El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
Diagramas uml, Ejemplos de diagramas UMLRubí Beltran
Este documento presenta una lista de diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas estructurales como el diagrama de clases, diagramas de comportamiento como diagramas de interacción y diagramas de casos de uso, y diagramas de despliegue. Los diagramas estructurales describen la estructura estática de un sistema, los diagramas de comportamiento representan el comportamiento dinámico de un sistema, y el diagrama de despliegue muestra cómo se despliegan los componentes físicos de un sistema.
Este documento describe los diagramas de paquetes y diagramas de estado en UML. Los diagramas de paquetes dividen el sistema de forma jerárquica agrupando clases en paquetes, mientras que los diagramas de estado describen los diferentes estados por los que puede pasar un objeto. Aunque los diagramas de estado son útiles, no describen muy bien el comportamiento colaborativo entre objetos, por lo que es mejor combinarlos con otros diagramas como los de interacción.
Este documento presenta una introducción a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y sus diagramas principales, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, estados, paquetes, objetos y colaboración. Estos diagramas son herramientas útiles para modelar sistemas de software.
El documento describe el proceso de traducción de un modelo conceptual a un modelo relacional para la creación de una base de datos. Explica que el modelo conceptual se centra en describir objetos y vínculos del problema, mientras que el modelo relacional describe los mecanismos para tratar el problema en una base de datos mediante tablas, columnas, filas y claves. También cubre tipos de datos predefinidos, restricciones y acciones relacionadas con la integridad referencial.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelo de datos relacional, incluyendo tablas, atributos, tuplas, claves primarias y ajenas, integridad referencial, álgebra relacional con operaciones como selección, proyección, unión, y lenguajes como SQL. Explica cómo las vistas permiten una vista lógica simplificada de los datos almacenados físicamente en tablas.
La universidad mantiene información sobre alumnos, profesores, departamentos, proyectos de investigación, asignaturas y grupos. Para cada entidad se guardan atributos específicos como nombre, dirección, notas, carrera, rango, despacho, entre otros. Se distinguen alumnos licenciados de becarios, donde cada becario tiene un profesor tutor. Los departamentos tienen un director y secretaría. Las asignaturas se organizan en grupos con un profesor responsable por grupo.
El documento describe el lenguaje de modelado unificado (UML). UML es un lenguaje gráfico popular para modelar sistemas de software que se utiliza para definir un sistema mediante varios tipos de diagramas como diagramas de clases, diagramas de secuencia, y diagramas de estados. UML permite documentar, visualizar, especificar y construir un sistema de software.
El documento describe el modelo relacional de bases de datos, incluyendo que fue introducido por Cod en 1970 y se basa en estructuras de datos simples como tablas bidimensionales. En este modelo, la base de datos se ve como una colección de tablas relacionadas entre sí, donde cada fila de una tabla es un registro y los atributos son columnas. Se definen conceptos como relación, atributo, dominio, tupla, grado y cardinalidad de una relación.
UML es un lenguaje gráfico estandarizado para modelar sistemas de software. Se compone de elementos, relaciones y diagramas. Los elementos incluyen clases, casos de uso y máquinas de estado. Las relaciones describen cómo se conectan los elementos. Los diagramas como el diagrama de clases y el diagrama de estados representan gráficamente los modelos. UML permite modelar tanto aspectos estructurales como de comportamiento de los sistemas de software.
Este documento explica el uso de expresiones MDX para consultar medidas en diferentes niveles de jerarquía de una dimensión, incluyendo estados, ciudades y tiendas individuales. Describe las funciones MEMBERS, CHILDREN y DESCENDANTS para seleccionar miembros a diferentes niveles de profundidad, y cómo esto permite resúmenes y consultas detalladas en el cubo de información.
El documento describe los diagramas de clases en UML, incluyendo clases y objetos, generalización, herencia múltiple y modelos conceptuales. Explica que las clases muestran abstracciones mientras que los objetos representan situaciones concretas. La generalización permite organizar jerárquicamente las clases al factorizar propiedades comunes en clases más generales. También cubre clasificaciones estáticas y dinámicas, así como el uso disciplinado de la herencia múltiple.
Este documento proporciona información sobre cómo crear diagramas de clases de diseño. Explica que estos diagramas identifican las clases de software, sus atributos, métodos y asociaciones. También describe los pasos para crearlos, como identificar las clases a partir de diagramas de interacción, agregar atributos del modelo conceptual, e incorporar nombres de métodos y detalles de tipos.
En todas las disciplinas de la Ingeniería se hace evidente la importancia de los modelos ya que describen el aspecto y la conducta de "algo". Ese "algo" puede existir, estar en un estado de desarrollo o estar, todavía, en un estado de planeación. Es en este momento cuando los diseñadores del modelo deben investigar los requerimientos del producto terminado y dichos requerimientos pueden incluir áreas tales como funcionalidad, performance y confiabilidad. Además, a menudo, el modelo es dividido en un número de vistas, cada una de las cuales describe un aspecto específico del producto o sistema en construcción.
El modelado sirve no solamente para los grandes sistemas, aun en aplicaciones de pequeño tamaño se obtienen beneficios de modelado, sin embargo es un hecho que entre más grande y más complejo es el sistema, más importante es el papel de que juega el modelado por una simple razón: "El hombre hace modelos de sistemas complejos porque no puede entenderlos en su totalidad".
UML es una técnica para la especificación sistemas en todas sus fases. Nació en 1994 cubriendo los aspectos principales de todos los métodos de diseño antecesores y, precisamente, los padres de UML son Grady Booch, autor del método Booch; James Rumbaugh, autor del método OMT e Ivar Jacobson, autor de los métodos OOSE y Objectory. La versión 1.0 de UML fue liberada en Enero de 1997 y ha sido utilizado con éxito en sistemas construidos para toda clase de industrias alrededor del mundo: hospitales, bancos, comunicaciones, aeronáutica, finanzas, etc.
Este documento describe el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) y sus principales diagramas. Explica que UML permite modelar un sistema desde tres perspectivas: funcional (diagrama de casos de uso), estructural (diagrama de clases) y dinámica (diagrama de secuencia, diagrama de estados y diagrama de actividad). También define conceptos como clase, actor, mensaje y evento, los cuales son elementos fundamentales de UML.
Este documento describe los elementos clave de un diagrama de componentes en UML, incluyendo componentes, interfaces y relaciones. Explica que un diagrama de componentes modela un sistema o subsistema y cómo se relaciona con otros diagramas como el diagrama de clases y el diagrama de despliegue.
El documento describe los elementos clave del Modelo Entidad-Relación (MER), incluyendo entidades, atributos, relaciones, cardinalidad y tipos de entidades y relaciones. Explica que las entidades representan objetos del mundo real con atributos y que las relaciones representan asociaciones entre entidades. También cubre conceptos como claves primarias, entidades regulares e irregulares, y dominios de atributos.
El documento describe diferentes extensiones al modelo entidad-relación básico, incluyendo relaciones ternarias, dominios de atributos, relaciones exclusivas, jerarquías de especialización/generalización, agregación de entidades, y reglas para la inserción y eliminación en jerarquías y retículas de especialización.
Unidad 5 TransformacióN Er A Relacional NormalizacióNSergio Sanchez
Este documento resume las reglas básicas y detalladas para transformar un modelo entidad-relación (ER) a un modelo relacional de base de datos. Explica cómo convertir entidades, atributos, relaciones uno-a-muchos, muchos-a-muchos y generalizaciones en tablas, columnas, claves primarias y claves ajenas en el modelo relacional.
El documento describe los conceptos fundamentales del diseño de software. Explica que el diseño se puede dividir en dos subprocesos: el diseño de la arquitectura de alto nivel y el diseño detallado de los componentes. También describe varios estilos arquitectónicos como la arquitectura funcional, orientada a objetos y basada en eventos, así como métodos de diseño como los métodos estructurados y orientados a objetos. Finalmente, presenta diagramas como herramientas para representar gráficamente el diseño, incluyendo diagramas de componentes
El documento describe los diagramas de despliegue, los cuales representan la configuración de los nodos de procesamiento y componentes de software que residen en ellos durante la ejecución de un sistema. Explica que los diagramas de despliegue muestran la distribución estática de un sistema, incluyendo hardware y software, y se usan comúnmente para modelar sistemas empotrados, cliente-servidor y completamente distribuidos.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos de UML en el análisis, diseño y desarrollo de sistemas de software.
Diagramas uml, Ejemplos de diagramas UMLRubí Beltran
Este documento presenta una lista de diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas estructurales como el diagrama de clases, diagramas de comportamiento como diagramas de interacción y diagramas de casos de uso, y diagramas de despliegue. Los diagramas estructurales describen la estructura estática de un sistema, los diagramas de comportamiento representan el comportamiento dinámico de un sistema, y el diagrama de despliegue muestra cómo se despliegan los componentes físicos de un sistema.
Este documento describe los diagramas de paquetes y diagramas de estado en UML. Los diagramas de paquetes dividen el sistema de forma jerárquica agrupando clases en paquetes, mientras que los diagramas de estado describen los diferentes estados por los que puede pasar un objeto. Aunque los diagramas de estado son útiles, no describen muy bien el comportamiento colaborativo entre objetos, por lo que es mejor combinarlos con otros diagramas como los de interacción.
Este documento presenta una introducción a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y sus diagramas principales, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, estados, paquetes, objetos y colaboración. Estos diagramas son herramientas útiles para modelar sistemas de software.
El documento describe el proceso de traducción de un modelo conceptual a un modelo relacional para la creación de una base de datos. Explica que el modelo conceptual se centra en describir objetos y vínculos del problema, mientras que el modelo relacional describe los mecanismos para tratar el problema en una base de datos mediante tablas, columnas, filas y claves. También cubre tipos de datos predefinidos, restricciones y acciones relacionadas con la integridad referencial.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelo de datos relacional, incluyendo tablas, atributos, tuplas, claves primarias y ajenas, integridad referencial, álgebra relacional con operaciones como selección, proyección, unión, y lenguajes como SQL. Explica cómo las vistas permiten una vista lógica simplificada de los datos almacenados físicamente en tablas.
La universidad mantiene información sobre alumnos, profesores, departamentos, proyectos de investigación, asignaturas y grupos. Para cada entidad se guardan atributos específicos como nombre, dirección, notas, carrera, rango, despacho, entre otros. Se distinguen alumnos licenciados de becarios, donde cada becario tiene un profesor tutor. Los departamentos tienen un director y secretaría. Las asignaturas se organizan en grupos con un profesor responsable por grupo.
El documento describe el lenguaje de modelado unificado (UML). UML es un lenguaje gráfico popular para modelar sistemas de software que se utiliza para definir un sistema mediante varios tipos de diagramas como diagramas de clases, diagramas de secuencia, y diagramas de estados. UML permite documentar, visualizar, especificar y construir un sistema de software.
El documento describe el modelo relacional de bases de datos, incluyendo que fue introducido por Cod en 1970 y se basa en estructuras de datos simples como tablas bidimensionales. En este modelo, la base de datos se ve como una colección de tablas relacionadas entre sí, donde cada fila de una tabla es un registro y los atributos son columnas. Se definen conceptos como relación, atributo, dominio, tupla, grado y cardinalidad de una relación.
UML es un lenguaje gráfico estandarizado para modelar sistemas de software. Se compone de elementos, relaciones y diagramas. Los elementos incluyen clases, casos de uso y máquinas de estado. Las relaciones describen cómo se conectan los elementos. Los diagramas como el diagrama de clases y el diagrama de estados representan gráficamente los modelos. UML permite modelar tanto aspectos estructurales como de comportamiento de los sistemas de software.
Este documento explica el uso de expresiones MDX para consultar medidas en diferentes niveles de jerarquía de una dimensión, incluyendo estados, ciudades y tiendas individuales. Describe las funciones MEMBERS, CHILDREN y DESCENDANTS para seleccionar miembros a diferentes niveles de profundidad, y cómo esto permite resúmenes y consultas detalladas en el cubo de información.
El documento describe los diagramas de clases en UML, incluyendo clases y objetos, generalización, herencia múltiple y modelos conceptuales. Explica que las clases muestran abstracciones mientras que los objetos representan situaciones concretas. La generalización permite organizar jerárquicamente las clases al factorizar propiedades comunes en clases más generales. También cubre clasificaciones estáticas y dinámicas, así como el uso disciplinado de la herencia múltiple.
Este documento proporciona información sobre cómo crear diagramas de clases de diseño. Explica que estos diagramas identifican las clases de software, sus atributos, métodos y asociaciones. También describe los pasos para crearlos, como identificar las clases a partir de diagramas de interacción, agregar atributos del modelo conceptual, e incorporar nombres de métodos y detalles de tipos.
En todas las disciplinas de la Ingeniería se hace evidente la importancia de los modelos ya que describen el aspecto y la conducta de "algo". Ese "algo" puede existir, estar en un estado de desarrollo o estar, todavía, en un estado de planeación. Es en este momento cuando los diseñadores del modelo deben investigar los requerimientos del producto terminado y dichos requerimientos pueden incluir áreas tales como funcionalidad, performance y confiabilidad. Además, a menudo, el modelo es dividido en un número de vistas, cada una de las cuales describe un aspecto específico del producto o sistema en construcción.
El modelado sirve no solamente para los grandes sistemas, aun en aplicaciones de pequeño tamaño se obtienen beneficios de modelado, sin embargo es un hecho que entre más grande y más complejo es el sistema, más importante es el papel de que juega el modelado por una simple razón: "El hombre hace modelos de sistemas complejos porque no puede entenderlos en su totalidad".
UML es una técnica para la especificación sistemas en todas sus fases. Nació en 1994 cubriendo los aspectos principales de todos los métodos de diseño antecesores y, precisamente, los padres de UML son Grady Booch, autor del método Booch; James Rumbaugh, autor del método OMT e Ivar Jacobson, autor de los métodos OOSE y Objectory. La versión 1.0 de UML fue liberada en Enero de 1997 y ha sido utilizado con éxito en sistemas construidos para toda clase de industrias alrededor del mundo: hospitales, bancos, comunicaciones, aeronáutica, finanzas, etc.
Este documento describe el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) y sus principales diagramas. Explica que UML permite modelar un sistema desde tres perspectivas: funcional (diagrama de casos de uso), estructural (diagrama de clases) y dinámica (diagrama de secuencia, diagrama de estados y diagrama de actividad). También define conceptos como clase, actor, mensaje y evento, los cuales son elementos fundamentales de UML.
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Unidad 5 TransformacióN Er A Relacional NormalizacióNSergio Sanchez
Este documento resume las reglas básicas y detalladas para transformar un modelo entidad-relación (ER) a un modelo relacional de base de datos. Explica cómo convertir entidades, atributos, relaciones uno-a-muchos, muchos-a-muchos y generalizaciones en tablas, columnas, claves primarias y claves ajenas en el modelo relacional.
El documento describe los conceptos fundamentales del diseño de software. Explica que el diseño se puede dividir en dos subprocesos: el diseño de la arquitectura de alto nivel y el diseño detallado de los componentes. También describe varios estilos arquitectónicos como la arquitectura funcional, orientada a objetos y basada en eventos, así como métodos de diseño como los métodos estructurados y orientados a objetos. Finalmente, presenta diagramas como herramientas para representar gráficamente el diseño, incluyendo diagramas de componentes
El documento describe los diagramas de despliegue, los cuales representan la configuración de los nodos de procesamiento y componentes de software que residen en ellos durante la ejecución de un sistema. Explica que los diagramas de despliegue muestran la distribución estática de un sistema, incluyendo hardware y software, y se usan comúnmente para modelar sistemas empotrados, cliente-servidor y completamente distribuidos.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos de UML en el análisis, diseño y desarrollo de sistemas de software.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos y ventajas de UML para el diseño, documentación y comunicación de sistemas de software.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo su historia, ventajas, objetivos, jerarquía de diagramas y elementos. UML permite modelar todo tipo de sistemas de software a través de la creación de un lenguaje de modelado que permite acoplar el modelo con los artefactos resultantes. El documento también explica los diferentes tipos de diagramas en UML como diagramas de clases, componentes, estados, actividades, casos de uso, secuencia y otros.
UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software. Ofrece varios tipos de diagramas para representar diferentes aspectos de un sistema, incluyendo diagramas de clases, componentes, actividades, estados, casos de uso, comunicación, secuencia y tiempo. Cada diagrama se enfoca en un aspecto específico como la estructura, comportamiento o interacción de las entidades dentro de un sistema.
El documento describe los diagramas de despliegue, los cuales representan la configuración de los nodos de procesamiento y componentes de software en tiempo de ejecución. Los diagramas de despliegue muestran la configuración del hardware y software del sistema, incluyendo la distribución de componentes a través de nodos. Se usan comúnmente para modelar sistemas empotrados, cliente-servidor, y sistemas distribuidos.
Los diagramas de implementación permiten visualizar la arquitectura física del hardware y software de un sistema, mostrando cómo se implementan los componentes de software en el hardware. Se usan para describir los componentes de hardware, su distribución y conexiones, así como los nodos de procesamiento en tiempo de ejecución. Los ingenieros de sistemas los utilizan principalmente para modelar la topología de hardware y los detalles de implementación de sistemas cliente-servidor y aplicaciones.
Los diagramas de despliegue muestran la arquitectura de ejecución de un sistema, incluyendo nodos como entornos de hardware y software, y el middleware que los conecta. Los diagramas de clases describen las clases y relaciones de un sistema y son usados para documentar la arquitectura de software. Los diagramas de clases para un sistema de cajero automático ilustran las diversas partes humanas e inanimadas del sistema a través de clases con títulos y atributos.
UML es un lenguaje unificado de modelado que permite representar gráficamente los diferentes aspectos de un sistema a través de diagramas. Estos diagramas incluyen diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, entre otros. UML no es un lenguaje de programación sino una notación estándar que facilita la comunicación y comprensión entre los involucrados en el desarrollo de software.
El Diagrama de Despliegue es un tipo de diagrama del Lenguaje Unificado de Modelado que se utiliza para modelar el hardware utilizado en las implementaciones de sistemas y las relaciones entre sus componentes. Los elementos usados por este tipo de diagrama son nodos, componentes y asociaciones.
El documento describe diferentes herramientas de modelado utilizadas en el análisis de sistemas. Menciona diagramas de flujo de datos para modelar las funciones del sistema, diagramas entidad-relación para modelar los datos almacenados y sus relaciones, y diagramas de transición de estados para modelar el comportamiento dependiente del tiempo. El objetivo principal del modelado es comunicar los requerimientos del usuario de manera enfocada y descubrir posibles problemas en la visión inicial.
El documento introduce el lenguaje de modelado UML (Unified Modeling Language), explicando que es un lenguaje estándar para modelar sistemas orientados a objetos mediante diagramas y notaciones. Describe los principales componentes de UML como diagramas, elementos estructurales y de comportamiento, y cómo se utilizan los diagramas de clases, casos de uso, secuencia, colaboración, estados, componentes e implementación para modelar diferentes aspectos de un sistema.
Este documento describe diferentes herramientas de modelado de UML como diagramas de casos de uso, diagramas de clases, diagramas de interacción y diagramas de estados. Explica que UML permite modelar sistemas mediante objetos y sus relaciones, y que los diagramas son usados para visualizar diferentes aspectos de un sistema como los requerimientos, la estructura de clases, el comportamiento dinámico y los estados posibles de un objeto.
El diseño de software es una parte fundamental del desarrollo de software que involucra el análisis de los requerimientos para crear una descripción de la estructura interna del software. El diseño describe la arquitectura y las interfaces entre los componentes del software. El diseño de software tiene un papel importante ya que permite crear modelos distintos para determinar cuál cumple mejor con los requerimientos.
El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), una herramienta estándar para representar gráficamente los procesos y clases de un proyecto de software orientado a objetos. Explica que UML está compuesto de diversos diagramas que se usan en diferentes etapas del modelado de un sistema, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, secuencia, colaboración, objetos, actividades, componentes y distribución.
La sesión introduce conceptos clave de arquitectura de software como casos de uso, modelo de dominio, diagramas de componentes y despliegue. Explica cómo usar estos diagramas para identificar funciones del sistema, roles de usuarios, dependencias entre módulos y la distribución física del software. El objetivo es que los estudiantes aprendan a diseñar la arquitectura de un sistema usando estas herramientas.
La sesión introduce conceptos clave de arquitectura de software como casos de uso, modelo de dominio, diagramas de componentes y despliegue. Explica cómo usar estos diagramas para identificar funciones del sistema, roles de usuarios, dependencias entre módulos y la distribución física del software. El objetivo es que los estudiantes aprendan a diseñar la arquitectura de un sistema usando estas herramientas.
Los diagramas de componente describen los elementos físicos del sistema y sus relaciones, incluyendo código fuente, binario y ejecutable. Los diagramas de implementación proporcionan una descripción de la configuración del sistema para su ejecución en un ambiente real y requieren decisiones sobre parámetros de configuración, funcionamiento, asignación de recursos, distribución y concurrencia. Los componentes representan elementos de software como archivos, paquetes y bibliotecas que se usan para construir aplicaciones.
Este documento presenta diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de componentes, casos de uso, actividades, clases, objetos, estructura, secuencia, interacción y estado. Cada diagrama se utiliza para un propósito diferente como modelar la arquitectura de un sistema, el flujo de actividades y la interacción entre objetos. Ejemplos ilustran cómo aplicar cada diagrama UML.
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