Este documento presenta información sobre la experiencia del usuario y el diseño centrado en el usuario. Explica que el diseño centrado en el usuario busca lograr la efectividad, eficiencia y satisfacción de los usuarios al completar sus objetivos. También discute cómo los comportamientos y preferencias de los usuarios están cambiando debido a las redes sociales e influencia de otros, y proporciona consejos prácticos sobre diseño de formularios y pruebas de usabilidad.
Presentación utilizada por Patricia Carmona durante la charla organizada el miércoles 14 de Marzo en el evento:
http://www.facebook.com/events/407523832597982/
El documento describe el método Design Sprint, el cual es una metodología para resolver problemas rápidamente mediante el diseño, creación de prototipos y pruebas de ideas con usuarios. El Design Sprint sigue seis fases: Comprender, Definir, Dibujar, Decidir, Prototipo y Validar, las cuales alinean rápidamente a los equipos para desarrollar una hipótesis, crear prototipos de una idea y probarla con usuarios con la menor inversión posible.
La generación de soluciones para los mercados emergentes, está requiriendo con más intensidad la participación activa de los usuarios finales, de tal modo que los productos generados puedan satisfacer sus necesidades; ante ello el uso de immersive design sprint se constituye en una alternativa para incrementar las posibilidades de éxito, incluso cuando intervienen equipos distribuidos.
En el evento Google IO Extended Lima 2018, se ha dando a conocer como se efectúa immersive design sprint para que se logre incrementar la empatía hacia el usuario para lograr soluciones que respondan de manera adecuada a sus necesidades.
Este documento presenta la técnica de mapeo de historias de usuario (user story mapping). Jeff Patton, experto en agilidad y diseño centrado en el usuario, introdujo esta técnica para mejorar los requisitos, la planificación y los productos. El mapeo de historias de usuario involucra contar la experiencia del usuario a través de una "gran historia" que describe las actividades y pasos del usuario. Esta técnica genera un backlog de producto de dos dimensiones que facilita la planificación y colaboración.
¿Cómo obtienes y evalúas la información necesaria para iniciar un proyecto web?
Aprende con Ana Cirujano (España) cómo entender las necesidades de tu cliente, obtener la información más relevante, y realizar las preguntas estrella que te servirán para analizar, presupuestar y tomar las mejores decisiones en el proceso de diseño de un sitio web.
Este documento presenta un formato para proporcionar información relevante sobre proyectos interactivos de marcas. Proporciona lineamientos sobre objetivos de marketing y negocio, descripción de la marca y mercado meta, antecedentes y objetivos del proyecto, concepto creativo, apoyos online y offline, consideraciones generales, áreas involucradas y presupuesto. El formato busca recopilar datos clave para el desarrollo exitoso de proyectos interactivos alineados con las necesidades y estrategia de cada marca.
Este documento presenta información sobre la experiencia del usuario y el diseño centrado en el usuario. Explica que el diseño centrado en el usuario busca lograr la efectividad, eficiencia y satisfacción de los usuarios al completar sus objetivos. También discute cómo los comportamientos y preferencias de los usuarios están cambiando debido a las redes sociales e influencia de otros, y proporciona consejos prácticos sobre diseño de formularios y pruebas de usabilidad.
Presentación utilizada por Patricia Carmona durante la charla organizada el miércoles 14 de Marzo en el evento:
http://www.facebook.com/events/407523832597982/
El documento describe el método Design Sprint, el cual es una metodología para resolver problemas rápidamente mediante el diseño, creación de prototipos y pruebas de ideas con usuarios. El Design Sprint sigue seis fases: Comprender, Definir, Dibujar, Decidir, Prototipo y Validar, las cuales alinean rápidamente a los equipos para desarrollar una hipótesis, crear prototipos de una idea y probarla con usuarios con la menor inversión posible.
La generación de soluciones para los mercados emergentes, está requiriendo con más intensidad la participación activa de los usuarios finales, de tal modo que los productos generados puedan satisfacer sus necesidades; ante ello el uso de immersive design sprint se constituye en una alternativa para incrementar las posibilidades de éxito, incluso cuando intervienen equipos distribuidos.
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Este documento presenta una introducción al futuro de la experiencia de usuario (UX) y resume los temas clave discutidos en la comunidad UX a lo largo de los últimos 4 años. Se destacan áreas como la academia vs profesionales, procesos de diseño centrado en el usuario, innovación tecnológica emergente y herramientas y técnicas de UX. El autor concluye agradeciendo a la comunidad UX y alentando a diseñar experiencias que vayan más allá de interfaces.
Este documento presenta una introducción al futuro de la experiencia de usuario (UX) y resume varios temas clave relacionados con UX que se han discutido a lo largo de los últimos cuatro años en una comunidad UX, incluyendo tendencias actuales en el diseño de experiencias multicanal, la sinergia entre la academia y los profesionales, el proceso de diseño centrado en el usuario, y herramientas y técnicas relevantes para UX.
El documento presenta los métodos Lean, Agile y Design Thinking y cómo pueden integrarse. Explica que cada método se enfoca en diferentes aspectos como la comunicación, la iteración rápida y la colaboración con los clientes. Luego, describe varios enfoques para combinar estos métodos como el desarrollo paralelo de las vías de diseño y desarrollo o el descubrimiento ágil de productos. El objetivo es aprovechar las fortalezas de cada método para crear soluciones centradas en el usuario de manera eficiente.
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...VWO
En esta sesión, Miriam hablará de las métricas de UX que mejor indican la salud de nuestra experiencia de usuario y estrategias para optimizarlas y conseguir una mejor conversión. También nos enseñará a crear hipótesis sólidas para tus tests A/B basadas en los datos analíticos y en la investigación del usuario.
Mauricio Angulo es un consultor de experiencia de usuario y sprintmaster certificado que trabaja en Tesseract Space. Fundó la comunidad UX Nights en 2014 y enseña diseño centrado en el usuario en varias universidades. Ofrece servicios de investigación de usuarios para aplicaciones móviles para comprender mejor las necesidades y problemas de los usuarios.
Este documento presenta el modelo de las 7 dimensiones del producto para definir y analizar los requisitos de un producto de manera holística. El modelo categoriza las dimensiones en funcionales (usuario, acción, datos, control) y no funcionales (interfaz, entorno, atributo de calidad). El documento explica cada dimensión y proporciona ejemplos de cómo usar preguntas guiadas por cada dimensión para descubrir los requisitos del producto de manera estructurada y colaborativa.
Gracias por la conversación. Espero que disfrutes el evento de React y sigas aprendiendo. Recuerda que puedes contactarme cuando necesites más recomendaciones o ayuda. ¡Hasta luego!
#Uxday. User Research por Verónica Traynor Multiplica
El documento presenta diferentes técnicas de investigación de usuarios y pruebas de usabilidad que pueden utilizarse en proyectos ágiles para comprender las necesidades y validar soluciones. Explica brevemente 7 técnicas populares como focus groups, entrevistas individuales, observaciones en contexto, pruebas de usabilidad y heatmaps, y sugiere cuándo usar cada una en función del objetivo. También menciona algunas herramientas como Hotjar y UserTesting.com, y destaca que la empresa ha realizado investigación de usuarios ágil con client
User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas. Con UX Designer Christia...Omar Corona
Este documento promueve cursos de gestión de productos en línea y entrenamiento corporativo ofrecidos por www.productschool.com. Ofrece varios certificados en gestión de productos a diferentes niveles que requieren entre 20 y 40 horas para completar. También ofrece entrenamiento corporativo para mejorar las habilidades en gestión de productos de los equipos. Incluye información sobre próximos eventos y recursos comunitarios relacionados con la gestión de productos.
Este documento presenta una guía sobre diseño centrado en el usuario (UX) para desarrolladores. Resalta la importancia de entender las necesidades de los usuarios a través de técnicas como entrevistas y testing con usuarios. También enfatiza la necesidad de una colaboración efectiva entre equipos de UX y desarrollo para crear productos que sean útiles, usables y satisfagan las necesidades de los usuarios.
Este documento discute los modelos de negocios y su impacto en la internacionalización de empresas de tecnología. Explica diferentes modelos de ingresos como licenciamiento, suscripción, freemium, y consultoría. También analiza el uso de alianzas como partnering, fusiones y adquisiciones para apoyar la internacionalización. Finalmente, destaca la importancia de la innovación continua para las empresas tecnológicas.
Modelos de Negocios en empresas tecnológicas y su impacto en la internacional...Marcel Mordezki
Este documento discute los modelos de negocios y su impacto en la internacionalización de empresas de tecnología. Explica diferentes modelos de ingresos como licenciamiento, suscripción, freemium, y consultoría. También analiza el uso de alianzas como partnering, fusiones y adquisiciones para apoyar la internacionalización. Finalmente, destaca la importancia de la innovación continua para las empresas tecnológicas.
¿Porque los developers recelan de Agile?
En los últimos años estamos viendo que los desarrolladores pierden interés en Agile muy probablemente porque sienten que ha perdido credibilidad. Muchos lo ven como un impedimento en su dia a dia y una pérdida de tiempo, cómo hemos llegado a esta situación siendo una metodología creada por los propios desarrolladores?
En esta charla veremos cómo Agile ha perdido credibilidad entre los desarrolladores, paradójicamente una metodología creada y promovida durante años por este colectivo que han intentado hacer llegar su mensaje a Management.
¿Porque ha sucedido? Analizaremos las causas, veremos como Agile ha pasado a ser liderada y promovida por los perfiles de Management y cómo ha llegado el mensaje a los grupos de developers late adopters.
Por otro lado, como la complejidad de aplicación y necesidad de adaptación a cada contexto ha generado fracasos que han llevado a una pérdida de credibilidad de esta metodología en los mismos colectivos que la crearon.
Finalmente veremos qué podemos hacer? Como podemos hacer llegar las virtudes a los desarrolladores y hacer entender como sus principios siguen siendo válidos y pueden ayudar a los equipos y desarrolladores en su dia a dia.
El documento presenta una introducción a la arquitectura de la información para proyectos web. Explica los conceptos de diseño centrado en el usuario, experiencia de usuario y sus elementos. También describe técnicas de diseño como personas, card sorting, diagramas de flujo y wireframes. El objetivo es diseñar sitios web donde los usuarios puedan servirse de ellos de manera eficiente y con poco estrés.
Este documento presenta información sobre el proceso de prototipado y prueba de modelos de negocio. Explica las diferentes etapas del prototipado como empatizar, definir, idear, prototipar y probar. También describe los diferentes tipos de prototipos como MVP y prototipos básicos. Finalmente, enfatiza la importancia del prototipado continuo y la medición de resultados para mejorar iterativamente la solución propuesta.
Primer Meetup de Mercadolibre en Córdoba.
El objetivo de la charla es poder entender cuán importante es conocer a nuestros usuarios en la creación de productos digitales.
Además se van a exponer diferentes herramientas con las que contamos para disminuir nuestras suposiciones y el mundo real.
Este documento proporciona información sobre una empresa y sus objetivos de marketing y negocio para guiar el desarrollo de un nuevo proyecto interactivo. Detalla la descripción de la marca, el mercado objetivo, los objetivos del proyecto, consideraciones de diseño y presupuesto.
Este documento proporciona información sobre una empresa y sus objetivos de marketing y negocio para guiar el desarrollo de un nuevo proyecto interactivo. Detalla la descripción de la marca, el mercado objetivo, los objetivos del proyecto, consideraciones de diseño y presupuesto.
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Portfolio UX/UI & Branding Designer 2024 de Sonya PalmaSonya Palma
¡Hola!
Soy una UX/UI Designer con 2 años de experiencia y ofrezco también servicio de Branding y Diseño de presentaciones Power Point.
Trabajo con seriedad y profesionalidad. ¿Quieres saber más sobre mí y mis trabajos? Contáctame al correo palmix.art@gmail.com o visita mi portfolio:
https://palmixart.notion.site/Sonya-Palma-0c7fd76c4bfb488b8b0ff78d52ec7a54
Mi Linkedin: linkedin.com/in/sonya-palma/
El arte gótico es un estilo artístico que se desarrolló en Europa entre los siglos XII y XV, originándose en el norte de Francia y extendiéndose luego por todo el continente. Este estilo evolucionó del románico y se caracterizó por su arquitectura vertical y esbelta, su ornamentación detallada y sus elementos simbólicos.
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¿Porque ha sucedido? Analizaremos las causas, veremos como Agile ha pasado a ser liderada y promovida por los perfiles de Management y cómo ha llegado el mensaje a los grupos de developers late adopters.
Por otro lado, como la complejidad de aplicación y necesidad de adaptación a cada contexto ha generado fracasos que han llevado a una pérdida de credibilidad de esta metodología en los mismos colectivos que la crearon.
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Portfolio UX/UI & Branding Designer 2024 de Sonya PalmaSonya Palma
¡Hola!
Soy una UX/UI Designer con 2 años de experiencia y ofrezco también servicio de Branding y Diseño de presentaciones Power Point.
Trabajo con seriedad y profesionalidad. ¿Quieres saber más sobre mí y mis trabajos? Contáctame al correo palmix.art@gmail.com o visita mi portfolio:
https://palmixart.notion.site/Sonya-Palma-0c7fd76c4bfb488b8b0ff78d52ec7a54
Mi Linkedin: linkedin.com/in/sonya-palma/
El arte gótico es un estilo artístico que se desarrolló en Europa entre los siglos XII y XV, originándose en el norte de Francia y extendiéndose luego por todo el continente. Este estilo evolucionó del románico y se caracterizó por su arquitectura vertical y esbelta, su ornamentación detallada y sus elementos simbólicos.
Amado Salvador Distribuidor Oficial de Veka: Catalogo General de Sistemas de ...AMADO SALVADOR
Amado Salvador, distribuidor oficial de Veka, presenta el catálogo general del líder mundial en el desarrollo, producción y comercialización de sistemas de perfiles de PVC para ventanas, persianas y puertas. En este completo documento, se presentan las soluciones más innovadoras de Veka, destacando la calidad superior y el diseño vanguardista de sus productos.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Veka, pone a tu disposición una amplia gama de productos que garantizan eficiencia energética, seguridad y estética en cualquier proyecto arquitectónico. Los perfiles de PVC de Veka son reconocidos por su durabilidad y excelente rendimiento, haciendo que Amado Salvador sea tu mejor aliado para la instalación de ventanas, persianas y puertas de la más alta calidad.
En el catálogo, se detallan las características técnicas de los sistemas de perfiles de PVC de Veka, incluyendo información sobre su fabricación, resistencia y acabados. Amado Salvador, distribuidor oficial de Veka, se asegura de ofrecer productos que cumplen con los más altos estándares del mercado, garantizando soluciones personalizadas y adaptables a diversas necesidades constructivas.
La colaboración entre Amado Salvador y Veka refuerza el compromiso con la innovación y la sostenibilidad en la construcción. Este catálogo es una herramienta esencial para arquitectos, constructores y particulares que buscan productos de PVC que combinan tecnología avanzada y diseño moderno, avalados por la reputación y confianza de Amado Salvador como distribuidor oficial de Veka.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...AMADO SALVADOR
Descubre el catálogo completo de pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda, líder en innovación y diseño en el sector. Como distribuidor oficial de Peronda, Amado Salvador te ofrece una amplia gama de productos de alta calidad para tus proyectos de diseño y construcción.
En este catálogo, encontrarás una selección excepcional de pavimentos y revestimientos cerámicos que destacan por su durabilidad, resistencia y estética inigualable. Peronda se distingue por su compromiso con la excelencia, ofreciendo soluciones que combinan funcionalidad y estilo en cada pieza.
Los productos de Peronda disponibles a través de Amado Salvador ofrecen una variedad de diseños, desde los clásicos hasta los más vanguardistas, adaptándose a cualquier espacio y necesidad. Desde suelos cerámicos elegantes hasta revestimientos que añaden personalidad a tus proyectos, cada producto refleja la artesanía y la innovación que caracterizan a Peronda.
Con Peronda, puedes confiar en la calidad de los materiales y en la belleza atemporal de sus diseños. Encuentra la inspiración que buscas para tus proyectos de interiorismo, arquitectura y construcción con la garantía de un distribuidor oficial como Amado Salvador. Descarga nuestro catálogo y descubre cómo los pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda pueden transformar tus espacios.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...
Design spirint-Proyecto Web Lightning Talks.pptx
1. Project Vision/Business Objectives
User research/user journey
Current product audit
Design Evolution
Competitive Overview
Technical considerations
Broker Dashboard
Página dedicada a la promoción, difusión y comercialización de
negocios, establecimientos y productos, enfocado a satisfacer las
necesidades, gustos, hobbies y antojos de la comunidad extranjera.
3. Las siguientes diapositivas son ejemplos de preguntas a
considerar para ayudar a explorar y articular completamente
el espacio del problema. Es posible que su sprint no cubra
todos estos, considérese como una guía cuando programe
sus charlas de relámpago.
The following slides are example questions to consider to
help fully explore and articulate the problem space. Your
sprint may not cover all of these, please consider them a
guide as you schedule your lightning talks
4. ● ¿Qué sabemos ya de nuestros competidores?
● ¿Tenemos un competidor?
● ¿Ha habido alguna investigación de mercado?
● ¿Cuál es el panorama competitivo?
● ¿Cuáles son las tendencias recientes en este espacio?
● ¿Qué productos similares, relacionados o relevantes debo mirar?
● ¿De qué otras industrias, verticales o productos podríamos
aprender?
● ¿Cuáles son las fortalezas y debilidades de nuestros competidores?
● ¿Podemos hacer un análisis FODA? (Fortalezas Debilidades
Oportunidades Amenazas)
● What do we already know about our competitors?
● Do we have a competitor?
● Has there been any market research?
● What is the competitive landscape?
● What are the recent trends in this space?
● What similar, related, or relevant products should I be looking at?
● What other industries, verticals or products could we learn from?
● What are the strengths and weaknesses of our competitors?
● Can we do a SWOT analysis? (Strengths Weaknesses Opportunities
Threats)
Auditoría de la competencia
Xx
(Include screenshots)
5. The following slides are example questions to consider to
help fully explore and articulate the problem space. Your
sprint may not cover all of these, please consider them a
guide as you schedule your lightning talks
6. ● Preguntas para el Interesado:
● ¿Dónde quieres que esté el producto el
próximo año?
● ¿Dónde quieres que esté en 5 años?
● ¿Cuáles son los principales retos que debe
superar?
● ¿Lo que te mantiene despierto en la noche?
● Questions for the Interested Party:
● Where do you want the product to be next
year?
● Where do you want me to be in 5 years?
● What are the main challenges you must
overcome?
● What keeps you awake at night?
Visión del Proyecto / Objetivos de Negocio
● Cuál es la oportunidad de negocio:
● ¿Aumento de los ingresos?
● ¿Más tiempo o profundidad de participación del
usuario?
● ¿Mejoró la lealtad y el uso de devolución?
● ¿Diferenciación de los competidores?
● ¿Mejoró la calidad del producto o servicio?
● ¿Llegar a un nuevo grupo de usuarios o mercado?
● ¿Otras oportunidades descritas por las partes
interesadas?
● What is the business opportunity:
● Increased income?
● Increased time or depth of user engagement?
● Improved loyalty and return usage?
● Differentiation from competitors?
● Did the quality of the product or service improve?
● Reach a new user group or market?
● Other opportunities described by stakeholders?
7. ● ¿Cómo es el producto hoy?
● ¿Cómo ha evolucionado con el tiempo?
● ¿Qué hemos probado que ha funcionado?
● ¿Qué hemos probado que no ha
funcionado?
● How is the product today?
● How has it evolved over time?
● What have we tried that has worked?
● What have we tried that has not worked?
Auditoría de productos existentes/Evolución del diseño
(الInclude screenshots)
8. ● ¿Cómo se construirá la solución? ¿Fuentes de datos?
¿Dispositivos?
● ¿Es probable que la solución esté basada en la web? ¿Móvil?
¿Incrustado?
● ¿De dónde vendrán los datos y la información?
● ¿Se utilizarán los datos del usuario para la personalización?
● ¿Cómo se abordará la privacidad?
● ¿Cómo se abordará la accesibilidad?
● ¿Qué dispositivos es probable que se utilicen para la solución?
● ¿Qué áreas de productos están involucradas y necesitan ser
coordinadas?
● ¿Hay otros socios involucrados?
● How will the solution be built? Data sources? Devices?
● Is the solution likely to be web based? Mobile? Embedded?
● Where will the data and information come from?
● Will user data be used for personalization?
● How will privacy be addressed?
● How will accessibility be addressed?
● What devices are likely to be used for the solution?
● What product areas are involved and need to be coordinated?
● Are there other partners involved?
Consideraciones y Oportunidades
9. For those who want to edit the slides for their personal use:
Para aquellos que quieran editar el documento:
This document it’s a template. You
can use it for personal projects and
what not, yet avoid editing the
actual document, that way we can
all access the resource. Make a
copy please!
Este documento es una plantilla.
Puedes usarlo para proyectos
personales haciendo una copia del
documento para que todos puedan
acceder al recurso sin confusiones!
10. For those who want to edit the slides for their personal use:
Para aquellos que quieran editar el documento:
This document it’s a template. You
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what not, yet avoid editing the
actual document, that way we can
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copy please!
Este documento es una plantilla.
Puedes usarlo para proyectos
personales haciendo una copia del
documento para que todos puedan
acceder al recurso sin confusiones!
11. ● ¿Quiénes son sus usuarios?
● ¿Tienen comportamientos diferentes?
● ¿Los describen con caracteres? ¿O
patrones?
● ¿Hay múltiples viajes a través del producto?
● Who are your users?
● Do they have different behaviors?
● Do they describe them with characters? Or
patterns?
● Are there multiple trips through the
product?
Voz del usuario
● ¿Qué es la experiencia de usuario de extremo a
extremo?
● ¿Cómo llegan o comienzan los usuarios?
● ¿Cuáles son los puntos de entrada?
● ¿Cuál es el camino o flujo ideal o objetivo?
● ¿Cuáles son los momentos clave o puntos de
contacto en el camino?
● ¿Es esta una experiencia de una sola sesión o de
varias sesiones?
● ¿Cómo termina la experiencia?
● ¿Cuáles son los puntos de salida?
● ¿Cómo llegamos o atendemos a los usuarios una
vez que han terminado?
● What is end-to-end user experience?
● How do users get or start?
● What are the entry points?
● What is the ideal or target path or flow?
● What are the key moments or touch points along
the way?
● Is this a single session or multi-session
experience?
● How does the experience end?
● What are the exit points?
● How do we reach or serve users once they have
finished?