Design ágil: encaixando o design no processo - Bernard de Luna, Estante VirtualE-commerce Brasil
O documento descreve Bernard De Luna, um marketplace para livros com 11 milhões de livros cadastrados e 9 mil vendas por dia. Também discute brevemente a Bauhaus, seu manifesto e objetivo de unir estética e tecnologia. Resume ainda conceitos e princípios de design como simplicidade, fluxos e liderança proativa.
1. O documento apresenta a agenda de um workshop sobre design para web com discussões sobre criação, design, webdesign, mercado atual e futuro.
2. Serão abordados conceitos como criação versus solução, a importância do processo de design focado em resultados, e as fronteiras do design.
3. O currículo do palestrante Michel Lent será apresentado, com seus trabalhos ao longo dos anos para marcas como Banda Bel e American Express.
7 Dicas para Desenvolvedores e Designers em um projetoTiago Cardoso
O documento fornece 7 dicas para desenvolvedores e designers de UX: 1) Comunicação com todo o time; 2) Organização de pastas, nomenclatura e gestão de tarefas; 3) "Grooming" com cliente para garantir que o projeto esteja nos trilhos; 4) Testes de usabilidade a todo momento do projeto; 5) Documentação de padrões de interface; 6) Envolvimento de todo o time em ideias ("Ideation"); 7) Parceria entre UX Designer e desenvolvedor.
O documento descreve a trajetória da We Fab, desde seu início trabalhando com o movimento maker em 2011 até se consolidar como o primeiro espaço maker no Brasil focado em apoiar o desenvolvimento de produtos e serviços para empresas. A We Fab oferece workshops, sprints de prototipagem e implantação de espaços makers para ajudar empresas a adotarem práticas ágeis e colaborativas de inovação.
O documento discute design funcional para web, apresentando os conceitos de usabilidade, acessibilidade e interatividade no frontend e funcionalidade, performance e estabilidade no backend. Defende uma abordagem funcional ao design web focada no usuário e suas necessidades, em oposição a um enfoque mais artístico.
O documento descreve o método The Bridge para design participativo. O método envolve os usuários no mapeamento de requisitos funcionais através de fluxos de tarefas e criação de protótipos. Ele consiste em 3 estágios: 1) expressar requisitos dos usuários em fluxos de tarefas, 2) mapear os fluxos em objetivos de tarefas e 3) criar a interface visual. O método gera fluxogramas, mapas de conteúdo e protótipos como entregáveis.
Open Design / Design Colaborativo - Heloisa NevesHeloisa Neves
O documento discute open hardware e design colaborativo. Alicia Gibb afirma que open hardware democratiza a inovação, permitindo que uma comunidade inteira contribua para projetos e compartilhe derivados, empurrando os criadores a melhorar continuamente seus produtos. Lynda Gratton diz que o trabalho nunca esteve tão aberto à interpretação individual de como, por que, onde e quando trabalhamos, enfatizando a colaboração, qualidade de experiências e não modelos padronizados. O documento também lista iniciativas de open design como Droog - Design for Download
O documento discute o processo de design, com foco na observação do usuário e no desenvolvimento de soluções centradas nas necessidades humanas. Aborda também a evolução dos espaços de trabalho e o conceito de home office.
Design ágil: encaixando o design no processo - Bernard de Luna, Estante VirtualE-commerce Brasil
O documento descreve Bernard De Luna, um marketplace para livros com 11 milhões de livros cadastrados e 9 mil vendas por dia. Também discute brevemente a Bauhaus, seu manifesto e objetivo de unir estética e tecnologia. Resume ainda conceitos e princípios de design como simplicidade, fluxos e liderança proativa.
1. O documento apresenta a agenda de um workshop sobre design para web com discussões sobre criação, design, webdesign, mercado atual e futuro.
2. Serão abordados conceitos como criação versus solução, a importância do processo de design focado em resultados, e as fronteiras do design.
3. O currículo do palestrante Michel Lent será apresentado, com seus trabalhos ao longo dos anos para marcas como Banda Bel e American Express.
7 Dicas para Desenvolvedores e Designers em um projetoTiago Cardoso
O documento fornece 7 dicas para desenvolvedores e designers de UX: 1) Comunicação com todo o time; 2) Organização de pastas, nomenclatura e gestão de tarefas; 3) "Grooming" com cliente para garantir que o projeto esteja nos trilhos; 4) Testes de usabilidade a todo momento do projeto; 5) Documentação de padrões de interface; 6) Envolvimento de todo o time em ideias ("Ideation"); 7) Parceria entre UX Designer e desenvolvedor.
O documento descreve a trajetória da We Fab, desde seu início trabalhando com o movimento maker em 2011 até se consolidar como o primeiro espaço maker no Brasil focado em apoiar o desenvolvimento de produtos e serviços para empresas. A We Fab oferece workshops, sprints de prototipagem e implantação de espaços makers para ajudar empresas a adotarem práticas ágeis e colaborativas de inovação.
O documento discute design funcional para web, apresentando os conceitos de usabilidade, acessibilidade e interatividade no frontend e funcionalidade, performance e estabilidade no backend. Defende uma abordagem funcional ao design web focada no usuário e suas necessidades, em oposição a um enfoque mais artístico.
O documento descreve o método The Bridge para design participativo. O método envolve os usuários no mapeamento de requisitos funcionais através de fluxos de tarefas e criação de protótipos. Ele consiste em 3 estágios: 1) expressar requisitos dos usuários em fluxos de tarefas, 2) mapear os fluxos em objetivos de tarefas e 3) criar a interface visual. O método gera fluxogramas, mapas de conteúdo e protótipos como entregáveis.
Open Design / Design Colaborativo - Heloisa NevesHeloisa Neves
O documento discute open hardware e design colaborativo. Alicia Gibb afirma que open hardware democratiza a inovação, permitindo que uma comunidade inteira contribua para projetos e compartilhe derivados, empurrando os criadores a melhorar continuamente seus produtos. Lynda Gratton diz que o trabalho nunca esteve tão aberto à interpretação individual de como, por que, onde e quando trabalhamos, enfatizando a colaboração, qualidade de experiências e não modelos padronizados. O documento também lista iniciativas de open design como Droog - Design for Download
O documento discute o processo de design, com foco na observação do usuário e no desenvolvimento de soluções centradas nas necessidades humanas. Aborda também a evolução dos espaços de trabalho e o conceito de home office.
O documento discute o processo de design, com foco na observação do usuário e adaptação do produto às suas necessidades. Também aborda a evolução dos espaços de trabalho e o conceito de home office.
Maker Innovation - estratégias maker inspirando inovaçãoHeloisa Neves
O documento descreve o processo de inovação maker, apresentando seus princípios e objetivos, como aprendizado prático, colaboração horizontal e abertura. O processo envolve prototipagem, teste, melhoria e compartilhamento iterativo para desenvolver soluções de forma rápida e barata.
1) Dois edifícios inteligentes tiveram problemas com sistemas tecnológicos que não levaram em conta as necessidades dos usuários, como persianas que subiam e desciam constantemente e luzes que não podiam ser desligadas.
2) A Boeing projetou com sucesso o Boeing 777 ouvindo atentamente as necessidades de seus clientes, como mais espaço para passageiros e flexibilidade na configuração interna. Isso resultou em um avião que atendia melhor às necessidades das companhias aéreas.
Estratégia para Desenvolvimento de Produtos DigitaisRobson Santos
O documento apresenta uma estratégia para o desenvolvimento de produtos digitais, descrevendo o processo da empresa de construção de negócios digitais que inclui entendimento do negócio, pesquisa, design, implementação e acompanhamento.
O documento discute o movimento maker e a rede Fab Lab. Apresenta os conceitos-chave do universo maker como co-design, aprendizado peer-to-peer, inovação aberta e ambientes colaborativos como hackerspaces, makerspaces e Fab Labs para promover a democratização da tecnologia e a fabricação pessoal.
O documento discute o design de interfaces digitais ao longo do tempo. Apresenta como as interfaces evoluíram de binário para linguagens de programação mais amigáveis ao usuário e como os princípios de design tornaram as interações mais intuitivas. Também mostra exemplos contemporâneos de design de interfaces criativas e interativas.
workshop - Conheça o Fab Lab: Como criar um Fab LabHeloisa Neves
Workshop at Garagem Fab Lab! 29 e 30 de junho de 2013
Resultados: durante o workshop, os participantes co-criaram dois diferentes modelos de Fab Lab.
O primeiro é um mix entre o modelo acadêmico e profissional com boas estratégias de como utilizar o laboratório pela primeira vez, se é alguém que não tem muita experiência com as máquinas de fabricação digital.
O segundo está relacionado a um modelo para crianças contando com atividades especiais e uma equipe de gurus e managers engajados no assunto. Ele também tem uma preocupação com a sustentabilidade.
Participantes do workshop: Leonardo Mottin, Manoela Rodrigues, Verônica Natividade e Gabriel Souza
Instrutora: Heloisa Neves
Thanks to Andrea Bandoni e Eduardo Lopes
Designing Systems: An Approach to Responsive Web Design (Portuguese)Pedro Moreira da Silva
Este documento discute os princípios do design responsivo e sistemas flexíveis na web. Ele descreve como grids fluidas, imagens flexíveis e media queries permitem que sites se adaptem a diferentes dispositivos. Também discute a importância de criar sistemas de componentes reutilizáveis ao invés de páginas individuais.
O documento discute o design, definindo-o como a criação de modelos e protótipos que estão na origem de uma ampla gama de produtos artísticos voltados para a vida cotidiana. Explica como o design está ligado à industrialização e envolve a reprodução de itens. Apresenta exemplos históricos de design e designers brasileiros, como os Irmãos Campana, que criaram móveis usando materiais inusitados.
O documento resume a formação acadêmica e experiência profissional do artista plástico Sandro Bottene, incluindo seus títulos de Mestre em Artes Visuais, Especialista em Artes Visuais Cultura e Criação e Bacharel em Artes Visuais. Também fornece detalhes sobre o estilo e obra do artista plástico brasileiro Romero Britto.
Bullying é uma prática violenta que envolve atitudes agressivas de alunos contra outros, incluindo agressões físicas, verbais, materiais, morais, psicológicas, sexuais e virtuais. O texto também discute preconceito contra pessoas com necessidades especiais e promove valores como respeito e amizade. Uma fábula ensina que não é a aparência que importa, mas o que há dentro de cada um.
O documento discute as tendências da arte contemporânea, incluindo vídeo arte, instalação, body art, arte interativa, grafite, intervenção urbana, land art, hiper-realismo e arte efêmera, afirmando que a arte contemporânea permite livre expressão do artista sobre qualquer assunto da maneira que ele escolher.
O documento descreve o movimento artístico Dada, incluindo sua origem em 1916 na cidade neutra de Zurique durante a Primeira Guerra Mundial, seu propósito de protesto contra a guerra e a sociedade burguesa, e suas características como o uso do acaso e combinações inesperadas na criação de obras que questionavam valores estabelecidos.
O documento discute uma obra de arte contemporânea criada por Rosana Paulino utilizando materiais do cotidiano como tecido, agulha e linha. A obra apropria-se destes objetos para dar novos significados e discutir o papel da mulher na sociedade, rompendo com meios tradicionais em consonância com a pós-modernidade.
O documento discute a obra A Carioca, pintada por Pedro Américo em 1866. Apesar de seguir as convenções acadêmicas da época sobre nudez na arte, a tela foi recusada por mostrar uma sensualidade feminina inadequada aos padrões morais e estéticos do Império Brasileiro.
O documento discute a descoberta de uma segunda pintura da Mona Lisa, aparentemente feita por assistentes de Da Vinci. Há pequenas diferenças entre as duas pinturas, como a idade e vestimenta da modelo. A descoberta reforça a tese de que assistentes ajudavam Da Vinci em algumas de suas obras.
O documento discute duas obras do artista brasileiro Vicente do Rego Monteiro - uma pintura de Pietá inspirada na famosa escultura de Michelangelo. Embora os dois artistas tenham retratado a mesma cena bíblica, Rego Monteiro o fez com um estilo peculiar que enfatizou detalhes e formas geométricas em vez de seguir o estilo europeu de Michelangelo.
Criação Publicitária - Espaço Pixel - 15-02-2014Netto Carvalho
Essa apresentação, assim como a maioria das disponíveis aqui no slideshare, é apenas complementar e serviu meramente como guia da palestra realizada no evento de inauguração do Centro de Treinamento Espaço Pixel, no dia 15/02/2014 em Teresina-PI, portanto alguns slides só fazem sentido em conjunto com o que foi falado e exemplificado durante a apresentação.
O documento apresenta quatro questões sobre artes da segunda aplicação do ENEM de 2015. A primeira questão trata da obra do artista plástico Leonilson e requer a identificação de estratégias utilizadas na construção da obra. As outras questões abordam temas como a arte acadêmica, o Barroco Mineiro e a dança moderna.
O documento discute a escultura barroca no Brasil, especificamente em Minas Gerais. Um profeta esculpido por Aleijadinho em Congonhas é usado como exemplo da influência do rococó europeu nesta arte, caracterizada por contornos assimétricos e riqueza de detalhes. A obra de Aleijadinho revela sua singularidade ao esculpir figuras sagradas com traços populares.
O documento discute o processo de design, com foco na observação do usuário e adaptação do produto às suas necessidades. Também aborda a evolução dos espaços de trabalho e o conceito de home office.
Maker Innovation - estratégias maker inspirando inovaçãoHeloisa Neves
O documento descreve o processo de inovação maker, apresentando seus princípios e objetivos, como aprendizado prático, colaboração horizontal e abertura. O processo envolve prototipagem, teste, melhoria e compartilhamento iterativo para desenvolver soluções de forma rápida e barata.
1) Dois edifícios inteligentes tiveram problemas com sistemas tecnológicos que não levaram em conta as necessidades dos usuários, como persianas que subiam e desciam constantemente e luzes que não podiam ser desligadas.
2) A Boeing projetou com sucesso o Boeing 777 ouvindo atentamente as necessidades de seus clientes, como mais espaço para passageiros e flexibilidade na configuração interna. Isso resultou em um avião que atendia melhor às necessidades das companhias aéreas.
Estratégia para Desenvolvimento de Produtos DigitaisRobson Santos
O documento apresenta uma estratégia para o desenvolvimento de produtos digitais, descrevendo o processo da empresa de construção de negócios digitais que inclui entendimento do negócio, pesquisa, design, implementação e acompanhamento.
O documento discute o movimento maker e a rede Fab Lab. Apresenta os conceitos-chave do universo maker como co-design, aprendizado peer-to-peer, inovação aberta e ambientes colaborativos como hackerspaces, makerspaces e Fab Labs para promover a democratização da tecnologia e a fabricação pessoal.
O documento discute o design de interfaces digitais ao longo do tempo. Apresenta como as interfaces evoluíram de binário para linguagens de programação mais amigáveis ao usuário e como os princípios de design tornaram as interações mais intuitivas. Também mostra exemplos contemporâneos de design de interfaces criativas e interativas.
workshop - Conheça o Fab Lab: Como criar um Fab LabHeloisa Neves
Workshop at Garagem Fab Lab! 29 e 30 de junho de 2013
Resultados: durante o workshop, os participantes co-criaram dois diferentes modelos de Fab Lab.
O primeiro é um mix entre o modelo acadêmico e profissional com boas estratégias de como utilizar o laboratório pela primeira vez, se é alguém que não tem muita experiência com as máquinas de fabricação digital.
O segundo está relacionado a um modelo para crianças contando com atividades especiais e uma equipe de gurus e managers engajados no assunto. Ele também tem uma preocupação com a sustentabilidade.
Participantes do workshop: Leonardo Mottin, Manoela Rodrigues, Verônica Natividade e Gabriel Souza
Instrutora: Heloisa Neves
Thanks to Andrea Bandoni e Eduardo Lopes
Designing Systems: An Approach to Responsive Web Design (Portuguese)Pedro Moreira da Silva
Este documento discute os princípios do design responsivo e sistemas flexíveis na web. Ele descreve como grids fluidas, imagens flexíveis e media queries permitem que sites se adaptem a diferentes dispositivos. Também discute a importância de criar sistemas de componentes reutilizáveis ao invés de páginas individuais.
O documento discute o design, definindo-o como a criação de modelos e protótipos que estão na origem de uma ampla gama de produtos artísticos voltados para a vida cotidiana. Explica como o design está ligado à industrialização e envolve a reprodução de itens. Apresenta exemplos históricos de design e designers brasileiros, como os Irmãos Campana, que criaram móveis usando materiais inusitados.
O documento resume a formação acadêmica e experiência profissional do artista plástico Sandro Bottene, incluindo seus títulos de Mestre em Artes Visuais, Especialista em Artes Visuais Cultura e Criação e Bacharel em Artes Visuais. Também fornece detalhes sobre o estilo e obra do artista plástico brasileiro Romero Britto.
Bullying é uma prática violenta que envolve atitudes agressivas de alunos contra outros, incluindo agressões físicas, verbais, materiais, morais, psicológicas, sexuais e virtuais. O texto também discute preconceito contra pessoas com necessidades especiais e promove valores como respeito e amizade. Uma fábula ensina que não é a aparência que importa, mas o que há dentro de cada um.
O documento discute as tendências da arte contemporânea, incluindo vídeo arte, instalação, body art, arte interativa, grafite, intervenção urbana, land art, hiper-realismo e arte efêmera, afirmando que a arte contemporânea permite livre expressão do artista sobre qualquer assunto da maneira que ele escolher.
O documento descreve o movimento artístico Dada, incluindo sua origem em 1916 na cidade neutra de Zurique durante a Primeira Guerra Mundial, seu propósito de protesto contra a guerra e a sociedade burguesa, e suas características como o uso do acaso e combinações inesperadas na criação de obras que questionavam valores estabelecidos.
O documento discute uma obra de arte contemporânea criada por Rosana Paulino utilizando materiais do cotidiano como tecido, agulha e linha. A obra apropria-se destes objetos para dar novos significados e discutir o papel da mulher na sociedade, rompendo com meios tradicionais em consonância com a pós-modernidade.
O documento discute a obra A Carioca, pintada por Pedro Américo em 1866. Apesar de seguir as convenções acadêmicas da época sobre nudez na arte, a tela foi recusada por mostrar uma sensualidade feminina inadequada aos padrões morais e estéticos do Império Brasileiro.
O documento discute a descoberta de uma segunda pintura da Mona Lisa, aparentemente feita por assistentes de Da Vinci. Há pequenas diferenças entre as duas pinturas, como a idade e vestimenta da modelo. A descoberta reforça a tese de que assistentes ajudavam Da Vinci em algumas de suas obras.
O documento discute duas obras do artista brasileiro Vicente do Rego Monteiro - uma pintura de Pietá inspirada na famosa escultura de Michelangelo. Embora os dois artistas tenham retratado a mesma cena bíblica, Rego Monteiro o fez com um estilo peculiar que enfatizou detalhes e formas geométricas em vez de seguir o estilo europeu de Michelangelo.
Criação Publicitária - Espaço Pixel - 15-02-2014Netto Carvalho
Essa apresentação, assim como a maioria das disponíveis aqui no slideshare, é apenas complementar e serviu meramente como guia da palestra realizada no evento de inauguração do Centro de Treinamento Espaço Pixel, no dia 15/02/2014 em Teresina-PI, portanto alguns slides só fazem sentido em conjunto com o que foi falado e exemplificado durante a apresentação.
O documento apresenta quatro questões sobre artes da segunda aplicação do ENEM de 2015. A primeira questão trata da obra do artista plástico Leonilson e requer a identificação de estratégias utilizadas na construção da obra. As outras questões abordam temas como a arte acadêmica, o Barroco Mineiro e a dança moderna.
O documento discute a escultura barroca no Brasil, especificamente em Minas Gerais. Um profeta esculpido por Aleijadinho em Congonhas é usado como exemplo da influência do rococó europeu nesta arte, caracterizada por contornos assimétricos e riqueza de detalhes. A obra de Aleijadinho revela sua singularidade ao esculpir figuras sagradas com traços populares.
O documento discute uma questão do ENEM sobre a obra "O gigante acéfalo" do movimento dadaísta. A resposta correta é a alternativa e, que afirma que a obra utiliza a sensibilidade para retratar o drama humano, expressando o niilismo e horror sentidos pelos dadaístas após a Primeira Guerra Mundial. O documento também comenta brevemente sobre a pouca cobertura de artes na prova do ENEM naquele ano.
Este documento resume e comenta questões de Artes do ENEM 2015. Apresenta questões sobre obras de Magritte, Picasso, Abramovic e Freud, abordando conceitos como surrealismo, cubismo, arte conceitual e hiperrealismo. O autor elogia a qualidade da prova por exigir conhecimentos prévios sobre diferentes movimentos artísticos.
Arte contemporânea novas linguagens 2012soniamarys
O documento apresenta informações sobre arte contemporânea, incluindo novas linguagens artísticas como arte conceitual, land art e performance. Também destaca alguns artistas contemporâneos brasileiros como Christo & Jeanne-Claude, Eduardo Srur, Helio Oiticica, Cildo Meireles e Tunga, além de eventos como a Bienal do Mercosul e a Bienal de São Paulo. Por fim, fornece links para vídeos relacionados ao tema.
Eduardo Souto de Moura nasceu em 1952 no Porto e formou-se em Belas Artes. Projetou o Estádio Municipal de Braga em 2000, concebendo um estádio com 30 mil lugares e apenas duas bancadas laterais, aproveitando a encosta do monte como anfiteatro natural. O projeto inovador recebeu prêmios e foi elogiado por proporcionar iluminação natural à grama e por sua integração no terreno acidentado.
O poema trata da obsessão do eu lírico com a morte, indicada pelas referências à "fatal doença" e ao desejo de "dormir". O fragmento do rap aborda a desigualdade social e o preconceito, defendendo a igualdade e justiça. Juntos, os textos evidenciam como manifestações artísticas podem provocar reflexão social de forma contundente sobre temas como preconceito e desigualdade.
O documento discute tendências e práticas em design de interfaces. Aborda conceitos como arquitetura da informação, experiência do usuário, metodologias ágeis e o papel dos designers nestes processos. Também apresenta exemplos de técnicas como personas, mapas de experiência e testes de usabilidade que podem melhorar o design centrado no usuário.
PARAGRAM - Design Computacional aplicado ao BIMJose Vargas
O documento descreve os serviços de uma empresa de consultoria em design computacional aplicado a processos BIM. A empresa oferece consultoria para implantação de processos e tecnologia BIM, treinamentos em ferramentas de projeto e gestão da informação da construção, e soluções customizadas para melhoria da produtividade de projetos de arquitetura e engenharia. A empresa é formada por profissionais experientes em aplicação de tecnologia BIM orientada a projetos de arquitetura, engenharia e construção.
Introdução aexperiência do usuário.
O que é?
O que se faz?
Como se faz?
User Experience é focar o projeto no usuário, entender necessidades e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
Video fashionista:
http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E
Referências tiradas de:
http://catarinasdesign.com.br
http://www.slideshare.net/guimenga/interface-interao-e-usabilidade
http://www.slideshare.net/fabricioteixeira/ux-design-antes-do-wireframe
http://www.fatdux.com/pt/What/What-is-UX
http://books.google.com.br/books?id=bl0H1cYIzAwC&printsec=frontcover&hl=pt-BR&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
O documento discute a estruturação de escritórios de projeto para a implantação do BIM. Ele aborda a organização interna necessária, incluindo o planejamento da implementação, definição de papéis e responsabilidades da equipe, treinamento, infraestrutura e processos de trabalho. O texto ressalta a importância de envolver a alta gestão e toda a equipe no processo de mudança, e de entender quais benefícios o BIM pode trazer para os projetos da empresa e clientes.
O documento discute a estruturação de escritórios de projeto para a implantação do BIM. Ele aborda a organização dos escritórios, incluindo o planejamento da implementação do BIM, definição de papéis e responsabilidades da equipe, reestruturação da infraestrutura tecnológica, treinamento da equipe, definição de processos e produtos. O texto ressalta a importância de envolver a alta gestão e toda a equipe no processo de mudança, e de entender quais benefícios o BIM
Fabricio Dore - Design e Agile – esqueceram de combinar com os russos (Como c...Agile Trends
O mundo acelerou e o processo de desenvolvimento de produtos e serviços digitais se transformou ao redor dos designers, mas nem todos perceberam o movimento. Design é historicamente “waterfall”, envolvendo criação e uma “design phase”, para depois seguir para implementação com muita documentação.
O fato é: a prática de design precisa se atualizar para o contexto de agilidade, captura de valor e experimentação. Todos concordam que não é possível voltar atrás, mas ainda faltam recomendações para uma prática mais moderna. Alguns autores, como meu colega na Digital McKinsey em Londres, Chris Thelwell, criaram o Agile-Design Maturity Index, por exemplo, para entender em qual fase o time está em sua maturidade nesta relação.
Na McKinsey temos experimentado globalmente com “digital product development” e Design @ Scale, a versão da prática de Design para o mundo “Agile @ Scale”, onde equipes trabalham de forma distribuída com foco em entregas rápidas, captura de valor e experimentação. Ainda não temos todas as respostas, mas começamos a fazer as perguntas corretas. Vamos compartilhar alguns de nossos aprendizados em projetos em todo o mundo, inclusive na América Latina.
O documento apresenta uma agenda para um treinamento sobre planejamento de produtos digitais. A agenda inclui tópicos como conceitos, inovação e equipe multidisciplinar necessária para desenvolver produtos digitais.
TDC 2012 - Fishbowl conversation sobre ArquiteturaLeandro Daniel
Slides com resumo do que aconteceu na sessão "fishbowl conversation" sobre arquitetura no TDC 2012, com a participação dos palestrantes e congressistas da trilha de arquitetura.
O documento discute o conceito de arquitetura de informação na web, definindo-a como a organização de padrões de dados para tornar informações complexas mais claras. Explica que envolve análise, design e implementação de espaços informacionais como sites e bancos de dados. Também aborda as três dimensões de contexto, conteúdo e usuários que devem ser consideradas, além de wireframes e mapas estruturais e navegáveis.
O documento discute o processo de projeto arquitetônico em suas diferentes etapas, desde o estudo de viabilidade até a avaliação pós-ocupação. Também aborda a gestão do processo de projeto e a importância da abordagem multidisciplinar e da sustentabilidade nas diferentes fases.
Edu Agni é um designer e criador do blog UX.BLOG que trabalha há nove anos com projetos de design de interfaces e usabilidade. O documento discute vários tópicos relacionados à experiência do usuário, como avaliação de produtos, design centrado no usuário, desenvolvimento front-end, semântica, acessibilidade e design responsivo.
O documento apresenta Lucas Cabral, um artista visual e sonoro que explora as interseções entre arte e tecnologia. Seu trabalho usa programação criativa para criar imagens geradas por computador, animações, instalações interativas e visualizações de som. Ele usa ferramentas como Processing para criar obras que investigam conceitos como imprevisibilidade, emergência e interatividade.
A Arquitetura Hexagonal, também chamada de Ports and Adapters, organiza o código em camadas com responsabilidades distintas para isolar a lógica de negócio do mundo externo e permitir que a aplicação se adapte às mudanças sem impactar o negócio.
O documento descreve as etapas do ciclo de desenvolvimento de um produto, incluindo reconhecimento da necessidade, definição do problema, síntese e análise de soluções, avaliação e fabricação. Também discute como as tecnologias de automação impactam cada etapa do ciclo.
O documento discute princípios de usabilidade, interação humano-computador e design de experiência do usuário. Ele explica como a arquitetura da informação e o design de interação, juntamente com a usabilidade, contribuem para melhorar a experiência do usuário com sistemas e produtos digitais. O texto também enfatiza a importância de pesquisas com usuários reais para identificar melhorias.
O documento discute arquitetura de software, apresentando sua definição e importância. É destacado que a arquitetura define a estrutura de um sistema em componentes e relações, e que sua descrição é essencial para comunicação, análise e redução de riscos no projeto de software.
O documento apresenta uma aula sobre arquitetura de software. Discutem-se conceitos como arquitetura, projeto de software e padrões de projeto. Apresenta-se também exemplos de arquitetura em camadas e estados de um contrato de software.
O documento discute os princípios e práticas do design centrado no usuário. Ele explica que o foco deve estar nos usuários desde o início do projeto, observando e entendendo suas necessidades. Também enfatiza a importância de testes iterativos com protótipos para melhorar continuamente a experiência do usuário.
O documento discute a profissão de designer de interação, definindo suas responsabilidades e habilidades necessárias, como prever comportamentos humanos e entender usabilidade. Também descreve o processo de design de interação, que envolve identificar necessidades de usuários, desenvolver designs alternativos, avaliar versões interativas e iterar entre as atividades. Por fim, agradece ao leitor e fornece referências sobre o tema.
Similar to Design agil: Encaixando o Design no processo (20)
O documento discute diversos aspectos da carreira de desenvolvedores, incluindo estresse, salários, demandas de emprego, perfis e desafios. É destacado que o salário médio é de R$5.000-7.000, com maior demanda por JavaScript, PHP e Java. Recrutamento eficiente e diversidade são apontados como desafios para a área.
The BGs são responsáveis por fazer sites e apps serem mágicos. Através do CSS, vamos viajar pelo mundo dos backgrounds e mostrar tudo que é possível fazer com uma das propriedades mais legais do CSS.
O documento discute o processo de redesign de sites e produtos digitais. Ele explica três motivos principais para fazer redesign: tendências, lançamento de novas funcionalidades e audiência. O processo de redesign envolve coletar dados, entender o contexto, tomar decisões e implementar ações com base em análises, testes e feedbacks dos usuários. O objetivo final é entregar uma experiência melhorada para o usuário.
Bernard é um especialista em projetos web e mentor de startups. Ele tem mais de 85 eventos realizados pelo Brasil e aconselha focar na motivação, habilidade e ambiente para melhorar o desempenho. Jovens são mais abertos à mudança e criativos em comparação com gerações mais velhas.
O documento discute a importância de ensinar de acordo com como os estudantes aprendem, enfatizando menos ensino e mais aprendizagem através de problemas, pesquisa, colaboração e gerenciamento. Uma citação destaca que se uma criança não consegue aprender da maneira como ensinamos, talvez precisemos ensinar de acordo com como elas aprendem.
O documento discute princípios do Lean UX, enfatizando a criação de experiências ao invés de apenas produtos e a validação contínua de hipóteses por meio de feedback dos usuários para direcionar o desenvolvimento. Ele também ressalta a importância de focar nos benefícios ao usuário ao invés de features, testar riscos e lançar versões iniciais do produto de forma rápida para aprender e melhorar a experiência continuamente.
Bernard de Luna é um líder de produto e designer que discute como o design é criado e entregue. Ele explica que o processo começa com a ideia, sketching e prototipagem para entender o problema. Depois, os designers coletam dados para validar soluções ou voltar ao desenho. Por fim, ele descreve processos ágeis como Scrum e Kanban para entregar o design em partes menores e iterativas.
O documento discute a evolução da semântica na web, desde a criação do HTML em 1991 até os componentes web do futuro. Aborda elementos como header, footer, article e o papel da ARIA e microdata para reconhecimento. Apresenta também templates, shadow dom e import para reutilização de código através de componentes customizados.
Vamos analisar um pouco sobre como devemos pensar em front-end, identificando pontos de planejamento e de atenção e o que podemos melhorar no front do wordpress para atingirmos a modularização.
O documento fornece dicas para apresentações públicas eficazes, enfatizando a importância da respiração, naturalidade, histórias divertidas e provocação do público para engajá-lo. A preparação requer testar a palestra por 3 horas em 3 dias para aprimorar a comunicação oral e visual de forma a influenciar, instruir e persuadir o público de forma eficaz.
Não basta acrescentar media-queries em seu projeto web para torná-lo responsivo. Neste painel o campuseiro poderá repensar o Design, tendo como foco a interação do usuário em diferentes cenários e devices, além do impacto no Front-end dessas adaptações.
Já sabe codificar? Quer chegar a um nível destacado no mercado? Práticas avançadas de documentação, velocidade de codificação, modularização. Tudo isso recheado a muitas dicas de corte de layouts e inovações em CSS3.
O documento discute a importância de padronização e reutilização no desenvolvimento front-end. Apresenta diferentes abordagens como grids, frameworks e metodologias como OOCSS, SMACSS e BEM para criar códigos reutilizáveis. Defende a criação de um arquivo de standards próprio com classes globais ao invés de depender totalmente de bibliotecas externas.
O documento discute objetivos de negócios como aumentar vendas e agradar clientes. Também aborda a importância de considerar as necessidades dos usuários ao projetar interfaces e interações, além de estratégias de pesquisa, design e avaliação para atingir objetivos de negócios e de clientes.
Bernard De Luna é um especialista em desenvolvimento front-end que coordena projetos web focados em padrões, acessibilidade e técnicas avançadas como HTML5, CSS3 e jQuery. O documento discute o planejamento de interfaces web, uso de ícones, comentários de código e modularização para tornar sites responsivos e de fácil manutenção.
Já sabe codificar? Quer chegar a um nível destacado no mercado? Práticas avançadas de documentação, velocidade de codificação, modularização. Tudo isso recheado a muitas dicas de corte de layouts e inovações em CSS3!
More from Bunee.io - Hiring with Intelligence (20)
4. O Próprio Gropius afirma que antes de um
exercício puro do racionalismo funcional, a
Bauhaus deveria procurar definir os limites deste
enfoque, e através da separação daquilo que é
meramente arbitrário do que é essencial e típico,
permitir ao espírito criativo construir o novo sobre a
base tecnológica já adquirida pela humanidade
wikipedia
5. O Próprio Gropius afirma que antes de um
exercício puro do racionalismo funcional, a
Bauhaus deveria procurar definir os limites deste
enfoque, e através da separação daquilo que é
meramente arbitrário do que é essencial e típico,
permitir ao espírito criativo construir o novo sobre a
base tecnológica já adquirida pela humanidade
wikipedia
6. MANIFESTO DE BAUHAUS (1919)
A ação de vanguarda deles iria provoca uma
alteração duradoura na história da arquitetura e
das artes plásticas em geral. Não era para
menos visto que a ambição do movimento era
“a nova construção do futuro.” Começava então
uma das mais importantes transformações do
século 20: a aliança entre a estética e a
tecnologia, entre o artista e a indústria.
Educaterra - História por Voltaire Schilling
7. MANIFESTO DE BAUHAUS (1919)
A ação de vanguarda deles iria provoca uma
alteração duradoura na história da arquitetura e
das artes plásticas em geral. Não era para
menos visto que a ambição do movimento era
“a nova construção do futuro.” Começava então
uma das mais importantes transformações do
século 20: a aliança entre a estética e a
tecnologia, entre o artista e a indústria.
Educaterra - História por Voltaire Schilling
8.
9. IDEAL DE ENGENHARIA
O Principal objetivo da maioria dos projetos
da web é facilitar ao cliente o desempenho de
tarefas úteis
10. IDEAL DE ENGENHARIA
O Principal objetivo da maioria dos projetos
da web é facilitar ao cliente o desempenho de
tarefas úteis
11. ETAPAS DE PROJETO
•Contextualização do projeto
•Levantamento de requisitos
•Priorização de requisitos
•Criação de Personas e Cenários
•Mapeamento de Fluxo de navegação
•Sitemap
•Escrever roteiros de testes com usuário
•Wireframes
•Executar testes com usuário
•Documentar
•Apresentar
12. ETAPAS DE PROJETO
•Contextualização do projeto •1d
•Levantamento de requisitos •3d
•Priorização de requisitos •1d
•Criação de Personas e Cenários •3d
•Mapeamento de Fluxo de navegação •3d
•Sitemap •3d
•Escrever roteiros de testes com usuário •3d
•Wireframes •8d
•Executar testes com usuário •4d
•Documentar •2d
•Apresentar •3d
37. MODELO AVANÇADO
Necessita de uma documentação bastante
definida no protótipo para que a etapa de
codificação possa ser iniciada. Com a
interação e arquitetura definida, ainda pode
ser iniciada uma terceira etapa simultânea
que é a do desenvolvimento do sistema.
40. MODELO ÁGIL
Sprint 1: prever, mapear e arquitetar o que
será feito na sprint 2. Paralelo a isso, temos
que codificar o que será trabalhado na sprint
atual e corrigir erros e melhorias da sprint
atual e sprint anterior.
80. Não é possível obter uma criação coletiva
a partir da soma de criações individuais.
Uma criação é sempre resultado de um
processo conjunto de criação.
Horácio Soares Neto