CREATION 1.0
La création est le fruit du travail d’un artiste, elle émane d’une réflexion et d’une sensibilité individuelle.
CREATION 2.0
La création est un processus complexe issu de multiples interactions, équivalant à une expérience partagée.
La création 2.0 s’envisage tout d’abord de façon collective : la dynamique créative est encouragée par une marque, un collectif, un lieu d’échange ou d’expérimentation. (4-1. la création collective)
Par ailleurs, l’œuvre peut être le fruit d’une collaboration entre artistes mettant leurs compétences au service d’un travail commun, ou même reposer essentiellement sur l’interactivité avec le public, encourageant celui-ci à participer à une expérience artistique.
(4-2. l’art participatif)
La dématérialisation de la création nous amène enfin à envisager l’œuvre ouverte, remettant en cause la conception traditionnelle de l’auteur. (4-3. l’œuvre ouverte)
#CapCom14 : AT14 – Comment mutualiser ses achats de communication ? Cap'Com
L’heure est aux économies. Les budgets continuent de baisser alors que les attentes en communication sont plus fortes notamment pour accompagner les réformes institutionnelles. Il faut donc penser différemment les achats de communication. Parmi les idées : mutualiser les achats de prestations comme la distribution des magazines ; mettre en place des appels d’offre collectifs pour acheter à plusieurs de meilleures campagnes de communication ; partager ses campagnes de communication en permettant à d’autres collectivités de les réutiliser… Quels sont les sujets qui se prêtent à la mutualisation ? Quels modes de mise en relation mettre en place ? Quelles sont les contraintes juridiques à prendre en compte ? Des pistes à explorer ensemble.
Avec :
Vincent NUYTS, directeur de la communication de la ville de Brest et Brest Métropole Océane
Vincent MICHELIN, avocat au barreau de Paris, spécialiste des marchés publics
CREATION 1.0
La création est le fruit du travail d’un artiste, elle émane d’une réflexion et d’une sensibilité individuelle.
CREATION 2.0
La création est un processus complexe issu de multiples interactions, équivalant à une expérience partagée.
La création 2.0 s’envisage tout d’abord de façon collective : la dynamique créative est encouragée par une marque, un collectif, un lieu d’échange ou d’expérimentation. (4-1. la création collective)
Par ailleurs, l’œuvre peut être le fruit d’une collaboration entre artistes mettant leurs compétences au service d’un travail commun, ou même reposer essentiellement sur l’interactivité avec le public, encourageant celui-ci à participer à une expérience artistique.
(4-2. l’art participatif)
La dématérialisation de la création nous amène enfin à envisager l’œuvre ouverte, remettant en cause la conception traditionnelle de l’auteur. (4-3. l’œuvre ouverte)
#CapCom14 : AT14 – Comment mutualiser ses achats de communication ? Cap'Com
L’heure est aux économies. Les budgets continuent de baisser alors que les attentes en communication sont plus fortes notamment pour accompagner les réformes institutionnelles. Il faut donc penser différemment les achats de communication. Parmi les idées : mutualiser les achats de prestations comme la distribution des magazines ; mettre en place des appels d’offre collectifs pour acheter à plusieurs de meilleures campagnes de communication ; partager ses campagnes de communication en permettant à d’autres collectivités de les réutiliser… Quels sont les sujets qui se prêtent à la mutualisation ? Quels modes de mise en relation mettre en place ? Quelles sont les contraintes juridiques à prendre en compte ? Des pistes à explorer ensemble.
Avec :
Vincent NUYTS, directeur de la communication de la ville de Brest et Brest Métropole Océane
Vincent MICHELIN, avocat au barreau de Paris, spécialiste des marchés publics
El Ing. Zoot. Jorge Fernández dirige el proyecto "Apropiación de la tecnología de ensilado por pequeños productores de la localidad de Taco Ralo, Tucumán."
Presentación dedicada a nuestro amigo Santi Cantero, para que nos recuerde cuando esté en Buenos Aires, y sienta morriña de sus amigos catalanes.
Quizás a su vuelta ya necesite pasar aduana catalana.
“Nuevas vías para cubrir las necesidades sanitarias y sociales con soluciones tecnológicas efectivas” (en ingles, “New Avenues to fill the gap between Health and Welfare Demands and Effective ICT Solutions“). Su objetivo principal es analizar la falta de sintonía entre las necesidades públicas y la introducción de desarrollos tecnológicos con el fin de impulsar la inversión y permitir el despliegue a gran escala de soluciones AAL (Ambient Assisted Living –Vida Asistida Independiente-)
Exposition #1 présente les résultats des travaux d’étudiants en école de design autour du rituel de dégustation. A l’initiative
du Comité Colbert, l’atelier "Colbert International Design Workshop" eut pour objectif de sensibiliser les jeunes au secteur
du luxe et de les initier à son savoir-faire. Huit étudiants de l’École Nationale Supérieure des Arts Appliqués et des Métiers
d’Art (ENSAAMA – Olivier de Serres) à Paris et du Central Saint Martins College of Arts and Design à Londres se sont ainsi
rendus à Cognac, berceau de la Maison Rémy Martin. Trois mois plus tard, huit projets voyaient le jour.
Creativity | Craftmanship | Industry | Design : a interactive pathMargherita Vacca
Lecture on the relationship between Creativity, Craftsmanship, Industry and Design [ Product Design Course | Faculty of Architecture | Euro-Mediterranean University of Fes ]
Conférence sur la relation entre la Créativité, l'Artisanat, l'Industrie et le Design [ Cours de Design Produit | Faculté d'Architecture | Université Euro-Méditerranéenne de Fès ]
El Ing. Zoot. Jorge Fernández dirige el proyecto "Apropiación de la tecnología de ensilado por pequeños productores de la localidad de Taco Ralo, Tucumán."
Presentación dedicada a nuestro amigo Santi Cantero, para que nos recuerde cuando esté en Buenos Aires, y sienta morriña de sus amigos catalanes.
Quizás a su vuelta ya necesite pasar aduana catalana.
“Nuevas vías para cubrir las necesidades sanitarias y sociales con soluciones tecnológicas efectivas” (en ingles, “New Avenues to fill the gap between Health and Welfare Demands and Effective ICT Solutions“). Su objetivo principal es analizar la falta de sintonía entre las necesidades públicas y la introducción de desarrollos tecnológicos con el fin de impulsar la inversión y permitir el despliegue a gran escala de soluciones AAL (Ambient Assisted Living –Vida Asistida Independiente-)
Exposition #1 présente les résultats des travaux d’étudiants en école de design autour du rituel de dégustation. A l’initiative
du Comité Colbert, l’atelier "Colbert International Design Workshop" eut pour objectif de sensibiliser les jeunes au secteur
du luxe et de les initier à son savoir-faire. Huit étudiants de l’École Nationale Supérieure des Arts Appliqués et des Métiers
d’Art (ENSAAMA – Olivier de Serres) à Paris et du Central Saint Martins College of Arts and Design à Londres se sont ainsi
rendus à Cognac, berceau de la Maison Rémy Martin. Trois mois plus tard, huit projets voyaient le jour.
Creativity | Craftmanship | Industry | Design : a interactive pathMargherita Vacca
Lecture on the relationship between Creativity, Craftsmanship, Industry and Design [ Product Design Course | Faculty of Architecture | Euro-Mediterranean University of Fes ]
Conférence sur la relation entre la Créativité, l'Artisanat, l'Industrie et le Design [ Cours de Design Produit | Faculté d'Architecture | Université Euro-Méditerranéenne de Fès ]
Conne(x)ions est une source d'inspisrations et de solutions pour doper votre communication au quotidien... Cette semaine : le brand Properties, Zadig & Voltaire, Red Bull, Sebola, MuvBox...
The Origin of Spaces - Project outline - 2014-2017 (french)Christiaan Weiler
The tenants association 'Les Darwiniens' in the Darwin-Ecosystem in Bordeaux - the EU funded action-research project 'The Origin of Spaces' - a comparative study of best transitional practices in 5 european hybrid work spaces, for the development of an open-access cluster-creation Toolbox.
Présentation OuiShare - Conseil des Générations FuturesOuiShare
Le 24 novembre 2016 s'est tenue la Commission de l'économie du partage au Conseil des Générations Futures de la Mairie de Paris. Cette commission a pour objectif d’établir des propositions et recommandations concrètes sur l’économie collaborative à la Maire et au Conseil de Paris.
Pour parvenir à cette ambition de créer une nouvelle culture en France, qui rende possible le dialogue entre la sphère entrepreneuriale des nouvelles technologies et le monde de l'art, nous nous devions d'apprendre des expériences des acteurs impliqués de ces 2 univers.
Après 8 groupes de travail organisés à la Cantine, voici la synthèse qui en découle.
Les problématiques multiples soulevées élargissent les chemins que peut prendre le projet de pépinière du 104, posent les balises pour y arriver, et annoncent l'engouement et l'enthousiasme que suscite le projet.
Le design, une philosophie "by practice" : où l'on définit le design en 12 pr...Stéphane Vial
Conférence prononcée le 26 octobre 2012 lors du colloque "Lille Design for Change" à l'Imaginarium de Tourcoing, pour Lille Design et Design For Change.
Catalogue Salon de la Création et des Métiers d'Art de Nantes 2015PRIMA TERRA
Catalogue réalisé par Alexis Durand Jeanson et Sonia Woelfflin, en tant que membres du laboratoire d'arts appliqués Le Carré Bouge et acteurs du projet-manifeste Révolution Sensible.
Ce catalogue, la scénographie, le mobilier ont été spécialement créés pour "L'EXPERIENCE PRO[J]ART", le village de la Créativité et de l'Innovation au coeur du Salon de la Création et des Métiers d'art de Nantes 2015.
Cesâmes est un réseau collaboratif de création visuelle (do tank) rassemblant des artistes et des créatifs du monde de la publicité, de la communication et du design.
Castelbajac Creative Agency is the leading creative agency and design studio in paris offering services for art direction, graphic design, contemporary art, fashion and design.
Exploiter la créativité pour construire aujourd'hui ses produits ou services ...CCI de Maine-et-Loire
Consultez le support des intervenants de la Rencontre Innovation RI² du 11 décembre 2014 :
Exploiter la créativité pour construire aujourd'hui ses produits ou services de demain !
Avec l'intervention d'Anthony DELAMARRE de ISTIA « Des méthodes de créativité puissantes au service de l'innovation »
Témoignage de Thierry GAUCHET, TRIOPLAST
Témoignage de Yann NASLAIN, DOREL / PRI DESIGN'IN
Présentation du parcours CCI Innovation
LuxBox Groupe Figaro LuxStories 29 mars 2011MEDIA.figaro
La narration et la mise en scène créent de la valeur en « rechargeant » les marques en rêve et en émotionnel. Une mutation de fond qui génère de nouveaux enjeux et défis pour les marques de luxe.
12ème rencontre LuxBox - Groupe Figaro, le 29 mars 2011
LUXSTORIES, les marques se racontent
Rencontre animée par
Sébastien Le Fol, Directeur Adjoint de la Rédaction du Figaro en charge de la culture et du Figaroscope
en présence de :
- Laurence Lepetit, Directrice de création BE&5
- Bruno Aveillan, Artiste multimédia, photographe et réalisateur
- Stéphane Galienni, Directeur Associé Balistik*Art
Veille thématique réalisée par
Nicolas Riou, Fondateur de l’agence BrainValue
Similar to Communautes 2.0 - Partie 4 : Creation 2.0 (20)
L’effet Papayon d'Oasis présenté par Benjamin Taïeb Directeur Associé chez Marcel sur la conférence des trophées de la video online 2015 : http://www.levidepoches.fr/psst/2015/04/c.html
#onsefaitunfilm avec Legrand présenté par Maxime Madrières responsable de la création chez Legrand sur la conférence des trophées de la video online 2015 : http://www.levidepoches.fr/psst/2015/04/c.html
Optic 2000 : Pas froid aux yeux présenté par Marjorie Guedj Directrice commerciale et Laurent Laboutiere Directeur des contenus digitaux chez Endemol sur la conférence des trophées de la video online 2015 : http://www.levidepoches.fr/psst/2015/04/c.html
Assassin’s Creed Unity pour Ubisoft présenté par Alex Pasini directeur du planning strategique et associe de Sid Lee France sur la conférence des trophées de la video online 2015 : http://www.levidepoches.fr/psst/2015/04/c.html
Don’t skip the ad de NRJ Mobile par Anas Nadifi Directeur de la régie publicitaire de Dailymotion lors de la conférence des trophées de la video on line 2015.
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http://www.levidepoches.fr/psst/2015/04/c.html
Dans le cadre de l'évènement PARIS 2.0 des 5, 6 et 7 mars à la Gaité Lyrique "60 campagnes de branded entertainment présentées par les annonceurs et leurs partenaires", Hyperworld Marketing et Ebuzzing, ont réalisé une étude sur 14 campagnes de brand entertainment françaises auprès de 300 consommateurs en Février 2014.
L'objectif de cette étude est d'évaluer, au delà du nombre de contacts et d'interactions, leur impact sur les consommateurs au travers de 5 indicateurs d'efficacité publicitaire : le souvenir, l'intérêt, la proximité à la marque, l'incitation, et la recommandation.
La sélection porte sur les 14 opérations de branded entertainment les plus significatives de 2013 : à la fois des campagnes ayant bénéficié d'un soutien pluri media ou 100% web conséquent et des dispositifs au croisement de la publicité et de la musique, du sport, du cinéma. Certaines ont dû être écartées, pour éviter de retrouver plusieurs fois une même marque ou le même principe créatif/format dans le corpus. Les consommateurs devaient consulter des extraits vidéo de 15 secondes, le questionnaire était limité à 15 minutes, la lecture des résultats était effectuée sur la base des consommateurs ayant déclaré se souvenir des campagnes.
http://www.levidepoches.fr/echange/2014/03/paris-20-etude-hyperworld-marketing-et-ebuzzing-14-campagnes-de-brand-entertainment-fran%C3%A7aises-.html
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm
Plus d'informations : http://www.psst.fr
Pour gagner sa place à bord du jet privé, il convient d'être un homme célibataire -ou prétendu tel- et d'inscrire son équipe à partir de l'application "singleairbycelio" sur la page Facebook de la marque. En effet, pour la première fois une marque ne s'adresse pas aux amoureux mais aux célibataires lors de la saint valentin. Après un premier tirage au sort, les groupes élus devront prouver leur motivation au DJ Pierre Mathieu ("Make The Girl Dance »)
http://www.youtube.com/watch?v=SJwZGaASEks
Campagne présentée lors de la matinée de paris 2.0 du 5 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm
Plus d'informations : http://www.psst.fr
Campagne présentée lors de l'apres midi de paris 2.0 du 7 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm
Plus d'informations : http://www.psst.fr
Pour faire vivre l'expérience PMU à des non initiés. 10 stars vont s'affronter dans des courses totalement délirantes. Les internautes sont invités à s'inscrire et à voter pour les stars qu'ils veulent voir concourir à chaque épreuve, puis à parier sur le vainqueur de chaque course. Après avoir sélectionné les stars, chaque jour, une nouvelle vidéo est mise en ligne pour permettre les votes !
http://www.youtube.com/watch?v=zW2fKYX3HDg
Campagne présentée lors de l'apres midi de paris 2.0 du 7 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm
Plus d'informations : http://www.psst.fr
"L'enquête du M" est une aventure "grandeur nature" proposée aux voyageurs durant les journées européennes du patrimoine : ils deviennent enquêteurs d'un jour sur le réseau RATP, pour percer un secret, tout en redécouvrant un patrimoine qu'ils côtoient tous les jours sans forcément le remarquer : http://www.youtube.com/watch?v=22udKZ1MmWQ
Campagne présentée lors de l'apres midi de paris 2.0 du 7 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm
Plus d'informations : http://www.psst.fr
Le projet NetGlobers site communautaire de voyageurs d'Europ Assistance propose aussi bien du contenu réalisé avec des agences de contenus mais aussi co-création avec la réalisation de carnets de voyages des membres. L'application TripOrganizer permet d'organiser son voyage en mobilité à travers des checks lists, et Europ Assistance assure une présence sur les réseaux sociaux facebook / Twitter relais de contenu et interaction avec les fans.
http://www.netglobers.fr
Campagne présentée lors de l'apres midi de paris 2.0 du 7 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm
Plus d'informations : http://www.psst.fr
Le 19 avril 2013, les Parisiens ont raconté leur ville le temps d'une journée avec le hashtag #JDTAP. Pour se souvenir de cette journée, la ville de Paris et les éditions Jean Boîte sortent un livre, recueil subjectif des meilleurs tweets postés ce jour-là. En tout, ce sont 300 tweets et une centaine de photo qui sont compilés dans cet ouvrage inédit qui fait la part belle aux images. Des transports au menu de la pausé déj, de la vue du bureau à celle du métro, ces tweets sont autant de captures d'instantanés de la Ville. http://www.paris.fr/accueil/paris-mag/si-paris-m-etait-conte-en-140-signes-sur-twitter/rub_9683_actu_128600_port_23863
Campagne présentée lors de l'apres midi de paris 2.0 du 7 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm
Plus d'informations : http://www.psst.fr
Pour accompagner le lancement de son livre « Catalogue de bêtises (très) culottées », aux éditions Seuil Jeunesse, Petit Bateau a mis au point une application disponible sur sa page Facebook. L'application « Le Mur de Bêtises » permet ainsi aux internautes de partager la plus grosse bêtise de leurs enfants et de voter pour la plus farfelue, avec à la clé un exemplaire du livre à gagner. http://www.ladn.eu/actualites/marque,mur-betises-petit-bateau
Campagne présentée lors de la matinée de paris 2.0 du 5 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
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Campagne présentée lors de l'apres midi de paris 2.0 du 7 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
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40 ans de partenariat avec Roland-Garros retracés au fil des anecdotes vécues avec Serena Williams ou Yannick Noah. Plongés au cœur d'un central en 3D, les internautes naviguent au fil d'histoires émouvantes qui ont aussi fait l'histoire de Roland-Garros. Chacun peut à son tour partager sur le site son meilleur souvenir. www.40answearetennis.com.
Campagne présentée lors de la matinée de paris 2.0 du 5 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique pourquoi tu cours.
PARIS 2.0 : 60 campagne de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm
Plus d'informations : www.psst.fr
Le clip Happy for charity repose sur une idée simple mais terriblement efficace : détourner le tubesque Happy de Pharell Williams en faisant appel aux nouveaux talents parisiens, bloggeurs, DJ, comédiens, mannequins etc... Le but ? Promouvoir l'association Les papillons de Charcot qui lutte contre la sclérose latérale amyotrophique. Le BHV a ainsi décidé de s'engager en versant un don de 3000 euros aux Papillons de Charcot et en mettant en avant l'association : http://www.dailymotion.com/video/x19asg7_happy-for-charity_music
Présentée sur paris 2.0 le matin du 7 mars animé par Jean Maxence Granier.
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm. Organisé par jeremy dumont; planneur strategique http://pourquoitucours.fr
Plus d'informations : http://www.psst.fr
Mondelez International a lancé avec Carat et aufeminin.com « So Choco », la 1ère chaîne Youtube 100% chocolat Préempter l'univers du chocolat, ses lieux de conversation, engager le consommateur autour de cette même passion. Imaginé conjointement par Carat et aufeminin.com, ce dispositif exclusif est la 1ère plateforme multimarques chocolat, avec un contenu inédit et enrichi : « sochoco » http://www.youtube.com/user/SoChocoOfficiel
Présentée sur paris 2.0 le matin du 7 mars animé par Jean Maxence Granier.
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm. Organisé par jeremy dumont; planneur strategique http://pourquoitucours.fr
Plus d'informations : http://www.psst.fr
The Creators Project, la plateforme dédié aux arts et aux nouvelles technologies, est issue d'un partenariat entre Intel et VICE et œuvre pour la production, la distribution et la promotion d'artistes à travers le monde qui utilisent le numérique dans leur création. VICE et INTEL ont documenté le nouvel album des Daft Punk et sont allé à la rencontre de Michel Gondry : http://www.vice.com/fr/the-creators-project/watch-michel-gondry
Présentée sur paris 2.0 le matin du 7 mars animé par Jean Maxence Granier.
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm. Organisé par jeremy dumont; planneur strategique http://pourquoitucours.fr
Plus d'informations : http://www.psst.fr
Introduction par Jean Maxence Granier, président de Think Out « Les medias producteurs de contenus pour les marques »
- Production de contenus pour les marques « comme si c'étaient leurs propres contenus »
- Publication des contenus de la marque dans des espaces co brandés media/marque et mise en avant via de nouveaux formats medias et des opérations spéciales multicanal
- Relais sur les réseaux sociaux par les audiences des medias
Paris 2.0 le matin du 7 mars animé par Jean Maxence Granier.
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm. Organisé par jeremy dumont; planneur strategique http://pourquoitucours.fr
Plus d'informations : http://www.psst.fr
More from PSST (opinions et tendances 2.0) par jeremy dumont (20)
2. PARTIE 4 : CREATION 2.0
CREATION 1.0 CREATION 2.0
La création est le fruit du travail d’un La création est un processus complexe
artiste, elle émane d’une réflexion et issu de multiples interactions, équivalant
d’une sensibilité individuelle. à une expérience partagée.
3. PARTIE 4 : CREATION 2.0
La création 2.0 s’envisage tout d’abord de façon collective : la dynamique créative
est encouragée par une marque, un collectif, un lieu d’échange ou
d’expérimentation. (4-1. la création collective)
Par ailleurs, l’œuvre peut être le fruit d’une collaboration entre artistes mettant
leurs compétences au service d’un travail commun, ou même reposer
essentiellement sur l’interactivité avec le public, encourageant celui-ci à
participer à une expérience artistique.
(4-2. l’art participatif)
La dématérialisation de la création nous amène enfin à envisager l’œuvre ouverte,
remettant en cause la conception traditionnelle de l’auteur. (4-3. l’œuvre
ouverte)
4. PARTIE 4 : CREATION 2.0
4-1. la création collective
4-2. l’art participatif
4-3. l’œuvre ouverte
5. PARTIE 4 : CREATION 2.0
4-1. la création collective
6. PARTIE 4 : CREATION 2.0
4-1. la création collective
4-11. les nouvelles expériences créatives de marques
4-12. les nouveaux regroupements de créatifs
4-13. les lieux d’expérimentation
4-14. tous créateurs
7. 4-11. les nouvelles expériences créatives de marques
La marque encourage la création :
Le Prix Emile Hermès du design.
4-1. la création collective
8. 4-11. les nouvelles expériences créatives de marques
La marque encourage la création :
L’exposition ULTRA PEAU,
expérience autour de la peau par
NIVEA.
4-1. la création collective
9. 4-11. les nouvelles expériences créatives de marques
La marque encourage la
création :
La FABRICA LAB, par
Bennetton.
4-1. la création collective
10. 4-11. les nouvelles expériences créatives de marques
La marque encourage la création :
Sony Vaio invite les scénaristes en
herbe à co-scénarié un film
d’animation avec John Malkovitch.
4-1. la création collective
11. 4-11. les nouvelles expériences créatives de marques
La marque devient objet de
création :
Absolut ART
4-1. la création collective
12. 4-11. les nouvelles expériences créatives de marques
La marque devient objet de création :
Après Hong Kong et Tokyo, l'exposition
d'art contemporain itinérante de
CHANEL a ouvert à NYC en octobre.
Cette exposition qui se déroule dans un
pavillon design aux allures de soucoupe
volante version XXIe siècle propose un
voyage dans l’univers Chanel et de
découvrir les œuvres originales
d’artistes internationaux comme Daniel
Buren, Michael Lin, Sophie Calle, Yoko
Ono…
4-1. la création collective
13. 4-11. les nouvelles expériences créatives de marques
La marque devient objet de
création :
Setup victory @Nike STUDIO
-Check Morris
-Sébastien Agnetti
4-1. la création collective
14. 4-12. les nouveaux regroupements de créatifs
Andrea Crews génère du lien social
en invitant des individualités issues
de toutes les pratiques à participer
à ses actions.
Andrea Crews fédère et s'associe
avec des acteurs de la scène
culturelle contemporaine: artistes,
stylistes, vidéastes, Djs, venus
d'horizons différents, mais issus de
la même culture populaire et
excentrique, expérimentale et
ludique...
4-1. la création collective
15. 4-12. les nouveaux regroupements de créatifs
Kitsuné, c'est à la fois un
label de musique influent et
une marque de vêtements
très tendance. Dirigée par le
Breton Gildas Loaec, en
association avec son ami
nippon Masaya Kuraki,
cette entreprise originale
s'épanouit en France et au
Japon.
4-1. la création collective
16. 4-12. les nouveaux regroupements de créatifs
Exyzt se définit comme un
laboratoire expérimental
qui permet aux artistes,
architectes, concepteurs,
designers, créateurs,
réalisateurs en tout genre
de se réunir et de répondre
à un désir de faire, de
construire ensemble. Le
collectif effectue un travail
d’expérimentation
graphique, plastique,
sonore et architectural.
4-1. la création collective
17. 4-12. les nouveaux regroupements de créatifs
Jardin Des Créateurs.com est
une société, dont le but est de
promouvoir le savoir-faire et
d'assurer la commercialisation
de jeunes créateurs de talents.
Ceux-ci fabriquent de manière
artisanale des pièces uniques,
des séries limitées voir grande
série dans des univers
différents avec une pointe
d'originalité.
4-1. la création collective
18. 4-13. les lieux d’expérimentation
LE CENTQUATRE
Ce nouveau lieu entend
multiplier les voies d’accès à
l’art et permettre des
ouvertures inédites vers la
création contemporaine.
Lieu de production, le
CENTQUATRE donnera aux
artistes les moyens
techniques, financiers et
humains de créer une œuvre.
Les moyens également
d’imaginer des modes de
production et de
coproduction inédits.
4-1. la création collective
19. 4-13. les lieux d’expérimentation
Club et salle de concert à
Bobay, le Blue Frog abrite
aussi un label de musique.
Une véritable plateforme de
promotion et de production
pour les artistes qui invite
aussi le public à découvrir des
formes de création
innovantes, des lectures de
poésie aux installations
interactives…
4-1. la création collective
20. 4-13. les lieux d’expérimentation
LE LABORATOIRE, à Paris, fait
se rencontrer artistes et
scientifiques au service des
entreprises.
Les entreprises explorent sans
but précis pour capter
l'imaginaire collectif et
surtout réaffirmer leur
capacité a intégrer la
créativité en interne.
4-1. la création collective
21. 4-14. tous créateurs
YouTube, c’est la possibilité pour
chacun de partager ses
créations vidéos avec des
millions d’utilisateurs.
4-1. la création collective
22. 4-14. tous créateurs
Sur MySpace, des
milliers d’artistes
exposent leur
talents.
4-1. la création collective
23. 4-14. tous créateurs
Tous les outils sont disponibles en
ligne pour devenir réalisateur de
cartoons sur La Cartoonerie, qui
recense de nombreux créateurs de
dessins animés amateurs.
4-1. la création collective
24. PARTIE 4 : CREATION 2.0
4-2. l’art participatif
25. PARTIE 4 : CREATION 2.0
4-2. l’art participatif
4-21. le détournement d’art
4-22. la création interactive
4-23. la création collaborative
26. 4-21. le détournement d’art
Quand la publicité
détourne l’art :
Marithé et Francois
Girbaud reprennent la
:M célèbre Cène de
Léonard de Vince : la
marque a remplacé les
apôtres de Jésus par
des femmes !
4-2. l’art participatif
27. 4-21. le détournement d’art
Quand les artistes
détournent la publicité :
détournement d’affiche
publicitaire par un collectif
de créatifs adbusters à
Berlin.
4-2. l’art participatif
28. 4-21. le détournement d’art
Mezinor, artiste Français
spécialiste des doublages
parodiques de films, sur
fond de music groove.
4-2. l’art participatif
29. 4-22. la création interactive
Net-Art :
Bignothing
Manuel Schapira et
Chanel Seguin - Upian
4-2. l’art participatif
30. 4-22. la création interactive
Net-Art :
InvadeMySpace
Par Space Invader
sur… Myspace.
4-2. l’art participatif
31. 4-22. la création interactive
Net-Art :
TRACES
Par Guillaume Horen
4-2. l’art participatif
32. 4-22. la création interactive
Net-Art :
Foreverstory,
cocréation caritative.
4-2. l’art participatif
33. 4-22. la création interactive
Installation interactive :
Still Moving – Maurice Benayoun
Still moving vous plongera dans la
mécanique des émotions en vous
confrontant à une sculpture
capable de produire une musique
infrasonore à votre contact,
composée à partir de données
numériques provenant de plus de
3000 villes du monde : Maurice
Benayoun vous propose d'explorer
les modalités de représentation
des affects de la planète...
4-2. l’art participatif
34. 4-22. la création interactive
Installation interactive :
Appeel - TheGreenEyl
interactive sticker art
4-2. l’art participatif
35. 4-22. la création interactive
Social Souvenir - Sebastian
Campion
300 t-shirts d’artistes (Akio Suzuki,
Alvin Lucier, Åke Hodell, Marcel
Duchamp, Yoko Ono, Erik Satie….)
à message, mis en vente dans le
musée d’art contemporain de
Roskilde au Danemark. Les
acquéreurs de ces oeuvres à porter
renseignent une base de données
qui est ensuite intégrée dans
Google Maps.
4-2. l’art participatif
36. 4-22. la création interactive
Installation interactive :
AkousmaFlore - Grégory Lasserre &
Anaïs met den Ancxt
Chaque plante s'éveille au moindre
contact chaud et humain par un
langage sonore qui lui est propre. Ce
langage végétal fonctionne ainsi par
le toucher. Ainsi, lorsque les
spectateurs les caressent ou les
effleurent, les plantes se mettent à
chanter.
Devenues instruments de musique
sensibles, elles offrent la possibilité
de composer une orchestration
florale.
4-2. l’art participatif
37. 4-23. la création collaborative
L’artiste danoise Mette Ingvarsen décide
d’ouvrir sa corégraphie, au 104, le temps
d’une représentation, en lance une
invitation aux internautes. Ceux-ci sont
invités à apporter avec eux tout appareil
permettant de filmer la scène; appareils
photos, caméras, téléphone portables… Elle
leur indique même de ramener avec eux les
câbles nécessaires au transfert sur disque
dur. L’objectif est de collecter les différentes
séquences filmées, de les monter ensembles
pour ensuite les diffuser sur Youtube.
4-2. l’art participatif
38. 4-23. la création collaborative
Trois mille musiciens auditionnés via
internet pour un orchestre
international: le "YouTube Symphony
Orchestra" s'est produit mercredi 15
avril 2009 pour la première fois au
prestigieux Carnegie Hall de New
York. Quatre-vingt-seize musiciens
provenant de 30 pays ont été
sélectionnés par un jury d'experts
issus de grands orchestres, d’après
les vidéos de leurs talents postées sur
internet.
4-2. l’art participatif
39. 4-23. la création collaborative
L’idée du projet Lost Zombies
est de fournir une trame de
départ sur un scénario de fin du
monde liée à une invasion de
zombies et d’amener les
internautes à tourner eux-
mêmes un petit morceau de
film pour illustrer ce scénario.
4-2. l’art participatif
40. 4-23. la création collaborative
Green Eyed World, une
web série collaborative
lancée sur Youtube par
Sprite : les internautes
choisissent le
déroulement des
épisodes à venir.
4-2. l’art participatif
41. 4-23. la création collaborative
Bombay TV est une création
inspirée de classiques du
cinéma indien dont les sous-
titres et les séquences sont
édités et personnalisés par
l’internaute.
Par l’agence Graphéine.
4-2. l’art participatif
42. 4-23. la création collaborative
Les services de sous-titrage
disponibles sur le web :
quand la création
collaborative est le fruit
d’une éditorialisation en
ligne.
4-2. l’art participatif
44. PARTIE 4 : CREATION 2.0
4-1. l’œuvre ouverte
4-11. creative commons
4-12. la tendance mashup
4-13. l’œuvre open-source
45. 4-11. creative commons
Les Beastie Boys, un des rares groupes à
avoir laissé un de ses titres Now Get Busy à
disposition de tous sous licence Sampling
Creative Commons. Opération menée par le
magasine us WIRED qui distribuait un CD
avec un de ses numéros en encourageant à
le copier, le graver, le remixer et le diffuser
sur Internet ! C’est tout le sens de la formule :
"Rip, mix and burn the Wired CD !"
4-3. l’œuvre ouverte
46. 4-11. creative commons
The FreeSound Project est un
site internet qui met à
disposition le travail des
musiciens qui souhaitent
partager le fruit de leur
travail, leurs morceaux, leurs
samples, sous licence CC.
4-3. l’œuvre ouverte
47. 4-12. la tendance mashup
Le mashup, aussi appelé
bootleg ou encore Bastard
Pop est un genre musical
hybride puisqu'il consiste en
l'association, dans un même
morceau, de deux ou
plusieurs titres existants,
généralement les parties
vocales d'un morceau sur la
musique d'un autre.
Yold
4-3. l’œuvre ouverte
48. 4-12. l’œuvre en open-source
Open Source Cinema est
une plateforme mettant à
disposition des œuvres et
séquences vidéos libres de
droits, sous licence CC.
4-3. l’œuvre ouverte
49. 4-12. l’œuvre en open-source
A Swarm of Angles, par Matt
Hanson
Ce film, issu d’un projet
collaboratif, étant libre de droits,
il est possible de le modifier, de
le tronquer, ou de l'inclure dans
un autre montage, puis de
diffuser la nouvelle réalisation, à
condition que ce soit sous la
même licence CC.
4-3. l’œuvre ouverte
50. 4-12. l’œuvre en open-source
FREE BEER est une bière open-
source basée sur la Vores Øl
v.1.0. Le projet initié par des
étudiants de l'université
informatique de Copenhague
fut d'appliquer le concept
d'open source à un produit
traditionnel de la vie réelle. Le
principe, comme pour les
logiciels, est d'offrir à chacun la
recette que chacun peut utiliser
à sa guise, y compris en la
modifiant ou en
commercialisant le produit fini,
à condition de respecter
certaines conditions CC.
4-3. l’œuvre ouverte
51. Un rapport d’innovation Courts-Circuits,
le cercle d’innovation 2.0
Une initiative de Pourquoi tu cours
(l’agence des idées) :
www.pourquoitucours.fr
Crédits photos : Visual Complexity