Este documento contiene instrucciones sobre partes de la computadora y cómo usarlas correctamente. Explica las normas de la sala de cómputo y las partes principales de una computadora como el monitor, teclado, mouse, CPU y sus funciones. También describe programas y sistemas operativos comunes.
Este documento contiene instrucciones sobre partes de la computadora y cómo usarlas correctamente. Explica las normas de la sala de cómputo y las partes principales de una computadora como el monitor, teclado, mouse, CPU y sus funciones. También describe programas, sistemas operativos e iconos básicos de Windows.
El documento presenta normas para el uso de la sala de cómputo y describe partes básicas de la computadora como el mouse, teclado, monitor y CPU. También explica cómo encender la computadora y algunas utilidades básicas como dibujar y escribir.
Este documento describe los componentes principales del hardware de una computadora. Explica que el hardware incluye la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria RAM y ROM, las unidades de almacenamiento como discos duros y unidades de CD/DVD, y periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras. También describe los diferentes tipos de teclados y sus funciones.
El documento describe los conceptos básicos de la computación y sus componentes. Explica que la computación involucra el procesamiento electrónico de datos y que un computador está compuesto de hardware y software. También describe los principales componentes de hardware como el teclado, mouse, monitor e impresora, así como conceptos de software como el sistema operativo Windows.
El documento presenta una sesión de aprendizaje sobre las partes de una computadora. Incluye una introducción, objetivos de aprendizaje, presentación de conceptos clave a través de diapositivas e imágenes interactivas, y una evaluación al final. Explica las partes internas y externas de una computadora, como el monitor, teclado, mouse, unidad de disco, tarjeta de video, memoria RAM, entre otros.
El documento describe los componentes principales del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria RAM y ROM, las unidades de almacenamiento como discos duros y unidades ópticas, periféricos de entrada como teclados y ratones, periféricos de salida como monitores e impresoras, y describe las funciones básicas de estos componentes.
El documento describe las diferentes partes de un teclado de computadora, incluyendo el teclado alfanumérico, numérico, de edición y de funciones. Explica las teclas y funciones de cada sección del teclado. También presenta un resumen breve de las partes principales de una computadora como la unidad central de procesamiento, memoria, almacenamiento, periféricos de entrada y salida.
Este documento contiene instrucciones sobre partes de la computadora y cómo usarlas correctamente. Explica las normas de la sala de cómputo y las partes principales de una computadora como el monitor, teclado, mouse, CPU y sus funciones. También describe programas y sistemas operativos comunes.
Este documento contiene instrucciones sobre partes de la computadora y cómo usarlas correctamente. Explica las normas de la sala de cómputo y las partes principales de una computadora como el monitor, teclado, mouse, CPU y sus funciones. También describe programas, sistemas operativos e iconos básicos de Windows.
El documento presenta normas para el uso de la sala de cómputo y describe partes básicas de la computadora como el mouse, teclado, monitor y CPU. También explica cómo encender la computadora y algunas utilidades básicas como dibujar y escribir.
Este documento describe los componentes principales del hardware de una computadora. Explica que el hardware incluye la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria RAM y ROM, las unidades de almacenamiento como discos duros y unidades de CD/DVD, y periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras. También describe los diferentes tipos de teclados y sus funciones.
El documento describe los conceptos básicos de la computación y sus componentes. Explica que la computación involucra el procesamiento electrónico de datos y que un computador está compuesto de hardware y software. También describe los principales componentes de hardware como el teclado, mouse, monitor e impresora, así como conceptos de software como el sistema operativo Windows.
El documento presenta una sesión de aprendizaje sobre las partes de una computadora. Incluye una introducción, objetivos de aprendizaje, presentación de conceptos clave a través de diapositivas e imágenes interactivas, y una evaluación al final. Explica las partes internas y externas de una computadora, como el monitor, teclado, mouse, unidad de disco, tarjeta de video, memoria RAM, entre otros.
El documento describe los componentes principales del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria RAM y ROM, las unidades de almacenamiento como discos duros y unidades ópticas, periféricos de entrada como teclados y ratones, periféricos de salida como monitores e impresoras, y describe las funciones básicas de estos componentes.
El documento describe las diferentes partes de un teclado de computadora, incluyendo el teclado alfanumérico, numérico, de edición y de funciones. Explica las teclas y funciones de cada sección del teclado. También presenta un resumen breve de las partes principales de una computadora como la unidad central de procesamiento, memoria, almacenamiento, periféricos de entrada y salida.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El curso tiene un total de 15 sesiones y busca enseñarles a los niños sobre las partes de una computadora, cómo usar el sistema operativo Windows y sus funciones, y el uso de la red. El manual explica conceptos como hardware, software, el monitor, la unidad central de procesamiento, el teclado, el ratón y la impresora. También incluye ejercicios para que los niños dibujen estas partes y practiquen lo aprendido.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El manual tiene como objetivo enseñar los conocimientos básicos necesarios para operar una computadora, incluyendo las partes que la componen (hardware y software), su configuración (monitor, CPU, teclado, ratón, impresora), y cómo usar el teclado y sus diferentes teclas. El curso consta de 15 sesiones.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El manual contiene información sobre los objetivos del curso, las partes principales de una computadora incluyendo el hardware, software, monitor, CPU, teclado, ratón e impresora. También explica sobre los diferentes métodos de almacenamiento de información como discos flexibles, cintas magnéticas, CD-ROM, discos mini, memoria USB y memoria RAM. El documento concluye sugiriendo al profesor realizar un rally de preguntas sobre computación para evaluar a los estudiantes de
Curso taller básico orientado al adulto mayor.
Su contenido esta preparado para iniciar con un aprestamiento informatico en el manejo del mouse, teclado, creación de carpetas, conocimiento de los aplicativos de windows 7
El documento explica qué es un ordenador y cómo se utiliza. Un ordenador es una máquina digital capaz de ejecutar instrucciones y procesar datos numéricos o información. Se compone de un teclado, ratón y pantalla para introducir y ver datos, así como periféricos como discos, impresoras y lectores que permiten almacenar y transferir información. El documento también incluye un pequeño juego interactivo para practicar sobre los componentes de un ordenador.
El documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el CPU, monitor, teclado, ratón, bocinas e impresora. Explica cómo identificar los componentes internos y externos de una computadora, y cómo usar correctamente el teclado, ratón, menús y medios de almacenamiento como USBs y CDs. También proporciona instrucciones sobre cómo sentarse correctamente, encender y apagar una computadora de manera segura.
El documento describe los conceptos básicos de informática. Explica que la informática estudia los métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitales. Luego describe las partes principales de una computadora como el teclado, monitor, CPU, mouse e impresora. Finalmente, explica la clasificación del hardware en dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
El documento describe qué es un ordenador, sus principales componentes como la pantalla, el teclado, el ratón y periféricos. Explica que un ordenador es un dispositivo electrónico que puede ejecutar instrucciones y realizar cálculos con datos, y ha revolucionado sectores como la fabricación y comunicación. Se detalla cómo se usa un ordenador con el teclado y ratón, y cómo este último se usa para mover el cursor. Finalmente, presenta un pequeño juego interactivo de preguntas sobre ordenadores.
Este documento proporciona una guía sobre las partes principales de una computadora. Explica los diferentes tipos de teclado, mouse, dispositivos de entrada de fotos e ingreso de sonido. También describe los dispositivos visuales como monitores e impresoras, así como las formas en que se almacena y mide la información dentro de una computadora como discos duros, CD, DVD y USB.
Este documento presenta un tutorial introductorio sobre el uso y mantenimiento básico de computadoras. Explica los conceptos fundamentales de hardware, software y mantenimiento de computadoras. Incluye información sobre los componentes de una computadora, como el gabinete, monitor, teclado, ratón, impresora y otros. También cubre temas como almacenamiento de datos, instalación de software, limpieza y mantenimiento de archivos.
Este documento presenta una introducción básica a la computación para estudiantes de primer grado. Explica qué es una computadora y sus principales componentes como el monitor, teclado, mouse y unidad central. Incluye actividades prácticas para que los estudiantes exploren el hardware y software de una computadora y aprendan a usar programas básicos como Paint. El objetivo es familiarizar a los niños con la tecnología y desarrollar sus habilidades digitales desde una edad temprana.
El documento describe los principales componentes de hardware y software de una computadora. Explica que el hardware se refiere a las partes físicas como la CPU, tarjeta madre, procesador, memoria RAM y ROM, disco duro, fuente de poder, pantalla, teclado, mouse y otros dispositivos de entrada y salida. También define el software como los programas y sistemas operativos como Windows, Linux y MacOS. Por último, introduce la ofimática como un tipo de software de productividad.
El documento describe lo que es un ordenador, como una máquina digital capaz de recibir instrucciones y ejecutar cálculos y manipulaciones de datos. Explica que los ordenadores y la tecnología han revolucionado sectores como la fabricación y la comunicación. También detalla cómo se usa un ordenador mediante el teclado, ratón y pantalla, y define los periféricos de entrada, salida y entrada/salida que se conectan al ordenador.
Este documento describe varios periféricos electrónicos, incluyendo dispositivos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales, y dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes. También cubre dispositivos de entrada y salida como modems, placas de red y placas de sonido. Explica las funciones básicas de cada periférico y algunos tipos comunes.
Este documento describe varios periféricos electrónicos, incluyendo dispositivos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales, y dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes. También cubre dispositivos de entrada y salida como modems, placas de red y placas de sonido. Explica las funciones básicas de cada periférico y algunos tipos comunes.
El funcionamiento-de-la-computadora-222-maca11111Macarena Vega
La computadora procesa datos que ingresan por los periféricos de entrada como el teclado, mouse o micrófono y los transforma en información de salida a través de periféricos como el monitor, impresora o parlantes. El hardware físico incluye la unidad central de procesamiento (CPU) que contiene el microprocesador y memoria, mientras que el software son los programas y sistemas operativos necesarios para hacer funcionar la computadora. Los periféricos permiten la entrada, salida y almacenamiento de diferentes tipos de datos como texto, im
Introduccion A Las Computadoras Definicion Terminologia Historia Y EvolucionMaria S Rivera
La computadora es una máquina que recibe datos, los procesa siguiendo las instrucciones de un programa y provee un resultado. ENIAC, desarrollada en 1946, fue la primera computadora electrónica. La primera computadora personal se introdujo en los años 70 y su uso se popularizó en los 80 cuando bajaron los costos. El teclado, mouse y scanner son dispositivos de entrada mientras que monitores e impresoras son de salida.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El manual tiene como objetivo enseñarles a los niños las partes principales de una computadora, como usar el sistema operativo Windows, y las funciones básicas de la red. El manual explica conceptos como hardware, software, el monitor, la unidad central de procesamiento, el teclado y sus teclas, y provee ejercicios para que los niños practiquen lo que aprenden.
El documento describe los principales componentes de una computadora. Estos incluyen la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria, los dispositivos de entrada como el teclado y mouse, los dispositivos de almacenamiento como el disco duro y las unidades ópticas, y los dispositivos de salida como el monitor e impresora. También explica que estos componentes se comunican a través de un bus interno.
El documento describe los principales componentes de una computadora. Estos incluyen la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria, los dispositivos de entrada como el teclado y mouse, los dispositivos de almacenamiento como el disco duro y las unidades ópticas, y los dispositivos de salida como el monitor e impresora. También explica que estos componentes se comunican a través de un bus interno.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El curso tiene un total de 15 sesiones y busca enseñarles a los niños sobre las partes de una computadora, cómo usar el sistema operativo Windows y sus funciones, y el uso de la red. El manual explica conceptos como hardware, software, el monitor, la unidad central de procesamiento, el teclado, el ratón y la impresora. También incluye ejercicios para que los niños dibujen estas partes y practiquen lo aprendido.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El manual tiene como objetivo enseñar los conocimientos básicos necesarios para operar una computadora, incluyendo las partes que la componen (hardware y software), su configuración (monitor, CPU, teclado, ratón, impresora), y cómo usar el teclado y sus diferentes teclas. El curso consta de 15 sesiones.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El manual contiene información sobre los objetivos del curso, las partes principales de una computadora incluyendo el hardware, software, monitor, CPU, teclado, ratón e impresora. También explica sobre los diferentes métodos de almacenamiento de información como discos flexibles, cintas magnéticas, CD-ROM, discos mini, memoria USB y memoria RAM. El documento concluye sugiriendo al profesor realizar un rally de preguntas sobre computación para evaluar a los estudiantes de
Curso taller básico orientado al adulto mayor.
Su contenido esta preparado para iniciar con un aprestamiento informatico en el manejo del mouse, teclado, creación de carpetas, conocimiento de los aplicativos de windows 7
El documento explica qué es un ordenador y cómo se utiliza. Un ordenador es una máquina digital capaz de ejecutar instrucciones y procesar datos numéricos o información. Se compone de un teclado, ratón y pantalla para introducir y ver datos, así como periféricos como discos, impresoras y lectores que permiten almacenar y transferir información. El documento también incluye un pequeño juego interactivo para practicar sobre los componentes de un ordenador.
El documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el CPU, monitor, teclado, ratón, bocinas e impresora. Explica cómo identificar los componentes internos y externos de una computadora, y cómo usar correctamente el teclado, ratón, menús y medios de almacenamiento como USBs y CDs. También proporciona instrucciones sobre cómo sentarse correctamente, encender y apagar una computadora de manera segura.
El documento describe los conceptos básicos de informática. Explica que la informática estudia los métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitales. Luego describe las partes principales de una computadora como el teclado, monitor, CPU, mouse e impresora. Finalmente, explica la clasificación del hardware en dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
El documento describe qué es un ordenador, sus principales componentes como la pantalla, el teclado, el ratón y periféricos. Explica que un ordenador es un dispositivo electrónico que puede ejecutar instrucciones y realizar cálculos con datos, y ha revolucionado sectores como la fabricación y comunicación. Se detalla cómo se usa un ordenador con el teclado y ratón, y cómo este último se usa para mover el cursor. Finalmente, presenta un pequeño juego interactivo de preguntas sobre ordenadores.
Este documento proporciona una guía sobre las partes principales de una computadora. Explica los diferentes tipos de teclado, mouse, dispositivos de entrada de fotos e ingreso de sonido. También describe los dispositivos visuales como monitores e impresoras, así como las formas en que se almacena y mide la información dentro de una computadora como discos duros, CD, DVD y USB.
Este documento presenta un tutorial introductorio sobre el uso y mantenimiento básico de computadoras. Explica los conceptos fundamentales de hardware, software y mantenimiento de computadoras. Incluye información sobre los componentes de una computadora, como el gabinete, monitor, teclado, ratón, impresora y otros. También cubre temas como almacenamiento de datos, instalación de software, limpieza y mantenimiento de archivos.
Este documento presenta una introducción básica a la computación para estudiantes de primer grado. Explica qué es una computadora y sus principales componentes como el monitor, teclado, mouse y unidad central. Incluye actividades prácticas para que los estudiantes exploren el hardware y software de una computadora y aprendan a usar programas básicos como Paint. El objetivo es familiarizar a los niños con la tecnología y desarrollar sus habilidades digitales desde una edad temprana.
El documento describe los principales componentes de hardware y software de una computadora. Explica que el hardware se refiere a las partes físicas como la CPU, tarjeta madre, procesador, memoria RAM y ROM, disco duro, fuente de poder, pantalla, teclado, mouse y otros dispositivos de entrada y salida. También define el software como los programas y sistemas operativos como Windows, Linux y MacOS. Por último, introduce la ofimática como un tipo de software de productividad.
El documento describe lo que es un ordenador, como una máquina digital capaz de recibir instrucciones y ejecutar cálculos y manipulaciones de datos. Explica que los ordenadores y la tecnología han revolucionado sectores como la fabricación y la comunicación. También detalla cómo se usa un ordenador mediante el teclado, ratón y pantalla, y define los periféricos de entrada, salida y entrada/salida que se conectan al ordenador.
Este documento describe varios periféricos electrónicos, incluyendo dispositivos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales, y dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes. También cubre dispositivos de entrada y salida como modems, placas de red y placas de sonido. Explica las funciones básicas de cada periférico y algunos tipos comunes.
Este documento describe varios periféricos electrónicos, incluyendo dispositivos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales, y dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes. También cubre dispositivos de entrada y salida como modems, placas de red y placas de sonido. Explica las funciones básicas de cada periférico y algunos tipos comunes.
El funcionamiento-de-la-computadora-222-maca11111Macarena Vega
La computadora procesa datos que ingresan por los periféricos de entrada como el teclado, mouse o micrófono y los transforma en información de salida a través de periféricos como el monitor, impresora o parlantes. El hardware físico incluye la unidad central de procesamiento (CPU) que contiene el microprocesador y memoria, mientras que el software son los programas y sistemas operativos necesarios para hacer funcionar la computadora. Los periféricos permiten la entrada, salida y almacenamiento de diferentes tipos de datos como texto, im
Introduccion A Las Computadoras Definicion Terminologia Historia Y EvolucionMaria S Rivera
La computadora es una máquina que recibe datos, los procesa siguiendo las instrucciones de un programa y provee un resultado. ENIAC, desarrollada en 1946, fue la primera computadora electrónica. La primera computadora personal se introdujo en los años 70 y su uso se popularizó en los 80 cuando bajaron los costos. El teclado, mouse y scanner son dispositivos de entrada mientras que monitores e impresoras son de salida.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El manual tiene como objetivo enseñarles a los niños las partes principales de una computadora, como usar el sistema operativo Windows, y las funciones básicas de la red. El manual explica conceptos como hardware, software, el monitor, la unidad central de procesamiento, el teclado y sus teclas, y provee ejercicios para que los niños practiquen lo que aprenden.
El documento describe los principales componentes de una computadora. Estos incluyen la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria, los dispositivos de entrada como el teclado y mouse, los dispositivos de almacenamiento como el disco duro y las unidades ópticas, y los dispositivos de salida como el monitor e impresora. También explica que estos componentes se comunican a través de un bus interno.
El documento describe los principales componentes de una computadora. Estos incluyen la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria, los dispositivos de entrada como el teclado y mouse, los dispositivos de almacenamiento como el disco duro y las unidades ópticas, y los dispositivos de salida como el monitor e impresora. También explica que estos componentes se comunican a través de un bus interno.
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2. 2
FECHA
NORMAS DE LA SALA DE CÓMPUTO
Mara con una aspa (x) lo que no
debes hacer en la sala de cómputo.
1. En la sala de Cómputo debemos mantener el orden y la limpieza.
2. Escuchar las indicaciones de nuestro profesor.
3. La sala de cómputo es el lugar donde aprendemos a utilizar correctamente la
computadora.
3. 3
FECHA
MI COMPUTADORA
La computadora es una MAQUINA ELECTRÓNICA,
realiza operaciones con mucha rapidez, en ella
podemos dibujar, escribir, jugar, escuchar música,
ver videos, etc.
MOU
TECLA
MONI
CP
PARTES DE LA COMPUTADORA
6. 6
FECHA
REFUERZA LO APRENDIDO
DESARROLLARÉ MI CAPACIDAD PARA:
Identificar las partes de la computadora. Reconocer el
nombre de cada parte de la computadora.
Registramos datos. Colorea cada cuadrito por cada parte de la
computadora.
7. 7
FECHA
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Es todo aquello que se puede ver
y tocar en una computadora.
Ejemplo.
Es todo aquello que se puede ver
mas no tocar en una
computadora.
Mouse
CPU
Monitor
Teclado
Parlantes
Ejemplo.
MS Paint
Word
Excel
Juegos
PowerPoint
Software
Hardware
9. 9
FECHA
EL MONITOR
PARTES DEL MONITOR
MONITOR
BOTÓN POWER
BOTÓNES DE CAMBIO
PANTALLA
En el monitor permite ver la información que tiene la computadora
podemos ver letras, números, dibujos, juegos, etc.
10. 10
FECHA
RECUERDA!. Apague el monitor cuando
termines de trabajar con la computadora.
Para encender el monitor debes
presionar el botón de encendido.
Para apagar el monitor debes
presionar nuevamente el botón de
encendido.
Delinea el monitor y el botón de encendido.
Pinta el monitor.
Encender y Apagar en Monitor
14. 14
FECHA
MOUSE / RATON
Repasa el Mouse y luego
píntalo de color amarillo.
El Scroll : sirve para adelantar
página, también para acercar
o alejar objetos.
cuerpo: cuerpo del Mouse
El botón Izquierdo: Se utiliza para
aceptar una acción y se trabaja con el
dedo índice.
El Mouse o ratón es una parte de la computadora que te permite señalar las
letras, números y figuras que se encuentran en la pantalla del monitor
El botón derecho: Se utiliza para
abrir menús con textuales.
15. 15
FECHA
ACTIVIDAD
No debes salir de
los bordes cuando
pintas
1. Pinta de color azul el botón izquierdo del mouse; de color rojo el
botón derecho y de color amarillo el cuerpo.
2.Delinea el mouse
18. 18
FECHA
¿QUÉ ES EL PUNTERO?
El puntero
es la flecha
que se
mueve con
el Mouse.
Pintamos:
El monitor de color azul.
La pantalla de color anaranjado.
El puntero de color verde.
El puntero es la flecha que señala las letras, números y
figuras que aparecen en la pantalla.
19. 19
FECHA
ACCIONES DEL MOUSE
El mouse tiene cuatro funciones y son:
CLIC
DOBLE
1. CLIC
2. Doble Clic
3. Arrastre.
4. Clic Derecho
Para hacer clic: Se presiona una vez el botón izquierdo del
mouse.
Para hacer DOBLE CLIC: Se presiona dos veces seguidos el botón
izquierdo del mouse.
Para el ARRASTRE: Se presiona el Botón izquierdo del mouse y, sin
soltarlo se mueve el mouse
Para hacer CLIC DERECHO: Se presiona una sola vez el botón
derecho del mouse.
ARRASTRE
1
2
3
4
21. 21
FECHA
EL TECLADO
Teclado Especial
Teclado Direccional
Teclado Alfabético
Teclado Numérico
Teclado Funcional
El teclado está dividido en varias partes
que a continuación conocerás.
PARTES DEL TECLADO
Con el teclado podemos escribir letras, Números y
Símbolos especiales.
22. 22
ESC RETROCESO
MAYUS
Barra espaciadora
FECHA
TECLADO ALFABÉTICO
Es la parte más importante del teclado, aquí se
encuentra las letras del alfabeto desde la letra “A”
hasta “Z” también los números del 0-9 y símbolos.
ENTER SHIFT CTRL
ESC ALT
Mayúscula WINDOWS
TAB
23. 23
FECHA
TECLADO NUMÉRICO
Se encuentra a lado derecho del teclado; Se parece a
una calculadora, tiene 17 teclas: del Numero 0 al 9;
Teclas de los signos de suma (+), Resta (-), Multiplicación
(*), y División (/), y otras teclas más.
24. 24
FECHA
TECLADO FUNCIONAL
Se encuentra entre el teclado numérico y el teclado
alfabético. Está compuesto por 4 teclas que son
Fecha Arriba
Fecha Abajo
Flecha Izquierda
Flecha Derecha
TECLADO DIRECCIONAL
Se encuentra en la parte superior del teclado, tiene 12
teclas llamadas funciones; cada tecla tiene la letra (F)
mallando función, seguido de un número del 1 al 12.
Ejemplo. F1 –F12
26. 26
FECHA
Práctica
Completar las teclas guiándose de la página Nº 22. NOTA
PINTA (SI) CUANDO LA ALTERNATIVA ES CORRECTA, Y (NO) CUANDO LA
ALTERNATIVA ES CORRECTA.
a) La tecla Barra Espaciadora separa letras y palabras.
b) L tecla Tab permite retroceder.
c) Puedo borrar letras o palabras con la tecla suprimir.
d) La tecla Enter permite colocar tilde a la pablas.
si No
si No
si No
s
Sii No
27. 27
FECHA
PRÁCTICA CALIFICADA.
Dibuja que flechas faltan del teclado direccional. guiándose de la
página Nº 25.
Completa el teclado funcional, guiándose de la página Nº 25.
. Completa el teclado Numérico, guiándose de la página Nº 24.
28. 28
FECHA
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
“ LA CPU ”
La CPU es el cerebro
de la computadora.
Botón Power
sirve para
encender la
computadora
.
Encierra en un círculo el Botón Power.
29. 29
FECHA
PARTES DE LA UNIDAD CENTRAL
DE PROCCESO (C.P.U)
Lectora de CD
Botón Reset
USB
Botón Power
Caja (case)
Algunos dicen el celebro de la
computadora
31. 31
FECHA
REFUERZA LO APRENDIDO
Traza el camino que sigue cada parte de la
computadora para llegar a su nombre.
Las partes de mi computadora
Coloca un punto por cada letra que tenga la palabra.
33. 33
FECHA
Software de Edición
Software de Dibujo
Software de Navegación
WordPad Bloc de Notas Microsoft Word
Paint Tux Paint
Internet Explore Google Chrome opera
34. 34
FECHA
Sistemas Operativos
Sistema operativo
El sistema operativo más usado en todo el mundo. Pertenece a la empresa
Microsoft, se caracteriza por tener interfaz gráfico muy fácil de usar v
Sistema operativo
Windows
Sistema operativo
Ubuntu
Windows xp Windows 7
Sistemas Windows
El sistema operativo es un conjunto de programas que controla
el funcionamiento interno de y externo de la computadora
35. 35
FECHA
Sistemas Linux
Sistemas Mac os
El sistema operativo que pertenece a la empresa Apple. Es fácil de usar,
debido a su atractivo diseño y presentación es seguridad media en caso de
virus informativo
Sistema operativo
Ubuntu
Mac OsX Leopard Mac OsX Tiger Mac OsX Cheeteah
El sistema operativo gratuito, muchas personas colaboran para el
mejoramiento del sistema es un sistema seguro y uso avanzado.
37. 37
FECHA
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son componentes físicos que leen o
escriben datos en medios o soportes de
almacenamiento de la computadora
Son discos compactos que almacenan información de
programas, música,
Imagines textos)
o
como
material multimedia (sonidos.
las enciclopedias y juegos
electrónico. Pesa 700 MB (megabyte)
DVD
Es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos, cuyo
aspecto es parecido al de un disco compacto, sin embargo,
puede contener hasta 15 veces más de información y
trasmitir a la computadora unas 20 más rápido que el Cd –
ROM.PESA 4.7 GB (gigabyte)
CD ROM
38. 38
FECHA
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
USB
La memoria USB, más conocido como (BUS DE SERIE
INIVERSAL) es un puerto que sirve para conectar
periféricos a una computadora. Es una interfaz de entrada y
salida mucho más rápido y con mayor de almacenamiento que
los anterior.
OTROS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
TABLET
MP3
MICRO MEMORIA
MP4
39. 39
TAREA
investiga y dibuja los medios de aplacamiento
FECHA
TABLET
MP3
MICRO MEMORIA
MP4 MP3
MICRO MEMORIA MP4
TABLET
40. 40
FECHA
EL ESCRITORIO DE WINDOWS
Es el área principal de Windows; desde
ella podemos acceder a todos los programas
que posee nuestro sistema operativo.
Botón inicio Hora
Barra de Tareas
ICONOS ICONOS
Papel Tapiz
41. FECHA
Los iconos de la compuradora
EQUIPO
Son pequeñas imágenes que representan a los
programas. Archivos discos y otros.
los iconos más conocidos son
PAPELERA DE
RECICLAJE
41
PANEL DE CONTROL
RED
43. 43
Completar las partes de los iconos
de la computadora.
FECHA
ACTIVIDADA LOS ICONOS DEL
ESCRITORIO
44. 44
Por de este objeto podemos acceder hacia cualquiera de
las aplicaciones que están instaladas en la PC.
FECHA
BOTÓN INICIO
Persozalizar Carpetas
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
Es un elemento que contiene archivos u otros carpetas
es llamado también “directorio”
Se caracteriza por ser de color amarillo
o parecido a un folder manila.
¿QUÉ ES UNA CARPETA?
45. 45
FECHA
Creo Una Carpeta
EJEMPLO/ práctica en la pc
Crear las siguientes carpetas en el escritorio:
Fotos Juegos Canciones Tarjetas Trabajos
Álbumes Deportes Diplomas Notas Tareas
1. Dar un Clic Derecho
en el Escritorio. 3. Dar un Clic Izquierdo
en la opción Carpeta.
Nueva carpeta
4. Escribe el nombre
para la carpeta.
5. Para terminar da
un clic izquierdo en
el Escritorio.
2. Ubica el puntero en
la opción Nuevo.
46. 46
FECHA
Cambiar icono de una carpeta
Canciones Canciones
Crear las siguientes carpetas en el Escritorio y cambia sus iconos tal como se muestra:
Tareas Diseños Amigos
3. Dar un Clic
Izquierdo en la ficha
5. Elija el
nuevo icono.
4. Dar un Clic Izquierdo
en la opcion Cambiar
6. Dar un Clic
Izquierdo en
2. Dar un Clic
Izquierdo en la
opción
1. Dar un Clic
Derecho sobre la
Carpeta.
47. 47
FECHA
Dibuja en ícono de
Paint en el rectángulo
de la derecha.
EL ÍCONO DE PAINT
El ícono de Paint es:
48. 48
FECHA
Como Ingresar a Paint
Haz un dibujo en la ventana de Paint y píntalo.
Para ingresar a Paint debes hacer
Esta es la ventana de .
49. 49
FECHA
¡Para qué sirve Paint?
Con paint podemos hacer
_
Pinta el dibujo que se muestra en la ventana de Paint
50. 50
FECHA
La ventana de Paint tiene tres partes
principales:
Pinta el Área de dibujo de color verde.
Reconoce las partes de la ventana de Paint.
51. 51
FECHA
DIBUJO DE LINEAS
Estas son las herramientas que puedes usar para dibujar líneas en Paint.
Usa la herramienta Lápiz para dibujar líneas o curvas finas de forma libre.
Use la herramienta Pinceles para dibujar líneas con apariencia y
textura diferentes, como si se utilizaran diferentes pinceles.
Herramienta Lápiz
Pinceles
Herramienta Línea
Use la herramienta Línea / para dibujar una línea recta. Al usar esta
herramienta, puede elegir el grosor y la apariencia de la línea.
Sugerencia
Para dibujar una línea horizontal, mantenga presionada la tecla Mayús
mientras dibuja de un lado al otro.
o Para dibujar una línea vertical, mantenga presionada la tecla Mayús y
dibuje hacia arriba o hacia abajo.
52. 52
FECHA
Dibujodeformasdiferentes
Formas predefinidas
Puedes usar Paint para dibujar diferentes tipos de formas predefinidas. A continuación se
muestra una lista:
o Línea
o Curva
o Elipse
o Rectángulo y rectángulo redondeado
o Triángulo y ángulo recto
o Rombo
o Pentágono
o Hexágono
o Flechas (derecha, izquierda, arriba y abajo)
o Estrellas (cuatro puntas, cinco puntas, seis puntas)
o Leyendas (rectángulo redondeado, elipse, nube)
o Corazón
o Rayo
Puede usar Paint para agregar
diferentes formas a una imagen.
Tenemos formas, como rectángulos,
elipses, triángulos y flechas, hasta otras
más divertidas, como corazones, rayos
u otras.
55. 55
FECHA
¿Para qué sirve el Programa WordPad?
¿Para qué sirve la tecla Enter ?
¿Para qué sirve la tecla Caps Lock ?
Utilizando las teclas Bloq. Mayus y Enter copia el texto indicado por tu profesora:
Es importante recordar que lo que escribas con el teclado
aparecerá a partir de la posición del cursor:
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FECHA
Las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA
La tecla SHIFT la utilizamos para: Escribir una letra en MAYÚSCULAS.
La tecla Barra espaciadora la utilizamos para: Separar Palabras.
Utilizando las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA digitemos el siguiente texto:
Ejercicio Nº 1
Nombres de cuentos
Los tres cerditos
La cenicienta
Blanca nieves y los siete enanitos
Pinocho
Caperucita roja
La sirenita
Rapunzel
Ejercicio Nº 2
PARTES DE MÍ COMPUTADORA
Mouse
Teclado
Monitor
Computadora
Impresora
Disco duro
Disquetera
Lectora de CD
Parlantes
Estabilizador
Procesador
Hardware
Software
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FECHA
¿Cómo tildar las palabras?
Observa que en tu teclado no existen las vocales con tilde, veamos qué pasos debemos seguir para
obtenerlas.
Para esto es necesario seguir el siguiente procedimiento:
- Mantengamos presionada la tecla ALT, y no debemos soltarla
- Escribir el número que corresponde al carácter deseado
- Cuando suelte la tecla ALT aparecerá el carácter.
Ej. Siguiendo el procedimiento anterior indica a que caracteres corresponden a los siguientes
números:
ALT +
160 130 161 _ 162 _
163 164 165 _ 168 _
173 63 64 33
1 2 3 4
Escribe las palabras indicadas:
Computación Cómputo Cajamarca Hardware Software
Dable Canción Perú Tecnología Delta
¡Cuidado! Windows Inspiración José María
Jesús América Lógico Natación Química
Comunicación Carrizos Televisión Clásico Mitología
También Búsqueda Práctica Tradición Colección
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FECHA
EJERCICIO Nº 1. COPIA LOS SIGUIENTES TRABALENGUAS
Times New
Roman de
20 puntos
Si tu gusto gustara del gusto
que gusta mi gusto,
mi gusto gustaría del gusto
que gusta tu gusto.
Pero como tu gusto
no gusta del gusto
que gusta mi gusto,
mi gusto no gusta del gusto
que gusta tu gusto.
Me han dicho
que has dicho un dicho,
un dicho que he dicho yo,
ese dicho que te han dicho
que yo he dicho, no lo he dicho;
y si yo lo hubiera dicho,
estaría muy bien dicho
por haberlo dicho yo.
El hipopótamo Hipo
está con hipo.
¿Quién le quita el hipo
al hipopótamo Hipo?
Paco Peco, chico rico,
le gritaba como loco
a su tío Federico.
Y éste dijo: Poco a poco,
Paco Peco, ¡poco pico!
Arial Black
de 20 puntos
Arial de 14
puntos
Comic Sans
MS de 20
puntos
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FECHA
EJERCICIO Nº 2 COPIA LAS ADIVINANZAS
Con una manguera,
casco y escalera
apago los fuegos
y las hogueras.
Aunque no soy florista
trabajo con flores
y por más que me resista
el hombre arrebata
el fruto de mis labores.
Soy amarillo por dentro
tengo blanco el cascarón
y aquí me hizo famoso
un tal Cristóbal Colón.