El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
El documento describe los diagramas de actividades y su notación. Un diagrama de actividades muestra el flujo de actividades de un sistema y se utiliza para modelar sus aspectos dinámicos. Consiste en actividades y transiciones que indican el orden en que ocurren. Puede incluir elementos como estados iniciales y finales, decisiones y concurrencia.
Este documento describe los elementos básicos de los diagramas de actividades en UML, incluyendo actividades, flujos de control, decisiones, flujos concurrentes y objetos. Explica cómo representar gráficamente estos elementos y sus reglas. También cubre temas como subactividades, particiones, señales y regiones de expansión.
This document describes the design, simulation, fabrication, and testing of a broadband discone antenna with an operating frequency range of 500 MHz to 1 GHz. The author theoretically designed the discone antenna by selecting design parameters like a 66 degree flare angle and 750 MHz operating frequency. Simulation in HFSS optimized the parameters, resulting in a 1 mm cone-disc gap and 76.25 mm disc diameter. A physical model was constructed and tested, with measured return loss crossing -10 dB around 890 MHz. While the simulated and measured operating frequencies were higher than the intended 750 MHz, the discone antenna design achieved the goal of operating over 500 MHz to 1 GHz.
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
Técnicas Estáticas
Técnicas de Diseño de Pruebas
Gestión de Pruebas
Soporte de las Herramientas de Pruebas
Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
El documento explica por qué son necesarias las pruebas de software. Menciona que los defectos en el software pueden causar daños a personas, empresas y el medio ambiente. Las pruebas ayudan a reducir los riesgos relacionados con la calidad al identificar defectos antes de la implementación. También discute que los defectos se originan debido a errores humanos y la complejidad del software. Las pruebas juegan un papel clave en la gestión de riesgos de calidad y en garantizar que el software cumpla con los requisitos.
Slides from QConSF Nov 19th, 2011 focusing this time on describing the globally distributed and scaled industrial strength Java Platform as a Service that Netflix has built and run on top of AWS and Cassandra. Parts of that platform are being released as open source - Curator, Priam and Astyanax.
1
Se indica que una instancia de la clase
Asistente puede estar asociada a una
sola instancia de la clase Persona.
Diagrama de Clases
Ejemplo
Se modela una biblioteca con los siguientes elementos:
- Libros
- Autores
- Editoriales
- Usuarios
Se requiere modelar:
- Un libro puede tener 1 o más autores.
- Un autor puede escribir 0 o más libros.
- Un libro pertenece a 1 editorial.
- Una editorial publica 1 o más libros.
- Un usuario puede
El documento describe los elementos clave de un diagrama de actividad en UML, incluyendo acciones, flujos de control, nodos iniciales y finales, flujos de objetos, nodos de decisión y combinación, regiones de expansión, gestores de excepciones, particiones y más. El diagrama de actividad modela el flujo de tareas, operaciones, procesos de negocio y comportamiento general dentro de un sistema.
Este documento explica los subalgoritmos y su uso para dividir un problema complejo en subproblemas más sencillos. Define un subalgoritmo como una técnica para solucionar un problema dividiéndolo recursivamente en subproblemas más pequeños hasta que sean fáciles de resolver. Proporciona ejemplos de cómo dividir el cálculo del área de un rectángulo en subproblemas de entrada de datos, cálculo y salida de resultados. Explica también las diferencias entre funciones y procedimientos como tipos de subalgoritmos.
El documento describe los diagramas de flujo, pseudocódigos y diagramas EPS. Explica que los diagramas de flujo usan símbolos para representar los pasos de un algoritmo y el flujo de ejecución a través de flechas. También describe los diferentes tipos de diagramas de flujo y los símbolos utilizados. Finalmente, contrasta los diagramas de flujo y EPS, señalando que los EPS se centran en el proceso de entrada, proceso y salida para resolver un problema.
tipos de diagrama de Diagramas de-flujojosecortes28
El documento describe los diagramas de flujo, que son representaciones gráficas de los pasos para obtener un resultado. Explica que tienen características como facilitar el uso, la comprensión y la interacción. También presenta ventajas como el análisis efectivo y la comunicación, y desventajas como la complejidad cuando son detallados. Finalmente, muestra diferentes tipos de diagramas de flujo como el vertical u horizontal, e incluye ejemplos.
Este documento proporciona una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo una descripción general de UML y sus principales diagramas. Explica que UML es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar y documentar sistemas de software orientados a objetos, y que proporciona varios diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como los diagramas estructurales y de comportamiento.
Argo UML es una aplicación de diagramado UML escrita en Java. Los diagramas de estado muestran los estados por los que pasa un objeto en respuesta a eventos, con estados, eventos, puntos finales y transiciones como elementos. Los diagramas de actividad muestran procesos de negocio o software como un flujo de trabajo a través de acciones, con funcionalidad, comportamiento dinámico, herederos directos y expresivos como elementos.
El documento describe las funciones de transferencia, que son modelos matemáticos que relacionan la salida de un sistema con su entrada. Explica que una función de transferencia se define como la transformada de Laplace de la respuesta dividida por la transformada de Laplace de la entrada. También describe formas gráficas de representar funciones de transferencia, como diagramas de polos y ceros, diagramas de Bode y diagramas de Black.
El documento describe las funciones de transferencia, que son modelos matemáticos que relacionan la salida de un sistema con su entrada. Explica que una función de transferencia se define como la transformada de Laplace de la respuesta dividida por la transformada de Laplace de la entrada. También describe formas gráficas de representar funciones de transferencia como diagramas de polos y ceros, diagramas logarítmicos de Bode, y diagramas de Black.
Este documento describe los flujogramas, que son diagramas que representan gráficamente procesos y flujos de trabajo mediante símbolos. Explica que los flujogramas muestran los pasos de un proceso de manera visual para comprenderlo fácilmente. También detalla los diferentes tipos de símbolos usados en los flujogramas y los formatos como vertical, horizontal y panorámico.
Este documento explica los diagramas de actividades en UML. Los diagramas de actividades muestran el flujo de trabajo desde el punto de inicio hasta el punto final, incluyendo decisiones y rutas paralelas. Se componen de nodos (inicio, fin, decisión, bifurcación), particiones, actividades y flujos de control. Los diagramas de actividades son útiles para modelar procesos de negocio.
El documento describe los conceptos básicos de cableado estructurado para redes locales, incluyendo la organización del cableado dentro de un edificio en una topología en estrella, los diferentes tipos de cableado horizontal y vertical, y los diversos tipos de ductos y canaletas para gestionar los cables, como ductos plásticos o metálicos, y canaletas cerradas, de techo, escalera y más.
Presentación sobre Unidades de ordenador para el CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes: Discos Flexibles, Unidades Magneto Ópticas, Unidades Zip, Jaz, Sysquet, Orb, Cintas de Respaldo, Discos Sólidos, Tarjetas de Memoria
Este documento trata sobre la programación de diálogos y notificaciones en dispositivos móviles. Explica diferentes tipos de diálogos como diálogos simples, con botones, con items y de progreso, así como cómo crear notificaciones personalizadas en la barra de estado. También cubre diálogos para seleccionar fecha y hora y diferentes formas de mostrar mensajes temporales como Toasts.
Este documento trata sobre las fuentes en la historia del arte, en particular la iconografía. Describe varias obras clásicas como fuentes primarias consultadas, como la Iconología de Cesare Ripa del siglo XVI, el Tratado de Pintura Sagrada de Federico Borromeo y el Tratado de la Pintura y la Escultura de Domenico Ottonelli y Pietro da Cortona. También analiza el contexto histórico artístico de los siglos XV-XVII y ofrece una valoración crítica de diferentes tipos de fuentes
El documento presenta información biográfica y artística sobre el pintor francés Henri de Toulouse-Lautrec, incluyendo detalles sobre su nacimiento, formación, enfermedad ósea, temas recurrentes como el mundo nocturno de Montmartre y el Moulin Rouge, y su fallecimiento a una edad temprana. El documento también incluye imágenes de sus obras más famosas y referencias bibliográficas y webgráficas.
El documento describe los diagramas de actividades y su notación. Un diagrama de actividades muestra el flujo de actividades de un sistema y se utiliza para modelar sus aspectos dinámicos. Consiste en actividades y transiciones que indican el orden en que ocurren. Puede incluir elementos como estados iniciales y finales, decisiones y concurrencia.
Este documento describe los elementos básicos de los diagramas de actividades en UML, incluyendo actividades, flujos de control, decisiones, flujos concurrentes y objetos. Explica cómo representar gráficamente estos elementos y sus reglas. También cubre temas como subactividades, particiones, señales y regiones de expansión.
This document describes the design, simulation, fabrication, and testing of a broadband discone antenna with an operating frequency range of 500 MHz to 1 GHz. The author theoretically designed the discone antenna by selecting design parameters like a 66 degree flare angle and 750 MHz operating frequency. Simulation in HFSS optimized the parameters, resulting in a 1 mm cone-disc gap and 76.25 mm disc diameter. A physical model was constructed and tested, with measured return loss crossing -10 dB around 890 MHz. While the simulated and measured operating frequencies were higher than the intended 750 MHz, the discone antenna design achieved the goal of operating over 500 MHz to 1 GHz.
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
Técnicas Estáticas
Técnicas de Diseño de Pruebas
Gestión de Pruebas
Soporte de las Herramientas de Pruebas
Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
El documento explica por qué son necesarias las pruebas de software. Menciona que los defectos en el software pueden causar daños a personas, empresas y el medio ambiente. Las pruebas ayudan a reducir los riesgos relacionados con la calidad al identificar defectos antes de la implementación. También discute que los defectos se originan debido a errores humanos y la complejidad del software. Las pruebas juegan un papel clave en la gestión de riesgos de calidad y en garantizar que el software cumpla con los requisitos.
Slides from QConSF Nov 19th, 2011 focusing this time on describing the globally distributed and scaled industrial strength Java Platform as a Service that Netflix has built and run on top of AWS and Cassandra. Parts of that platform are being released as open source - Curator, Priam and Astyanax.
1
Se indica que una instancia de la clase
Asistente puede estar asociada a una
sola instancia de la clase Persona.
Diagrama de Clases
Ejemplo
Se modela una biblioteca con los siguientes elementos:
- Libros
- Autores
- Editoriales
- Usuarios
Se requiere modelar:
- Un libro puede tener 1 o más autores.
- Un autor puede escribir 0 o más libros.
- Un libro pertenece a 1 editorial.
- Una editorial publica 1 o más libros.
- Un usuario puede
El documento describe los elementos clave de un diagrama de actividad en UML, incluyendo acciones, flujos de control, nodos iniciales y finales, flujos de objetos, nodos de decisión y combinación, regiones de expansión, gestores de excepciones, particiones y más. El diagrama de actividad modela el flujo de tareas, operaciones, procesos de negocio y comportamiento general dentro de un sistema.
Este documento explica los subalgoritmos y su uso para dividir un problema complejo en subproblemas más sencillos. Define un subalgoritmo como una técnica para solucionar un problema dividiéndolo recursivamente en subproblemas más pequeños hasta que sean fáciles de resolver. Proporciona ejemplos de cómo dividir el cálculo del área de un rectángulo en subproblemas de entrada de datos, cálculo y salida de resultados. Explica también las diferencias entre funciones y procedimientos como tipos de subalgoritmos.
El documento describe los diagramas de flujo, pseudocódigos y diagramas EPS. Explica que los diagramas de flujo usan símbolos para representar los pasos de un algoritmo y el flujo de ejecución a través de flechas. También describe los diferentes tipos de diagramas de flujo y los símbolos utilizados. Finalmente, contrasta los diagramas de flujo y EPS, señalando que los EPS se centran en el proceso de entrada, proceso y salida para resolver un problema.
tipos de diagrama de Diagramas de-flujojosecortes28
El documento describe los diagramas de flujo, que son representaciones gráficas de los pasos para obtener un resultado. Explica que tienen características como facilitar el uso, la comprensión y la interacción. También presenta ventajas como el análisis efectivo y la comunicación, y desventajas como la complejidad cuando son detallados. Finalmente, muestra diferentes tipos de diagramas de flujo como el vertical u horizontal, e incluye ejemplos.
Este documento proporciona una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo una descripción general de UML y sus principales diagramas. Explica que UML es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar y documentar sistemas de software orientados a objetos, y que proporciona varios diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como los diagramas estructurales y de comportamiento.
Argo UML es una aplicación de diagramado UML escrita en Java. Los diagramas de estado muestran los estados por los que pasa un objeto en respuesta a eventos, con estados, eventos, puntos finales y transiciones como elementos. Los diagramas de actividad muestran procesos de negocio o software como un flujo de trabajo a través de acciones, con funcionalidad, comportamiento dinámico, herederos directos y expresivos como elementos.
El documento describe las funciones de transferencia, que son modelos matemáticos que relacionan la salida de un sistema con su entrada. Explica que una función de transferencia se define como la transformada de Laplace de la respuesta dividida por la transformada de Laplace de la entrada. También describe formas gráficas de representar funciones de transferencia, como diagramas de polos y ceros, diagramas de Bode y diagramas de Black.
El documento describe las funciones de transferencia, que son modelos matemáticos que relacionan la salida de un sistema con su entrada. Explica que una función de transferencia se define como la transformada de Laplace de la respuesta dividida por la transformada de Laplace de la entrada. También describe formas gráficas de representar funciones de transferencia como diagramas de polos y ceros, diagramas logarítmicos de Bode, y diagramas de Black.
Este documento describe los flujogramas, que son diagramas que representan gráficamente procesos y flujos de trabajo mediante símbolos. Explica que los flujogramas muestran los pasos de un proceso de manera visual para comprenderlo fácilmente. También detalla los diferentes tipos de símbolos usados en los flujogramas y los formatos como vertical, horizontal y panorámico.
Este documento explica los diagramas de actividades en UML. Los diagramas de actividades muestran el flujo de trabajo desde el punto de inicio hasta el punto final, incluyendo decisiones y rutas paralelas. Se componen de nodos (inicio, fin, decisión, bifurcación), particiones, actividades y flujos de control. Los diagramas de actividades son útiles para modelar procesos de negocio.
Similar to ENTORNOS DE DESARROLLO: DIAGRAMA DE ACTIVIDAD (11)
El documento describe los conceptos básicos de cableado estructurado para redes locales, incluyendo la organización del cableado dentro de un edificio en una topología en estrella, los diferentes tipos de cableado horizontal y vertical, y los diversos tipos de ductos y canaletas para gestionar los cables, como ductos plásticos o metálicos, y canaletas cerradas, de techo, escalera y más.
Presentación sobre Unidades de ordenador para el CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes: Discos Flexibles, Unidades Magneto Ópticas, Unidades Zip, Jaz, Sysquet, Orb, Cintas de Respaldo, Discos Sólidos, Tarjetas de Memoria
Este documento trata sobre la programación de diálogos y notificaciones en dispositivos móviles. Explica diferentes tipos de diálogos como diálogos simples, con botones, con items y de progreso, así como cómo crear notificaciones personalizadas en la barra de estado. También cubre diálogos para seleccionar fecha y hora y diferentes formas de mostrar mensajes temporales como Toasts.
Este documento trata sobre las fuentes en la historia del arte, en particular la iconografía. Describe varias obras clásicas como fuentes primarias consultadas, como la Iconología de Cesare Ripa del siglo XVI, el Tratado de Pintura Sagrada de Federico Borromeo y el Tratado de la Pintura y la Escultura de Domenico Ottonelli y Pietro da Cortona. También analiza el contexto histórico artístico de los siglos XV-XVII y ofrece una valoración crítica de diferentes tipos de fuentes
El documento presenta información biográfica y artística sobre el pintor francés Henri de Toulouse-Lautrec, incluyendo detalles sobre su nacimiento, formación, enfermedad ósea, temas recurrentes como el mundo nocturno de Montmartre y el Moulin Rouge, y su fallecimiento a una edad temprana. El documento también incluye imágenes de sus obras más famosas y referencias bibliográficas y webgráficas.
El documento describe los pasos para montar y desmontar módulos de memoria en una placa base, incluyendo controlar la estática, comprobar la compatibilidad, insertar el módulo y fijarlo con anclajes. Luego, se realizará una prueba de la memoria RAM del equipo usando las herramientas Everest y Rendimiento de memoria y cache, y otra prueba usando las herramientas GoldMemory y Memmtest86+ contenidas en el Hiren's BootCD.
El documento describe los principios y elementos del diseño Material de Google. El diseño Material se presentó en 2014 e intenta que las interfaces sean más realistas mediante el uso de sombras, profundidad y movimiento. Se basa en objetos físicos y sus interacciones. El diseño Material se aplica principalmente en Android pero también en la web y otras plataformas.
The document lists different types of microprocessor sockets and slots used in computers. It includes sockets like Socket 370, Socket 423, Socket 478, Socket 775, and Socket AM4. It also lists slots such as Slot 1 that can be used to connect microprocessors to computer motherboards.
El documento describe los diferentes tipos de carcasas para ordenadores, incluyendo torres, gabinetes, cajas y chasis. Explica que las carcasas son el armazón que contiene los componentes internos de un ordenador. Además, detalla los diferentes formatos de carcasas como torre, sobremesa, portátil e integradas en pantalla, así como los factores que definen el tamaño como el número de ranuras de expansión, ventiladores y conectores frontales.
El documento describe los diferentes tipos de tornillos utilizados en un equipo informático, incluyendo tornillos 6/32 que se usan para sujetar carcasas y tapas, tornillos M3 para lectores, tornillos de 7/32 para sujetar coolers, sujetadores y tornillos con arandela para placas base, y topes plásticos para placas base.
Este documento presenta la Práctica 04 sobre Tomas de Red. Explica cómo conectar dispositivos de red a través de cables de red y tomas, incluyendo la conexión de un cable de red central a dos tomas laterales ubicadas a 20 cm del centro y 1 cm separadas entre sí.
El documento describe la práctica 03 de las prácticas de redes locales. La práctica trata sobre las tomas de red y contiene diagramas que ilustran la conexión de cables a un centro de red con medidas especificadas. El autor del documento es J.D. Cabrera.
Este documento presenta información sobre una práctica de redes locales que involucra tomas de red. Explica cómo conectar dispositivos a una red local mediante el uso de cables y tomas de red ubicadas a diferentes distancias del centro, como 1 cm, 10 cm y 20 cm. También incluye imágenes que ilustran la configuración de las tomas de red.
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El documento describe una práctica sobre cables de datos que incluye elementos como conectores RJ45 hembra y cables UTP, así como herramientas necesarias para realizar la práctica de conectar cables de datos de 50 cm.
Este documento trata sobre la práctica 07 de cables de datos para redes locales. Explica los elementos clave como el conector RJ45 y el cable UTP, así como las herramientas necesarias para realizar la práctica sobre cables de 50 cm de longitud.
El documento describe la práctica 06 sobre cables de datos. La práctica cubre elementos de cables como cables bicolores y terminales RCA macho y hembra, y herramientas para cables de longitud 50 cm. El documento es parte de un curso sobre redes locales.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.