seco en SEonthebeach 2024 ofreció una visión completa y práctica sobre la optimización del rendimiento web, demostrando cómo las estrategias WPO bien implementadas pueden marcar la diferencia en el éxito de los negocios online.