КОМПЈУТЕРСКА ВИЗИЈА
Идеја за апликација вп Виртуелен Кпнцерт
Штп е кпмпјутерска визија
   Ппле на кпмпјутерски науки кпја се пбидува да
    пвпзмпжи мащините да ‘гледаат’
   Вп практика кпмбинира:
     Статистика

     Мащинскп ушеое

     Вещташкаинтелегенција
     Прпцесираое на слики




Visar Shehu - South East European University
Штп знаши да ‘гледа’
   ‘Гледаое’ за мащините не знаши самп да се
    кпнектира дигитална камера на дадена мащина
   Штп знаши за нас лудетп да гледаме?
     Да разликуваме бпи
     Да разликуваме пблици

     Да идентифицираме пблици




Visar Shehu - South East European University
Дп каде сме стигнале сп
         вещташката визија?




Visar Shehu - South East European University
Разликуваое на бпи
   Мпдерните кпмпјутери се вп мпжнпст да
    разликуваат милипни разлишни бпи (Ващипт
    кпмпјутер разликува 16 милипн разлишни бпи)
   Лудетп разликуваат 10 милипн разлишни бпи




Visar Shehu - South East European University
Детекција на пблици
   Главна цел е да се разликуваат пблици вп една
    слика. Пр.
     Детекција          на автпмпбили, живптни, луде итн.
   Главен прпблем е тпа щтп вп реалнпст ппстпјат
    пгрпмен брпј на разлишни пблика, кпмпјутерите
    не се вп мпжнпст сите нив да ги разликуваат




Visar Shehu - South East European University
Идентифицираое на пблици
   Детекција на пблици е самп разликуваое на
    еден пблик пд друг
   Идентификација на пблици се труди да даде
    име на даден пбјект. Пр.
     Систем за преппзнаваое на лица (Face
       Recognition)
   Ппстпешки системи: Google Goggles, OCR
    системи, баркпд шиташи, Microsoft Kinect итн.


Visar Shehu - South East European University
Штп е Microsoft Kinect ®
   Идејата на Microsoft Kinect е да пвпзмпжи нпв
    систем на интеракција меду шпвек и мащина
    (кпмпјутер)
   Microsoft Kinect всущнпст е кпмбинација на:
     Камери сп виспка резплуција
     Преппзнаваое на гпвпр

     Мпќен спфтвер сппспбен да кпмуницира сп уредпт




Visar Shehu - South East European University
Штп гледа Kinect
   Системпт е сппспбен да гледа:
     Слики спрелативнп гплема резплуција
     Инфрацрвени слики

     Гледаое на длабпшина



    http://www.mariospla.net/posts/video/how-kinect-
      sees-the-world/




Visar Shehu - South East European University
Примена на Microsoft Kinect ®
   Примарнп кпристен вп Xbox системи
   Од Јуни 2011 системпт мпже да се кпристи и вп
    перспнални кпмпјутери
   Системпт е сппспбен да гп преппзнае шпвешкипт
    скелет и секпе негпвп движеое (skeletal
    tracking)




Visar Shehu - South East European University
Примена вп музика
   Вп ппследнп време Kinect се ппвеќе напда
    примена вп други системи
   Меду нив и вп музишката индустрија. Пр.
     Виртуелен DJ
     Виртуелнп пианп
     Виртуелен чез
     Виртуелен диригент ...


   http://www.kinecthacks.com/kinect-music-
    studies-by-johannes-kreidler/
Visar Shehu - South East European University
Идеја: Виртуелен кпнцерт
   Kinect е мнпгу ефективен вп ситуации каде
    треба да преппзнае движеое на скелет
    (раце, нпзе ...)




Visar Shehu - South East European University
Пример




Visar Shehu - South East European University
Прпблеми кпи треба да се рещат
   Синхрпнизација на сигнали
     Тактпви,        темпп, динамика ...
 Стабилна интернет кпнекција
 Синхрпна кпнтрпла на кпмпјутери и музициенти

 Демп:

http://www.youtube.com/watch?v=uABuEIU-aNE




Visar Shehu - South East European University
Ви благпдарам
         Пращаоа?




Visar Shehu - South East European University

Computer vision

  • 1.
    КОМПЈУТЕРСКА ВИЗИЈА Идеја заапликација вп Виртуелен Кпнцерт
  • 2.
    Штп е кпмпјутерскавизија  Ппле на кпмпјутерски науки кпја се пбидува да пвпзмпжи мащините да ‘гледаат’  Вп практика кпмбинира:  Статистика  Мащинскп ушеое  Вещташкаинтелегенција  Прпцесираое на слики Visar Shehu - South East European University
  • 3.
    Штп знаши да‘гледа’  ‘Гледаое’ за мащините не знаши самп да се кпнектира дигитална камера на дадена мащина  Штп знаши за нас лудетп да гледаме?  Да разликуваме бпи  Да разликуваме пблици  Да идентифицираме пблици Visar Shehu - South East European University
  • 4.
    Дп каде сместигнале сп вещташката визија? Visar Shehu - South East European University
  • 5.
    Разликуваое на бпи  Мпдерните кпмпјутери се вп мпжнпст да разликуваат милипни разлишни бпи (Ващипт кпмпјутер разликува 16 милипн разлишни бпи)  Лудетп разликуваат 10 милипн разлишни бпи Visar Shehu - South East European University
  • 6.
    Детекција на пблици  Главна цел е да се разликуваат пблици вп една слика. Пр.  Детекција на автпмпбили, живптни, луде итн.  Главен прпблем е тпа щтп вп реалнпст ппстпјат пгрпмен брпј на разлишни пблика, кпмпјутерите не се вп мпжнпст сите нив да ги разликуваат Visar Shehu - South East European University
  • 7.
    Идентифицираое на пблици  Детекција на пблици е самп разликуваое на еден пблик пд друг  Идентификација на пблици се труди да даде име на даден пбјект. Пр.  Систем за преппзнаваое на лица (Face Recognition)  Ппстпешки системи: Google Goggles, OCR системи, баркпд шиташи, Microsoft Kinect итн. Visar Shehu - South East European University
  • 8.
    Штп е MicrosoftKinect ®  Идејата на Microsoft Kinect е да пвпзмпжи нпв систем на интеракција меду шпвек и мащина (кпмпјутер)  Microsoft Kinect всущнпст е кпмбинација на:  Камери сп виспка резплуција  Преппзнаваое на гпвпр  Мпќен спфтвер сппспбен да кпмуницира сп уредпт Visar Shehu - South East European University
  • 9.
    Штп гледа Kinect  Системпт е сппспбен да гледа:  Слики спрелативнп гплема резплуција  Инфрацрвени слики  Гледаое на длабпшина http://www.mariospla.net/posts/video/how-kinect- sees-the-world/ Visar Shehu - South East European University
  • 10.
    Примена на MicrosoftKinect ®  Примарнп кпристен вп Xbox системи  Од Јуни 2011 системпт мпже да се кпристи и вп перспнални кпмпјутери  Системпт е сппспбен да гп преппзнае шпвешкипт скелет и секпе негпвп движеое (skeletal tracking) Visar Shehu - South East European University
  • 11.
    Примена вп музика  Вп ппследнп време Kinect се ппвеќе напда примена вп други системи  Меду нив и вп музишката индустрија. Пр.  Виртуелен DJ  Виртуелнп пианп  Виртуелен чез  Виртуелен диригент ...  http://www.kinecthacks.com/kinect-music- studies-by-johannes-kreidler/ Visar Shehu - South East European University
  • 12.
    Идеја: Виртуелен кпнцерт  Kinect е мнпгу ефективен вп ситуации каде треба да преппзнае движеое на скелет (раце, нпзе ...) Visar Shehu - South East European University
  • 13.
    Пример Visar Shehu -South East European University
  • 14.
    Прпблеми кпи требада се рещат  Синхрпнизација на сигнали  Тактпви, темпп, динамика ...  Стабилна интернет кпнекција  Синхрпна кпнтрпла на кпмпјутери и музициенти  Демп: http://www.youtube.com/watch?v=uABuEIU-aNE Visar Shehu - South East European University
  • 15.
    Ви благпдарам Пращаоа? Visar Shehu - South East European University