Tipos de búsqueda en inteligencia artificialHenry Cambal
Este documento resume los diferentes tipos de técnicas de búsqueda en inteligencia artificial, incluyendo: (1) búsqueda ciega como búsqueda en amplitud, profundidad y bidireccional, (2) búsqueda heurística y funciones de evaluación, y (3) búsqueda con adversarios como el algoritmo MINIMAX y poda Alfa-Beta. Explica los elementos clave de cada técnica de búsqueda y sus ventajas e inconvenientes.
Objetivo: Especificar las características operativas del software sobre los requerimientos básicos establecidos durante las tareas de concepción, indagación y negociación.
Cuadro comparativo tipos de busquedas en IAluisilva18
Este documento describe varios algoritmos de búsqueda ciega. Incluye búsqueda en amplitud, que explora todos los nodos nivel por nivel; búsqueda en profundidad, que explora una rama hasta el final; y búsqueda general en grafos, que maneja listas abierta y cerrada para evitar repetir caminos. También describe varias búsquedas heurísticas como A*, que considera el coste real y heurístico, y poda alfa-beta, que reduce el espacio de búsqueda en juegos.
Procedimientos almacenados en MySQL define un procedimiento almacenado como un conjunto de comandos SQL que se almacenan en el servidor de bases de datos para su reutilización. Ofrecen ventajas como un mejor rendimiento y seguridad al realizar operaciones comunes. Se crean usando comandos CREATE PROCEDURE y se invocan con CALL.
The document discusses Flutter and Dart, their recent updates throughout 2021 and plans for 2022. It highlights that Flutter is Google's UI toolkit that allows building mobile, web, and desktop apps from a single codebase. It provides summaries of performance, productivity, and support enhancements in recent Flutter and Dart versions, including improved platform channels, developer tools, purchase integration, and Firebase plugin stability. It also promotes additional Flutter resources and packages.
Tipos de búsqueda en inteligencia artificialHenry Cambal
Este documento resume los diferentes tipos de técnicas de búsqueda en inteligencia artificial, incluyendo: (1) búsqueda ciega como búsqueda en amplitud, profundidad y bidireccional, (2) búsqueda heurística y funciones de evaluación, y (3) búsqueda con adversarios como el algoritmo MINIMAX y poda Alfa-Beta. Explica los elementos clave de cada técnica de búsqueda y sus ventajas e inconvenientes.
Objetivo: Especificar las características operativas del software sobre los requerimientos básicos establecidos durante las tareas de concepción, indagación y negociación.
Cuadro comparativo tipos de busquedas en IAluisilva18
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El documento describe varios estilos arquitectónicos de software, incluyendo sistemas de flujo de datos, llamada-respuesta, orientados a objetos, centrados en datos, distribuidos y cliente-servidor. Luego, se enfoca en el estilo cliente-servidor, describiendo modelos de dos y tres capas, y los roles de cliente y servidor entre las capas. Finalmente, discute conceptos de calidad de software como desempeño, seguridad, disponibilidad y funcionalidad.
Este documento contiene una lista de ejercicios de programación en Java sobre diferentes temas como tipos de datos, operaciones matemáticas, áreas y perímetros de figuras geométricas, porcentajes y problemas financieros. Los ejercicios están organizados en secciones como ejemplos básicos, entrada y salida de datos, programas secuenciales y problemas de porcentajes.
Objetivo: Conocer el dominio del problema para poder comunicarse con clientes y usuarios para entender sus necesidades, tanto explícitas como implícitas y sus expectativas sobre el sistema a desarrollar.
Ingenieria de software (conceptos básicos)Yaskelly Yedra
La ingeniería de software es el área de la ciencia de la computación, que ofrece métodos y técnicas para el desarrollo de software, estudia el conjunto de actividades relacionadas con el ciclo de desarrollo del software, en particular se enfoca tanto a en calidad de su proceso como de su producto.
Este documento presenta una capacitación sobre Elasticsearch. Explica que Elasticsearch es un motor de búsqueda orientado a documentos basado en Apache Lucene. La capacitación cubre conceptos como shards, réplicas, indexado y recuperación de datos, y ejemplos prácticos de consultas HTTP a un cluster Elasticsearch. El objetivo es introducir las características centrales de Elasticsearch y cómo usarlas para implementar búsquedas de datos eficientes y escalables.
Este documento presenta un resumen de un proyecto de desarrollo de software basado en la metodología RUP. El proyecto consiste en desarrollar un sistema de gestión de artículos deportivos para una empresa del sector. Se utilizaron plantillas RUP y se generaron varios artefactos como modelos de negocio, casos de uso y diagramas de clases. El proyecto se desarrolló en varias fases e iteraciones siguiendo el proceso RUP.
La ingeniería de software surgió en la década de 1960-1980 como respuesta a la "crisis del software", donde muchos proyectos sobrepasaban sus presupuestos y plazos. La ingeniería de software aplica un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo de software, integrando conocimientos de matemáticas, ciencias de la computación e ingeniería. Una metodología de desarrollo de software se refiere a un marco de trabajo que estructura, planifica y controla el proceso de desarrol
El documento describe la metodología Iconix para el desarrollo de software. Iconix es una metodología iterativa e incremental que utiliza casos de uso y modelado de objetos. El documento explica las fases de Iconix, incluyendo el análisis de requisitos, análisis y diseño preliminar, diseño e implementación. También describe diagramas como el modelo de dominio, casos de uso y diagramas de secuencia utilizados en el proceso Iconix.
Este documento describe el proyecto MoviCuenca, una aplicación para Android que brinda información sobre el transporte urbano en Cuenca, Ecuador. El proyecto usa estructuras de datos como ArrayList y Hashtable para almacenar rutas y horarios de buses. La aplicación se programa en capas, incluyendo capas de datos, lógica de negocios y presentación. El documento también discute el manejo de archivos, librerías y diagramas de clases utilizados en el proyecto.
Laravel es un framework de código abierto para desarrollar aplicaciones web en PHP que sigue el patrón MVC. Utiliza Eloquent ORM para mapear tablas de base de datos a objetos y Blade como motor de plantillas. La estructura principal incluye carpetas para la aplicación, vistas, controladores y más. Eloquent ORM permite crear, leer, actualizar y eliminar registros de la base de datos como objetos.
La herencia permite derivar una nueva clase de una clase existente, conocida como clase base o superclase. La clase derivada, también llamada subclase o clase hija, hereda los métodos y datos de la clase base. La herencia es una forma de reutilización de código que permite crear jerarquías de clases con características similares.
Este documento describe diferentes estrategias de búsqueda informada para resolver problemas, incluyendo la búsqueda voraz primero el mejor y la búsqueda A*. Una función heurística estima el costo para llegar a la solución, y las búsquedas informadas expanden el nodo con el costo menor. Aunque estas estrategias son más eficientes que las no informadas, aún pueden fallar en problemas complejos.
El documento describe la historia y evolución del modelo CMMI. Comenzó como una iniciativa del Departamento de Defensa de EE.UU. para mejorar la calidad del software que encargaba. El modelo evalúa la madurez de los procesos organizacionales y ofrece 5 niveles de madurez. Las organizaciones pueden certificarse mediante evaluaciones SCAMPI."
Este documento describe el desarrollo de un sistema experto utilizando Prolog para orientar vocacionalmente a las personas. El sistema experto utilizará un test de preguntas para determinar el perfil vocacional del usuario basándose en reglas declaradas en Prolog. El documento explica la arquitectura de un sistema experto, las ventajas de Prolog y el diseño e implementación del test de orientación vocacional en este lenguaje lógico.
El documento define términos básicos relacionados con la computación e informática como programación, programa, lenguaje de programación, análisis de sistemas, automatización, analista, archivos, base de datos y más. También describe conceptos como el ciclo de vida para el desarrollo de sistemas, diseño de sistemas, documentación, hardware, implementación de sistemas e interfaz de usuario.
El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
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Objetivo: Conocer el dominio del problema para poder comunicarse con clientes y usuarios para entender sus necesidades, tanto explícitas como implícitas y sus expectativas sobre el sistema a desarrollar.
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La ingeniería de software surgió en la década de 1960-1980 como respuesta a la "crisis del software", donde muchos proyectos sobrepasaban sus presupuestos y plazos. La ingeniería de software aplica un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo de software, integrando conocimientos de matemáticas, ciencias de la computación e ingeniería. Una metodología de desarrollo de software se refiere a un marco de trabajo que estructura, planifica y controla el proceso de desarrol
El documento describe la metodología Iconix para el desarrollo de software. Iconix es una metodología iterativa e incremental que utiliza casos de uso y modelado de objetos. El documento explica las fases de Iconix, incluyendo el análisis de requisitos, análisis y diseño preliminar, diseño e implementación. También describe diagramas como el modelo de dominio, casos de uso y diagramas de secuencia utilizados en el proceso Iconix.
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La herencia permite derivar una nueva clase de una clase existente, conocida como clase base o superclase. La clase derivada, también llamada subclase o clase hija, hereda los métodos y datos de la clase base. La herencia es una forma de reutilización de código que permite crear jerarquías de clases con características similares.
Este documento describe diferentes estrategias de búsqueda informada para resolver problemas, incluyendo la búsqueda voraz primero el mejor y la búsqueda A*. Una función heurística estima el costo para llegar a la solución, y las búsquedas informadas expanden el nodo con el costo menor. Aunque estas estrategias son más eficientes que las no informadas, aún pueden fallar en problemas complejos.
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El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
Microsoft .NET es una plataforma de desarrollo de aplicaciones propuesta por Microsoft como alternativa al mercado. Consiste en el .NET Framework, que provee soluciones comunes requeridas por los programas y gestiona su ejecución, y Visual Studio como entorno de desarrollo integrado. Los lenguajes de programación .NET, como C# y VB, se compilan en código intermedio ejecutable por la Máquina Virtual .NET.
Este documento describe los fundamentos de una aplicación Android, incluyendo que las aplicaciones están escritas en Java, el SDK compila el código y recursos en un archivo APK, y cada aplicación tiene su propio sistema de seguridad basado en permisos. Explica los principales componentes de una aplicación como Activity, Intent, Service y Content Provider, y que el manifiesto Android especifica los requisitos, permisos y componentes. Finalmente, detalla los diferentes tipos de recursos que puede incluir una aplicación.
El documento describe las características y herramientas del entorno de desarrollo Visual Studio. Visual Studio es un entorno integrado de trabajo que automatiza y facilita el proceso de desarrollo de software a través de herramientas gráficas. Incluye editores, diseñadores, ventanas y otras herramientas para organizar el trabajo, codificar, diseñar y probar aplicaciones.
El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
Este documento presenta una introducción al lenguaje UML y su aplicación en la programación. Explica que UML es independiente de los métodos de análisis y diseño y permite modelar diferentes aspectos de un sistema, incluyendo modelos de dominio, diagramas de clases, diagramas de secuencia y generación de código. También menciona el uso de diagramas como el de objetos, paquetes, casos de uso y estados para modelar conceptos, relaciones y flujos en un sistema de software.
Este documento presenta información sobre el lenguaje UML y su relación con la programación. Explica que UML es independiente de los métodos de análisis y diseño y puede usarse para crear diferentes diagramas como el de clases, secuencia, actividades y otros. También muestra ejemplos de diagramas UML como un diagrama de objetos para representar la visión, misión y objetivos de un programa de formación, y un diagrama de secuencia para modelar la interacción entre objetos en un sistema.
El documento describe el diagrama de casos de uso, que es una herramienta de modelado de software que muestra las interacciones entre actores y casos de uso de un sistema. Explica conceptos como actores, casos de uso, asociaciones, extensiones e inclusiones. También recomienda tres herramientas CASE (ArgoUML, Altova y Visio) para crear diagramas de casos de uso.
Este documento describe los conceptos clave de la gestión de proyectos de TI utilizando RUP y UML. Explica que RUP es un proceso iterativo e incremental centrado en la arquitectura y guiado por casos de uso. Describe los principales artefactos de RUP como los modelos de casos de uso, requisitos, diseño e implementación. También explica los diagramas clave de UML 1.X y 2.0 y cómo se usan en las diferentes fases del desarrollo de software.
El documento describe diferentes patrones y antipatrones relacionados con el desarrollo de software. Explica que los patrones de desarrollo se dividen en creacionales, estructurales y de comportamiento, y proporciona ejemplos de cada tipo. También describe varios antipatrones comunes como el código espagueti o reinventar la rueda. Por último, introduce el concepto de desarrollo en capas y dos modelos comunes: el patrón MVC y el patrón MVP.
Primera parte de la Presentación sobre Fundamentos de Programación par el Módulo de Entornos de Desarrollo del Ciclo de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
El documento describe el ciclo de vida del software, incluyendo las etapas de análisis, diseño, codificación, integración, mantenimiento y obsolescencia. Explica que el software nace con sus requerimientos y diseño iniciales, crece a través de su desarrollo y mantenimiento, y eventualmente muere cuando es reemplazado por otro software más actualizado. También compara diferentes modelos de ciclo de vida como el modelo en cascada y el modelo en espiral.
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico estandarizado para modelar sistemas utilizando conceptos orientados a objetos. Fue creado en 1994 por tres expertos (los "tres amigos") para unificar sus diferentes métodos de modelado orientado a objetos. UML ofrece cinco vistas y nueve diagramas para modelar sistemas desde diferentes perspectivas.
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Presentación sobre Unidades de ordenador para el CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes: Discos Flexibles, Unidades Magneto Ópticas, Unidades Zip, Jaz, Sysquet, Orb, Cintas de Respaldo, Discos Sólidos, Tarjetas de Memoria
Este documento trata sobre la programación de diálogos y notificaciones en dispositivos móviles. Explica diferentes tipos de diálogos como diálogos simples, con botones, con items y de progreso, así como cómo crear notificaciones personalizadas en la barra de estado. También cubre diálogos para seleccionar fecha y hora y diferentes formas de mostrar mensajes temporales como Toasts.
Este documento trata sobre las fuentes en la historia del arte, en particular la iconografía. Describe varias obras clásicas como fuentes primarias consultadas, como la Iconología de Cesare Ripa del siglo XVI, el Tratado de Pintura Sagrada de Federico Borromeo y el Tratado de la Pintura y la Escultura de Domenico Ottonelli y Pietro da Cortona. También analiza el contexto histórico artístico de los siglos XV-XVII y ofrece una valoración crítica de diferentes tipos de fuentes
El documento presenta información biográfica y artística sobre el pintor francés Henri de Toulouse-Lautrec, incluyendo detalles sobre su nacimiento, formación, enfermedad ósea, temas recurrentes como el mundo nocturno de Montmartre y el Moulin Rouge, y su fallecimiento a una edad temprana. El documento también incluye imágenes de sus obras más famosas y referencias bibliográficas y webgráficas.
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El documento describe los principios y elementos del diseño Material de Google. El diseño Material se presentó en 2014 e intenta que las interfaces sean más realistas mediante el uso de sombras, profundidad y movimiento. Se basa en objetos físicos y sus interacciones. El diseño Material se aplica principalmente en Android pero también en la web y otras plataformas.
The document lists different types of microprocessor sockets and slots used in computers. It includes sockets like Socket 370, Socket 423, Socket 478, Socket 775, and Socket AM4. It also lists slots such as Slot 1 that can be used to connect microprocessors to computer motherboards.
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El documento describe los diferentes tipos de tornillos utilizados en un equipo informático, incluyendo tornillos 6/32 que se usan para sujetar carcasas y tapas, tornillos M3 para lectores, tornillos de 7/32 para sujetar coolers, sujetadores y tornillos con arandela para placas base, y topes plásticos para placas base.
Este documento presenta la Práctica 04 sobre Tomas de Red. Explica cómo conectar dispositivos de red a través de cables de red y tomas, incluyendo la conexión de un cable de red central a dos tomas laterales ubicadas a 20 cm del centro y 1 cm separadas entre sí.
El documento describe la práctica 03 de las prácticas de redes locales. La práctica trata sobre las tomas de red y contiene diagramas que ilustran la conexión de cables a un centro de red con medidas especificadas. El autor del documento es J.D. Cabrera.
Este documento presenta información sobre una práctica de redes locales que involucra tomas de red. Explica cómo conectar dispositivos a una red local mediante el uso de cables y tomas de red ubicadas a diferentes distancias del centro, como 1 cm, 10 cm y 20 cm. También incluye imágenes que ilustran la configuración de las tomas de red.
Este documento presenta información sobre una práctica de redes locales titulada "Tomas de red: Práctica 01". Incluye diagramas que muestran la configuración de cables y conexiones de red, con medidas y detalles sobre el centro y las tomas de red.
El documento describe una práctica sobre cables de datos que incluye elementos como conectores RJ45 hembra y cables UTP, así como herramientas necesarias para realizar la práctica de conectar cables de datos de 50 cm.
Este documento trata sobre la práctica 07 de cables de datos para redes locales. Explica los elementos clave como el conector RJ45 y el cable UTP, así como las herramientas necesarias para realizar la práctica sobre cables de 50 cm de longitud.
El documento describe la práctica 06 sobre cables de datos. La práctica cubre elementos de cables como cables bicolores y terminales RCA macho y hembra, y herramientas para cables de longitud 50 cm. El documento es parte de un curso sobre redes locales.
Casos de éxito en Negocios online: Estrategias WPO que funcionan - Presentac...Javier Martinez Seco
El 15 de junio de 2024 Javier Martínez Seco, director de Ecode, presentó en SEonthebeach 2024 una ponencia titulada "Casos de éxito en Negocios online - Estrategias WPO que funcionan". Javier compartió su experiencia de más de 15 años en el ámbito de las tecnologías web, destacando su especialización en desarrollo web a medida, SEO técnico y optimización del rendimiento web (WPO).
- Presentación inicial: Javier Martínez es ingeniero informático especializado en tecnologías web, con un historial que incluye la creación y mejora de más de 1000 sitios web y negocios online. Realiza auditorías, consultorías, formación a equipos de desarrollo y desarrollo a medida.
- Sitios web que funcionan bien desde el principio: destacó la diferencia entre un sitio web que simplemente "funciona" y uno que "funciona bien". Ejemplos reales desarrollados por Ecode.
- Calidad en el rendimiento web: explicó qué aspectos deben considerarse para conseguir calidad en el rendimiento de una web. Detalló los procesos que el navegador debe seguir para renderizar una página web, incluyendo la descarga del documento HTML, CSS y demás recursos (imágenes, tipografías, ficheros JavaScript).
- Estrategias de carga óptima: Javier presentó estrategias de carga óptima teniendo en cuenta diferentes objetivos y condiciones de trabajo. Habló sobre la importancia de simular condiciones reales de usuario y ajustar la velocidad y CPU para estas simulaciones. También mencionó la extensión de Chrome Web Vitals.
- Pruebas de rendimiento: indicó cómo probar el rendimiento de carga de una página web en su primera visita.
- Realidad del sector y mercado actual: Javier describió la situación actual del sector, donde se priorizan tecnologías populares que facilitan el trabajo de creación web. Sin embargo, advirtió sobre la dependencia de tecnologías conocidas y la necesidad de adaptar el negocio online a estas tecnologías.
- Ejemplos de cargas no óptimas: presentó ejemplos de malas cargas de diferentes webs populares desarrolladas con CMS y tecnologías como Shopify, Webflow, Prestashop, Magento, Salesforce, Elementor, WordPress y Drupal. La tecnología lenta es tecnología mala.
- ¿Merece la pena hacerlo mejor?: Javier subrayó la importancia de medir la situación actual y evaluar la oportunidad de mejora.
- Javier finalizó la ponencia hablando sobre cómo trabaja actualmente con su empresa Ecode, enfocada en construir sitios web muy optimizados desde el inicio. Presentó un caso de éxito: La Casa del Electrodoméstico, una tienda online a medida con una facturación anual de millones de euros y más de 10 millones de carritos de compra, donde más del 90% de las sesiones cumplen con los parámetros LCP, INP y CLS durante toda la sesión.
La ponencia de Javier Martínez Seco en SEonthebeach 2024 ofreció una visión completa y práctica sobre la optimización del rendimiento web, demostrando cómo las estrategias WPO bien implementadas pueden marcar la diferencia en el éxito de los negocios online.
Aplicación de las sentencias de control en telecomunicacionesambuludimateo2
if y switch son fundamentales en la programación moderna debido a su capacidad para controlar el flujo de ejecución y tomar decisiones basadas en condiciones específicas.
DuckDuckGo, es el motor de búsqueda centrado en la privacidad que lleva años creciendo como una sólida alternativa a buscadores como Google, Bing y Yahoo. Sobre todo, una alternativa para todos aquellos que no quieran ser rastreados y que quieran maximizar la privacidad cuando buscan cosas en Internet.