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1 AUTOR: José A. Chamaya Muñoz.
2
FECHA
NORMAS DE LA SALA DE CÓMPUTO
 Mara con una aspa (x) lo que no
debes hacer en la sala de cómputo.
1. En la sala de Cómputo debemos mantener el orden y la limpieza.
2. Escuchar las indicaciones de nuestro profesor.
3. La sala de cómputo es el lugar donde aprendemos a utilizar correctamente la
computadora.
3
FECHA
MI COMPUTADORA
La computadora es una MAQUINA ELECTRÓNICA,
realiza operaciones con mucha rapidez, en ella
podemos dibujar, escribir, jugar, escuchar música,
ver videos, etc.
MOU
TECLA
MONI
CP
PARTES DE LA COMPUTADORA
4
FECHA
EJERCICIOS
REFUERZA LO APRENDIDO
Pinta de color PLOMO EL MONITOR, de color
AMARILLO LA PANTALLA, de color AZUL LA
CPU, el TECLADO DE COLOR CELESTE, y el
MOUSE DE COLOR ROJO.
5
FECHA
ESCRIBE EL NOMBRE DE CADA UNA
DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA.
6
FECHA
REFUERZA LO APRENDIDO
 DESARROLLARÉ MI CAPACIDAD PARA:
 Identificar las partes de la computadora. Reconocer el
nombre de cada parte de la computadora.
 Registramos datos. Colorea cada cuadrito por cada parte de la
computadora.
7
FECHA
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Es todo aquello que se puede ver
y tocar en una computadora.
Ejemplo.
Es todo aquello que se puede ver
mas no tocar en una
computadora.
 Mouse
 CPU
 Monitor
 Teclado
 Parlantes
Ejemplo.
 MS Paint
 Word
 Excel
 Juegos
 PowerPoint
Software
Hardware
8
FECHA
REFUERZA LO APRENDIDO
 Las partes de mi computadora
Colorea la cantidad de figuras que indica el número.
9
FECHA
EL MONITOR
PARTES DEL MONITOR
MONITOR
BOTÓN POWER
BOTÓNES DE CAMBIO
PANTALLA
En el monitor permite ver la información que tiene la computadora
podemos ver letras, números, dibujos, juegos, etc.
10
FECHA
RECUERDA!. Apague el monitor cuando
termines de trabajar con la computadora.
Para encender el monitor debes
presionar el botón de encendido.
Para apagar el monitor debes
presionar nuevamente el botón de
encendido.
 Delinea el monitor y el botón de encendido.
 Pinta el monitor.
Encender y Apagar en Monitor
11
FECHA
Actividad
12
FECHA
Escribe mi nombre:
13
FECHA
REFUERZA LO APRENDIDO
 Pinta el conjunto con
más computadoras.
14
FECHA
MOUSE / RATON
Repasa el Mouse y luego
píntalo de color amarillo.
El Scroll : sirve para adelantar
página, también para acercar
o alejar objetos.
cuerpo: cuerpo del Mouse
El botón Izquierdo: Se utiliza para
aceptar una acción y se trabaja con el
dedo índice.
El Mouse o ratón es una parte de la computadora que te permite señalar las
letras, números y figuras que se encuentran en la pantalla del monitor
El botón derecho: Se utiliza para
abrir menús con textuales.
15
FECHA
ACTIVIDAD
No debes salir de
los bordes cuando
pintas
1. Pinta de color azul el botón izquierdo del mouse; de color rojo el
botón derecho y de color amarillo el cuerpo.
2.Delinea el mouse
16
FECHA
Escribe mi nombre:
17
FECHA
Práctica calificada
BOTÓN
DEL MOUSE
BOTÓN
18
FECHA
¿QUÉ ES EL PUNTERO?
El puntero
es la flecha
que se
mueve con
el Mouse.
Pintamos:
 El monitor de color azul.
 La pantalla de color anaranjado.
 El puntero de color verde.
El puntero es la flecha que señala las letras, números y
figuras que aparecen en la pantalla.
19
FECHA
ACCIONES DEL MOUSE
 El mouse tiene cuatro funciones y son:
CLIC
DOBLE
1. CLIC
2. Doble Clic
3. Arrastre.
4. Clic Derecho
Para hacer clic: Se presiona una vez el botón izquierdo del
mouse.
Para hacer DOBLE CLIC: Se presiona dos veces seguidos el botón
izquierdo del mouse.
Para el ARRASTRE: Se presiona el Botón izquierdo del mouse y, sin
soltarlo se mueve el mouse
Para hacer CLIC DERECHO: Se presiona una sola vez el botón
derecho del mouse.
ARRASTRE
1
2
3
4
20
FECHA
Práctica calificada
Escribe el nombre de las acciones del mouse.
21
FECHA
EL TECLADO
Teclado Especial
Teclado Direccional
Teclado Alfabético
Teclado Numérico
Teclado Funcional
El teclado está dividido en varias partes
que a continuación conocerás.
PARTES DEL TECLADO
Con el teclado podemos escribir letras, Números y
Símbolos especiales.
22
ESC RETROCESO
MAYUS
Barra espaciadora
FECHA
TECLADO ALFABÉTICO
Es la parte más importante del teclado, aquí se
encuentra las letras del alfabeto desde la letra “A”
hasta “Z” también los números del 0-9 y símbolos.
ENTER SHIFT CTRL
ESC ALT
Mayúscula WINDOWS
TAB
23
FECHA
TECLADO NUMÉRICO
Se encuentra a lado derecho del teclado; Se parece a
una calculadora, tiene 17 teclas: del Numero 0 al 9;
Teclas de los signos de suma (+), Resta (-), Multiplicación
(*), y División (/), y otras teclas más.
24
FECHA
TECLADO FUNCIONAL
 Se encuentra entre el teclado numérico y el teclado
alfabético. Está compuesto por 4 teclas que son
 Fecha Arriba
 Fecha Abajo
 Flecha Izquierda
 Flecha Derecha
TECLADO DIRECCIONAL
 Se encuentra en la parte superior del teclado, tiene 12
teclas llamadas funciones; cada tecla tiene la letra (F)
mallando función, seguido de un número del 1 al 12.
 Ejemplo. F1 –F12
25
FECHA
TECLADO ESPECIAL
SHIFT
ENTER CTRL
ESC
Mayúscula
WINDOWS
ALT
TAB
BORRAR
 Al presionare esta tecla
aceptas o ejecutas una orden
al computador
 Se encuentra entre los dos lados del teclado
alfabético.
 Cuando presionas esta tecla,
escapas o abandonas cualquier
tipo de trabajo
26
FECHA
Práctica
Completar las teclas guiándose de la página Nº 22. NOTA
PINTA (SI) CUANDO LA ALTERNATIVA ES CORRECTA, Y (NO) CUANDO LA
ALTERNATIVA ES CORRECTA.
a) La tecla Barra Espaciadora separa letras y palabras.
b) L tecla Tab permite retroceder.
c) Puedo borrar letras o palabras con la tecla suprimir.
d) La tecla Enter permite colocar tilde a la pablas.
si No
si No
si No
s
Sii No
27
FECHA
PRÁCTICA CALIFICADA.
 Dibuja que flechas faltan del teclado direccional. guiándose de la
página Nº 25.
 Completa el teclado funcional, guiándose de la página Nº 25.
 . Completa el teclado Numérico, guiándose de la página Nº 24.
28
FECHA
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
“ LA CPU ”
La CPU es el cerebro
de la computadora.
Botón Power
sirve para
encender la
computadora
.
 Encierra en un círculo el Botón Power.
29
FECHA
PARTES DE LA UNIDAD CENTRAL
DE PROCCESO (C.P.U)
Lectora de CD
Botón Reset
USB
Botón Power
Caja (case)
 Algunos dicen el celebro de la
computadora
30
FECHA
REFUERZA LO APRENDIDO
 Ubica las partes del CPU según el modelo.
Completa las palabras basándote en el modelo
31
FECHA
REFUERZA LO APRENDIDO
 Traza el camino que sigue cada parte de la
computadora para llegar a su nombre.
 Las partes de mi computadora
Coloca un punto por cada letra que tenga la palabra.
32
FECHA
Software
Esla parte lógica de la computadora, todo aquello que se
puede ver mas no tocar en una computadora.
33
FECHA
Software de Edición
Software de Dibujo
Software de Navegación
WordPad Bloc de Notas Microsoft Word
Paint Tux Paint
Internet Explore Google Chrome opera
34
FECHA
Sistemas Operativos
Sistema operativo
El sistema operativo más usado en todo el mundo. Pertenece a la empresa
Microsoft, se caracteriza por tener interfaz gráfico muy fácil de usar v
Sistema operativo
Windows
Sistema operativo
Ubuntu
Windows xp Windows 7
Sistemas Windows
El sistema operativo es un conjunto de programas que controla
el funcionamiento interno de y externo de la computadora
35
FECHA
Sistemas Linux
Sistemas Mac os
El sistema operativo que pertenece a la empresa Apple. Es fácil de usar,
debido a su atractivo diseño y presentación es seguridad media en caso de
virus informativo
Sistema operativo
Ubuntu
Mac OsX Leopard Mac OsX Tiger Mac OsX Cheeteah
El sistema operativo gratuito, muchas personas colaboran para el
mejoramiento del sistema es un sistema seguro y uso avanzado.
36
FECHA
Practica califica.
Escribe los nombres de los siguientes sistemas operativos y programas.
37
FECHA
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
 Son componentes físicos que leen o
escriben datos en medios o soportes de
almacenamiento de la computadora
 Son discos compactos que almacenan información de
programas, música,
Imagines textos)
o
como
material multimedia (sonidos.
las enciclopedias y juegos
electrónico. Pesa 700 MB (megabyte)
DVD
 Es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos, cuyo
aspecto es parecido al de un disco compacto, sin embargo,
puede contener hasta 15 veces más de información y
trasmitir a la computadora unas 20 más rápido que el Cd –
ROM.PESA 4.7 GB (gigabyte)
CD ROM
38
FECHA
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
USB
 La memoria USB, más conocido como (BUS DE SERIE
INIVERSAL) es un puerto que sirve para conectar
periféricos a una computadora. Es una interfaz de entrada y
salida mucho más rápido y con mayor de almacenamiento que
los anterior.
OTROS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
 TABLET
 MP3
 MICRO MEMORIA
 MP4
39
TAREA
 investiga y dibuja los medios de aplacamiento
FECHA
 TABLET
 MP3
 MICRO MEMORIA
 MP4 MP3
MICRO MEMORIA MP4
TABLET
40
FECHA
EL ESCRITORIO DE WINDOWS
 Es el área principal de Windows; desde
ella podemos acceder a todos los programas
que posee nuestro sistema operativo.
Botón inicio Hora
Barra de Tareas
ICONOS ICONOS
Papel Tapiz
FECHA
Los iconos de la compuradora
EQUIPO
 Son pequeñas imágenes que representan a los
programas. Archivos discos y otros.
 los iconos más conocidos son
PAPELERA DE
RECICLAJE
41
PANEL DE CONTROL
RED
42
FECHA
ACTIVIDADA DEL ESCRITORIO
Completa las partes del escritorio
43
Completar las partes de los iconos
de la computadora.
FECHA
ACTIVIDADA LOS ICONOS DEL
ESCRITORIO
44
Por de este objeto podemos acceder hacia cualquiera de
las aplicaciones que están instaladas en la PC.
FECHA
BOTÓN INICIO
Persozalizar Carpetas
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
 Es un elemento que contiene archivos u otros carpetas
es llamado también “directorio”
 Se caracteriza por ser de color amarillo
o parecido a un folder manila.
¿QUÉ ES UNA CARPETA?
45
FECHA
Creo Una Carpeta
EJEMPLO/ práctica en la pc
Crear las siguientes carpetas en el escritorio:
Fotos Juegos Canciones Tarjetas Trabajos
Álbumes Deportes Diplomas Notas Tareas
1. Dar un Clic Derecho
en el Escritorio. 3. Dar un Clic Izquierdo
en la opción Carpeta.
Nueva carpeta
4. Escribe el nombre
para la carpeta.
5. Para terminar da
un clic izquierdo en
el Escritorio.
2. Ubica el puntero en
la opción Nuevo.
46
FECHA
Cambiar icono de una carpeta
Canciones Canciones
Crear las siguientes carpetas en el Escritorio y cambia sus iconos tal como se muestra:
Tareas Diseños Amigos
3. Dar un Clic
Izquierdo en la ficha
5. Elija el
nuevo icono.
4. Dar un Clic Izquierdo
en la opcion Cambiar
6. Dar un Clic
Izquierdo en
2. Dar un Clic
Izquierdo en la
opción
1. Dar un Clic
Derecho sobre la
Carpeta.
47
FECHA
Dibuja en ícono de
Paint en el rectángulo
de la derecha.
EL ÍCONO DE PAINT
El ícono de Paint es:
48
FECHA
Como Ingresar a Paint
Haz un dibujo en la ventana de Paint y píntalo.
Para ingresar a Paint debes hacer
Esta es la ventana de .
49
FECHA
¡Para qué sirve Paint?
Con paint podemos hacer
_
Pinta el dibujo que se muestra en la ventana de Paint
50
FECHA
La ventana de Paint tiene tres partes
principales:
Pinta el Área de dibujo de color verde.
Reconoce las partes de la ventana de Paint.
51
FECHA
DIBUJO DE LINEAS
Estas son las herramientas que puedes usar para dibujar líneas en Paint.
Usa la herramienta Lápiz para dibujar líneas o curvas finas de forma libre.
Use la herramienta Pinceles para dibujar líneas con apariencia y
textura diferentes, como si se utilizaran diferentes pinceles.
Herramienta Lápiz
Pinceles
Herramienta Línea
Use la herramienta Línea / para dibujar una línea recta. Al usar esta
herramienta, puede elegir el grosor y la apariencia de la línea.
Sugerencia
 Para dibujar una línea horizontal, mantenga presionada la tecla Mayús
mientras dibuja de un lado al otro.
 o Para dibujar una línea vertical, mantenga presionada la tecla Mayús y
dibuje hacia arriba o hacia abajo.
52
FECHA
Dibujodeformasdiferentes
Formas predefinidas
Puedes usar Paint para dibujar diferentes tipos de formas predefinidas. A continuación se
muestra una lista:
o Línea
o Curva
o Elipse
o Rectángulo y rectángulo redondeado
o Triángulo y ángulo recto
o Rombo
o Pentágono
o Hexágono
o Flechas (derecha, izquierda, arriba y abajo)
o Estrellas (cuatro puntas, cinco puntas, seis puntas)
o Leyendas (rectángulo redondeado, elipse, nube)
o Corazón
o Rayo
Puede usar Paint para agregar
diferentes formas a una imagen.
Tenemos formas, como rectángulos,
elipses, triángulos y flechas, hasta otras
más divertidas, como corazones, rayos
u otras.
53
FECHA
Practica en la computadora
VAMOS A PRACTICAR
54
FECHA
55
FECHA
¿Para qué sirve el Programa WordPad?
¿Para qué sirve la tecla Enter ?
¿Para qué sirve la tecla Caps Lock ?
 Utilizando las teclas Bloq. Mayus y Enter copia el texto indicado por tu profesora:
Es importante recordar que lo que escribas con el teclado
aparecerá a partir de la posición del cursor:
56
FECHA
Las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA
La tecla SHIFT la utilizamos para: Escribir una letra en MAYÚSCULAS.
 La tecla Barra espaciadora la utilizamos para: Separar Palabras.
 Utilizando las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA digitemos el siguiente texto:
Ejercicio Nº 1
Nombres de cuentos
Los tres cerditos
La cenicienta
Blanca nieves y los siete enanitos
Pinocho
Caperucita roja
La sirenita
Rapunzel
Ejercicio Nº 2
PARTES DE MÍ COMPUTADORA
Mouse
Teclado
Monitor
Computadora
Impresora
Disco duro
Disquetera
Lectora de CD
Parlantes
Estabilizador
Procesador
Hardware
Software
57
FECHA
¿Cómo tildar las palabras?
Observa que en tu teclado no existen las vocales con tilde, veamos qué pasos debemos seguir para
obtenerlas.
Para esto es necesario seguir el siguiente procedimiento:
- Mantengamos presionada la tecla ALT, y no debemos soltarla
- Escribir el número que corresponde al carácter deseado
- Cuando suelte la tecla ALT aparecerá el carácter.
Ej. Siguiendo el procedimiento anterior indica a que caracteres corresponden a los siguientes
números:
ALT +
160 130 161 _ 162 _
163 164 165 _ 168 _
173 63 64 33
1 2 3 4
Escribe las palabras indicadas:
Computación Cómputo Cajamarca Hardware Software
Dable Canción Perú Tecnología Delta
¡Cuidado! Windows Inspiración José María
Jesús América Lógico Natación Química
Comunicación Carrizos Televisión Clásico Mitología
También Búsqueda Práctica Tradición Colección
58
FECHA
 Escribimos en WordPad, los siguientes textos.
59
FECHA
60
FECHA
LA BARRA DE FORMATO NOS PERMITIRÁ MODIFICAR
EL TIPO Y TAMAÑO DE LETRA.
61
FECHA
EJERCICIO Nº 1. COPIA LOS SIGUIENTES TRABALENGUAS
Times New
Roman de
20 puntos
Si tu gusto gustara del gusto
que gusta mi gusto,
mi gusto gustaría del gusto
que gusta tu gusto.
Pero como tu gusto
no gusta del gusto
que gusta mi gusto,
mi gusto no gusta del gusto
que gusta tu gusto.
Me han dicho
que has dicho un dicho,
un dicho que he dicho yo,
ese dicho que te han dicho
que yo he dicho, no lo he dicho;
y si yo lo hubiera dicho,
estaría muy bien dicho
por haberlo dicho yo.
El hipopótamo Hipo
está con hipo.
¿Quién le quita el hipo
al hipopótamo Hipo?
Paco Peco, chico rico,
le gritaba como loco
a su tío Federico.
Y éste dijo: Poco a poco,
Paco Peco, ¡poco pico!
Arial Black
de 20 puntos
Arial de 14
puntos
Comic Sans
MS de 20
puntos
62
FECHA
EJERCICIO Nº 2 COPIA LAS ADIVINANZAS
Con una manguera,
casco y escalera
apago los fuegos
y las hogueras.
Aunque no soy florista
trabajo con flores
y por más que me resista
el hombre arrebata
el fruto de mis labores.
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tengo blanco el cascarón
y aquí me hizo famoso
un tal Cristóbal Colón.
FECHA
63 AUTOR: José A. Chamaya Muñoz.

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COMPUTACIÓN 2º PRIMARIA MINISTERIO DE EDUCACION

  • 1. 1 AUTOR: José A. Chamaya Muñoz.
  • 2. 2 FECHA NORMAS DE LA SALA DE CÓMPUTO  Mara con una aspa (x) lo que no debes hacer en la sala de cómputo. 1. En la sala de Cómputo debemos mantener el orden y la limpieza. 2. Escuchar las indicaciones de nuestro profesor. 3. La sala de cómputo es el lugar donde aprendemos a utilizar correctamente la computadora.
  • 3. 3 FECHA MI COMPUTADORA La computadora es una MAQUINA ELECTRÓNICA, realiza operaciones con mucha rapidez, en ella podemos dibujar, escribir, jugar, escuchar música, ver videos, etc. MOU TECLA MONI CP PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 4. 4 FECHA EJERCICIOS REFUERZA LO APRENDIDO Pinta de color PLOMO EL MONITOR, de color AMARILLO LA PANTALLA, de color AZUL LA CPU, el TECLADO DE COLOR CELESTE, y el MOUSE DE COLOR ROJO.
  • 5. 5 FECHA ESCRIBE EL NOMBRE DE CADA UNA DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA.
  • 6. 6 FECHA REFUERZA LO APRENDIDO  DESARROLLARÉ MI CAPACIDAD PARA:  Identificar las partes de la computadora. Reconocer el nombre de cada parte de la computadora.  Registramos datos. Colorea cada cuadrito por cada parte de la computadora.
  • 7. 7 FECHA COMPONENTES DE LA COMPUTADORA Es todo aquello que se puede ver y tocar en una computadora. Ejemplo. Es todo aquello que se puede ver mas no tocar en una computadora.  Mouse  CPU  Monitor  Teclado  Parlantes Ejemplo.  MS Paint  Word  Excel  Juegos  PowerPoint Software Hardware
  • 8. 8 FECHA REFUERZA LO APRENDIDO  Las partes de mi computadora Colorea la cantidad de figuras que indica el número.
  • 9. 9 FECHA EL MONITOR PARTES DEL MONITOR MONITOR BOTÓN POWER BOTÓNES DE CAMBIO PANTALLA En el monitor permite ver la información que tiene la computadora podemos ver letras, números, dibujos, juegos, etc.
  • 10. 10 FECHA RECUERDA!. Apague el monitor cuando termines de trabajar con la computadora. Para encender el monitor debes presionar el botón de encendido. Para apagar el monitor debes presionar nuevamente el botón de encendido.  Delinea el monitor y el botón de encendido.  Pinta el monitor. Encender y Apagar en Monitor
  • 13. 13 FECHA REFUERZA LO APRENDIDO  Pinta el conjunto con más computadoras.
  • 14. 14 FECHA MOUSE / RATON Repasa el Mouse y luego píntalo de color amarillo. El Scroll : sirve para adelantar página, también para acercar o alejar objetos. cuerpo: cuerpo del Mouse El botón Izquierdo: Se utiliza para aceptar una acción y se trabaja con el dedo índice. El Mouse o ratón es una parte de la computadora que te permite señalar las letras, números y figuras que se encuentran en la pantalla del monitor El botón derecho: Se utiliza para abrir menús con textuales.
  • 15. 15 FECHA ACTIVIDAD No debes salir de los bordes cuando pintas 1. Pinta de color azul el botón izquierdo del mouse; de color rojo el botón derecho y de color amarillo el cuerpo. 2.Delinea el mouse
  • 18. 18 FECHA ¿QUÉ ES EL PUNTERO? El puntero es la flecha que se mueve con el Mouse. Pintamos:  El monitor de color azul.  La pantalla de color anaranjado.  El puntero de color verde. El puntero es la flecha que señala las letras, números y figuras que aparecen en la pantalla.
  • 19. 19 FECHA ACCIONES DEL MOUSE  El mouse tiene cuatro funciones y son: CLIC DOBLE 1. CLIC 2. Doble Clic 3. Arrastre. 4. Clic Derecho Para hacer clic: Se presiona una vez el botón izquierdo del mouse. Para hacer DOBLE CLIC: Se presiona dos veces seguidos el botón izquierdo del mouse. Para el ARRASTRE: Se presiona el Botón izquierdo del mouse y, sin soltarlo se mueve el mouse Para hacer CLIC DERECHO: Se presiona una sola vez el botón derecho del mouse. ARRASTRE 1 2 3 4
  • 20. 20 FECHA Práctica calificada Escribe el nombre de las acciones del mouse.
  • 21. 21 FECHA EL TECLADO Teclado Especial Teclado Direccional Teclado Alfabético Teclado Numérico Teclado Funcional El teclado está dividido en varias partes que a continuación conocerás. PARTES DEL TECLADO Con el teclado podemos escribir letras, Números y Símbolos especiales.
  • 22. 22 ESC RETROCESO MAYUS Barra espaciadora FECHA TECLADO ALFABÉTICO Es la parte más importante del teclado, aquí se encuentra las letras del alfabeto desde la letra “A” hasta “Z” también los números del 0-9 y símbolos. ENTER SHIFT CTRL ESC ALT Mayúscula WINDOWS TAB
  • 23. 23 FECHA TECLADO NUMÉRICO Se encuentra a lado derecho del teclado; Se parece a una calculadora, tiene 17 teclas: del Numero 0 al 9; Teclas de los signos de suma (+), Resta (-), Multiplicación (*), y División (/), y otras teclas más.
  • 24. 24 FECHA TECLADO FUNCIONAL  Se encuentra entre el teclado numérico y el teclado alfabético. Está compuesto por 4 teclas que son  Fecha Arriba  Fecha Abajo  Flecha Izquierda  Flecha Derecha TECLADO DIRECCIONAL  Se encuentra en la parte superior del teclado, tiene 12 teclas llamadas funciones; cada tecla tiene la letra (F) mallando función, seguido de un número del 1 al 12.  Ejemplo. F1 –F12
  • 25. 25 FECHA TECLADO ESPECIAL SHIFT ENTER CTRL ESC Mayúscula WINDOWS ALT TAB BORRAR  Al presionare esta tecla aceptas o ejecutas una orden al computador  Se encuentra entre los dos lados del teclado alfabético.  Cuando presionas esta tecla, escapas o abandonas cualquier tipo de trabajo
  • 26. 26 FECHA Práctica Completar las teclas guiándose de la página Nº 22. NOTA PINTA (SI) CUANDO LA ALTERNATIVA ES CORRECTA, Y (NO) CUANDO LA ALTERNATIVA ES CORRECTA. a) La tecla Barra Espaciadora separa letras y palabras. b) L tecla Tab permite retroceder. c) Puedo borrar letras o palabras con la tecla suprimir. d) La tecla Enter permite colocar tilde a la pablas. si No si No si No s Sii No
  • 27. 27 FECHA PRÁCTICA CALIFICADA.  Dibuja que flechas faltan del teclado direccional. guiándose de la página Nº 25.  Completa el teclado funcional, guiándose de la página Nº 25.  . Completa el teclado Numérico, guiándose de la página Nº 24.
  • 28. 28 FECHA LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO “ LA CPU ” La CPU es el cerebro de la computadora. Botón Power sirve para encender la computadora .  Encierra en un círculo el Botón Power.
  • 29. 29 FECHA PARTES DE LA UNIDAD CENTRAL DE PROCCESO (C.P.U) Lectora de CD Botón Reset USB Botón Power Caja (case)  Algunos dicen el celebro de la computadora
  • 30. 30 FECHA REFUERZA LO APRENDIDO  Ubica las partes del CPU según el modelo. Completa las palabras basándote en el modelo
  • 31. 31 FECHA REFUERZA LO APRENDIDO  Traza el camino que sigue cada parte de la computadora para llegar a su nombre.  Las partes de mi computadora Coloca un punto por cada letra que tenga la palabra.
  • 32. 32 FECHA Software Esla parte lógica de la computadora, todo aquello que se puede ver mas no tocar en una computadora.
  • 33. 33 FECHA Software de Edición Software de Dibujo Software de Navegación WordPad Bloc de Notas Microsoft Word Paint Tux Paint Internet Explore Google Chrome opera
  • 34. 34 FECHA Sistemas Operativos Sistema operativo El sistema operativo más usado en todo el mundo. Pertenece a la empresa Microsoft, se caracteriza por tener interfaz gráfico muy fácil de usar v Sistema operativo Windows Sistema operativo Ubuntu Windows xp Windows 7 Sistemas Windows El sistema operativo es un conjunto de programas que controla el funcionamiento interno de y externo de la computadora
  • 35. 35 FECHA Sistemas Linux Sistemas Mac os El sistema operativo que pertenece a la empresa Apple. Es fácil de usar, debido a su atractivo diseño y presentación es seguridad media en caso de virus informativo Sistema operativo Ubuntu Mac OsX Leopard Mac OsX Tiger Mac OsX Cheeteah El sistema operativo gratuito, muchas personas colaboran para el mejoramiento del sistema es un sistema seguro y uso avanzado.
  • 36. 36 FECHA Practica califica. Escribe los nombres de los siguientes sistemas operativos y programas.
  • 37. 37 FECHA UNIDADES DE ALMACENAMIENTO  Son componentes físicos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento de la computadora  Son discos compactos que almacenan información de programas, música, Imagines textos) o como material multimedia (sonidos. las enciclopedias y juegos electrónico. Pesa 700 MB (megabyte) DVD  Es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos, cuyo aspecto es parecido al de un disco compacto, sin embargo, puede contener hasta 15 veces más de información y trasmitir a la computadora unas 20 más rápido que el Cd – ROM.PESA 4.7 GB (gigabyte) CD ROM
  • 38. 38 FECHA UNIDADES DE ALMACENAMIENTO USB  La memoria USB, más conocido como (BUS DE SERIE INIVERSAL) es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Es una interfaz de entrada y salida mucho más rápido y con mayor de almacenamiento que los anterior. OTROS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO  TABLET  MP3  MICRO MEMORIA  MP4
  • 39. 39 TAREA  investiga y dibuja los medios de aplacamiento FECHA  TABLET  MP3  MICRO MEMORIA  MP4 MP3 MICRO MEMORIA MP4 TABLET
  • 40. 40 FECHA EL ESCRITORIO DE WINDOWS  Es el área principal de Windows; desde ella podemos acceder a todos los programas que posee nuestro sistema operativo. Botón inicio Hora Barra de Tareas ICONOS ICONOS Papel Tapiz
  • 41. FECHA Los iconos de la compuradora EQUIPO  Son pequeñas imágenes que representan a los programas. Archivos discos y otros.  los iconos más conocidos son PAPELERA DE RECICLAJE 41 PANEL DE CONTROL RED
  • 42. 42 FECHA ACTIVIDADA DEL ESCRITORIO Completa las partes del escritorio
  • 43. 43 Completar las partes de los iconos de la computadora. FECHA ACTIVIDADA LOS ICONOS DEL ESCRITORIO
  • 44. 44 Por de este objeto podemos acceder hacia cualquiera de las aplicaciones que están instaladas en la PC. FECHA BOTÓN INICIO Persozalizar Carpetas …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………  Es un elemento que contiene archivos u otros carpetas es llamado también “directorio”  Se caracteriza por ser de color amarillo o parecido a un folder manila. ¿QUÉ ES UNA CARPETA?
  • 45. 45 FECHA Creo Una Carpeta EJEMPLO/ práctica en la pc Crear las siguientes carpetas en el escritorio: Fotos Juegos Canciones Tarjetas Trabajos Álbumes Deportes Diplomas Notas Tareas 1. Dar un Clic Derecho en el Escritorio. 3. Dar un Clic Izquierdo en la opción Carpeta. Nueva carpeta 4. Escribe el nombre para la carpeta. 5. Para terminar da un clic izquierdo en el Escritorio. 2. Ubica el puntero en la opción Nuevo.
  • 46. 46 FECHA Cambiar icono de una carpeta Canciones Canciones Crear las siguientes carpetas en el Escritorio y cambia sus iconos tal como se muestra: Tareas Diseños Amigos 3. Dar un Clic Izquierdo en la ficha 5. Elija el nuevo icono. 4. Dar un Clic Izquierdo en la opcion Cambiar 6. Dar un Clic Izquierdo en 2. Dar un Clic Izquierdo en la opción 1. Dar un Clic Derecho sobre la Carpeta.
  • 47. 47 FECHA Dibuja en ícono de Paint en el rectángulo de la derecha. EL ÍCONO DE PAINT El ícono de Paint es:
  • 48. 48 FECHA Como Ingresar a Paint Haz un dibujo en la ventana de Paint y píntalo. Para ingresar a Paint debes hacer Esta es la ventana de .
  • 49. 49 FECHA ¡Para qué sirve Paint? Con paint podemos hacer _ Pinta el dibujo que se muestra en la ventana de Paint
  • 50. 50 FECHA La ventana de Paint tiene tres partes principales: Pinta el Área de dibujo de color verde. Reconoce las partes de la ventana de Paint.
  • 51. 51 FECHA DIBUJO DE LINEAS Estas son las herramientas que puedes usar para dibujar líneas en Paint. Usa la herramienta Lápiz para dibujar líneas o curvas finas de forma libre. Use la herramienta Pinceles para dibujar líneas con apariencia y textura diferentes, como si se utilizaran diferentes pinceles. Herramienta Lápiz Pinceles Herramienta Línea Use la herramienta Línea / para dibujar una línea recta. Al usar esta herramienta, puede elegir el grosor y la apariencia de la línea. Sugerencia  Para dibujar una línea horizontal, mantenga presionada la tecla Mayús mientras dibuja de un lado al otro.  o Para dibujar una línea vertical, mantenga presionada la tecla Mayús y dibuje hacia arriba o hacia abajo.
  • 52. 52 FECHA Dibujodeformasdiferentes Formas predefinidas Puedes usar Paint para dibujar diferentes tipos de formas predefinidas. A continuación se muestra una lista: o Línea o Curva o Elipse o Rectángulo y rectángulo redondeado o Triángulo y ángulo recto o Rombo o Pentágono o Hexágono o Flechas (derecha, izquierda, arriba y abajo) o Estrellas (cuatro puntas, cinco puntas, seis puntas) o Leyendas (rectángulo redondeado, elipse, nube) o Corazón o Rayo Puede usar Paint para agregar diferentes formas a una imagen. Tenemos formas, como rectángulos, elipses, triángulos y flechas, hasta otras más divertidas, como corazones, rayos u otras.
  • 53. 53 FECHA Practica en la computadora VAMOS A PRACTICAR
  • 55. 55 FECHA ¿Para qué sirve el Programa WordPad? ¿Para qué sirve la tecla Enter ? ¿Para qué sirve la tecla Caps Lock ?  Utilizando las teclas Bloq. Mayus y Enter copia el texto indicado por tu profesora: Es importante recordar que lo que escribas con el teclado aparecerá a partir de la posición del cursor:
  • 56. 56 FECHA Las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA La tecla SHIFT la utilizamos para: Escribir una letra en MAYÚSCULAS.  La tecla Barra espaciadora la utilizamos para: Separar Palabras.  Utilizando las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA digitemos el siguiente texto: Ejercicio Nº 1 Nombres de cuentos Los tres cerditos La cenicienta Blanca nieves y los siete enanitos Pinocho Caperucita roja La sirenita Rapunzel Ejercicio Nº 2 PARTES DE MÍ COMPUTADORA Mouse Teclado Monitor Computadora Impresora Disco duro Disquetera Lectora de CD Parlantes Estabilizador Procesador Hardware Software
  • 57. 57 FECHA ¿Cómo tildar las palabras? Observa que en tu teclado no existen las vocales con tilde, veamos qué pasos debemos seguir para obtenerlas. Para esto es necesario seguir el siguiente procedimiento: - Mantengamos presionada la tecla ALT, y no debemos soltarla - Escribir el número que corresponde al carácter deseado - Cuando suelte la tecla ALT aparecerá el carácter. Ej. Siguiendo el procedimiento anterior indica a que caracteres corresponden a los siguientes números: ALT + 160 130 161 _ 162 _ 163 164 165 _ 168 _ 173 63 64 33 1 2 3 4 Escribe las palabras indicadas: Computación Cómputo Cajamarca Hardware Software Dable Canción Perú Tecnología Delta ¡Cuidado! Windows Inspiración José María Jesús América Lógico Natación Química Comunicación Carrizos Televisión Clásico Mitología También Búsqueda Práctica Tradición Colección
  • 58. 58 FECHA  Escribimos en WordPad, los siguientes textos.
  • 60. 60 FECHA LA BARRA DE FORMATO NOS PERMITIRÁ MODIFICAR EL TIPO Y TAMAÑO DE LETRA.
  • 61. 61 FECHA EJERCICIO Nº 1. COPIA LOS SIGUIENTES TRABALENGUAS Times New Roman de 20 puntos Si tu gusto gustara del gusto que gusta mi gusto, mi gusto gustaría del gusto que gusta tu gusto. Pero como tu gusto no gusta del gusto que gusta mi gusto, mi gusto no gusta del gusto que gusta tu gusto. Me han dicho que has dicho un dicho, un dicho que he dicho yo, ese dicho que te han dicho que yo he dicho, no lo he dicho; y si yo lo hubiera dicho, estaría muy bien dicho por haberlo dicho yo. El hipopótamo Hipo está con hipo. ¿Quién le quita el hipo al hipopótamo Hipo? Paco Peco, chico rico, le gritaba como loco a su tío Federico. Y éste dijo: Poco a poco, Paco Peco, ¡poco pico! Arial Black de 20 puntos Arial de 14 puntos Comic Sans MS de 20 puntos
  • 62. 62 FECHA EJERCICIO Nº 2 COPIA LAS ADIVINANZAS Con una manguera, casco y escalera apago los fuegos y las hogueras. Aunque no soy florista trabajo con flores y por más que me resista el hombre arrebata el fruto de mis labores. Soy amarillo por dentro tengo blanco el cascarón y aquí me hizo famoso un tal Cristóbal Colón.
  • 63. FECHA 63 AUTOR: José A. Chamaya Muñoz.