SlideShare a Scribd company logo
1 of 236
Download to read offline
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry




Codename: Panzers
   Zimna Wojna
                          autor: Jacek „Stranger” Hałas




                                    (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

             Producent InnoGlow, Wydawca Atari / Infogrames, Wydawca PL CD Projekt.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
                                 należą do ich prawowitych właścicieli.
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine




                                         Spis       treści



Wprowadzenie __________________________________________________ 3
Cenne wskazówki________________________________________________ 4
Akt 1 _________________________________________________________ 7
 Misja   1   –   Stampede__________________________________________________________ 7
 Misja   2   –   Counterpush ______________________________________________________ 19
 Misja   3   –   Unto the Breach ___________________________________________________ 31
 Misja   4   –   The Great Divide___________________________________________________ 44
 Misja   5   –   Promises to Keep __________________________________________________ 56
Akt 2 ________________________________________________________ 67
 Misja   1   –   End of the Line ____________________________________________________ 67
 Misja   2   –   Storm Front _______________________________________________________ 78
 Misja   3   –   White Star Rising __________________________________________________ 87
 Misja   4   –   Crimson Tide _____________________________________________________ 100
 Misja   5   –   Thus Spoke Zarathustra ___________________________________________ 110
 Misja   6   –   Turning a Blind Eye _______________________________________________ 124
 Misja   7   –   Operation Guildsman ______________________________________________ 136
Akt 3 _______________________________________________________ 151
 Misja 1 – Caravans ________________________________________________________ 151
 Misja 2 – Invasive Procedures ______________________________________________ 161
 Misja 3 – Knocking on Heaven’s Door ________________________________________ 177
Akt 4 _______________________________________________________ 193
 Misja 1 – The Spoils of Autumn______________________________________________ 193
 Misja 2 – Victory is a B Letter Word__________________________________________ 207
 Misja 3 – High Noon on Ground Zero _________________________________________ 222




                                   Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.
                                  ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
                           tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

                     (c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
 Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
                        zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
                                        www.gry-online.pl




                                                Strona: 2
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine



                          Wprowadzenie




Witaj w nieoficjalnym poradniku do trzeciej części serii Codename: Panzers, zatytułowanej Zimna
Wojna. Poradnik ten składa się przede wszystkim z bardzo obszernego opisu przejścia wszystkich
osiemnastu etapów tej stosunkowo wymagającej strategii czasu rzeczywistego. Do opisu każdej
misji dołączyłem mapkę, wyszczególniającą wszystkie najważniejsze strefy. Dużo miejsca
poświęciłem także na przedstawienie najbardziej skutecznych taktyk eliminacji sił wroga. W
końcowej części poradnika znajduje się ponadto krótki dział z poradami dla mniej doświadczonych
graczy.

W poradniku zastosowałem kilka oznaczeń, odwołujących się do informacji z dołączonych map.
Pogrubioną czcionką oznaczyłem wydarzenia powiązane z celami misji. Kolor niebieski użyty
został do oznaczania jednostek i konstrukcji sojuszniczych, a kolor czerwony – jednostek i
konstrukcji wroga. Trzecim z użytych kolorów jest zaś zielony, symbolizujący najważniejsze
punkty strategiczne na mapie.

Jacek „Stranger” Hałas




                                          Strona: 3
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine



                       Cenne wskazówki
Piechota

Dostępne typy oddziałów szczegółowo omówione zostały w instrukcji obsługi gry, tak więc ja skupię
się głównie na przedstawieniu wad i zalet poszczególnych specjalizacji. Z piechoty będziesz
korzystać głównie w początkowej fazie większości misji. Co więcej, niektóre etapy nie pozwolą Ci
wybrać z poziomu magazynu czołgów ani transporterów opancerzonych, zmuszając Cię do
przemierzania mapy na piechotę do czasu zajęcia odpowiednich konstrukcji, wypełnienia
postawionych celów czy po prostu odnalezienia porzuconych przez wroga maszyn.

Zdecydowanie najczęściej przyjdzie Ci korzystać z oddziałów wyposażonych w pistolety
maszynowe. To naturalnie najsłabsza odmiana tych jednostek, niemniej nie należy ich lekceważyć,
ponieważ w grupie mogą wywołać niemałe zamieszanie. W miarę możliwości w dalszej fazie
rozgrywki warto dążyć do rekrutowania oddziałów używających karabinów maszynowych oraz MG.
W tym drugim przypadku polecam jednak oddelegowywać żołnierzy do zadań obronnych, gdyż to
właśnie w takich okolicznościach najlepiej się sprawdzą.

Prędzej czy później Twoje oddziały zmuszone zostaną do stawienia czoła wrogim pojazdom
opancerzonym. W takim przypadku pistolety i karabiny maszynowe są praktycznie bezużyteczne.
Na znaczeniu zyskają natomiast oddziały wyposażone w bazooki. Polecam korzystać z ich usług,
zwłaszcza że nie będą one zabierały większej liczby punktów limitu jednostek, a jedynie odrobinę
drożej kosztowały (punkty prestiżu). O jednostki te warto też dbać, by możliwie jak najwięcej z
nich awansowało na najwyższy poziom doświadczenia.

Snajperzy na pierwszy rzut oka mogą wydać się mało przydatni, ale ich rola w niektórych misjach
jest nieoceniona. Jednostki te polecam przede wszystkim wykorzystywać do rekonesansu,
zapobiegając tym samym zaskoczeniu sojuszniczych oddziałów przez jednostki przeciwnika.
Przemawia za tym to, że snajperzy bez Twojej ingerencji mogą aktywować swego rodzaju
kamuflaż. Jest to skuteczna i pewna ochrona przed wykryciem przez siły wroga, ale pamiętać
musisz o trzech ograniczeniach – unikaniu szybko przemieszczających się maszyn wroga, nie
zbliżania się do standardowych jednostek przeciwnika oraz trzymaniu się z dala od wrogich
snajperów. Ci ostatni jako jedyni są skuteczni w odkrywaniu pozycji dowodzonych jednostek. W
niektórych misjach snajperów możesz też wykorzystywać do organizowania skutecznej obrony. W
tym celu najlepiej zajmować z ich udziałem żurawie, wieże, latarnie morskie i inne wysokie
konstrukcje. Ważne jest to żeby jednostki te funkcjonowały jedynie w formie wsparcia. Nie licz
więc, że snajperzy w pojedynkę ochronią Twoje konstrukcje przed atakami sił wroga.

Kolejne dwie specjalizacje wydają się być mniej przydatne. Nie polecam korzystać z oddziałów
wyposażonych w miotacze ognia. Przemawia za tym przede wszystkim to, że porównywalny efekt
można uzyskać wyposażając swoje czołgi w odpowiedni komponent. Oddziały z miotaczami są
także jednymi z droższych. O ile w przypadku pojedynczych jednostek różnice nie są jeszcze
znaczące, o tyle w przypadku rekrutacji 3-4 oddziałów urastają do poważnych rozmiarów. Druga z
mniej przydatnych specjalizacji to oddziały moździerzowe. Jednostki te przydatne stają się dopiero
w końcowych misjach gdy będzie Ci zależało na zrównywaniu z ziemią wrogich bunkrów i
umocnień. W przeciwnym wypadku warto polegać na czołgach, niż niepotrzebnie wydłużać czas
trwania misji.

Na koniec pozostali nam medycy i inżynierowie. Ci pierwsi obowiązkowo powinni wchodzić w skład
armii, przy założeniu, że kontrolujesz inne jednostki piechoty. Żołnierze są szczególnie narażeni na
ataki ze strony wroga, tak więc niezwykle istotne jest to żeby mogli być na bieżąco leczeni. Za
każdym razem proponuję decydować się na co najmniej dwa oddziały medyków. Nie tylko pozwoli
Ci to skutecznie leczyć sojuszników, ale także zapobiegnie ich utracie, gdyż medycy będą się mogli
wzajemnie leczyć. Jeśli zaś chodzi o inżynierów, korzystanie z ich usług jest w większości
przypadków uzależnione od specyfiki misji. Ja radziłbym mieć zawsze przy sobie co najmniej jeden
taki oddział, choćby z uwagi na możliwość naprawiania sojuszniczych jednostek i uzupełniania ich




                                             Strona: 4
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


zapasów. Inżynierów nie wystawiaj do głównych walk, a trzymaj ich w pobliżu medyków, najlepiej
w tej samej grupie.

W przypadku piechoty wybór dodatkowych umiejętności nie jest tak pokaźny jak ma to miejsce
wśród czołgów, niemniej z dostępnych akcji nie warto rezygnować. Do najbardziej przydatnych
umiejętności warto zaliczyć możliwość stawiania niewielkich konstrukcji obronnych, zależnych od
typu jednostki. Polecam budować wieże strażnicze i bunkry, ale tylko wtedy gdy zależy Ci na
ochranianiu danej strefy. Może to wynikać z założeń misji lub chęci uchronienia konstrukcji przez
atakami sił przeciwnika. Nie zapominaj o umiejętnościach medyków i inżynierów, gdyż stawiane
przez nich namioty są w stanie usprawnić proces leczenia jednostek i naprawiania maszyn. Warto
także wspomnieć o granatach, które stają się szczególnie przydatne podczas rozgrywania starć z
udziałem piechoty wroga.



Pojazdy       opancerzone           i   jednostki       specjalne

Różnego rodzaju pojazdy opancerzone powinny być najczęściej wykorzystywanym przez Ciebie
składnikiem armii. Warto dodać, że o ile początkowe poziomy mogą Cię nieco rozpieszczać w
kwestii skutecznego zarządzania maszynami, to kolejne etapy stanowią spory przeskok poziomu
trudności rozgrywki. Musisz przede wszystkim mieć na uwadze to, że jednostki te będą mogły być
bardzo łatwo zniszczone. Dotyczy to w szczególności słabo opancerzonych lekkich czołgów oraz
transporterów opancerzonych. Co więcej, w końcówce na bardziej ryzykowne akcje powinieneś
pozwalać sobie jedynie w sytuacji dowodzenia ciężkimi czołgami.

O ile w przypadku piechoty każda jednostka pobierała taką samą liczbę punktów limitu jednostek, o
tyle w przypadku czołgów sytuacja prezentuje się zgoła odmiennie. Nie ma jednego sprawdzonego
zestawu, który powinieneś wysyłać na każdą misję, ale warto zwrócić uwagę na kilka ogólnych
wytycznych. W początkowych misjach gry proponuję korzystać głównie z czołgów lekkich oraz
maszyn średniej wielkości. Nie radzę natomiast kontrolować jeepów czy innych tego typu
jednostek, bo wraz z ich zniszczeniem zginą też żołnierze, którzy paradoksalnie mogliby dłużej
przeżyć bez wsparcia w postaci środka transportu. W kolejnych misjach gry stopniowo ważniejsze
stanie się opieranie siły ataku na takich maszynach jak chociażby M-48 Patton. W końcówce Twoja
armia powinna zaś składać się głównie z najpotężniejszych odmian czołgów, które są w stanie
wytrzymać poważny i długotrwały ostrzał przeciwnika.

Niezależnie od rodzaju wykorzystywanych czołgów, swoją armię ZAWSZE musisz uzupełniać
transporterami opancerzonymi zdolnymi do naprawy innych maszyn. Możesz także korzystać z
usług inżynierów, ale muszą oni pełnić jedynie rolę wsparcia ponieważ ich umiejętności naprawy i
regeneracji zapasów ograniczone są koniecznością rozłożenia odpowiedniego namiotu. Wracając
jeszcze do transporterów, niezależnie od używanego typu tych maszyn, są one niestety bardzo
słabo opancerzone. Początkowo powinny wystarczyć dwie maszyny, ale w końcówce warto także
zabierać trzecią. W przeciwieństwie do czołgów transportery musisz ponadto trzymać z tyłu i
wycofywać je gdy tylko znajdą się pod ostrzałem wroga, a nie dopiero gdy ich pasek energii
spadnie do niebezpiecznie niskiego poziomu.

Oprócz najpopularniejszych czołgów i transporterów opancerzonych warto także rozważyć
korzystanie z innych typów pojazdów. Z jednostek NATO w szczególności polecam M-53, z użyciem
którego będziesz mógł przeprowadzać skuteczny ostrzał artyleryjski. Nie zapominaj też o tym, że
możesz przejmować jednostki wroga i to na trzy różne sposoby. Po pierwsze, możesz zajmować
jednostki przeciwnika, które brały udział w walkach, ale nie eksplodowały. Po drugie, możesz
odnajdywać porzucone jednostki, które nie znajdują się w kręgu zainteresowania oponenta.
Wreszcie po trzecie, możesz przejmować wrogie magazyny i zamawiać stacjonujące w nich
maszyny. W szczególności polecam korzystać z ciężkich radzieckich czołgów IS-10, które świetnie
sprawdzą się na polu bitwy.

Większość spośród kontrolowanych maszyn może być wyposażana w komponenty, które w
przeważnie są bardzo przydatne. Ja zwrócę jedynie uwagę na kilka najistotniejszych upgrade’ów,
na które dobrze będzie decydować się w pierwszej kolejności. Na szczęście dokonywane wybory nie
są ostateczne, bo z menu magazynu możesz wybrać nowe komponenty, rezygnując z już
używanych. W przypadku transporterów opancerzonych najważniejsze jest to żeby zamontować



                                           Strona: 5
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


komponenty używane do naprawiania czołgów. Możesz także zdecydować się na upgrade amfibii,
zwłaszcza że w wielu misjach pojawi się możliwość przemierzania rzek w celu zaskoczenia sił
wroga. Opcjonalnie możesz zdecydować się na ochronę przeciwlotniczą. Zakup tego upgrade’u
warto także rozważyć przy ulepszaniu czołgów. Jeśli zaś chodzi o inne ciekawe komponenty dla
stalowych maszyn, warto zainteresować się kupnem bardziej wytrzymałych pancerzy oraz
uzbrojenia zwiększającego skuteczność jednostki w walkach z czołgami wroga.



Punkty      prestiżu,        limit     jednostek        i   akcje    specjalne

Punkty prestiżu pełnią w grze funkcję uniwersalnej waluty i nie powinieneś ignorować faktu
konieczności ich gromadzenia. Nie możesz zakładać, że każdą misję ukończysz kontrolując tylko te
jednostki, które przydzielone Ci zostały na starcie, ani też nie możesz liczyć, że zostaną Ci one
dostarczone w formie darmowych posiłków. Generalnie nie musisz tu przesadnie kombinować.
Utrzymuj pod swoją kontrolą co najmniej jedną flagę prestiżu i w miarę możliwości wydawaj je
regularnie, gdyż będą one przyrastały tylko do określonej wartości. Niestety przez większość
kampanii singleplayer będziesz zajmował wyłącznie małe flagi prestiżu. Dopiero w końcówce
pojawią się ich cenniejsze odpowiedniki.

Współczynniku limitu jednostek sam w sobie niczym nowym, bo w identycznej czy zbliżonej postaci
występuje w niemal każdej szanującej się strategii czasu rzeczywistego. Istotne jest natomiast to
żeby na bieżąco modyfikować strategię działania w zależności od liczby punktów, którymi się
dysponuje. W przypadku limitu ustalonego na niskim poziomie warto więc inwestować przede
wszystkim w piechotę, ewentualnie uzupełnianą przez lekkie czołgi. Dysponując sporą liczbą
punktów nie warto się z kolei rozdrabniać, inwestując w ciężkie czołgi i transportery opancerzone.
Pamiętaj ponadto, że limit punktów może zmieniać się bezpośrednio w trakcie rozgrywania misji.
Może to wynikać z faktu przejęcia określonych budynków lub wypełnienia powierzonych celów.
Warto też dodać, że jeśli przyznane przez komputer posiłki doprowadzą do przekroczenia limitu, to
nie zostaną Ci one odebrane.

W niektórych sytuacjach możliwe staje się korzystanie z różnego rodzaju dodatkowych akcji, które
pojawiają się na dolnym pasku, między innymi w wyniku przejmowania kontroli nad konstrukcjami,
choć niektóre z nich można także wybrać z poziomu magazynu. Zdecydowanie odradzam
korzystanie z akcji opartych na rekonesansu. Nigdy nie jest tak, że musisz podglądać co dzieje się
na drugim końcu planszy, a darmowy podgląd okolicy zapewni Ci oddział snajperów. Polecam
natomiast korzystać z różnego rodzaju nalotów, czy to z udziałem śmigłowców czy odrzutowców.
Pamiętaj tu tylko o jednej rzeczy, a mianowicie o tym, żeby w okolicy nie znajdowała się aktywna
obrona przeciwlotnicza wroga, bo wtedy istnieje duże ryzyko utraty dalszego wsparcia z powietrza.



Przejmowanie            konstrukcji          na   mapie

Na każdej planszy znajduje się kilka lub kilkanaście konstrukcji, które wyszczególniłem na mapach
dołączonych do opisu poszczególnych misji. Większości z tych lokacji nie będziesz musiał
przejmować, niemniej radzę ich nie ignorować ponieważ wiele z nich pozwala poprawić stan
jednostek, zamówić nowe lub ogólnie ułatwić sobie dalszą rozgrywkę. Warto dodać, że o ile
początkowo przejęcie konstrukcji daje możliwość natychmiastowego jej użycia, o tyle w dalszej
fazie rozgrywki taki obiekt musi zostać „podpięty” do jednego z centrów dowodzenia.

Oprócz wspomnianych już wcześniej flag prestiżu radzę przede wszystkim rozglądać się za tymi
konstrukcjami, dzięki którym możliwe stanie się zrekrutowanie, zakupienie lub wezwanie nowych
jednostek. Do tej grupy warto zaliczyć chociażby stocznię, stację kolejową czy lądowisko. Oprócz
tego polecam przejmowanie dział, dzięki którym możliwe stanie się ostrzelanie pozycji wroga, oraz
magazynów, w których mogą znajdować się cenne jednostki przeciwnika. Ignoruj natomiast w
szczególności centra naprawy maszyn oraz punkty pierwszej pomocy, chyba że nie dysponujesz w
danym momencie odpowiednimi jednostkami.




                                            Strona: 6
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine



                                          Akt 1
                           M i s j a     1    –    S t a m p e d e

Mapa     sektora




Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):

1 – miejsce rozpoczęcia misji

2 – cel opcjonalny #1 – zbierz rozrzedzone sojusznicze oddziały

3 – cel główny #1 – przejmij kontrolę nad lotniskiem

4 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad lądowiskiem; cel opcjonalny #3 – zamów lekki czołg
M41 Bulldog

5 – cel opcjonalny #4 – zbadaj wrak rosyjskiego odrzutowca

6 – cel ukryty #1 – zniszcz rosyjską baterię przeciwlotniczą

7 – cel główny #2 – przejmij kontrolę nad obozem szkoleniowym



                                             Strona: 7
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy):

1 – sojusznicze oddziały zgromadzone na terenie lotniska; 2 – transporter opancerzony M59

Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):

1 – wrak rozbitego samolotu; 2 – budynek szkoły; 3 – żuraw; 4 – parking; 5 – kościół



Opis    ukończenia          misji

Informacje wstępne: Przed przystąpieniem do pierwszej misji gry gorąco polecam ukończenie
samouczka. Tutorial jest krótki i bardzo treściwy, omawiając wszystkie najważniejsze elementy gry.
Jeśli zaś chodzi o tę konkretną misję, nie jest ona szczególnie wymagająca, również pełniąc
charakter szkoleniowy. Kolejne rozkazy będziesz wypełniał w dość liniowy sposób, a ponadto nie
napotkasz większego oporu ze strony sił wroga.

Dodatkowe uwagi: Pełniący funkcję bohatera porucznik Kirkland nie może zginąć w trakcie
rozgrywania tej misji. Będzie on powiązany z jedną z dowodzonych drużyn.

Misję rozpoczynasz stojąc na płycie lotniska (1 na mapie) i dowodząc trzema oddziałami.
Proponuję podzielić podległych żołnierzy na dwie grupy. W skład pierwszej grupy powinny wejść
oddziały szturmowe, wyposażone w pistolety maszynowe i bazooki. Druga drużyna to medycy.
Również w przyszłości nowe oddziały warto dołączać do istniejących już grup, uwzględniając
opisane wyżej kryteria podziału. Na początek zajmijmy się wykonaniem pierwszego celu
opcjonalnego (Zbierz rozrzedzone sojusznicze oddziały). Na lotnisku znajdują się trzy grupy
sojuszników (2 na mapie), przy czym Ty w pierwszej kolejności powinieneś udać się do tej
środkowej [#1]. Zauważ, że żołnierze automatycznie zostali odblokowani, dzięki czemu możesz już
nimi dowodzić.




                                              [#1]




                                            Strona: 8
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


W okolicy wkrótce zjawią się wrogie śmigłowce, a to będzie oznaczało pojawienie się sił wroga.
Radzę więc w miarę szybko dotrzeć do dwóch pozostałych grup (2 na mapie), najpierw do tej
zlokalizowanej na północy, a następnie na zachodzie. Wrogich żołnierzy, którzy będą pojawiali się
na płycie lotniska, musisz naturalnie eliminować [#2]. Na szczęście będziesz dysponował ogromną
przewagą liczebną, tak więc nie będzie to trudne. Nie zapomnij ustawiać medyków z tyłu, dzięki
czemu nie zostaną zranieni. Zabezpiecz całą płytę lotniska, ze szczególnym uwzględnieniem
miejsca, w którym dołączył do Ciebie pierwszy spośród trzech oddziałów. Możesz też zbadać wrak
samolotu (1 na mapie), ale nie odnalazłbyś tam nic ciekawego.




                                              [#2]




                                           Strona: 9
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Teraz skupmy się na wypełnieniu pierwszego celu głównego (Przejmij kontrolę nad lotniskiem).
Ruszaj wraz ze wszystkimi przyłączonymi oddziałami na zachód, a dotrzesz do miejsca, w którym
bronią się sojusznicy (1 na mapie). Rozstaw swoich ludzi w pobliżu, a także medyków, którzy
powinni zajmować tyły. Przeciwnicy nadejdą od północnego-zachodu. Wygranie tej walki nie
powinno przysporzyć Ci większych kłopotów. Po wygranej bitwie wylecz swoich ludzi i zbliż się do
małej flagi prestiżu (3 na mapie). Pozostań w tym miejscu tak długo aż sektor znajdzie się pod
Twoją kontrolą [#3]. W międzyczasie zaatakowany zostaniesz przez dwie kolejne grupy, ale ich
pokonanie okaże się banalnie proste.




                                              [#3]




                                          Strona: 10
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Zauważ, że zdobycie flagi zaowocowało rozpoczęciem procesu stopniowego zdobywania punktów
prestiżu. Wyślij swoje oddziały na północ. Mijane po drodze zaparkowane samochody możesz
ignorować ponieważ do celu bez żadnych kłopotów dotrzesz o własnych siłach. Zwróć uwagę na
ostrzał moździerzowy, z którym będziesz musiał radzić sobie praktycznie do samego końca misji.
Jedyne sprawdzone rozwiązanie to ciągłe pozostawanie w ruchu. Wkrótce zjawi się tu wrogi
śmigłowiec, który się na szczęście rozbije. Udaj się natomiast w stronę sojuszniczego pojazdu
opancerzonego (2 na mapie). Rozkaż swoim ludziom żeby zajęli budynek szkoły (2 na mapie) i
zaczekaj aż zjawi się tu wroga maszyna opancerzona [#4]. Zniszcz pojazd i przyłącz żołnierzy,
którzy wyjdą z zaparkowanego przez budynkiem szkoły wehikułu. Będzie to jeden oddział
wyposażony w pistolety maszynowe.




                                             [#4]




                                         Strona: 11
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Ruszaj na wschód z zamiarem wypełnienia drugiego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad
lądowiskiem). Podobnie jak wcześniej, nie możesz zatrzymywać się na dłużej jednym w miejscu,
gdyż znalazłbyś się pod zmasowanym ostrzałem moździerzowym. Dość regularnie będziesz wpadał
na niewielkie grupy wrogich żołnierzy, których eliminacja powinna być stosunkowo prosta. Nie
zapominaj jednak o regularnym leczeniu podległych żołnierzy. Możesz się teraz zainteresować
dwoma lokacjami na mapie. Przy głównej drodze odnajdziesz żurawia (3 na mapie) [#5], na
szczycie którego może czaić się wrogi snajper. Zniszcz tę konstrukcję, obserwując ładnie wykonaną
animację (użyj wymuszonego ataku na obiekt jeśli nie możesz namierzyć snajpera). Na południe od
tego miejsca znajduje się z kolei parking z kilkoma pojazdami (4 na mapie). Użycie tych maszyn
nie jest na szczęście obowiązkowe.




                                              [#5]




                                           Strona: 12
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Docelowo musisz przebić się w okolice lądowiska (4 na mapie). Strefę tę najlepiej będzie
zaatakować od południa, choć dobrze byłoby zabezpieczyć cały ten teren. Podczas walk koncentruj
się na szybkim niszczeniu wież strażniczych, a także uważaj na oddział wyposażony w miotacze
ognia [#6]. Wrogów tych najlepiej będzie pozbyć się z dużej odległości, wykorzystując drużynę z
bazookami. Wejdź teraz na teren lądowiska i pozostań w tym miejscu tak długo aż otrzymasz
informację o przejęciu kontroli nad wyznaczoną strefą. W międzyczasie w okolicy mogą pojawić się
pojedynczy żołnierze, których nie musisz się obawiać.




                                             [#6]




                                          Strona: 13
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Proponuję od razu zająć się wypełnieniem trzeciego celu opcjonalnego (Zamów lekki czołg M41
Bulldog). W poznany podczas rozgrywania samouczka sposób kliknij na lądowisku i z prawego
dolnego rogu ekranu wybierz jedyny dostępny rodzaj czołgu. Kliknij następnie na zielonej „fajce” w
celu potwierdzenia swojego zamówienia. Musisz teraz zaczekać aż śmigłowiec dostarczy maszynę
na miejsce [#7]. Na więcej niż jeden czołg nie możesz sobie niestety pozwolić ponieważ nie
pozwala na to odgórny limit punktów prestiżu. Maszynę warto natomiast poddać lekkim
modyfikacjom, montując ulepszony radar (koszt 20 punktów prestiżu). Proponuję także
przyporządkować sam czołg do nowej, oddzielnej grupy. Zapobiegnie to wprowadzeniu
niepotrzebnego zamieszania podczas przemieszczania jednostek po mapie.




                                              [#7]




                                           Strona: 14
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


W dalszym ciągu pozostańmy przy zleceń nieobowiązkowych, zajmując się wypełnieniem
ostatniego już czwartego celu opcjonalnego (Zbadaj wrak rosyjskiego odrzutowca). Zbierz
wszystkie oddziały i kieruj się na północ (5 na mapie). Po drodze nie powinieneś napotkać sił
wroga, niemniej nie radzę się zbytnio śpieszyć. Mijany kościół (5 na mapie) mógłby posłużyć jako
dobry punkt obrony, aczkolwiek schowanie się wewnątrz tej konstrukcji nie będzie wymagane. Po
dotarciu na miejsce katastrofy musisz pozbyć się jednego oddziału sił wroga [#8]. Korzystając z
okazji przemieść się kawałek na zachód i zlokalizuj wrogi pojazd opancerzony.




                                              [#8]




                                          Strona: 15
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Na koniec pozostał nam drugi cel główny (Przejmij kontrolę nad obozem szkoleniowym). Do celu
nie radzę się jednak przemieszczać pozostając przy północnej krawędzi planszy ponieważ ominie
Cię wtedy okazja do wypełnienia ukrytego celu tej misji. W rezultacie wybierz drogę zlokalizowaną
bezpośrednio nad zniszczonym żurawiem. Musisz się tu niestety liczyć z obecnością nowych sił
wroga. W pierwszej kolejności eliminuj tych przeciwników, którzy będą chować się wewnątrz
budynków [#9]. W takich sytuacjach warto naturalnie korzystać z czołgu oraz drużyn
wyposażonych w bazooki. Nie pozostawaj na dłużej w jednym miejscu ponieważ na sile przybierze
także ostrzał moździerzowy.




                                              [#9]




                                           Strona: 16
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Po dotarciu do zachodniej krawędzi planszy skieruj się na północny-zachód (6 na mapie), a pojawi
się okazja do zaliczenia pierwszego celu ukrytego (Zniszcz rosyjską baterię przeciwlotniczą).
Przystąp do niszczenia baterii [#10], która na całe szczęście będzie bezbronna na Twoje ataki.
Prowadź ostrzał tak długo aż bateria zostanie zniszczona. Upewnij się, że wszystkie podległe Ci
oddziały zdołały w międzyczasie dotrzeć w to miejsce i dokonaj procesu leczenia żołnierzy. Ruszaj
teraz na północ, czyli w stronę wrogiego obozu szkoleniowego (7 na mapie).




                                             [#10]




                                           Strona: 17
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Nie powinno zdziwić Cię to, że obóz szkoleniowy będzie najlepiej bronioną strukturą na mapie. W
pierwszej kolejności zneutralizuj wrogie pojazdy opancerzone, po czym przystąp do niszczenia
wieżyczek strażniczych. Korzystając z okazji pozbądź się także członków oddziału moździerzowego,
który tak ochoczo atakował Cię podczas rozgrywania tej misji. Rozstaw teraz swoje oddziały na
terenie obozu. Do zniszczenia pozostanie Ci jeszcze tylko wrogi czołg, który wkrótce dostarczony tu
zostanie śmigłowcem [#11]. Wysadzenie wrogiej maszyny w powietrze będzie równoznaczne z
zaliczeniem całej misji.




                                              [#11]




                                            Strona: 18
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


                       M i s j a      2    –     C o u n t e r p u s h

Mapa     sektora




Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):
1 – miejsce rozpoczęcia misji
2 – cel główny #1 – odbij transporter opancerzony z rąk Rosjan
3 – cel główny #2 – wykorzystaj transporter do naprawienia czołgów
4 – cel główny #3 – wyposaż swoje jednostki w elementy amfibii i przekrocz koryto rzeki
5 – cel główny #4 – zaatakuj Rosjan od tyłu i przejmij kontrolę nad posterunkiem przy moście
6 – cel opcjonalny #1 – wyeliminuj baterię przeciwlotnicze i przejmij kontrolę nad flagą
7 – cel ukryty #1 – skorzystaj z ukrytego przejścia prowadzącego do bazy sił wroga
8 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad lądowiskiem na stadionie
9 – cel opcjonalny #3 – przebij się przez blokadę z użyciem pociągu
10 – cel główny #5 – przejmij kontrolę nad stacją kolejową




                                               Strona: 19
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy):
1 – działo B4 Howitzer
Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie):
1 – główna baza sił wroga; 2 – oddział moździerzowy
Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):
1 – wieża obserwacyjna; 2 – bunkier


Opis    ukończenia          misji
Informacje wstępne: Druga misja również nie zaskoczy Cię niczym szczególnym, zwłaszcza że z
wykorzystaniem przydzielonych czołgów oraz pojazdów opancerzonych będziesz mógł przystąpić do
bezproblemowo zabezpieczania całej okolicy. Bardziej wymagająca jest jedynie końcówka związana
z przejęciem stacji kolejowej, choć i tu odpowiednie zgranie ataków zagwarantuje szybki sukces.
Dodatkowe uwagi: Podobnie jak w przypadku rozgrywania poprzedniej misji, nie możesz doprowadzić
do śmierci porucznika Kirklanda. Po raz pierwszy będziesz miał ponadto okazję do dokonania doboru
armii, przenosząc część oddziałów z poprzedniego zadania lub dokupując nowe jednostki za punkty
prestiżu. Polecam zrezygnować ze śmigłowca rozpoznawczego i na jego miejsce wybrać dowolny oddział
piechoty ponieważ będzie Ci on potrzebny do zajęcia drugiego wozu opancerzonego. Generalnie
dokonywane tu wybory nie będą miały jakiegoś zasadniczego wpływu na przebieg etapu ponieważ
najcenniejsze oddziały zdobędziesz bezpośrednio na polu bitwy.
Zmagania rozpoczynasz w prawym dolnym rogu planszy (1 na mapie). Tradycyjnie już rozpocznij
od dokonania pewnych porządków w swoich oddziałach. Zastosuj zbliżony schemat podziału
piechoty do poprzedniej misji, do oddzielnych klawiszy przyporządkowując standardowych żołnierzy
i medyków. Dobrze byłoby też mieć już na starcie przeniesiony z poprzedniej misji czołg. Po
wykonaniu wszystkich tych czynności będziesz mógł przystąpić do wypełniania pierwszego celu
głównego (Odbij transporter opancerzony z rąk Rosjan). Wyślij swoje oddziały na południowy-
zachód (2 na mapie), a po dotarciu na miejsce zaatakuj obecne w bazie oddziały wroga [#12].
Pamiętaj o tym żeby po zakończonej bitwie wyleczyć żołnierzy. O stan czołgu nie musisz się
martwić, gdyż wkrótce pojawi się opcja jego darmowej naprawy.




                                              [#12]




                                           Strona: 20
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Jak już wcześniej wspomniałem, dobrze jest dysponować co najmniej dwoma oddziałami
szturmowymi, dzięki czemu będziesz mógł wejść do obu zaparkowanych w bazie pojazdów
opancerzonych [#13]. Mógłbyś też oczywiście wprowadzić do środka medyków, ale lepiej będzie
pozostawić ten oddział bezpośrednio na polu bitwy. Możesz teraz przystąpić do wypełniania
drugiego celu głównego (Wykorzystaj transporter do naprawienia czołgów). Skieruj więc
wszystkie oddziały z powrotem do głównej drogi prowadzącego w stronę mostu zwodzonego (3 na
mapie), wliczając świeżo pozyskane transportery opancerzone.




                                           [#13]




                                        Strona: 21
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Po dotarciu na miejsce wybierz każdy z dwóch transporterów i dokonaj zakupu upgrade’u, dzięki
któremu wyposażysz te maszyny w sprzęt naprawczy. Koszt takiej operacji dla pojedynczej
maszyny to 45 punktów prestiżu, tak więc możesz sobie spokojnie na to pozwolić. Ponadto podbita
przed chwilą baza zawiera małą flagę prestiżu, dzięki której wkrótce odzyskasz wydane punkty.
Teraz wystarczy, że pojazdy opancerzone znajdą się w pobliżu uszkodzonych czołgów [#14], a w
zbliżony sposób do medyków przystąpią do procesu naprawy. Odczekaj aż oba czołgi zostaną w
pełni naprawione.




                                            [#14]




                                          Strona: 22
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Możesz już przystąpić do wypełniania trzeciego celu głównego (Wyposaż swoje jednostki w
elementy amfibii i przekrocz koryto rzeki). W analogiczny sposób do zakupionej przed chwilą
„nakładki” wybierz każdy z dwóch transporterów opancerzonych w celu zakupu nowego upgrade’u.
Na szczęście dokonanie odpowiednich modyfikacji (pierwszy przycisk od lewej) to wydatek zaledwie
10 punktów prestiżu. Wybierz oba transportery i skieruj je na zachód (4 na mapie). Maszyny na
drugą stronę rzeki będą mogły przedostać się w pokazanym na screenie [#15] miejscu. Kliknij w
podświetlonym przez grę miejscu i zaczekaj aż maszyny dotrą na miejsce.




                                             [#15]




                                          Strona: 23
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Przed Tobą czwarty cel główny (Zaatakuj Rosjan od tyłu i przejmij kontrolę nad posterunkiem
przy moście). Ponownie wybierz oba transportery, ale tym razem skieruj je na północny-wschód (5
na mapie). Po dotarciu do mostu zwodzonego pozwól maszynom rozpocząć ostrzał znajdujących
się tu żołnierzy wroga [#16]. Nie mogą Ci oni zagrozić. Musisz natomiast uważać na przeciwników
z bazookami, którzy mogą pojawić się na północ od tego miejsca. Wyeliminuj ich w pierwszej
kolejności, a po wygranej bitwie skieruj transportery w pobliże małej flagi prestiżu. Przejęcie
kontroli nad tą strefą będzie równoznaczne z opuszczeniem mostu zwodzonego, tak więc przemieść
całą swoją armię na drugi brzeg.




                                            [#16]




                                          Strona: 24
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Zauważ, że opuszczenie mostu spowodowało nadciągnięcie posiłków, które będą pojawiały się w
okolicach miejsca startu (1 na mapie). Sojusznicze oddziały będą zmierzały w stronę głównej bazy
wroga (1 na mapie) i wbrew temu co mógłbyś sądzić nie musisz im udzielić wsparcia w
pozbywaniu się przeciwników. Proponuję natomiast zainteresować się wypełnieniem pierwszego
celu opcjonalnego (Wyeliminuj baterię przeciwlotnicze i przejmij kontrolę nad flagą). Wybierz
trzy czołgi i skieruj je na północ, czyli w stronę flagi (6 na mapie). Po drodze w szczególności
uważaj na przeciwników z bazookami, nie dając się im zaskoczyć z boku ani od tyłu. W pobliżu flagi
musisz zniszczyć dwa działka przeciwlotnicze [#17]. Podjedź następnie czołgami do małej flagi
prestiżu i zaczekaj aż strefa ta znajdzie się pod Twoją kontrolą.




                                              [#17]




                                           Strona: 25
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Przemieść teraz w to miejsce transportery opancerzone w celu umożliwienia im dokonania napraw
czołgów. Maszyny te skieruj następnie na zachód. W pobliżu znajdują się dwa interesujące obiekty,
a mianowicie wieża obserwacyjna (1 na mapie) i bunkier (2 na mapie). Struktury te możesz
zignorować, zniszczyć lub wykorzystać w celu rozszerzenia pola widzenia. Ważniejsze jest to żeby
zlokalizować przejście przy korycie rzeki (7 na mapie). Przejechanie na drugą stronę [#18]
zaowocuje wypełnieniem pierwszego celu ukrytego (Skorzystaj z ukrytego przejścia
prowadzącego do bazy sił wroga). Do tego zadania najlepiej oddelegować tylko jeden pojazd
opancerzony, a drugi połączyć z grupą czołgów.




                                             [#18]




                                           Strona: 26
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Następny w kolejce mamy drugi cel opcjonalny (Przejmij kontrolę nad lądowiskiem na stadionie).
Ponownie wybierz czołgi i zacznij przemieszczać je na zachód. Odwiedzaną po drodze główną bazę
sił wroga (1 na mapie) dobrze byłoby zrównać z ziemią, dzięki czemu ułatwisz sobie swobodne
przemieszczanie jednostek po okolicy. Uważaj na przeciwników z bazookami i używaj transportera
opancerzonego do dokonywania niezbędnych napraw czołgów. Po dotarciu na stadion (8 na
mapie) zainteresuj się przede wszystkim wieżyczkami strażniczymi zlokalizowanymi w jego
narożnikach [#19], zwłaszcza że mogą być one okupowane przez wrogów z bazookami.




                                            [#19]




                                         Strona: 27
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Po wygranej bitwie pozostań w tym miejscu tak długo aż uda Ci się przejąć kontrolę nad
lądowiskiem. Proponuję teraz wykorzystać wolną chwilę do wezwania transportu z pojazdem
opancerzonym, choć mógłbyś także zdecydować się na zakup piechoty. Jeśli będzie to transporter,
to nie zapomnij dokupić modułu naprawczego. W oczekiwaniu na dodanie do listy trzeciego celu
opcjonalnego (Przebij się przez blokadę z użyciem pociągu) wyślij swoje oddziały na zachód. Po
dotarciu na miejsce (9 na mapie) zacznij od zabezpieczenia stacji kolejowej [#20], po czym
zajmij się neutralizacją oddziału moździerzowego (2 na mapie) oraz wieżyczek strażniczych
zlokalizowanych bezpośrednio przy moście.




                                            [#20]




                                          Strona: 28
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Czas na finał, czyli rozwiązanie piątego celu głównego (Przejmij kontrolę nad stacją kolejową).
Podprowadź w okolice stacji dowolny oddział piechoty i kliknij prawym przyciskiem myszy na
pociągu, dzięki czemu jednostki zajmą miejsce wewnątrz maszyny, a ona sama zacznie
przemieszczać się w stronę bazy (10 na mapie). Dobrze byłoby gdyby w tym samym czasie
transporty opancerzone, które przekraczały rzekę przy północnej krawędzi planszy (7 na mapie)
dotarły do działa Howitzer (1 na mapie). Wyprowadź ludzi z transportera opancerzonego i kliknij
na dziele, a Twoi podwładni powinni automatycznie przystąpić do używania działa w celu
ostrzelania pozycji wroga [#21].




                                            [#21]




                                          Strona: 29
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Wybierz czołgi i skieruj je w stronę mostu, po którym przejechał już pociąg. Zaatakuj stację
kolejową równolegle z dwóch stron, a więc od południa (czołgi) oraz ze wschodu (działo Howitzer).
Podczas zabezpieczania terenu skup się przede wszystkim na niszczeniu wrogich czołgów [#22],
gdyż to one stanowią najpoważniejsze zagrożenie. Podjedź następnie maszynami do budynki stacji
kolejowej, a powinieneś zauważyć, iż sojusznicze jednostki przystąpiły do jej przejmowania.
Oddziałami zgromadzonymi wewnątrz pociągu nie musisz się na szczęście przejmować, bo będą
one bezpieczne. Misja zakończy się wraz z przejęciem kontroli nad stacją kolejową.




                                             [#22]




                                           Strona: 30
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


                   M i s j a     3     –   U n t o       t h e   B r e a c h

Mapa     sektora




Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):

1 – miejsce rozpoczęcia misji

2 – cel opcjonalny #1 – przejmij kontrolę nad stacją radarową

3 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad lądowiskiem

4 – cel opcjonalny #3 – rozbrój minę

5 – cel główny #1 – przejmij kontrolę nad fortecą; cel główny #2 – utrzymaj fortecę

Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy):

1 – czołg T-54; 2 – pojazd opancerzony BTR-40

Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie):

1 – działa przeciwlotnicze; 2 – działa Howitzer; 3 – działa przeciwczołgowe




                                            Strona: 31
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):

1 – wieża obserwacyjna; 2 – przeprawa przez rzekę; 3 – kościół; 4 – laboratorium; 5 – magazyn; 6
– alternatywne ścieżki do fortecy; 7 – tajne przejście do fortecy



Opis    ukończenia          misji

Informacje wstępne: Trzecia misja kampanii jest bardzo widowiskowa, szczególnie w końcowej
fazie. Zabezpieczenie poszczególnych sektorów mapy nie powinno okazać się kłopotliwe, choć
dobrze byłoby starannie badać okolicę, a nie dążyć do jak najszybszego dotarcia do fortecy.
Najtrudniejsza będzie końcowa faza etapu kiedy to zmuszony zostaniesz do wykonania zadania o
charakterze obronnym. Do wyzwania tego dobrze będzie odpowiednio się przygotować, tak by
zyskać wystarczającą przewagę nad siłami wroga

Dodatkowe uwagi: Tradycyjnie już musisz dbać o zdrowie porucznika Kirklanda, którego najlepiej
będzie wsadzić do odnalezionego na mapie czołgu lub w ostateczności trzymać z daleka od miejsc
staczania najcięższych walk. Jeśli chodzi o proces przygotowania do misji, warto przede wszystkim
zakupić lub przenieść z poprzedniej misji czołgi. Weź także jeden wóz opancerzony. Nie musisz
decydować się na drugą taką maszynę ponieważ dostaniesz ją w momencie rozpoczęcia etapu.
Piechota odegra tu mniejszą rolę, tak więc ogranicz się do maksymalnie dwóch oddziałów (w tym
jednego składającego się z medyków).

Etap ten rozpoczyna się w północno-zachodniej części sektora (1 na mapie). Zanim podejmiesz się
wykonania głównego zadania, dobrze będzie zaliczyć kilka zleceń pobocznych. Rozpocznij od
pierwszego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad stacją radarową). Wybierz swoje czołgi i
skieruj je główną drogą na południowy-zachód. Po dotarciu do stacji radarowej (2 na mapie)
konieczna będzie likwidacja jednostek wroga, w tym wieży strażniczej, wozów opancerzonych i
oddziału moździerzowego [#23]. Znajdziesz tu też działko przeciwlotnicze, które warto byłoby
naturalnie zrównać z ziemią. Zwycięstwo powinno przyjść z łatwością. Po wygranej bitwie nie
zapomnij przemieścić w to miejsce transportery opancerzone i wyposażyć je w opcję reperacji
innych jednostek. Zaczekaj aż stacja radarowa znajdzie się pod Twoją kontrolą.




                                             [#23]




                                           Strona: 32
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Nie opuszczaj od razu okolic stacji radarowej, albowiem wkrótce zjawi się tu wrogi śmigłowiec, a
wraz z nimi nowi przeciwnicy [#24]. Na całe szczęście pojawią się tu też sojusznicze czołgi. Nie
będziesz mógł nad nimi sprawować kontroli, ale maszyny dobrze będą wywiązywały się z zadania
dalszego ochraniania stacji radarowej. Sam obiekt może Ci ponadto posłużyć do zlokalizowania
wszystkich jednostek wroga obecnych na mapie, ale wiązałoby się to z koniecznością poświęcenia
punktów prestiżu. Z opcji tej warto skorzystać jedynie w końcowej fazie misji i tylko jeśli będzie Ci
zależało na zabezpieczeniu całej mapy.




                                               [#24]




                                             Strona: 33
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Kieruj się teraz stopniowo na południe, oczyszczając całą zachodnią część planszy. Jeśli chcesz,
możesz skorzystać z wieży obserwacyjnej (1 na mapie) w celu rozszerzenia pola widzenia.
Przeprawę przez rzekę (2 na mapie) tym razem możesz natomiast pominąć ponieważ niewiele Ci
to da, a ponadto przeciwległy brzeg będzie zaciekle broniony przed jednostki wroga. Skieruj się
bardziej na południe, lokalizując niewielki park maszyn w pobliżu zniszczonych budynków. Zniszcz
maszynę wroga, a następnie oddeleguj dowolną jednostkę piechoty z zadaniem przejęcia
niepilnowanego przez nikogo czołgu T-54 (1 na mapie). Nowy nabytek dołącz naturalnie do
posiadanych już maszyn.




                                             [#25]




                                          Strona: 34
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Proponuję kierować się teraz na południowy-zachód, a więc w stronę strefy gdzie pojawi się okazja
do wypełnienia drugiego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad lądowiskiem). Po drodze
możesz wysłać oddział piechoty do kościoła (3 na mapie), ale nie będzie to raczej wymagane.
Musisz się natomiast liczyć z tym, że okolice lądowiska (3 na mapie) będą zaciekle bronione przez
oddziały wroga [#26]. W pierwszej kolejności eliminuj przeciwników z wyrzutniami oraz wrogie
maszyny opancerzone. Zignoruj znajdujące się tu laboratorium (4 na mapie) i zaczekaj aż
lądowisko znajdzie się pod Twoją kontrolą.




                                             [#26]




                                           Strona: 35
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Warto teraz oczywiście poświęcić wolną chwilę by zamówić nowe jednostki. Nie jest to jednak
absolutnie wymagane ponieważ nowe oddziały będziesz mógł rekrutować także z innych sektorów
tej mapy. Ruszaj na północny-wschód, a więc w stronę mostu prowadzącego do wschodniej części
planszy. Należy tu zachować ostrożność ponieważ zbytnie zbliżenie się do koryta rzeki zaowocuje
zaatakowaniem Twoich jednostek przez oddziały z bazookami, które będą zgromadzone na drugim
brzegu. Wyślij jedynie czołgi i skup się na zniszczeniu dwóch działek przeciwlotniczych [#27] (1
na mapie). Po chwili obejrzysz scenkę z nalotu sojuszniczych odrzutowców, które zrównają z
ziemią znaczną część bazy wroga.




                                             [#27]




                                          Strona: 36
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Ponownie wybierz czołgi i wyślij je na wschód. Uważaj jednak żeby maszyny nie zaklinowały się na
moście ponieważ bazę przeciwnika będziesz chciał zaatakować dysponując jak największą liczbą
pojazdów opancerzonych. Podczas zabezpieczenia bazy w szczególności uważaj na wrogi czołg,
który będzie znajdował się przy południowej krawędzi planszy [#28]. Skieruj się jeszcze bardziej
na wschód i doprowadź do przejęcia znajdującego się tu magazynu (5 na mapie). Używając tego
punktu możesz teraz dołączać do swojej armii średniej wielkości czołgi lub lekkie transportery
opancerzone. Ponadto na południe od magazynu odnajdziesz niepilnowany przez nikogo pojazd
opancerzony typu BTR-40 (2 na mapie). Przejmij go z użyciem dowolnej jednostki piechoty.




                                             [#28]




                                          Strona: 37
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Skieruj się teraz w stronę głównej drogi prowadzącej do fortecy, a więc na północny-wschód. W
międzyczasie zapoznaj się z nowym komunikatem radiowym, a także zauważ, że do Twojej armii
dołączony został oddział inżynierów. Pozwoli Ci to na przystąpienie do wypełnienia ostatniego już
trzeciego celu opcjonalnego (Rozbrój minę). Wyślij inżynierów na północ. W zaznaczonej żółtym
prostokątem strefie (4 na mapie) muszą oni doprowadzić do rozbrojenia co najmniej jednej miny
[#29]. W tym celu wybierz odpowiednią akcję z ich paska umiejętności, a następnie kliknij na
dowolnym zestawie leżących na ziemi min.




                                             [#29]




                                           Strona: 38
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Najwyższa pora zastanowić się, z jakiej strony przeprowadzić atak na fortecę. Masz tu trzy główne
możliwości. Nie polecam korzystać z głównej bramy ponieważ musiałbyś przebić się przez pole
minowe, a po dotarciu do wnętrza fortecy zostałbyś otoczony przez jednostki wroga. Nie radzę
także korzystać z przejścia zlokalizowanego przy północnej krawędzi planszy (6 na mapie).
Przemawia za tym to, że musiałbyś w takiej sytuacji doprowadzić do zniszczenia dział
przeciwczołgowych (3 na mapie), a ponadto do celu mogłyby przedostać się jedynie transportery
opancerzone wyposażone w upgrade amfibii. W rezultacie proponuję wybrać przejście
zlokalizowane na północny-wschód (6 na mapie) od głównej drogi [#30], zwłaszcza że czołgi nie
będą tu miały żadnych problemów z dojazdem.




                                             [#30]




                                           Strona: 39
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


W czasie gdy Twoje maszyny opancerzone zajęte będą dotarciem do fortecy warto wykonać trzy
inne czynności. Po pierwsze, wolne oddziały piechoty mogą postawić wieżyczki strażnicze przy
głównej drodze do konstrukcji, co w konsekwencji spowolni przyszły atak sił wroga. Upewnij się
jednak żeby nie był to bohater, bo w takiej sytuacji mógłby łatwo zginąć. Po drugie, inżynierowie
mogą zająć się dalszym zaminowaniem drogi do fortecy, ale nie przesuwaj ich zbytnio na północ
ponieważ znaleźliby się pod zmasowanym ostrzałem wroga. Wreszcie po trzecie, oddziały piechoty
możesz także wysłać do pokazanego na screenie [#31] tajnego przejścia (7 na mapie). W
rezultacie znalazłbyś się na północny-zachód od oznaczonego budynku (7 na mapie).




                                             [#31]




                                           Strona: 40
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Przystąpmy teraz do wykonania drugiego celu głównego (Przejmij kontrolę nad fortecą).
Wybierając polecaną wcześniej ścieżkę musisz się niestety liczyć z koniecznością zniszczenia działa
Howitzer [#32] (2 na mapie). Zakładam jednak, że kontrolujesz sporą grupą czołgów, tak więc
nie powinno to być problemem. Nie zapomnij jednak po wygranej walce podjechać tu
transporterami opancerzonymi. Ruszaj teraz w stronę centralnej części fortecy (5 na mapie). Skup
się przede wszystkim na wyeliminowaniu wrogów z bazookami oraz czołgów. Warto także zniszczyć
drugie działo Howitzer, znajdujące się na południowy-zachód od oznaczonej strefy (2 na mapie).
Podprowadź teraz w to miejsce wszystkie jednostki i pozostań tu tak długo aż forteca znajdzie się
pod Twoją kontrolą.




                                              [#32]




                                            Strona: 41
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Przed Tobą ostatni trzeci główny cel (Utrzymaj fortecę). Swoje oddziały podziel na dwie grupy.
Dwa czołgi oraz jeden transporter opancerzony z opcją reperacji innych jednostek podeślij na
północny-wschód [#33], czyli w stronę podejścia (6 na mapie), z którego sam mogłeś wcześniej
skorzystać. Pozostałe jednostki ustaw bezpośrednio przy głównej bramie fortecy, a więc na
południe od oznaczonej strefy. Niezwykle ważne jest to żeby nikt nie znajdował się wokół
oznaczonego budynku ponieważ wróg przeprowadzi na początek atak artyleryjski. Warto ponadto
dodać, że oznaczony przez grę obiekt, a więc radiostacja, może zostać wykorzystany do szybkiego
wezwania nowych jednostek. Polecam zdecydować się na ten wariant i dołączyć nowe oddziały do
obecnych już na polu bitwy wojsk.




                                            [#33]




                                          Strona: 42
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Po przetrwaniu początkowych ataków wycofaj część swoich wojsk w okolice radiostacji ponieważ
kolejne jednostki wroga będą przetransportowywane w to miejsce drogą powietrzną [#34]. Jeśli
więc nie zadbasz o ochronę stacji, może zdarzyć się tak, że znajdzie się ona nagle pod kontrolą sił
wroga, a Ty tym samym zawalisz całą misję. Przygotuj się także na odparcie większego ataku z
południa. Wyślij w stronę jednostek wroga tylko kilka czołgów, a pozostałe utrzymaj w okolicy
radiostacji. Broń się tak długo aż upłynie wyznaczony przez grę limit czasu. Będzie to
równoznaczne z zaliczeniem tej misji.




                                              [#34]




                                            Strona: 43
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


                  M i s j a     4    –   T h e     G r e a t      D i v i d e

Mapa     sektora




Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):

1 – miejsce rozpoczęcia misji; cel główny #1 – broń posterunku sił NATO aż dotrą posiłki

2 – cel główny #2 – przejmij kontrolę nad trzema posterunkami i utrzymaj je do czasu
przejechania konwoju; cel główny #3 – upewnij się, że przejedzie co najmniej 30 ciężarówek; cel
opcjonalny #1 – nie strać więcej niż 20 ciężarówek; cel ukryty #2 – nie strać żadnej ciężarówki

3 – cel ukryty #1 – zniszcz rosyjski posterunek

Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy):

1 – czołg M48 Patton

Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):

1 – lądowisko; 2 – stacja medyczna; 3 – przeprawy przez rzekę; 4 – koszary; 5 – kościół; 6 –
browar




                                            Strona: 44
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Opis    ukończenia         misji

Informacje wstępne: Zaliczenie czwartej misji pierwszego aktu okaże się już zdecydowanie
trudniejsze. Przede wszystkim, musisz liczyć się z tym, że przeciwnicy w bardziej agresywny
sposób będą przystępowali do walk z podległymi Ci oddziałami. Wymagająca będzie także końcowa
część misji związana z eskortowaniem przejeżdżającego konwoju, zwłaszcza jeśli postawisz sobie
za cel uchronienie wszystkich ciężarówek przed zniszczeniem.

Dodatkowe uwagi: Tradycyjnie już major Kirkland nie może zginąć, tak więc dobrze pozostawić
go w bazie (może postawić tam wieżyczkę strażniczą) lub wsadzić do jednego z kontrolowanych
czołgów. Niezwykle istotne jest to żeby na tę misję wziąć ze sobą jak najwięcej maszyn.
Dysponujesz niestety dość rygorystycznym limitem jednostek. Proponuję więc zdecydować się na
dwa lekkie czołgi oraz transporter opancerzony. Dobrze gdyby były to doświadczone oddziały,
przeniesione z poprzedniej misji kampanii.

Zmagania rozpoczynasz w lewym dolnym rogu sektora (1 na mapie). Zignoruj wydarzenia, które
będą Ci pokazywane na niewielkim ekranie, ponieważ oddziałom znajdującym się w centralnej
części mapy nie możesz ani nie musisz udzielić wsparcia. Zamiast tego skup się na pomyślnym
zaliczeniu pierwszego celu głównego (Broń posterunku sił NATO aż dotrą posiłki). Swoje
oddziały podziel na dwie grupy, część jednostek ustawiając przy północnym [#35], a część przy
wschodnim wyjściu z bazy. Ponadto radziłbym wyposażyć niektóre czołgi oraz transportery
opancerzone w elementy ochrony przeciwlotniczej. Każdy taki upgrade kosztuje co prawda 30
punktów prestiżu, ale będziesz mógł atakować śmigłowce, dowożące nowe jednostki wroga.




                                            [#35]




                                         Strona: 45
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Początkowo atakowany będziesz przez żołnierzy docierających na pokładzie śmigłowców oraz przez
maszyny, które będą przekraczały rzekę (3 na mapie) w celu dotarcia do posterunku. W dalszej
fazie walk musisz się natomiast przygotować na poważny atak ze wschodu [#36]. Generalnie
obrona bazy powinna przebiec przez większych kłopotów, ale nie zapominaj o tym żeby Twoje
czołgi były na bieżąco naprawiane przez transportery opancerzone. W nagrodę za wypełnienie tego
zadania otrzymasz kilka nowych maszyn. Część z nich dołącz do armii, którą będziesz eksplorował
planszę. Pozostaw jednak na terenie bazy co najmniej jeden czołg i transporter opancerzony.
Zwróć też uwagę na znajdujące się tu dwa ważne obiekty, a więc lądowisko (1 na mapie) oraz
stację medyczną (2 na mapie). Warto o nich pamiętać i korzystać z nich w przyszłości o ile zajdzie
taka potrzeba.




                                              [#36]




                                           Strona: 46
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Wybierz swoją główną armię i skieruj ją na wschód z zamiarem przystąpienia do wypełniania
drugiego celu głównego (Przejmij kontrolę nad trzema posterunkami i utrzymaj je do czasu
przejechania konwoju). Po dotarciu do pierwszej flagi (2 na mapie) zajmij się eliminacją
tutejszych jednostek przeciwnika [#37], ze szczególnym uwzględnieniem wieżyczki strażniczej
oraz wrogich czołgów. Podjedź swoimi oddziałami bardziej na wschód i upewnij się, że okolica
została zabezpieczona. Zanim przystąpisz do dalszej eksploracji mapy, proponuję podesłać w to
miejsce czołg i transporter opancerzony, które do tej pory broniły bazy. Jednostki te ustaw
pomiędzy flagą, a mostem, z którego nie musisz korzystać. Nie martw się o główny posterunek
ponieważ stacjonujące tam niebieskie jednostki poradzą sobie bez Ciebie. W ostateczności możesz
pozostawić tam jeden transporter lub postawić wieżyczkę strażniczą.




                                            [#37]




                                          Strona: 47
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Proponuję pozostawić sobie wypełnianie głównego zadania na później i przystąpić do szczegółowej
eksploracji okolicy. Swoje czołgi wyślij na wschód, a następnie na północny-wschód. Będą one
musiały w tym miejscu dwukrotnie przekroczyć rzekę (3 na mapie), co będzie jednak w pełni
wykonalne. Przesuwaj się teraz na północny-wschód, eliminując wszystkie jednostki wroga, które
staną Ci na drodze. Wkrótce pojawi się okazja do wypełnienia pierwszego celu ukrytego (Zniszcz
rosyjski posterunek). Wjedź na teren bazy (3 na mapie) i skup się na jak najszybszym
wyeliminowaniu wrogich czołgów oraz przeciwników z bazookami [#38]. Przejmij teraz kontrolę
nad koszarami (4 na mapie), a będziesz mógł z tego miejsca rekrutować piechotę. Warto już teraz
przyzwać jeden oddział, gdyż będzie Ci on w niedalekiej przyszłości bardzo potrzebny.




                                            [#38]




                                          Strona: 48
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Nie zapominaj sprawdzać co dzieje się w pobliżu Twojej głównej bazy. Dolna zajęta flaga prestiżu
będzie zapewne dość regularnie atakowana przez siły wroga, ale pojedynczy czołg (naprawiany
przez transporter opancerzony) powinien wystarczyć do tego żeby ją utrzymać. Główna armia
powinna w międzyczasie zająć się zabezpieczeniem terenów wokół zniszczonej niedawno rosyjskiej
bazy. Wyślij następnie swoje oddziały na północny-zachód. Zignoruj chwilowo najbardziej
wysuniętą na północ flagę (2 na mapie) i zajmij się eksploracją okolic stacji kolejowej [#39] oraz
miasteczka. Przesuwaj teraz swoje oddziały na zachód. Mijany po drodze kościół (5 na mapie)
możesz przejąć w celu poszerzenia pola widzenia lub zignorować.




                                              [#39]




                                           Strona: 49
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Musisz przedostać się do północno-zachodniego narożnika planszy. Zniszcz przebywające tu
jednostki wroga i zwróć uwagę na zniszczony czołg M48 Patton (1 na mapie), który będziesz mógł
przejąć [#40]. Podeślij w to miejsce oddział piechoty, który zrekrutowałeś w bazie zlokalizowanej
na wschodzie mapy. W międzyczasie możesz przystąpić do dalszej eksploracji miasteczka z
użyciem czołgów. W pobliżu zniszczonej maszyny pozostaw natomiast jeden transporter
opancerzony ponieważ po przejęciu czołgu M48 będziesz go także musiał naprawić. Na południe od
tego miejsca znajduje się browar (6 na mapie), ale poza paroma oddziałami piechurów nie
znalazłbyś tam nic ciekawego. Dołącz więc chwilowo czołg M48 do głównej armii i przygotuj się do
ponownego przystąpienia do wykonywania drugiego celu głównego.




                                             [#40]




                                           Strona: 50
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Skieruj się w stronę wysuniętej najbardziej na północ flagi prestiżu (2 na mapie). Znajduje się ona
w pobliżu stacji kolejowej, którą miałeś już okazję zabezpieczyć. Musisz się tu liczyć z
koniecznością zlikwidowania kilku wrogich czołgów [#41], tak więc z pewnością przyda Ci się
pozyskana niedawno maszyna. Po zlikwidowaniu wszystkich sił wroga musisz naturalnie odczekać
aż flaga ta znajdzie się pod Twoją kontrolą. Proponuję pozostawić w tym miejscu dwa czołgi oraz
transporter opancerzony ponieważ już wkrótce teren ten znajdzie się celem częstych ataków sił
wroga.




                                              [#41]




                                            Strona: 51
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Do przejęcia pozostała Ci już tylko jedna flaga, znajdująca się w centralnej części planszy (2 na
mapie). Także i w tym przypadku musisz liczyć się z koniecznością pokonania znacznych sił wroga,
w tym kilku czołgów [#42]. Zanim przejmiesz kontrolę nad tym sektorem, zadbaj o kilka
dodatkowych rzeczy. Warto przede wszystkim wyposażyć swoje czołgi i transportery opancerzone
w przydatne upgrade’y, jak chociażby działka przeciwlotnicze czy miotacze ognia do walki z
piechotą. Upewnij się też, że Twoja armia składa się z maksymalnej możliwej liczby jednostek. W
przeciwnym wypadku zamów nowe oddziały z użyciem lądowiska lub koszar. Proponuję wybierać
przede wszystkim transportery opancerzone. Na czołgi nie możesz sobie zapewne pozwolić, a
piechota będzie mało skuteczna, nawet po postawieniu wieżyczek strażniczych.




                                             [#42]




                                           Strona: 52
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Przejęcie wszystkich trzech punktów zaowocuje dodaniem dwóch nowych wyzwań do listy –
trzeciego celu głównego (Upewnij się, że przejedzie co najmniej 30 ciężarówek) oraz
pierwszego celu opcjonalnego (Nie strać więcej niż 20 ciężarówek). Ciężarówki będą pojawiały
się przy dolnej fladze, zmierzając główną drogą w stronę północnej flagi oraz miasteczka. Ataki
wrogów będą następowały praktycznie wyłącznie w pobliżu flag. Omówmy więc każdą z tych stref z
osobna. Dolna flaga będzie zdecydowanie najprostsza do utrzymania. Obecne tu oddziały przesuń z
okolic mostu bardziej na wschód [#43] ponieważ ataki będą następowały ze strony dwóch przejść
na rzece (3 na mapie). Wystarczy tu w dalszym ciągu pojedynczy czołg wspierany przez
transporter opancerzony, choć możesz też zadbać o postawienie w pobliżu drogi wieżyczki
strażniczej.




                                            [#43]




                                          Strona: 53
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


W przypadku środkowej flagi możliwe stanie się przede wszystkim skorzystanie z usług Zielonych
Beretów. Oddział ten automatycznie wyląduje w tej okolicy oraz się okopie. Także i w tym
przypadku jeden czołg wspierany przez transporter opancerzony powinien wystarczyć, choć jeśli
dysponujesz pewnym zapasem, możesz w to miejsce przetransportować drugi czołg. Ataki będą
następowały głównie z północnego-wschodu [#44] i to właśnie w taki sposób musisz ustawić
podległe sobie jednostki.




                                            [#44]




                                         Strona: 54
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Najcięższe walki rozegrają się przy północnej krawędzi planszy. Warto tu mieć co najmniej trzy
czołgi i co najmniej jeden transporter opancerzony. Radzę ponadto wyposażyć wszystkie maszyny
w najlepsze dostępne upgrade’y. Pierwszy czołg wraz z transporterem pozostaw w pobliżu flagi
[#45]. Musisz się liczyć na ataki zarówno z zachodu, jak i ze wschodu. Drugi czołg przesuń
odrobinę na północ, tak by mógł wspierać w niektórych walkach sąsiadujące ze sobą maszyny.
Trzeci czołg ustaw natomiast przy północnej krawędzi planszy, czyli tam gdzie „znikają” ciężarówki.
Przemawia za tym to, że mogą tam wylądować oddziały piechoty. Warto tu się postarać ponieważ
jeśli ochronisz wszystkie ciężarówki, zaliczysz drugi cel ukryty (Nie strać żadnej ciężarówki).
Misja zakończy się w momencie gdy do celu dotrze trzydziesta ciężarówka.




                                              [#45]




                                            Strona: 55
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


                 M i s j a      5   –    P r o m i s e s       t o     K e e p

Mapa     sektora




Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):
1 – miejsce rozpoczęcia misji
2 – cel opcjonalny #1 – zorganizuj zasadzkę na wrogiego dowódcę
3 – cel ukryty #1 – odszukaj zaginiony oddział
4 – cel główny #1 – zneutralizuj wrogie stanowiska przeciwlotnicze
5 – cel opcjonalny #2 – zniszcz zbiorniki z paliwem we wrogiej bazie
6 – cel główny #2 – odszukaj i uratuj kapitana Kirklanda
Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy):
1 – czołg T-54; 2 – transporter opancerzony BTR-40
Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie):
1 – bunkry z miotaczami ognia; 2 – działa przeciwlotnicze zdatne do przejęcia




                                            Strona: 56
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):
1 – namioty medyczne; 2 – punkt naprawy pojazdów; 3 – żuraw; 4 – tajne przejście do bazy
wroga; 5 - tramwaje



Opis    ukończenia           misji

Informacje wstępne: Podstawowym utrudnieniem ostatniej misji pierwszego aktu gry jest to, że
nie będziesz mógł w tak znacznym stopniu jak dotychczas opierać siły swych ataków na
wykorzystaniu czołgów i transporterów opancerzonych. W rezultacie częściej będziesz musiał
korzystać z usług standardowej piechoty, choć będziesz tu mógł liczyć na bardzo przydatnych
snajperów, żołnierzy z miotaczami ognia czy członków oddziału moździerzowego. Sama misja nie
jest szczególnie wymagająca, aczkolwiek w kilku miejscach ważną rolę odegra umiejętne unikanie
większych skupisk sił wroga.

Dodatkowe uwagi: Tym razem musisz ochraniać innego bohatera, a mianowicie Grobla. Ogólny
mechanizm pozostał zbliżony, tak więc nie wysyłaj go do miejsc toczenia najgorętszych walk. Nie
radzę też od razu wsadzać go do pozyskanego w trakcie rozgrywania misji czołgu. Na taką operację
warto zdecydować się dopiero później, gdy uda Ci się już naprawić tę maszynę.

Zmagania rozpoczynasz w prawym górnym rogu planszy (1 na mapie) i jest to właściwie jedyne
bezpieczne miejsce w tej okolicy. Cała reszta sektora okupowana jest przez siły wroga, a tylko
okazjonalnie będziesz wpadał na neutralne lub sojusznicze jednostki. Na terenie bazy znajdują się
dwa ważne obiekty – namiot medyczny (1 na mapie) i punkt naprawy maszyn (2 na mapie).
Naturalnie nie musisz z nich korzystać już teraz, ale warto o nich pamiętać w przyszłości i w razie
kłopotów powracać w to miejsce. Ignoruj przelatujące nad planszą śmigłowce ponieważ będziesz
przez nie nękany praktycznie przez cały czas, a okazja do ich zestrzelenia pojawi się dopiero w
końcówce. Po wyjściu z bazy kieruj się na zachód [#46]. Nie radzę przemieszczać się na południe
ponieważ okolice te patrolowane są przez wrogie czołgi. Ich eliminacja byłaby możliwa, ale dość
utrudniona i bardzo czasochłonna.




                                              [#46]




                                            Strona: 57
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Już wkrótce pojawi się okazja do wypełnienia pierwszego celu opcjonalnego (Zorganizuj
zasadzkę na wrogiego dowódcę). Nie śpiesz się, tylko starannie zabezpieczaj drogę do celu. Warto
tu przede wszystkim korzystać z usług snajperów, a to dlatego, że ich pole widzenia jest
rozszerzone w stosunku do tradycyjnych jednostek, a także mogą likwidować swoje cele ze
znacznie większych odległości. Nie unikniesz zapewne kontaktu z pojazdami opancerzonymi, ale
jedna z drużyn jest wyposażona w bazooki, tak więc szybkie zniszczenie wrogich maszyn będzie
możliwe. Wylecz swoich ludzi, a następnie skieruj ich do wnętrz budynków zlokalizowanych na
północ oraz na południe od oznaczonego fragmentu ulicy [#47] (2 na mapie). Warto też wydać
ludziom wchodzącym do budynków rozkaz chwilowego wstrzymania ognia, dzięki czemu przez
przypadek nie wystraszą dowódcy, który będzie celem ataku.




                                             [#47]




                                          Strona: 58
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Resztę swoich oddziałów ukryj na przykład za południowym budynkiem. Musisz teraz cierpliwie
zaczekać aż nadjedzie cywilny pojazd, w którym będzie siedział wrogi dowódca. Wydaj rozkaz do
przeprowadzenia ataku, a przy odrobinie szczęścia wehikuł zostanie zniszczony zanim zdoła oddalić
się na północ lub na wschód [#48]. Uważaj na wrogich żołnierzy, którzy mogą się tu teraz pojawić.
Po ich eliminowaniu proponuję oddelegować jedną z drużyn na południowy-wschód (3 na mapie),
a to dlatego, że będziesz mógł wypełnić pierwszy cel ukryty (Odszukaj zaginiony oddział).
Poszukiwany oddział odnajdziesz przy południowym budynku. Zbliż się do żołnierzy z miotaczami
ognia, a automatycznie staną się aktywni. Dołącz ich do dowodzonych już drużyn i powróć do
miejsca, w którym organizowałeś zasadzkę.




                                             [#48]




                                           Strona: 59
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Ruszaj teraz na północ, a po zbliżeniu się do skrzyżowania natrafisz na nowych żołnierzy wroga.
Nie zapominaj o wykorzystywaniu drużyny medyków. Nie musisz się jakoś szczególnie przejmować
ich losem, gdyż wkrótce sami zostaną za darmo wyleczeni. Po wyeliminowaniu wrogów udaj się na
zachód, a po drodze odnajdziesz uszkodzony czołg T-54 (1 na mapie). Maszyna nie jest w pełni
sprawna, tak więc nie wsadzaj do środka bohatera ani nie wysyłaj czołgu w pojedynkę do walki z
oddziałami przeciwnika. W dalszym ciągu podążaj na zachód, a w narożniku planszy odnajdziesz
punkt medyczny (1 na mapie), z którego dobrze będzie skorzystać. Skręć teraz na południe z
zamiarem przystąpienia do wypełniania pierwszego celu głównego (Zneutralizuj wrogie
stanowiska przeciwlotnicze).




                                            [#49]




                                          Strona: 60
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Ostrożnie przesuwaj armię na południe, a więc w stronę strefy z działami przeciwlotniczymi (4 na
mapie). Obiekty te nie będą w żaden szczególny sposób chronione [#50], tak więc możesz od
razu przystąpić do ich niszczenia. Do zlikwidowania są w sumie cztery działa. Po wykonaniu tej
akcji zapoznaj się z założeniami drugiego celu opcjonalnego (Zniszcz zbiorniki z paliwem we
wrogiej bazie). Najwygodniej byłoby teraz skierować się na wschód, ale jest to niestety możliwe
ponieważ znajdują się tu zasieki i okopy. Kieruj się więc na południe, ale nie zbliż się zbytnio do
bazy, wewnątrz której znajdują się zbiorniki (5 na mapie).




                                              [#50]




                                            Strona: 61
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Podążaj na południe do momentu aż natrafisz na bunkier przeciwlotniczy. Proponuję teraz
skierować całą armię na północny-wschód. Mógłbyś oczywiście przeprowadzić atak na bazę (5 na
mapie), ale musiałbyś liczyć się z obecnością kilku czołgów średniej wielkości, a także bunkrów z
miotaczami ognia (1 na mapie). Małe są więc szanse żebyś z takiej bitwy wyszedł bez strat w
ludziach i sprzęcie. Wybierając polecaną przeze mnie ścieżkę natrafisz na opuszczony transporter
opancerzony [#51] (2 na mapie). Do środka możesz wprowadzić choćby medyków, bo w pewnym
stopniu będziesz już mógł opierać się na sile rażenia swojego jedynego czołgu. Maszynę tę warto
oczywiście od razu zreperować, a to dlatego, że przejęty transporter opancerzony dysponuje już
odpowiednim wyposażeniem do przeprowadzenia takiej operacji.




                                             [#51]




                                           Strona: 62
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Udaj się teraz dalej na wschód, a konkretnie w stronę zejścia, które pokazane Ci zostało podczas
wyświetlania krótkiego filmiku (4 na mapie). Zauważ, że do Twojej armii dołączył tu oddział
moździerzowy. Nie musisz z niego korzystać już teraz, niemniej może się on stać przydatny w
końcowej fazie rozgrywania tej misji. Wybierz teraz drużynę szturmową i wyślij ją do przejścia.
Zauważ, że Twój oddział wyjdzie z tuneli w lewym dolnym narożniku mapy (4 na mapie). Wybierz
z paska umiejętności granat odłamowy i rzuć go w stronę najbliższego zbiornika (5 na mapie).
Eksplozja zbiornika zniszczy całą bazę [#52], a także większość znajdujących się na jej terenie
jednostek. Oddział szturmowy powinien teraz naturalnie powrócić do reszty Twoich oddziałów
korzystając z tego samego przejścia co wcześniej.




                                             [#52]




                                          Strona: 63
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Pozostał Ci już tylko drugi cel główny (Odszukaj i uratuj kapitana Kirklanda). Do magazynu, w
którym przetrzymywany jest Kirkland (6 na mapie), możesz przedostać się na dwa sposoby.
Bardziej oczywisty wariant zakłada atak od strony bramy głównej, a więc z zachodu. Wybierając
taki rozwój wydarzeń musisz się bardzo pilnować po drodze do magazynu ponieważ możesz wpaść
na jednostki wroga. Swoje oddziały zatrzymaj po dotarciu do bramy głównej [#53]. Przesuń teraz
snajperów do przodu, a po odkryciu lokalizacji bunkra z miotaczem ognia (1 na mapie) ostrzelaj
ten obiekt z wykorzystaniem drużyny moździerzowej. Dobrze byłoby też przystąpić do oczyszczenia
północnego placu. Nie powinno to być szczególnie trudne, bo będzie on pilnowany jedynie przez
piechotę.




                                            [#53]




                                          Strona: 64
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Możliwy jest także atak na bazę od wschodu. W takiej sytuacji po odnalezieniu transportera
opancerzonego (2 na mapie) musiałbyś skierować się na wschód, omijając od południa blokujące
przejście tramwaje (5 na mapie). Może się zdarzyć tak, że po drodze okaże się konieczne
zniszczenie 1-2 czołgów, ale Twoja maszyna powinna sobie doskonale poradzić. Na północny-
wschód od tej drogi znajduje się ponadto punkt medyczny (1 na mapie). Po dotarciu do
wschodniej krawędzi planszy skieruj się na południe, a dotrzesz do niepilnowanej przez nikogo
wschodniej bramy [#54]. Nieopodal znajdziesz ponadto wejście do magazynu, w którym
przetrzymywany jest kapitan.




                                            [#54]




                                         Strona: 65
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Z uratowaniem Kirklanda nie będzie na szczęście żadnych problemów. Wprowadź piechotę do
magazynu i rozpraw się ze stacjonującym tu pojedynczym oddziałem żołnierzy wroga. Musisz teraz
zlokalizować pokazane na screenie [#55] południowe pomieszczenie. Wejdź do środka, a
automatycznie uwolnisz Kirklanda. Misja zakończy się w momencie gdy opuści on planszę,
korzystając z przejścia zlokalizowanego na wschód od bazy. W międzyczasie możesz zabawić się w
strącanie śmigłowców, które atakowały Cię przez cały czas rozgrywania tego etapu. W tym celu z
użyciem snajperów pozbądź się obsługi dwóch działek przeciwlotniczych (2 na mapie), po czym
przejmij nad nimi kontrolę.




                                            [#55]




                                         Strona: 66
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine



                                          Akt 2
                   M i s j a      1   –   E n d    o f    t h e    L i n e

Mapa     sektora




Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):
1 – miejsce rozpoczęcia misji
2 – cel główny #1 – ochraniaj główne budynki bazy do czasu przeprowadzenia nalotu
3 – cel opcjonalny #1 – utwórz obwód ochronny wokół bazy zanim zjawią się siły wroga
4 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad opuszczonym działem Howitzer z użyciem inżyniera
5 – cel ukryty #1 – odszukaj ciężki czołg ARL-44
6 – cel główny #2 – przejmij kontrolę nad rosyjską bazą; cel ukryty #2 – przejmij kontrolę nad
wszystkimi flagami na mapie
Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy):
1 – transporter opancerzony M59




                                           Strona: 67
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie):
1 – działa przeciwlotnicze Flak 88
Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):
1 – możliwe do wysadzenia skały; 2 – bunkry; 3 – stacja radarowa



Opis     ukończenia          misji

Informacje wstępne: Pierwsza misja nowego aktu kampanii nie będzie wobec Ciebie tak
pobłażliwa, jak byś tego sobie życzył. W początkowej fazie rozgrywania etapu zmuszony zostaniesz
do ochraniania bazy przed zmasowanymi atakami sił wroga. Konieczne będzie bezbłędne
rozmieszczenie oddziałów, a także stałe monitorowanie ich poczynań. Na szczęście prostsza będzie
za to końcowa część misji. Wróg przejdzie wtedy do defensywy, a Ty będziesz mógł zająć się
staranną eksploracją okolicy.

Dodatkowe uwagi: Tym razem musisz ochraniać aż dwóch bohaterów, a mianowicie poznanych
już wcześniej Grobla i Kirklanda. Proponuję każdego z nich wysłać z oddzielną grupą jednostek, a
podczas ochraniania bazy wprowadzić ich do bunkrów, dzięki czemu nie będą musieli obawiać się
szybkiej śmierci. Jeśli chodzi o dobór jednostek do misji, zdecyduj się na tyle lekkich i średnich
czołgów, na ile tylko możesz sobie pozwolić. Koniecznie zabierz co najmniej jeden transporter
opancerzony. Możesz też wybrać czy chcesz mieć jeszcze drugą jednostkę tego typu czy może w
zamian lepiej byłoby zdecydować się na piechotę.

Zabawę rozpoczynasz w południowej części sektora (1 na mapie) i od razu aktywny stanie się
pierwszy cel główny (Ochraniaj główne budynki bazy do czasu przeprowadzenia nalotu).
Ochraniane budynki to punkt medyczny i stacja naprawy pojazdów (2 na mapie), ale jeśli tylko
zachowasz odpowiednie środki ostrożności, nigdy nie zostaną one bezpośrednio zaatakowane przez
siły wroga. Wkrótce otrzymasz pierwszy cel opcjonalny (Utwórz obwód ochronny wokół bazy
zanim zjawią się siły wroga). Dostaniesz kilka minut na przygotowanie, które dobrze będzie
należycie spożytkować. Podziel swoją armię na dwie w miarę równe części [#56]. W skład każdej
grupy powinny wchodzić co najmniej dwa czołgi, transporter opancerzony i co najmniej jeden
oddział inżynierów. Do każdej z grup warto też przydzielić po jednym bohaterze.




                                              [#56]



                                           Strona: 68
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Wyślij utworzone przed chwilą grupy odpowiednio na północ oraz na wschód (3 na mapie).
Zgodnie z wyświetlanymi przez grę instrukcjami, Twoi inżynierowie będą musieli umieścić co
najmniej cztery miny w każdej z oznaczonych żółtym prostokątem stref [#57]. Nie radzę się z tym
jednak śpieszyć ponieważ wykonanie opcjonalnego zadania zaowocuje przedwczesnym
rozpoczęciem inwazji. Czwartą minę warto więc podłożyć tuż przed upływem wyznaczonego limitu.
W międzyczasie rozstaw w pobliżu oznaczonych stref swoje maszyny i wydaj im rozkaz pozostania
w tym miejscu. Piechotę wyślij natomiast do pobliskich bunkrów (2 na mapie). Opcjonalnie
mógłbyś też wydać rozkaz postawienia wież strażniczych, ale mogłyby one zostać w trakcie
kolejnych walk zniszczone. Po tym jak inżynierowie podłożą wystarczającą liczbę min wycofaj ich za
zaparkowane maszyny i rozkaż im postawienie punktów naprawczych. Zakładam, że Twoje
transportery opancerzone są zdolne do naprawiania czołgów, ale proces ten będzie mógł teraz
przebiegać płynnie.




                                              [#57]




                                           Strona: 69
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Sama inwazja nie zaskoczy Cię niczym szczególnym. Będziesz w równym stopniu atakowany z obu
stron (3 na mapie). Ważne jest to żeby Twoje jednostki nie oddalały się od wyznaczonych im
stref, dzięki czemu będą miały zapewnione stałą ochronę ze strony transporterów opancerzonych
oraz postawionych przez Ciebie punktów naprawczych. Jedyne wyjątki rób dla pojawiających się w
oddali oddziałów moździerzowych [#58], a to dlatego, że będą się ona ustawiały poza zasięgiem
rażenia Twoich czołgów. W międzyczasie w bazie nie będzie się działo nic ciekawego. Nie musisz się
obawiać ataków z powietrza, tak więc możesz zapobiegawczo pozostawić aktywne tylko jedno
działko przeciwlotnicze (najlepiej to pomiędzy ochranianymi budynkami), a resztę żołnierzy wysłać
do walk.




                                              [#58]




                                           Strona: 70
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Na mniej więcej 9-10 minut przed zakończeniem inwazji rosyjskich sił proponuję wybrać dowolny
oddział inżynierów i powrócić z nim do punktu startu (1 na mapie). Do szybszego przemieszczania
tych jednostek po planszy możesz wykorzystać zaparkowane w okolicy wojskowe jeepy. Inżynierów
wyślij na północ od głównych budynków bazy, a po chwili dotrzesz do miejsca, w którym znajdują
się skały [#59] (1 na mapie). Zapoznaj się z krótkim komentarzem i kliknij na skałach mając
wybranych inżynierów, dzięki czemu Twoi ludzie założą ładunki wybuchowe. Po chwili nastąpi
eksplozja, a Ty będziesz mógł skorzystać z alternatywnego przejścia do północnej części sektora.
Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że przeciwnicy odkryją tę lokację, tak więc nie trzeba tu
ustawiać dodatkowych wojsk.




                                              [#59]




                                            Strona: 71
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


W dalszym ciągu kontroluj niewielki oddział inżynierów, a jedynie okazjonalnie sprawdzaj czy Twoje
główne grupy radzą sobie z odpieraniem ataków sił wroga. Jeśli zauważasz jakieś problemy,
dokonuj drobnych poprawek w ustawieniach wojsk. Masz teraz okazję do wypełnienia drugiego
celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad opuszczonym działem Howitzer z użyciem inżyniera).
Kieruj się na północ, a wkrótce dotrzesz do niepilnowanego przez nikogo działa [#60] (4 na
mapie). Pozwól inżynierom przejąć kontrolę nad tym obiektem i pozostaw ich w tym miejscu, ale
uważaj żeby nie znaleźli się na celowniku pojedynczych przeciwników. Na szczęście na osiem minut
przed zakończeniem inwazji sam otrzymasz posiłki, które zjawią się w Twojej bazie (1 na mapie).




                                              [#60]




                                           Strona: 72
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Poświęć chwilkę na zbadanie składu sporej wielkości oddziału, który został Ci przydzielony.
Proponuję wysłać po jednym czołgu i dwóch oddziałach piechoty (nie zapominaj wsadzać swoich
ludzi do bunkrów!) do każdej z bronionych stref (3 na mapie) ponieważ ataki sił wroga w
końcowej fazie tego zadania zdecydowanie przybiorą na sile. Resztę oddziałów dobrze byłoby
wysłać do przejętego niedawno działa Howitzer [#61] (4 na mapie). Po drodze możesz oczywiście
zajmować się eliminowaniem pojedynczych jednostek wroga, ale nie radzę atakować jeszcze baz
znajdujących się w obu północnych narożnikach mapy. Zamiast tego spokojnie przeczekaj inwazję,
a po wypełnieniu głównego zadania przeciwnik przestanie Cię atakować.




                                            [#61]




                                         Strona: 73
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Proponuję teraz skompletować armię. Powinna ona składać się z żołnierzy, którzy pilnowali
zachodniego przejścia, a także oddziałów, które do tej pory stacjonowały w pobliżu działa Howitzer.
Zauważ, że działo w międzyczasie zaczęło się ładować i przy sprzyjających wiatrach będziesz mógł
z niego skorzystać w najbardziej potrzebnym momencie. Swoje jednostki skieruj na północny-
zachód, a więc w stronę okupowanej przez siły wroga stacji radarowej (3 na mapie). Sama baza
nie będzie jakoś szczególnie zaciekle broniona [#62], niemniej po zakończonych walkach dobrze
będzie naprawić uszkodzone czołgi i wyleczyć piechotę. Stacji możesz teraz użyć do zlokalizowania
pozostałych na mapie sił wroga. W taki właśnie sposób odkryjesz między innymi pozycje dwóch
działek przeciwlotniczych Flak (1 na mapie), których nie musisz jednak niszczyć.




                                              [#62]




                                            Strona: 74
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Oddziały zgromadzone przy bronionym wcześniej wschodnim przejściu (3 na mapie) podeślij
kawałek na północ, a pojawi się okazja do wypełnienia pierwszego celu ukrytego (Odszukaj
ciężki czołg ARL-44). Odnajdziesz tu mianowicie porzucony francuski ciężki czołg ARL-44 [#63] (5
na mapie). Wprowadź do środka dowolną drużynę i podjedź tu też transporterem opancerzonym w
celu dokonania odpowiednich napraw. Korzystając z okazji możesz także przejąć kontrolę nad inną
jednostką. Na północny-zachód od tego miejsca odnajdziesz transporter opancerzony M59 (1 na
mapie).




                                             [#63]




                                          Strona: 75
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Przygotuj się teraz do wypełniania ostatniego, drugiego celu głównego (Przejmij kontrolę nad
rosyjską bazą). Musisz się liczyć z tym, że główna baza rosyjskich sił będzie zaciekle broniona przez
oddziały wroga. Nie musisz zniszczyć całej bazy żeby zagwarantować sobie ostateczne zwycięstwo.
Jest to zresztą niewskazane ponieważ na zachód od oznaczonego celu (6 na mapie) znajdują się
dodatkowe konstrukcje wroga. Atak proponuję więc przeprowadzić od południa [#64],
wykorzystując jak największą grupę jednostek. Nie śpiesz się i starannie zabezpieczaj drogę do
bazy. W szczególności uważaj na oddziały moździerzowe, żołnierzy z wyrzutniami rakiet i sowieckie
czołgi. Warto też niszczyć niewielkie bunkry.




                                               [#64]




                                             Strona: 76
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


W celu zaliczenia całej misji musisz przejąć kontrolę nad pokazanymi na screenie [#65]
koszarami, choć możesz też zrównać z ziemią znajdujący się tu punkt medyczny. Ponadto w
momencie przeprowadzenia ataku warto skorzystać z działa Howitzer (4 na mapie), wybierając
ostatnią akcję, czyli ostrzał artyleryjski. Jako cel ostrzału wybierz jeden z bunkrów lub stacjonujące
tu czołgi. Alternatywnie mógłbyś także wybrać zasłonę dymną, co pozwoliłoby Ci niepostrzeżenie
przedostać się na teren bazy i przejąć kontrolę nad główną konstrukcją. Zauważ, że równolegle
zaliczyłeś drugi cel ukryty (Przejmij kontrolę nad wszystkimi flagami na mapie). Warunkiem jest
jednak to żeby mieć pod kontrolę Howitzera (4 na mapie) oraz stację radarową (3 na mapie).




                                                [#65]




                                             Strona: 77
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


                       M i s j a      2   –      S t o r m    F r o n t

Mapa     sektora




Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji):

1 – miejsce rozpoczęcia misji

2 – cel główny #1 – napraw most; cel opcjonalny #1 – ochraniaj transportery naprawcze

3 – cel główny #2 – napraw dwa uszkodzone fragmenty tamy Boezem

4 – cel ukryty #1 – zatop wrogą łódź patrolową

5 – cel główny #3 – przejmij kontrolę nad wrogim centrum dowodzenia

Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie):

1 – wroga artyleria; 2 – pole minowe; 3 – miejsce pojawiania się sił wroga

Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe):

1 – lądowisko; 2 – przeprawy przez rzekę; 3 – radiostacja; 4 – latarnia morska; 5 – wschodni most




                                            Strona: 78
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Opis    ukończenia          misji

Informacje wstępne: W trakcie rozgrywania drugiej misji również będziesz musiał ścigać się z
czasem, tym razem w celu uchronienia tamy przed zniszczeniem. Ważną rolę odegra umiejętne
rozdzielanie zadań podległym oddziałom, a także ochranianie wybranych jednostek przed
likwidacją. Końcowa część misji będzie już na szczęście zdecydowanie prostsza, choć dostępu do
bazy wroga będą broniły pola minowe oraz liczne czołgi.

Dodatkowe uwagi: Tradycyjnie już przydzielone Ci zostanie zadanie ochrony bohatera, którym
tym razem będzie jedynie Kirkland. Musisz też mieć na uwadze to, iż misja będzie mogła zakończyć
się niepowodzeniem w sytuacji zniszczenia wybranych fragmentów tamy. Ważne będzie więc żeby
zająć się tym problemem możliwie jak najwcześniej. Jeśli chodzi o dobór jednostek, proponuję
zabrać co najmniej dwa transportery opancerzone. Będą one nie tylko wykorzystywane w grupach
z oddziałami uderzeniowymi, ale mogą się także okazać niezbędne do ochraniania tamy.

Zabawę rozpoczynasz w lewym dolnym rogu sektora (1 na mapie). Znajduje się tu lądowisko (1
na mapie), z którego nie musisz od razu korzystać, aczkolwiek już za kilka minut opcja wezwania
dodatkowych oddziałów może się okazać niezwykle cenna. Zignoruj chwilowo główne zadanie
ponieważ nie będziesz mógł od razu dotrzeć do tamy. Dokonaj szybkiego podziału jednostek,
tworząc oddzielne grupy dla czołgów, transporterów opancerzonych, piechoty oraz działa
samobieżnego M53. Wyślij czołgi na północ, eliminując pojedynczych żołnierzy wroga [#66]. Po
dotarciu do mostu (2 na mapie) zauważysz, że konstrukcja została zniszczona, co znacznie
spowolni Twoje postępy.




                                             [#66]




                                          Strona: 79
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Możesz przystąpić do wykonywania pierwszego celu głównego (Napraw most). Równolegle
aktywny stanie się też pierwszy cel opcjonalny (Ochraniaj transportery naprawcze), ale wymóg
ochraniania transporterów będzie dotyczył przebiegu całej misji, a nie tylko bezpiecznego dotarcia
do tamy. Musisz mieć te jednostki cały czas na oku jeśli nie chcesz zawalić tego konkretnego
zadania. Most mogą naprawić inżynierowie lub operatorzy transportera opancerzonego.
Zdecydowanie polecam ten drugi wariant ponieważ pojazd jest w stanie wytrzymać nawet dłuższy
ostrzał wroga [#67]. Po podjechaniu do mostu wybierz ikonę klucza francuskiego i kliknij na
zniszczonej konstrukcji. Transporter znajdzie się zapewne pod ostrzałem wrogiej artylerii,
zgromadzonej na przeciwległym brzegu (1 na mapie). Proponuję więc podjechać tu działem
samobieżnym i ostrzelać wrogą konstrukcję.




                                              [#67]




                                           Strona: 80
Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine


Z przetransportowaniem swoich oddziałów na drugą stronę rzeki nie musisz czekać do momentu aż
most zostanie całkowicie naprawiony. Stanie się to możliwe już upływie kilkunastu sekund. Po
dotarciu na drugi brzeg będziesz mógł oficjalnie przystąpić do wykonywania drugiego celu
głównego (Napraw dwa uszkodzone fragmenty tamy Boezem). Warto tu zwrócić uwagę na
wyświetlane u góry ekranu informacje na temat zniszczeń obu fragmentów tamy. Jeśli są to
wartości nieprzekraczające 50%, możesz w pierwszej kolejności udać się na północ z zamiarem
przejęcia radiostacji [#68] (3 na mapie). Wykonanie tej czynności odblokuje możliwość
dokonywania zrzutów spadochronowych (piechota lub czołgi) w wybranym przez siebie miejscu.
Jeśli fragmenty tamy są już poważnie zniszczone, skup się jedynie na głównym zadaniu, a odbicie
radiostacji z rąk wroga zostaw sobie na później.




                                            [#68]




                                          Strona: 81
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line
Codename Panzers Cold War   Poradnik Gry On Line

More Related Content

Viewers also liked

Wytyczne kwalifikowalnosci wydatkow_poir_28082015
Wytyczne kwalifikowalnosci wydatkow_poir_28082015Wytyczne kwalifikowalnosci wydatkow_poir_28082015
Wytyczne kwalifikowalnosci wydatkow_poir_28082015Open Concept
 
Leksykon Symboli 1000 Haseĺ‚[1]
Leksykon Symboli   1000 Haseĺ‚[1]Leksykon Symboli   1000 Haseĺ‚[1]
Leksykon Symboli 1000 Haseĺ‚[1]Miroslaw Duczkowski
 
Asystent.osoby.niepelnosprawnej 346[02] z2.01_u
Asystent.osoby.niepelnosprawnej 346[02] z2.01_uAsystent.osoby.niepelnosprawnej 346[02] z2.01_u
Asystent.osoby.niepelnosprawnej 346[02] z2.01_uMateusz Krumpolc
 
Temat 9 -_rozwijanie_linii_i_zajmowanie_stanowisk_gasniczych_[prezentacja]
Temat 9 -_rozwijanie_linii_i_zajmowanie_stanowisk_gasniczych_[prezentacja]Temat 9 -_rozwijanie_linii_i_zajmowanie_stanowisk_gasniczych_[prezentacja]
Temat 9 -_rozwijanie_linii_i_zajmowanie_stanowisk_gasniczych_[prezentacja]krzysdom
 
Psychologia emocji i motywacji 3 4
Psychologia emocji i motywacji 3 4Psychologia emocji i motywacji 3 4
Psychologia emocji i motywacji 3 4Pola Honorata
 
Temat 6 -_proces_spalania_a_pozar_[prezentacja]
Temat 6 -_proces_spalania_a_pozar_[prezentacja]Temat 6 -_proces_spalania_a_pozar_[prezentacja]
Temat 6 -_proces_spalania_a_pozar_[prezentacja]krzysdom
 
Flaktwoods fire ventilation guide PORADNIK WENTYLACJI POŻAROWEJ
Flaktwoods fire ventilation guide PORADNIK WENTYLACJI POŻAROWEJFlaktwoods fire ventilation guide PORADNIK WENTYLACJI POŻAROWEJ
Flaktwoods fire ventilation guide PORADNIK WENTYLACJI POŻAROWEJFläktGroup Poland Sp. z o.o.
 

Viewers also liked (8)

CSB NBP sprawozdanie z realizacji projektu
CSB NBP sprawozdanie z realizacji projektuCSB NBP sprawozdanie z realizacji projektu
CSB NBP sprawozdanie z realizacji projektu
 
Wytyczne kwalifikowalnosci wydatkow_poir_28082015
Wytyczne kwalifikowalnosci wydatkow_poir_28082015Wytyczne kwalifikowalnosci wydatkow_poir_28082015
Wytyczne kwalifikowalnosci wydatkow_poir_28082015
 
Leksykon Symboli 1000 Haseĺ‚[1]
Leksykon Symboli   1000 Haseĺ‚[1]Leksykon Symboli   1000 Haseĺ‚[1]
Leksykon Symboli 1000 Haseĺ‚[1]
 
Asystent.osoby.niepelnosprawnej 346[02] z2.01_u
Asystent.osoby.niepelnosprawnej 346[02] z2.01_uAsystent.osoby.niepelnosprawnej 346[02] z2.01_u
Asystent.osoby.niepelnosprawnej 346[02] z2.01_u
 
Temat 9 -_rozwijanie_linii_i_zajmowanie_stanowisk_gasniczych_[prezentacja]
Temat 9 -_rozwijanie_linii_i_zajmowanie_stanowisk_gasniczych_[prezentacja]Temat 9 -_rozwijanie_linii_i_zajmowanie_stanowisk_gasniczych_[prezentacja]
Temat 9 -_rozwijanie_linii_i_zajmowanie_stanowisk_gasniczych_[prezentacja]
 
Psychologia emocji i motywacji 3 4
Psychologia emocji i motywacji 3 4Psychologia emocji i motywacji 3 4
Psychologia emocji i motywacji 3 4
 
Temat 6 -_proces_spalania_a_pozar_[prezentacja]
Temat 6 -_proces_spalania_a_pozar_[prezentacja]Temat 6 -_proces_spalania_a_pozar_[prezentacja]
Temat 6 -_proces_spalania_a_pozar_[prezentacja]
 
Flaktwoods fire ventilation guide PORADNIK WENTYLACJI POŻAROWEJ
Flaktwoods fire ventilation guide PORADNIK WENTYLACJI POŻAROWEJFlaktwoods fire ventilation guide PORADNIK WENTYLACJI POŻAROWEJ
Flaktwoods fire ventilation guide PORADNIK WENTYLACJI POŻAROWEJ
 

Codename Panzers Cold War Poradnik Gry On Line

  • 1. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Codename: Panzers Zimna Wojna autor: Jacek „Stranger” Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent InnoGlow, Wydawca Atari / Infogrames, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
  • 2. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Spis treści Wprowadzenie __________________________________________________ 3 Cenne wskazówki________________________________________________ 4 Akt 1 _________________________________________________________ 7 Misja 1 – Stampede__________________________________________________________ 7 Misja 2 – Counterpush ______________________________________________________ 19 Misja 3 – Unto the Breach ___________________________________________________ 31 Misja 4 – The Great Divide___________________________________________________ 44 Misja 5 – Promises to Keep __________________________________________________ 56 Akt 2 ________________________________________________________ 67 Misja 1 – End of the Line ____________________________________________________ 67 Misja 2 – Storm Front _______________________________________________________ 78 Misja 3 – White Star Rising __________________________________________________ 87 Misja 4 – Crimson Tide _____________________________________________________ 100 Misja 5 – Thus Spoke Zarathustra ___________________________________________ 110 Misja 6 – Turning a Blind Eye _______________________________________________ 124 Misja 7 – Operation Guildsman ______________________________________________ 136 Akt 3 _______________________________________________________ 151 Misja 1 – Caravans ________________________________________________________ 151 Misja 2 – Invasive Procedures ______________________________________________ 161 Misja 3 – Knocking on Heaven’s Door ________________________________________ 177 Akt 4 _______________________________________________________ 193 Misja 1 – The Spoils of Autumn______________________________________________ 193 Misja 2 – Victory is a B Letter Word__________________________________________ 207 Misja 3 – High Noon on Ground Zero _________________________________________ 222 Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2
  • 3. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wprowadzenie Witaj w nieoficjalnym poradniku do trzeciej części serii Codename: Panzers, zatytułowanej Zimna Wojna. Poradnik ten składa się przede wszystkim z bardzo obszernego opisu przejścia wszystkich osiemnastu etapów tej stosunkowo wymagającej strategii czasu rzeczywistego. Do opisu każdej misji dołączyłem mapkę, wyszczególniającą wszystkie najważniejsze strefy. Dużo miejsca poświęciłem także na przedstawienie najbardziej skutecznych taktyk eliminacji sił wroga. W końcowej części poradnika znajduje się ponadto krótki dział z poradami dla mniej doświadczonych graczy. W poradniku zastosowałem kilka oznaczeń, odwołujących się do informacji z dołączonych map. Pogrubioną czcionką oznaczyłem wydarzenia powiązane z celami misji. Kolor niebieski użyty został do oznaczania jednostek i konstrukcji sojuszniczych, a kolor czerwony – jednostek i konstrukcji wroga. Trzecim z użytych kolorów jest zaś zielony, symbolizujący najważniejsze punkty strategiczne na mapie. Jacek „Stranger” Hałas Strona: 3
  • 4. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Cenne wskazówki Piechota Dostępne typy oddziałów szczegółowo omówione zostały w instrukcji obsługi gry, tak więc ja skupię się głównie na przedstawieniu wad i zalet poszczególnych specjalizacji. Z piechoty będziesz korzystać głównie w początkowej fazie większości misji. Co więcej, niektóre etapy nie pozwolą Ci wybrać z poziomu magazynu czołgów ani transporterów opancerzonych, zmuszając Cię do przemierzania mapy na piechotę do czasu zajęcia odpowiednich konstrukcji, wypełnienia postawionych celów czy po prostu odnalezienia porzuconych przez wroga maszyn. Zdecydowanie najczęściej przyjdzie Ci korzystać z oddziałów wyposażonych w pistolety maszynowe. To naturalnie najsłabsza odmiana tych jednostek, niemniej nie należy ich lekceważyć, ponieważ w grupie mogą wywołać niemałe zamieszanie. W miarę możliwości w dalszej fazie rozgrywki warto dążyć do rekrutowania oddziałów używających karabinów maszynowych oraz MG. W tym drugim przypadku polecam jednak oddelegowywać żołnierzy do zadań obronnych, gdyż to właśnie w takich okolicznościach najlepiej się sprawdzą. Prędzej czy później Twoje oddziały zmuszone zostaną do stawienia czoła wrogim pojazdom opancerzonym. W takim przypadku pistolety i karabiny maszynowe są praktycznie bezużyteczne. Na znaczeniu zyskają natomiast oddziały wyposażone w bazooki. Polecam korzystać z ich usług, zwłaszcza że nie będą one zabierały większej liczby punktów limitu jednostek, a jedynie odrobinę drożej kosztowały (punkty prestiżu). O jednostki te warto też dbać, by możliwie jak najwięcej z nich awansowało na najwyższy poziom doświadczenia. Snajperzy na pierwszy rzut oka mogą wydać się mało przydatni, ale ich rola w niektórych misjach jest nieoceniona. Jednostki te polecam przede wszystkim wykorzystywać do rekonesansu, zapobiegając tym samym zaskoczeniu sojuszniczych oddziałów przez jednostki przeciwnika. Przemawia za tym to, że snajperzy bez Twojej ingerencji mogą aktywować swego rodzaju kamuflaż. Jest to skuteczna i pewna ochrona przed wykryciem przez siły wroga, ale pamiętać musisz o trzech ograniczeniach – unikaniu szybko przemieszczających się maszyn wroga, nie zbliżania się do standardowych jednostek przeciwnika oraz trzymaniu się z dala od wrogich snajperów. Ci ostatni jako jedyni są skuteczni w odkrywaniu pozycji dowodzonych jednostek. W niektórych misjach snajperów możesz też wykorzystywać do organizowania skutecznej obrony. W tym celu najlepiej zajmować z ich udziałem żurawie, wieże, latarnie morskie i inne wysokie konstrukcje. Ważne jest to żeby jednostki te funkcjonowały jedynie w formie wsparcia. Nie licz więc, że snajperzy w pojedynkę ochronią Twoje konstrukcje przed atakami sił wroga. Kolejne dwie specjalizacje wydają się być mniej przydatne. Nie polecam korzystać z oddziałów wyposażonych w miotacze ognia. Przemawia za tym przede wszystkim to, że porównywalny efekt można uzyskać wyposażając swoje czołgi w odpowiedni komponent. Oddziały z miotaczami są także jednymi z droższych. O ile w przypadku pojedynczych jednostek różnice nie są jeszcze znaczące, o tyle w przypadku rekrutacji 3-4 oddziałów urastają do poważnych rozmiarów. Druga z mniej przydatnych specjalizacji to oddziały moździerzowe. Jednostki te przydatne stają się dopiero w końcowych misjach gdy będzie Ci zależało na zrównywaniu z ziemią wrogich bunkrów i umocnień. W przeciwnym wypadku warto polegać na czołgach, niż niepotrzebnie wydłużać czas trwania misji. Na koniec pozostali nam medycy i inżynierowie. Ci pierwsi obowiązkowo powinni wchodzić w skład armii, przy założeniu, że kontrolujesz inne jednostki piechoty. Żołnierze są szczególnie narażeni na ataki ze strony wroga, tak więc niezwykle istotne jest to żeby mogli być na bieżąco leczeni. Za każdym razem proponuję decydować się na co najmniej dwa oddziały medyków. Nie tylko pozwoli Ci to skutecznie leczyć sojuszników, ale także zapobiegnie ich utracie, gdyż medycy będą się mogli wzajemnie leczyć. Jeśli zaś chodzi o inżynierów, korzystanie z ich usług jest w większości przypadków uzależnione od specyfiki misji. Ja radziłbym mieć zawsze przy sobie co najmniej jeden taki oddział, choćby z uwagi na możliwość naprawiania sojuszniczych jednostek i uzupełniania ich Strona: 4
  • 5. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine zapasów. Inżynierów nie wystawiaj do głównych walk, a trzymaj ich w pobliżu medyków, najlepiej w tej samej grupie. W przypadku piechoty wybór dodatkowych umiejętności nie jest tak pokaźny jak ma to miejsce wśród czołgów, niemniej z dostępnych akcji nie warto rezygnować. Do najbardziej przydatnych umiejętności warto zaliczyć możliwość stawiania niewielkich konstrukcji obronnych, zależnych od typu jednostki. Polecam budować wieże strażnicze i bunkry, ale tylko wtedy gdy zależy Ci na ochranianiu danej strefy. Może to wynikać z założeń misji lub chęci uchronienia konstrukcji przez atakami sił przeciwnika. Nie zapominaj o umiejętnościach medyków i inżynierów, gdyż stawiane przez nich namioty są w stanie usprawnić proces leczenia jednostek i naprawiania maszyn. Warto także wspomnieć o granatach, które stają się szczególnie przydatne podczas rozgrywania starć z udziałem piechoty wroga. Pojazdy opancerzone i jednostki specjalne Różnego rodzaju pojazdy opancerzone powinny być najczęściej wykorzystywanym przez Ciebie składnikiem armii. Warto dodać, że o ile początkowe poziomy mogą Cię nieco rozpieszczać w kwestii skutecznego zarządzania maszynami, to kolejne etapy stanowią spory przeskok poziomu trudności rozgrywki. Musisz przede wszystkim mieć na uwadze to, że jednostki te będą mogły być bardzo łatwo zniszczone. Dotyczy to w szczególności słabo opancerzonych lekkich czołgów oraz transporterów opancerzonych. Co więcej, w końcówce na bardziej ryzykowne akcje powinieneś pozwalać sobie jedynie w sytuacji dowodzenia ciężkimi czołgami. O ile w przypadku piechoty każda jednostka pobierała taką samą liczbę punktów limitu jednostek, o tyle w przypadku czołgów sytuacja prezentuje się zgoła odmiennie. Nie ma jednego sprawdzonego zestawu, który powinieneś wysyłać na każdą misję, ale warto zwrócić uwagę na kilka ogólnych wytycznych. W początkowych misjach gry proponuję korzystać głównie z czołgów lekkich oraz maszyn średniej wielkości. Nie radzę natomiast kontrolować jeepów czy innych tego typu jednostek, bo wraz z ich zniszczeniem zginą też żołnierze, którzy paradoksalnie mogliby dłużej przeżyć bez wsparcia w postaci środka transportu. W kolejnych misjach gry stopniowo ważniejsze stanie się opieranie siły ataku na takich maszynach jak chociażby M-48 Patton. W końcówce Twoja armia powinna zaś składać się głównie z najpotężniejszych odmian czołgów, które są w stanie wytrzymać poważny i długotrwały ostrzał przeciwnika. Niezależnie od rodzaju wykorzystywanych czołgów, swoją armię ZAWSZE musisz uzupełniać transporterami opancerzonymi zdolnymi do naprawy innych maszyn. Możesz także korzystać z usług inżynierów, ale muszą oni pełnić jedynie rolę wsparcia ponieważ ich umiejętności naprawy i regeneracji zapasów ograniczone są koniecznością rozłożenia odpowiedniego namiotu. Wracając jeszcze do transporterów, niezależnie od używanego typu tych maszyn, są one niestety bardzo słabo opancerzone. Początkowo powinny wystarczyć dwie maszyny, ale w końcówce warto także zabierać trzecią. W przeciwieństwie do czołgów transportery musisz ponadto trzymać z tyłu i wycofywać je gdy tylko znajdą się pod ostrzałem wroga, a nie dopiero gdy ich pasek energii spadnie do niebezpiecznie niskiego poziomu. Oprócz najpopularniejszych czołgów i transporterów opancerzonych warto także rozważyć korzystanie z innych typów pojazdów. Z jednostek NATO w szczególności polecam M-53, z użyciem którego będziesz mógł przeprowadzać skuteczny ostrzał artyleryjski. Nie zapominaj też o tym, że możesz przejmować jednostki wroga i to na trzy różne sposoby. Po pierwsze, możesz zajmować jednostki przeciwnika, które brały udział w walkach, ale nie eksplodowały. Po drugie, możesz odnajdywać porzucone jednostki, które nie znajdują się w kręgu zainteresowania oponenta. Wreszcie po trzecie, możesz przejmować wrogie magazyny i zamawiać stacjonujące w nich maszyny. W szczególności polecam korzystać z ciężkich radzieckich czołgów IS-10, które świetnie sprawdzą się na polu bitwy. Większość spośród kontrolowanych maszyn może być wyposażana w komponenty, które w przeważnie są bardzo przydatne. Ja zwrócę jedynie uwagę na kilka najistotniejszych upgrade’ów, na które dobrze będzie decydować się w pierwszej kolejności. Na szczęście dokonywane wybory nie są ostateczne, bo z menu magazynu możesz wybrać nowe komponenty, rezygnując z już używanych. W przypadku transporterów opancerzonych najważniejsze jest to żeby zamontować Strona: 5
  • 6. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine komponenty używane do naprawiania czołgów. Możesz także zdecydować się na upgrade amfibii, zwłaszcza że w wielu misjach pojawi się możliwość przemierzania rzek w celu zaskoczenia sił wroga. Opcjonalnie możesz zdecydować się na ochronę przeciwlotniczą. Zakup tego upgrade’u warto także rozważyć przy ulepszaniu czołgów. Jeśli zaś chodzi o inne ciekawe komponenty dla stalowych maszyn, warto zainteresować się kupnem bardziej wytrzymałych pancerzy oraz uzbrojenia zwiększającego skuteczność jednostki w walkach z czołgami wroga. Punkty prestiżu, limit jednostek i akcje specjalne Punkty prestiżu pełnią w grze funkcję uniwersalnej waluty i nie powinieneś ignorować faktu konieczności ich gromadzenia. Nie możesz zakładać, że każdą misję ukończysz kontrolując tylko te jednostki, które przydzielone Ci zostały na starcie, ani też nie możesz liczyć, że zostaną Ci one dostarczone w formie darmowych posiłków. Generalnie nie musisz tu przesadnie kombinować. Utrzymuj pod swoją kontrolą co najmniej jedną flagę prestiżu i w miarę możliwości wydawaj je regularnie, gdyż będą one przyrastały tylko do określonej wartości. Niestety przez większość kampanii singleplayer będziesz zajmował wyłącznie małe flagi prestiżu. Dopiero w końcówce pojawią się ich cenniejsze odpowiedniki. Współczynniku limitu jednostek sam w sobie niczym nowym, bo w identycznej czy zbliżonej postaci występuje w niemal każdej szanującej się strategii czasu rzeczywistego. Istotne jest natomiast to żeby na bieżąco modyfikować strategię działania w zależności od liczby punktów, którymi się dysponuje. W przypadku limitu ustalonego na niskim poziomie warto więc inwestować przede wszystkim w piechotę, ewentualnie uzupełnianą przez lekkie czołgi. Dysponując sporą liczbą punktów nie warto się z kolei rozdrabniać, inwestując w ciężkie czołgi i transportery opancerzone. Pamiętaj ponadto, że limit punktów może zmieniać się bezpośrednio w trakcie rozgrywania misji. Może to wynikać z faktu przejęcia określonych budynków lub wypełnienia powierzonych celów. Warto też dodać, że jeśli przyznane przez komputer posiłki doprowadzą do przekroczenia limitu, to nie zostaną Ci one odebrane. W niektórych sytuacjach możliwe staje się korzystanie z różnego rodzaju dodatkowych akcji, które pojawiają się na dolnym pasku, między innymi w wyniku przejmowania kontroli nad konstrukcjami, choć niektóre z nich można także wybrać z poziomu magazynu. Zdecydowanie odradzam korzystanie z akcji opartych na rekonesansu. Nigdy nie jest tak, że musisz podglądać co dzieje się na drugim końcu planszy, a darmowy podgląd okolicy zapewni Ci oddział snajperów. Polecam natomiast korzystać z różnego rodzaju nalotów, czy to z udziałem śmigłowców czy odrzutowców. Pamiętaj tu tylko o jednej rzeczy, a mianowicie o tym, żeby w okolicy nie znajdowała się aktywna obrona przeciwlotnicza wroga, bo wtedy istnieje duże ryzyko utraty dalszego wsparcia z powietrza. Przejmowanie konstrukcji na mapie Na każdej planszy znajduje się kilka lub kilkanaście konstrukcji, które wyszczególniłem na mapach dołączonych do opisu poszczególnych misji. Większości z tych lokacji nie będziesz musiał przejmować, niemniej radzę ich nie ignorować ponieważ wiele z nich pozwala poprawić stan jednostek, zamówić nowe lub ogólnie ułatwić sobie dalszą rozgrywkę. Warto dodać, że o ile początkowo przejęcie konstrukcji daje możliwość natychmiastowego jej użycia, o tyle w dalszej fazie rozgrywki taki obiekt musi zostać „podpięty” do jednego z centrów dowodzenia. Oprócz wspomnianych już wcześniej flag prestiżu radzę przede wszystkim rozglądać się za tymi konstrukcjami, dzięki którym możliwe stanie się zrekrutowanie, zakupienie lub wezwanie nowych jednostek. Do tej grupy warto zaliczyć chociażby stocznię, stację kolejową czy lądowisko. Oprócz tego polecam przejmowanie dział, dzięki którym możliwe stanie się ostrzelanie pozycji wroga, oraz magazynów, w których mogą znajdować się cenne jednostki przeciwnika. Ignoruj natomiast w szczególności centra naprawy maszyn oraz punkty pierwszej pomocy, chyba że nie dysponujesz w danym momencie odpowiednimi jednostkami. Strona: 6
  • 7. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Akt 1 M i s j a 1 – S t a m p e d e Mapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel opcjonalny #1 – zbierz rozrzedzone sojusznicze oddziały 3 – cel główny #1 – przejmij kontrolę nad lotniskiem 4 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad lądowiskiem; cel opcjonalny #3 – zamów lekki czołg M41 Bulldog 5 – cel opcjonalny #4 – zbadaj wrak rosyjskiego odrzutowca 6 – cel ukryty #1 – zniszcz rosyjską baterię przeciwlotniczą 7 – cel główny #2 – przejmij kontrolę nad obozem szkoleniowym Strona: 7
  • 8. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – sojusznicze oddziały zgromadzone na terenie lotniska; 2 – transporter opancerzony M59 Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – wrak rozbitego samolotu; 2 – budynek szkoły; 3 – żuraw; 4 – parking; 5 – kościół Opis ukończenia misji Informacje wstępne: Przed przystąpieniem do pierwszej misji gry gorąco polecam ukończenie samouczka. Tutorial jest krótki i bardzo treściwy, omawiając wszystkie najważniejsze elementy gry. Jeśli zaś chodzi o tę konkretną misję, nie jest ona szczególnie wymagająca, również pełniąc charakter szkoleniowy. Kolejne rozkazy będziesz wypełniał w dość liniowy sposób, a ponadto nie napotkasz większego oporu ze strony sił wroga. Dodatkowe uwagi: Pełniący funkcję bohatera porucznik Kirkland nie może zginąć w trakcie rozgrywania tej misji. Będzie on powiązany z jedną z dowodzonych drużyn. Misję rozpoczynasz stojąc na płycie lotniska (1 na mapie) i dowodząc trzema oddziałami. Proponuję podzielić podległych żołnierzy na dwie grupy. W skład pierwszej grupy powinny wejść oddziały szturmowe, wyposażone w pistolety maszynowe i bazooki. Druga drużyna to medycy. Również w przyszłości nowe oddziały warto dołączać do istniejących już grup, uwzględniając opisane wyżej kryteria podziału. Na początek zajmijmy się wykonaniem pierwszego celu opcjonalnego (Zbierz rozrzedzone sojusznicze oddziały). Na lotnisku znajdują się trzy grupy sojuszników (2 na mapie), przy czym Ty w pierwszej kolejności powinieneś udać się do tej środkowej [#1]. Zauważ, że żołnierze automatycznie zostali odblokowani, dzięki czemu możesz już nimi dowodzić. [#1] Strona: 8
  • 9. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W okolicy wkrótce zjawią się wrogie śmigłowce, a to będzie oznaczało pojawienie się sił wroga. Radzę więc w miarę szybko dotrzeć do dwóch pozostałych grup (2 na mapie), najpierw do tej zlokalizowanej na północy, a następnie na zachodzie. Wrogich żołnierzy, którzy będą pojawiali się na płycie lotniska, musisz naturalnie eliminować [#2]. Na szczęście będziesz dysponował ogromną przewagą liczebną, tak więc nie będzie to trudne. Nie zapomnij ustawiać medyków z tyłu, dzięki czemu nie zostaną zranieni. Zabezpiecz całą płytę lotniska, ze szczególnym uwzględnieniem miejsca, w którym dołączył do Ciebie pierwszy spośród trzech oddziałów. Możesz też zbadać wrak samolotu (1 na mapie), ale nie odnalazłbyś tam nic ciekawego. [#2] Strona: 9
  • 10. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Teraz skupmy się na wypełnieniu pierwszego celu głównego (Przejmij kontrolę nad lotniskiem). Ruszaj wraz ze wszystkimi przyłączonymi oddziałami na zachód, a dotrzesz do miejsca, w którym bronią się sojusznicy (1 na mapie). Rozstaw swoich ludzi w pobliżu, a także medyków, którzy powinni zajmować tyły. Przeciwnicy nadejdą od północnego-zachodu. Wygranie tej walki nie powinno przysporzyć Ci większych kłopotów. Po wygranej bitwie wylecz swoich ludzi i zbliż się do małej flagi prestiżu (3 na mapie). Pozostań w tym miejscu tak długo aż sektor znajdzie się pod Twoją kontrolą [#3]. W międzyczasie zaatakowany zostaniesz przez dwie kolejne grupy, ale ich pokonanie okaże się banalnie proste. [#3] Strona: 10
  • 11. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Zauważ, że zdobycie flagi zaowocowało rozpoczęciem procesu stopniowego zdobywania punktów prestiżu. Wyślij swoje oddziały na północ. Mijane po drodze zaparkowane samochody możesz ignorować ponieważ do celu bez żadnych kłopotów dotrzesz o własnych siłach. Zwróć uwagę na ostrzał moździerzowy, z którym będziesz musiał radzić sobie praktycznie do samego końca misji. Jedyne sprawdzone rozwiązanie to ciągłe pozostawanie w ruchu. Wkrótce zjawi się tu wrogi śmigłowiec, który się na szczęście rozbije. Udaj się natomiast w stronę sojuszniczego pojazdu opancerzonego (2 na mapie). Rozkaż swoim ludziom żeby zajęli budynek szkoły (2 na mapie) i zaczekaj aż zjawi się tu wroga maszyna opancerzona [#4]. Zniszcz pojazd i przyłącz żołnierzy, którzy wyjdą z zaparkowanego przez budynkiem szkoły wehikułu. Będzie to jeden oddział wyposażony w pistolety maszynowe. [#4] Strona: 11
  • 12. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Ruszaj na wschód z zamiarem wypełnienia drugiego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad lądowiskiem). Podobnie jak wcześniej, nie możesz zatrzymywać się na dłużej jednym w miejscu, gdyż znalazłbyś się pod zmasowanym ostrzałem moździerzowym. Dość regularnie będziesz wpadał na niewielkie grupy wrogich żołnierzy, których eliminacja powinna być stosunkowo prosta. Nie zapominaj jednak o regularnym leczeniu podległych żołnierzy. Możesz się teraz zainteresować dwoma lokacjami na mapie. Przy głównej drodze odnajdziesz żurawia (3 na mapie) [#5], na szczycie którego może czaić się wrogi snajper. Zniszcz tę konstrukcję, obserwując ładnie wykonaną animację (użyj wymuszonego ataku na obiekt jeśli nie możesz namierzyć snajpera). Na południe od tego miejsca znajduje się z kolei parking z kilkoma pojazdami (4 na mapie). Użycie tych maszyn nie jest na szczęście obowiązkowe. [#5] Strona: 12
  • 13. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Docelowo musisz przebić się w okolice lądowiska (4 na mapie). Strefę tę najlepiej będzie zaatakować od południa, choć dobrze byłoby zabezpieczyć cały ten teren. Podczas walk koncentruj się na szybkim niszczeniu wież strażniczych, a także uważaj na oddział wyposażony w miotacze ognia [#6]. Wrogów tych najlepiej będzie pozbyć się z dużej odległości, wykorzystując drużynę z bazookami. Wejdź teraz na teren lądowiska i pozostań w tym miejscu tak długo aż otrzymasz informację o przejęciu kontroli nad wyznaczoną strefą. W międzyczasie w okolicy mogą pojawić się pojedynczy żołnierze, których nie musisz się obawiać. [#6] Strona: 13
  • 14. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję od razu zająć się wypełnieniem trzeciego celu opcjonalnego (Zamów lekki czołg M41 Bulldog). W poznany podczas rozgrywania samouczka sposób kliknij na lądowisku i z prawego dolnego rogu ekranu wybierz jedyny dostępny rodzaj czołgu. Kliknij następnie na zielonej „fajce” w celu potwierdzenia swojego zamówienia. Musisz teraz zaczekać aż śmigłowiec dostarczy maszynę na miejsce [#7]. Na więcej niż jeden czołg nie możesz sobie niestety pozwolić ponieważ nie pozwala na to odgórny limit punktów prestiżu. Maszynę warto natomiast poddać lekkim modyfikacjom, montując ulepszony radar (koszt 20 punktów prestiżu). Proponuję także przyporządkować sam czołg do nowej, oddzielnej grupy. Zapobiegnie to wprowadzeniu niepotrzebnego zamieszania podczas przemieszczania jednostek po mapie. [#7] Strona: 14
  • 15. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W dalszym ciągu pozostańmy przy zleceń nieobowiązkowych, zajmując się wypełnieniem ostatniego już czwartego celu opcjonalnego (Zbadaj wrak rosyjskiego odrzutowca). Zbierz wszystkie oddziały i kieruj się na północ (5 na mapie). Po drodze nie powinieneś napotkać sił wroga, niemniej nie radzę się zbytnio śpieszyć. Mijany kościół (5 na mapie) mógłby posłużyć jako dobry punkt obrony, aczkolwiek schowanie się wewnątrz tej konstrukcji nie będzie wymagane. Po dotarciu na miejsce katastrofy musisz pozbyć się jednego oddziału sił wroga [#8]. Korzystając z okazji przemieść się kawałek na zachód i zlokalizuj wrogi pojazd opancerzony. [#8] Strona: 15
  • 16. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Na koniec pozostał nam drugi cel główny (Przejmij kontrolę nad obozem szkoleniowym). Do celu nie radzę się jednak przemieszczać pozostając przy północnej krawędzi planszy ponieważ ominie Cię wtedy okazja do wypełnienia ukrytego celu tej misji. W rezultacie wybierz drogę zlokalizowaną bezpośrednio nad zniszczonym żurawiem. Musisz się tu niestety liczyć z obecnością nowych sił wroga. W pierwszej kolejności eliminuj tych przeciwników, którzy będą chować się wewnątrz budynków [#9]. W takich sytuacjach warto naturalnie korzystać z czołgu oraz drużyn wyposażonych w bazooki. Nie pozostawaj na dłużej w jednym miejscu ponieważ na sile przybierze także ostrzał moździerzowy. [#9] Strona: 16
  • 17. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po dotarciu do zachodniej krawędzi planszy skieruj się na północny-zachód (6 na mapie), a pojawi się okazja do zaliczenia pierwszego celu ukrytego (Zniszcz rosyjską baterię przeciwlotniczą). Przystąp do niszczenia baterii [#10], która na całe szczęście będzie bezbronna na Twoje ataki. Prowadź ostrzał tak długo aż bateria zostanie zniszczona. Upewnij się, że wszystkie podległe Ci oddziały zdołały w międzyczasie dotrzeć w to miejsce i dokonaj procesu leczenia żołnierzy. Ruszaj teraz na północ, czyli w stronę wrogiego obozu szkoleniowego (7 na mapie). [#10] Strona: 17
  • 18. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Nie powinno zdziwić Cię to, że obóz szkoleniowy będzie najlepiej bronioną strukturą na mapie. W pierwszej kolejności zneutralizuj wrogie pojazdy opancerzone, po czym przystąp do niszczenia wieżyczek strażniczych. Korzystając z okazji pozbądź się także członków oddziału moździerzowego, który tak ochoczo atakował Cię podczas rozgrywania tej misji. Rozstaw teraz swoje oddziały na terenie obozu. Do zniszczenia pozostanie Ci jeszcze tylko wrogi czołg, który wkrótce dostarczony tu zostanie śmigłowcem [#11]. Wysadzenie wrogiej maszyny w powietrze będzie równoznaczne z zaliczeniem całej misji. [#11] Strona: 18
  • 19. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine M i s j a 2 – C o u n t e r p u s h Mapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel główny #1 – odbij transporter opancerzony z rąk Rosjan 3 – cel główny #2 – wykorzystaj transporter do naprawienia czołgów 4 – cel główny #3 – wyposaż swoje jednostki w elementy amfibii i przekrocz koryto rzeki 5 – cel główny #4 – zaatakuj Rosjan od tyłu i przejmij kontrolę nad posterunkiem przy moście 6 – cel opcjonalny #1 – wyeliminuj baterię przeciwlotnicze i przejmij kontrolę nad flagą 7 – cel ukryty #1 – skorzystaj z ukrytego przejścia prowadzącego do bazy sił wroga 8 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad lądowiskiem na stadionie 9 – cel opcjonalny #3 – przebij się przez blokadę z użyciem pociągu 10 – cel główny #5 – przejmij kontrolę nad stacją kolejową Strona: 19
  • 20. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – działo B4 Howitzer Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – główna baza sił wroga; 2 – oddział moździerzowy Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – wieża obserwacyjna; 2 – bunkier Opis ukończenia misji Informacje wstępne: Druga misja również nie zaskoczy Cię niczym szczególnym, zwłaszcza że z wykorzystaniem przydzielonych czołgów oraz pojazdów opancerzonych będziesz mógł przystąpić do bezproblemowo zabezpieczania całej okolicy. Bardziej wymagająca jest jedynie końcówka związana z przejęciem stacji kolejowej, choć i tu odpowiednie zgranie ataków zagwarantuje szybki sukces. Dodatkowe uwagi: Podobnie jak w przypadku rozgrywania poprzedniej misji, nie możesz doprowadzić do śmierci porucznika Kirklanda. Po raz pierwszy będziesz miał ponadto okazję do dokonania doboru armii, przenosząc część oddziałów z poprzedniego zadania lub dokupując nowe jednostki za punkty prestiżu. Polecam zrezygnować ze śmigłowca rozpoznawczego i na jego miejsce wybrać dowolny oddział piechoty ponieważ będzie Ci on potrzebny do zajęcia drugiego wozu opancerzonego. Generalnie dokonywane tu wybory nie będą miały jakiegoś zasadniczego wpływu na przebieg etapu ponieważ najcenniejsze oddziały zdobędziesz bezpośrednio na polu bitwy. Zmagania rozpoczynasz w prawym dolnym rogu planszy (1 na mapie). Tradycyjnie już rozpocznij od dokonania pewnych porządków w swoich oddziałach. Zastosuj zbliżony schemat podziału piechoty do poprzedniej misji, do oddzielnych klawiszy przyporządkowując standardowych żołnierzy i medyków. Dobrze byłoby też mieć już na starcie przeniesiony z poprzedniej misji czołg. Po wykonaniu wszystkich tych czynności będziesz mógł przystąpić do wypełniania pierwszego celu głównego (Odbij transporter opancerzony z rąk Rosjan). Wyślij swoje oddziały na południowy- zachód (2 na mapie), a po dotarciu na miejsce zaatakuj obecne w bazie oddziały wroga [#12]. Pamiętaj o tym żeby po zakończonej bitwie wyleczyć żołnierzy. O stan czołgu nie musisz się martwić, gdyż wkrótce pojawi się opcja jego darmowej naprawy. [#12] Strona: 20
  • 21. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Jak już wcześniej wspomniałem, dobrze jest dysponować co najmniej dwoma oddziałami szturmowymi, dzięki czemu będziesz mógł wejść do obu zaparkowanych w bazie pojazdów opancerzonych [#13]. Mógłbyś też oczywiście wprowadzić do środka medyków, ale lepiej będzie pozostawić ten oddział bezpośrednio na polu bitwy. Możesz teraz przystąpić do wypełniania drugiego celu głównego (Wykorzystaj transporter do naprawienia czołgów). Skieruj więc wszystkie oddziały z powrotem do głównej drogi prowadzącego w stronę mostu zwodzonego (3 na mapie), wliczając świeżo pozyskane transportery opancerzone. [#13] Strona: 21
  • 22. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po dotarciu na miejsce wybierz każdy z dwóch transporterów i dokonaj zakupu upgrade’u, dzięki któremu wyposażysz te maszyny w sprzęt naprawczy. Koszt takiej operacji dla pojedynczej maszyny to 45 punktów prestiżu, tak więc możesz sobie spokojnie na to pozwolić. Ponadto podbita przed chwilą baza zawiera małą flagę prestiżu, dzięki której wkrótce odzyskasz wydane punkty. Teraz wystarczy, że pojazdy opancerzone znajdą się w pobliżu uszkodzonych czołgów [#14], a w zbliżony sposób do medyków przystąpią do procesu naprawy. Odczekaj aż oba czołgi zostaną w pełni naprawione. [#14] Strona: 22
  • 23. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możesz już przystąpić do wypełniania trzeciego celu głównego (Wyposaż swoje jednostki w elementy amfibii i przekrocz koryto rzeki). W analogiczny sposób do zakupionej przed chwilą „nakładki” wybierz każdy z dwóch transporterów opancerzonych w celu zakupu nowego upgrade’u. Na szczęście dokonanie odpowiednich modyfikacji (pierwszy przycisk od lewej) to wydatek zaledwie 10 punktów prestiżu. Wybierz oba transportery i skieruj je na zachód (4 na mapie). Maszyny na drugą stronę rzeki będą mogły przedostać się w pokazanym na screenie [#15] miejscu. Kliknij w podświetlonym przez grę miejscu i zaczekaj aż maszyny dotrą na miejsce. [#15] Strona: 23
  • 24. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przed Tobą czwarty cel główny (Zaatakuj Rosjan od tyłu i przejmij kontrolę nad posterunkiem przy moście). Ponownie wybierz oba transportery, ale tym razem skieruj je na północny-wschód (5 na mapie). Po dotarciu do mostu zwodzonego pozwól maszynom rozpocząć ostrzał znajdujących się tu żołnierzy wroga [#16]. Nie mogą Ci oni zagrozić. Musisz natomiast uważać na przeciwników z bazookami, którzy mogą pojawić się na północ od tego miejsca. Wyeliminuj ich w pierwszej kolejności, a po wygranej bitwie skieruj transportery w pobliże małej flagi prestiżu. Przejęcie kontroli nad tą strefą będzie równoznaczne z opuszczeniem mostu zwodzonego, tak więc przemieść całą swoją armię na drugi brzeg. [#16] Strona: 24
  • 25. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Zauważ, że opuszczenie mostu spowodowało nadciągnięcie posiłków, które będą pojawiały się w okolicach miejsca startu (1 na mapie). Sojusznicze oddziały będą zmierzały w stronę głównej bazy wroga (1 na mapie) i wbrew temu co mógłbyś sądzić nie musisz im udzielić wsparcia w pozbywaniu się przeciwników. Proponuję natomiast zainteresować się wypełnieniem pierwszego celu opcjonalnego (Wyeliminuj baterię przeciwlotnicze i przejmij kontrolę nad flagą). Wybierz trzy czołgi i skieruj je na północ, czyli w stronę flagi (6 na mapie). Po drodze w szczególności uważaj na przeciwników z bazookami, nie dając się im zaskoczyć z boku ani od tyłu. W pobliżu flagi musisz zniszczyć dwa działka przeciwlotnicze [#17]. Podjedź następnie czołgami do małej flagi prestiżu i zaczekaj aż strefa ta znajdzie się pod Twoją kontrolą. [#17] Strona: 25
  • 26. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przemieść teraz w to miejsce transportery opancerzone w celu umożliwienia im dokonania napraw czołgów. Maszyny te skieruj następnie na zachód. W pobliżu znajdują się dwa interesujące obiekty, a mianowicie wieża obserwacyjna (1 na mapie) i bunkier (2 na mapie). Struktury te możesz zignorować, zniszczyć lub wykorzystać w celu rozszerzenia pola widzenia. Ważniejsze jest to żeby zlokalizować przejście przy korycie rzeki (7 na mapie). Przejechanie na drugą stronę [#18] zaowocuje wypełnieniem pierwszego celu ukrytego (Skorzystaj z ukrytego przejścia prowadzącego do bazy sił wroga). Do tego zadania najlepiej oddelegować tylko jeden pojazd opancerzony, a drugi połączyć z grupą czołgów. [#18] Strona: 26
  • 27. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Następny w kolejce mamy drugi cel opcjonalny (Przejmij kontrolę nad lądowiskiem na stadionie). Ponownie wybierz czołgi i zacznij przemieszczać je na zachód. Odwiedzaną po drodze główną bazę sił wroga (1 na mapie) dobrze byłoby zrównać z ziemią, dzięki czemu ułatwisz sobie swobodne przemieszczanie jednostek po okolicy. Uważaj na przeciwników z bazookami i używaj transportera opancerzonego do dokonywania niezbędnych napraw czołgów. Po dotarciu na stadion (8 na mapie) zainteresuj się przede wszystkim wieżyczkami strażniczymi zlokalizowanymi w jego narożnikach [#19], zwłaszcza że mogą być one okupowane przez wrogów z bazookami. [#19] Strona: 27
  • 28. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po wygranej bitwie pozostań w tym miejscu tak długo aż uda Ci się przejąć kontrolę nad lądowiskiem. Proponuję teraz wykorzystać wolną chwilę do wezwania transportu z pojazdem opancerzonym, choć mógłbyś także zdecydować się na zakup piechoty. Jeśli będzie to transporter, to nie zapomnij dokupić modułu naprawczego. W oczekiwaniu na dodanie do listy trzeciego celu opcjonalnego (Przebij się przez blokadę z użyciem pociągu) wyślij swoje oddziały na zachód. Po dotarciu na miejsce (9 na mapie) zacznij od zabezpieczenia stacji kolejowej [#20], po czym zajmij się neutralizacją oddziału moździerzowego (2 na mapie) oraz wieżyczek strażniczych zlokalizowanych bezpośrednio przy moście. [#20] Strona: 28
  • 29. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Czas na finał, czyli rozwiązanie piątego celu głównego (Przejmij kontrolę nad stacją kolejową). Podprowadź w okolice stacji dowolny oddział piechoty i kliknij prawym przyciskiem myszy na pociągu, dzięki czemu jednostki zajmą miejsce wewnątrz maszyny, a ona sama zacznie przemieszczać się w stronę bazy (10 na mapie). Dobrze byłoby gdyby w tym samym czasie transporty opancerzone, które przekraczały rzekę przy północnej krawędzi planszy (7 na mapie) dotarły do działa Howitzer (1 na mapie). Wyprowadź ludzi z transportera opancerzonego i kliknij na dziele, a Twoi podwładni powinni automatycznie przystąpić do używania działa w celu ostrzelania pozycji wroga [#21]. [#21] Strona: 29
  • 30. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wybierz czołgi i skieruj je w stronę mostu, po którym przejechał już pociąg. Zaatakuj stację kolejową równolegle z dwóch stron, a więc od południa (czołgi) oraz ze wschodu (działo Howitzer). Podczas zabezpieczania terenu skup się przede wszystkim na niszczeniu wrogich czołgów [#22], gdyż to one stanowią najpoważniejsze zagrożenie. Podjedź następnie maszynami do budynki stacji kolejowej, a powinieneś zauważyć, iż sojusznicze jednostki przystąpiły do jej przejmowania. Oddziałami zgromadzonymi wewnątrz pociągu nie musisz się na szczęście przejmować, bo będą one bezpieczne. Misja zakończy się wraz z przejęciem kontroli nad stacją kolejową. [#22] Strona: 30
  • 31. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine M i s j a 3 – U n t o t h e B r e a c h Mapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel opcjonalny #1 – przejmij kontrolę nad stacją radarową 3 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad lądowiskiem 4 – cel opcjonalny #3 – rozbrój minę 5 – cel główny #1 – przejmij kontrolę nad fortecą; cel główny #2 – utrzymaj fortecę Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – czołg T-54; 2 – pojazd opancerzony BTR-40 Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – działa przeciwlotnicze; 2 – działa Howitzer; 3 – działa przeciwczołgowe Strona: 31
  • 32. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – wieża obserwacyjna; 2 – przeprawa przez rzekę; 3 – kościół; 4 – laboratorium; 5 – magazyn; 6 – alternatywne ścieżki do fortecy; 7 – tajne przejście do fortecy Opis ukończenia misji Informacje wstępne: Trzecia misja kampanii jest bardzo widowiskowa, szczególnie w końcowej fazie. Zabezpieczenie poszczególnych sektorów mapy nie powinno okazać się kłopotliwe, choć dobrze byłoby starannie badać okolicę, a nie dążyć do jak najszybszego dotarcia do fortecy. Najtrudniejsza będzie końcowa faza etapu kiedy to zmuszony zostaniesz do wykonania zadania o charakterze obronnym. Do wyzwania tego dobrze będzie odpowiednio się przygotować, tak by zyskać wystarczającą przewagę nad siłami wroga Dodatkowe uwagi: Tradycyjnie już musisz dbać o zdrowie porucznika Kirklanda, którego najlepiej będzie wsadzić do odnalezionego na mapie czołgu lub w ostateczności trzymać z daleka od miejsc staczania najcięższych walk. Jeśli chodzi o proces przygotowania do misji, warto przede wszystkim zakupić lub przenieść z poprzedniej misji czołgi. Weź także jeden wóz opancerzony. Nie musisz decydować się na drugą taką maszynę ponieważ dostaniesz ją w momencie rozpoczęcia etapu. Piechota odegra tu mniejszą rolę, tak więc ogranicz się do maksymalnie dwóch oddziałów (w tym jednego składającego się z medyków). Etap ten rozpoczyna się w północno-zachodniej części sektora (1 na mapie). Zanim podejmiesz się wykonania głównego zadania, dobrze będzie zaliczyć kilka zleceń pobocznych. Rozpocznij od pierwszego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad stacją radarową). Wybierz swoje czołgi i skieruj je główną drogą na południowy-zachód. Po dotarciu do stacji radarowej (2 na mapie) konieczna będzie likwidacja jednostek wroga, w tym wieży strażniczej, wozów opancerzonych i oddziału moździerzowego [#23]. Znajdziesz tu też działko przeciwlotnicze, które warto byłoby naturalnie zrównać z ziemią. Zwycięstwo powinno przyjść z łatwością. Po wygranej bitwie nie zapomnij przemieścić w to miejsce transportery opancerzone i wyposażyć je w opcję reperacji innych jednostek. Zaczekaj aż stacja radarowa znajdzie się pod Twoją kontrolą. [#23] Strona: 32
  • 33. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Nie opuszczaj od razu okolic stacji radarowej, albowiem wkrótce zjawi się tu wrogi śmigłowiec, a wraz z nimi nowi przeciwnicy [#24]. Na całe szczęście pojawią się tu też sojusznicze czołgi. Nie będziesz mógł nad nimi sprawować kontroli, ale maszyny dobrze będą wywiązywały się z zadania dalszego ochraniania stacji radarowej. Sam obiekt może Ci ponadto posłużyć do zlokalizowania wszystkich jednostek wroga obecnych na mapie, ale wiązałoby się to z koniecznością poświęcenia punktów prestiżu. Z opcji tej warto skorzystać jedynie w końcowej fazie misji i tylko jeśli będzie Ci zależało na zabezpieczeniu całej mapy. [#24] Strona: 33
  • 34. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Kieruj się teraz stopniowo na południe, oczyszczając całą zachodnią część planszy. Jeśli chcesz, możesz skorzystać z wieży obserwacyjnej (1 na mapie) w celu rozszerzenia pola widzenia. Przeprawę przez rzekę (2 na mapie) tym razem możesz natomiast pominąć ponieważ niewiele Ci to da, a ponadto przeciwległy brzeg będzie zaciekle broniony przed jednostki wroga. Skieruj się bardziej na południe, lokalizując niewielki park maszyn w pobliżu zniszczonych budynków. Zniszcz maszynę wroga, a następnie oddeleguj dowolną jednostkę piechoty z zadaniem przejęcia niepilnowanego przez nikogo czołgu T-54 (1 na mapie). Nowy nabytek dołącz naturalnie do posiadanych już maszyn. [#25] Strona: 34
  • 35. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję kierować się teraz na południowy-zachód, a więc w stronę strefy gdzie pojawi się okazja do wypełnienia drugiego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad lądowiskiem). Po drodze możesz wysłać oddział piechoty do kościoła (3 na mapie), ale nie będzie to raczej wymagane. Musisz się natomiast liczyć z tym, że okolice lądowiska (3 na mapie) będą zaciekle bronione przez oddziały wroga [#26]. W pierwszej kolejności eliminuj przeciwników z wyrzutniami oraz wrogie maszyny opancerzone. Zignoruj znajdujące się tu laboratorium (4 na mapie) i zaczekaj aż lądowisko znajdzie się pod Twoją kontrolą. [#26] Strona: 35
  • 36. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Warto teraz oczywiście poświęcić wolną chwilę by zamówić nowe jednostki. Nie jest to jednak absolutnie wymagane ponieważ nowe oddziały będziesz mógł rekrutować także z innych sektorów tej mapy. Ruszaj na północny-wschód, a więc w stronę mostu prowadzącego do wschodniej części planszy. Należy tu zachować ostrożność ponieważ zbytnie zbliżenie się do koryta rzeki zaowocuje zaatakowaniem Twoich jednostek przez oddziały z bazookami, które będą zgromadzone na drugim brzegu. Wyślij jedynie czołgi i skup się na zniszczeniu dwóch działek przeciwlotniczych [#27] (1 na mapie). Po chwili obejrzysz scenkę z nalotu sojuszniczych odrzutowców, które zrównają z ziemią znaczną część bazy wroga. [#27] Strona: 36
  • 37. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Ponownie wybierz czołgi i wyślij je na wschód. Uważaj jednak żeby maszyny nie zaklinowały się na moście ponieważ bazę przeciwnika będziesz chciał zaatakować dysponując jak największą liczbą pojazdów opancerzonych. Podczas zabezpieczenia bazy w szczególności uważaj na wrogi czołg, który będzie znajdował się przy południowej krawędzi planszy [#28]. Skieruj się jeszcze bardziej na wschód i doprowadź do przejęcia znajdującego się tu magazynu (5 na mapie). Używając tego punktu możesz teraz dołączać do swojej armii średniej wielkości czołgi lub lekkie transportery opancerzone. Ponadto na południe od magazynu odnajdziesz niepilnowany przez nikogo pojazd opancerzony typu BTR-40 (2 na mapie). Przejmij go z użyciem dowolnej jednostki piechoty. [#28] Strona: 37
  • 38. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Skieruj się teraz w stronę głównej drogi prowadzącej do fortecy, a więc na północny-wschód. W międzyczasie zapoznaj się z nowym komunikatem radiowym, a także zauważ, że do Twojej armii dołączony został oddział inżynierów. Pozwoli Ci to na przystąpienie do wypełnienia ostatniego już trzeciego celu opcjonalnego (Rozbrój minę). Wyślij inżynierów na północ. W zaznaczonej żółtym prostokątem strefie (4 na mapie) muszą oni doprowadzić do rozbrojenia co najmniej jednej miny [#29]. W tym celu wybierz odpowiednią akcję z ich paska umiejętności, a następnie kliknij na dowolnym zestawie leżących na ziemi min. [#29] Strona: 38
  • 39. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Najwyższa pora zastanowić się, z jakiej strony przeprowadzić atak na fortecę. Masz tu trzy główne możliwości. Nie polecam korzystać z głównej bramy ponieważ musiałbyś przebić się przez pole minowe, a po dotarciu do wnętrza fortecy zostałbyś otoczony przez jednostki wroga. Nie radzę także korzystać z przejścia zlokalizowanego przy północnej krawędzi planszy (6 na mapie). Przemawia za tym to, że musiałbyś w takiej sytuacji doprowadzić do zniszczenia dział przeciwczołgowych (3 na mapie), a ponadto do celu mogłyby przedostać się jedynie transportery opancerzone wyposażone w upgrade amfibii. W rezultacie proponuję wybrać przejście zlokalizowane na północny-wschód (6 na mapie) od głównej drogi [#30], zwłaszcza że czołgi nie będą tu miały żadnych problemów z dojazdem. [#30] Strona: 39
  • 40. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W czasie gdy Twoje maszyny opancerzone zajęte będą dotarciem do fortecy warto wykonać trzy inne czynności. Po pierwsze, wolne oddziały piechoty mogą postawić wieżyczki strażnicze przy głównej drodze do konstrukcji, co w konsekwencji spowolni przyszły atak sił wroga. Upewnij się jednak żeby nie był to bohater, bo w takiej sytuacji mógłby łatwo zginąć. Po drugie, inżynierowie mogą zająć się dalszym zaminowaniem drogi do fortecy, ale nie przesuwaj ich zbytnio na północ ponieważ znaleźliby się pod zmasowanym ostrzałem wroga. Wreszcie po trzecie, oddziały piechoty możesz także wysłać do pokazanego na screenie [#31] tajnego przejścia (7 na mapie). W rezultacie znalazłbyś się na północny-zachód od oznaczonego budynku (7 na mapie). [#31] Strona: 40
  • 41. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przystąpmy teraz do wykonania drugiego celu głównego (Przejmij kontrolę nad fortecą). Wybierając polecaną wcześniej ścieżkę musisz się niestety liczyć z koniecznością zniszczenia działa Howitzer [#32] (2 na mapie). Zakładam jednak, że kontrolujesz sporą grupą czołgów, tak więc nie powinno to być problemem. Nie zapomnij jednak po wygranej walce podjechać tu transporterami opancerzonymi. Ruszaj teraz w stronę centralnej części fortecy (5 na mapie). Skup się przede wszystkim na wyeliminowaniu wrogów z bazookami oraz czołgów. Warto także zniszczyć drugie działo Howitzer, znajdujące się na południowy-zachód od oznaczonej strefy (2 na mapie). Podprowadź teraz w to miejsce wszystkie jednostki i pozostań tu tak długo aż forteca znajdzie się pod Twoją kontrolą. [#32] Strona: 41
  • 42. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przed Tobą ostatni trzeci główny cel (Utrzymaj fortecę). Swoje oddziały podziel na dwie grupy. Dwa czołgi oraz jeden transporter opancerzony z opcją reperacji innych jednostek podeślij na północny-wschód [#33], czyli w stronę podejścia (6 na mapie), z którego sam mogłeś wcześniej skorzystać. Pozostałe jednostki ustaw bezpośrednio przy głównej bramie fortecy, a więc na południe od oznaczonej strefy. Niezwykle ważne jest to żeby nikt nie znajdował się wokół oznaczonego budynku ponieważ wróg przeprowadzi na początek atak artyleryjski. Warto ponadto dodać, że oznaczony przez grę obiekt, a więc radiostacja, może zostać wykorzystany do szybkiego wezwania nowych jednostek. Polecam zdecydować się na ten wariant i dołączyć nowe oddziały do obecnych już na polu bitwy wojsk. [#33] Strona: 42
  • 43. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Po przetrwaniu początkowych ataków wycofaj część swoich wojsk w okolice radiostacji ponieważ kolejne jednostki wroga będą przetransportowywane w to miejsce drogą powietrzną [#34]. Jeśli więc nie zadbasz o ochronę stacji, może zdarzyć się tak, że znajdzie się ona nagle pod kontrolą sił wroga, a Ty tym samym zawalisz całą misję. Przygotuj się także na odparcie większego ataku z południa. Wyślij w stronę jednostek wroga tylko kilka czołgów, a pozostałe utrzymaj w okolicy radiostacji. Broń się tak długo aż upłynie wyznaczony przez grę limit czasu. Będzie to równoznaczne z zaliczeniem tej misji. [#34] Strona: 43
  • 44. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine M i s j a 4 – T h e G r e a t D i v i d e Mapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji; cel główny #1 – broń posterunku sił NATO aż dotrą posiłki 2 – cel główny #2 – przejmij kontrolę nad trzema posterunkami i utrzymaj je do czasu przejechania konwoju; cel główny #3 – upewnij się, że przejedzie co najmniej 30 ciężarówek; cel opcjonalny #1 – nie strać więcej niż 20 ciężarówek; cel ukryty #2 – nie strać żadnej ciężarówki 3 – cel ukryty #1 – zniszcz rosyjski posterunek Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – czołg M48 Patton Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – lądowisko; 2 – stacja medyczna; 3 – przeprawy przez rzekę; 4 – koszary; 5 – kościół; 6 – browar Strona: 44
  • 45. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Opis ukończenia misji Informacje wstępne: Zaliczenie czwartej misji pierwszego aktu okaże się już zdecydowanie trudniejsze. Przede wszystkim, musisz liczyć się z tym, że przeciwnicy w bardziej agresywny sposób będą przystępowali do walk z podległymi Ci oddziałami. Wymagająca będzie także końcowa część misji związana z eskortowaniem przejeżdżającego konwoju, zwłaszcza jeśli postawisz sobie za cel uchronienie wszystkich ciężarówek przed zniszczeniem. Dodatkowe uwagi: Tradycyjnie już major Kirkland nie może zginąć, tak więc dobrze pozostawić go w bazie (może postawić tam wieżyczkę strażniczą) lub wsadzić do jednego z kontrolowanych czołgów. Niezwykle istotne jest to żeby na tę misję wziąć ze sobą jak najwięcej maszyn. Dysponujesz niestety dość rygorystycznym limitem jednostek. Proponuję więc zdecydować się na dwa lekkie czołgi oraz transporter opancerzony. Dobrze gdyby były to doświadczone oddziały, przeniesione z poprzedniej misji kampanii. Zmagania rozpoczynasz w lewym dolnym rogu sektora (1 na mapie). Zignoruj wydarzenia, które będą Ci pokazywane na niewielkim ekranie, ponieważ oddziałom znajdującym się w centralnej części mapy nie możesz ani nie musisz udzielić wsparcia. Zamiast tego skup się na pomyślnym zaliczeniu pierwszego celu głównego (Broń posterunku sił NATO aż dotrą posiłki). Swoje oddziały podziel na dwie grupy, część jednostek ustawiając przy północnym [#35], a część przy wschodnim wyjściu z bazy. Ponadto radziłbym wyposażyć niektóre czołgi oraz transportery opancerzone w elementy ochrony przeciwlotniczej. Każdy taki upgrade kosztuje co prawda 30 punktów prestiżu, ale będziesz mógł atakować śmigłowce, dowożące nowe jednostki wroga. [#35] Strona: 45
  • 46. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Początkowo atakowany będziesz przez żołnierzy docierających na pokładzie śmigłowców oraz przez maszyny, które będą przekraczały rzekę (3 na mapie) w celu dotarcia do posterunku. W dalszej fazie walk musisz się natomiast przygotować na poważny atak ze wschodu [#36]. Generalnie obrona bazy powinna przebiec przez większych kłopotów, ale nie zapominaj o tym żeby Twoje czołgi były na bieżąco naprawiane przez transportery opancerzone. W nagrodę za wypełnienie tego zadania otrzymasz kilka nowych maszyn. Część z nich dołącz do armii, którą będziesz eksplorował planszę. Pozostaw jednak na terenie bazy co najmniej jeden czołg i transporter opancerzony. Zwróć też uwagę na znajdujące się tu dwa ważne obiekty, a więc lądowisko (1 na mapie) oraz stację medyczną (2 na mapie). Warto o nich pamiętać i korzystać z nich w przyszłości o ile zajdzie taka potrzeba. [#36] Strona: 46
  • 47. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wybierz swoją główną armię i skieruj ją na wschód z zamiarem przystąpienia do wypełniania drugiego celu głównego (Przejmij kontrolę nad trzema posterunkami i utrzymaj je do czasu przejechania konwoju). Po dotarciu do pierwszej flagi (2 na mapie) zajmij się eliminacją tutejszych jednostek przeciwnika [#37], ze szczególnym uwzględnieniem wieżyczki strażniczej oraz wrogich czołgów. Podjedź swoimi oddziałami bardziej na wschód i upewnij się, że okolica została zabezpieczona. Zanim przystąpisz do dalszej eksploracji mapy, proponuję podesłać w to miejsce czołg i transporter opancerzony, które do tej pory broniły bazy. Jednostki te ustaw pomiędzy flagą, a mostem, z którego nie musisz korzystać. Nie martw się o główny posterunek ponieważ stacjonujące tam niebieskie jednostki poradzą sobie bez Ciebie. W ostateczności możesz pozostawić tam jeden transporter lub postawić wieżyczkę strażniczą. [#37] Strona: 47
  • 48. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję pozostawić sobie wypełnianie głównego zadania na później i przystąpić do szczegółowej eksploracji okolicy. Swoje czołgi wyślij na wschód, a następnie na północny-wschód. Będą one musiały w tym miejscu dwukrotnie przekroczyć rzekę (3 na mapie), co będzie jednak w pełni wykonalne. Przesuwaj się teraz na północny-wschód, eliminując wszystkie jednostki wroga, które staną Ci na drodze. Wkrótce pojawi się okazja do wypełnienia pierwszego celu ukrytego (Zniszcz rosyjski posterunek). Wjedź na teren bazy (3 na mapie) i skup się na jak najszybszym wyeliminowaniu wrogich czołgów oraz przeciwników z bazookami [#38]. Przejmij teraz kontrolę nad koszarami (4 na mapie), a będziesz mógł z tego miejsca rekrutować piechotę. Warto już teraz przyzwać jeden oddział, gdyż będzie Ci on w niedalekiej przyszłości bardzo potrzebny. [#38] Strona: 48
  • 49. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Nie zapominaj sprawdzać co dzieje się w pobliżu Twojej głównej bazy. Dolna zajęta flaga prestiżu będzie zapewne dość regularnie atakowana przez siły wroga, ale pojedynczy czołg (naprawiany przez transporter opancerzony) powinien wystarczyć do tego żeby ją utrzymać. Główna armia powinna w międzyczasie zająć się zabezpieczeniem terenów wokół zniszczonej niedawno rosyjskiej bazy. Wyślij następnie swoje oddziały na północny-zachód. Zignoruj chwilowo najbardziej wysuniętą na północ flagę (2 na mapie) i zajmij się eksploracją okolic stacji kolejowej [#39] oraz miasteczka. Przesuwaj teraz swoje oddziały na zachód. Mijany po drodze kościół (5 na mapie) możesz przejąć w celu poszerzenia pola widzenia lub zignorować. [#39] Strona: 49
  • 50. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Musisz przedostać się do północno-zachodniego narożnika planszy. Zniszcz przebywające tu jednostki wroga i zwróć uwagę na zniszczony czołg M48 Patton (1 na mapie), który będziesz mógł przejąć [#40]. Podeślij w to miejsce oddział piechoty, który zrekrutowałeś w bazie zlokalizowanej na wschodzie mapy. W międzyczasie możesz przystąpić do dalszej eksploracji miasteczka z użyciem czołgów. W pobliżu zniszczonej maszyny pozostaw natomiast jeden transporter opancerzony ponieważ po przejęciu czołgu M48 będziesz go także musiał naprawić. Na południe od tego miejsca znajduje się browar (6 na mapie), ale poza paroma oddziałami piechurów nie znalazłbyś tam nic ciekawego. Dołącz więc chwilowo czołg M48 do głównej armii i przygotuj się do ponownego przystąpienia do wykonywania drugiego celu głównego. [#40] Strona: 50
  • 51. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Skieruj się w stronę wysuniętej najbardziej na północ flagi prestiżu (2 na mapie). Znajduje się ona w pobliżu stacji kolejowej, którą miałeś już okazję zabezpieczyć. Musisz się tu liczyć z koniecznością zlikwidowania kilku wrogich czołgów [#41], tak więc z pewnością przyda Ci się pozyskana niedawno maszyna. Po zlikwidowaniu wszystkich sił wroga musisz naturalnie odczekać aż flaga ta znajdzie się pod Twoją kontrolą. Proponuję pozostawić w tym miejscu dwa czołgi oraz transporter opancerzony ponieważ już wkrótce teren ten znajdzie się celem częstych ataków sił wroga. [#41] Strona: 51
  • 52. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Do przejęcia pozostała Ci już tylko jedna flaga, znajdująca się w centralnej części planszy (2 na mapie). Także i w tym przypadku musisz liczyć się z koniecznością pokonania znacznych sił wroga, w tym kilku czołgów [#42]. Zanim przejmiesz kontrolę nad tym sektorem, zadbaj o kilka dodatkowych rzeczy. Warto przede wszystkim wyposażyć swoje czołgi i transportery opancerzone w przydatne upgrade’y, jak chociażby działka przeciwlotnicze czy miotacze ognia do walki z piechotą. Upewnij się też, że Twoja armia składa się z maksymalnej możliwej liczby jednostek. W przeciwnym wypadku zamów nowe oddziały z użyciem lądowiska lub koszar. Proponuję wybierać przede wszystkim transportery opancerzone. Na czołgi nie możesz sobie zapewne pozwolić, a piechota będzie mało skuteczna, nawet po postawieniu wieżyczek strażniczych. [#42] Strona: 52
  • 53. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przejęcie wszystkich trzech punktów zaowocuje dodaniem dwóch nowych wyzwań do listy – trzeciego celu głównego (Upewnij się, że przejedzie co najmniej 30 ciężarówek) oraz pierwszego celu opcjonalnego (Nie strać więcej niż 20 ciężarówek). Ciężarówki będą pojawiały się przy dolnej fladze, zmierzając główną drogą w stronę północnej flagi oraz miasteczka. Ataki wrogów będą następowały praktycznie wyłącznie w pobliżu flag. Omówmy więc każdą z tych stref z osobna. Dolna flaga będzie zdecydowanie najprostsza do utrzymania. Obecne tu oddziały przesuń z okolic mostu bardziej na wschód [#43] ponieważ ataki będą następowały ze strony dwóch przejść na rzece (3 na mapie). Wystarczy tu w dalszym ciągu pojedynczy czołg wspierany przez transporter opancerzony, choć możesz też zadbać o postawienie w pobliżu drogi wieżyczki strażniczej. [#43] Strona: 53
  • 54. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W przypadku środkowej flagi możliwe stanie się przede wszystkim skorzystanie z usług Zielonych Beretów. Oddział ten automatycznie wyląduje w tej okolicy oraz się okopie. Także i w tym przypadku jeden czołg wspierany przez transporter opancerzony powinien wystarczyć, choć jeśli dysponujesz pewnym zapasem, możesz w to miejsce przetransportować drugi czołg. Ataki będą następowały głównie z północnego-wschodu [#44] i to właśnie w taki sposób musisz ustawić podległe sobie jednostki. [#44] Strona: 54
  • 55. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Najcięższe walki rozegrają się przy północnej krawędzi planszy. Warto tu mieć co najmniej trzy czołgi i co najmniej jeden transporter opancerzony. Radzę ponadto wyposażyć wszystkie maszyny w najlepsze dostępne upgrade’y. Pierwszy czołg wraz z transporterem pozostaw w pobliżu flagi [#45]. Musisz się liczyć na ataki zarówno z zachodu, jak i ze wschodu. Drugi czołg przesuń odrobinę na północ, tak by mógł wspierać w niektórych walkach sąsiadujące ze sobą maszyny. Trzeci czołg ustaw natomiast przy północnej krawędzi planszy, czyli tam gdzie „znikają” ciężarówki. Przemawia za tym to, że mogą tam wylądować oddziały piechoty. Warto tu się postarać ponieważ jeśli ochronisz wszystkie ciężarówki, zaliczysz drugi cel ukryty (Nie strać żadnej ciężarówki). Misja zakończy się w momencie gdy do celu dotrze trzydziesta ciężarówka. [#45] Strona: 55
  • 56. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine M i s j a 5 – P r o m i s e s t o K e e p Mapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel opcjonalny #1 – zorganizuj zasadzkę na wrogiego dowódcę 3 – cel ukryty #1 – odszukaj zaginiony oddział 4 – cel główny #1 – zneutralizuj wrogie stanowiska przeciwlotnicze 5 – cel opcjonalny #2 – zniszcz zbiorniki z paliwem we wrogiej bazie 6 – cel główny #2 – odszukaj i uratuj kapitana Kirklanda Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – czołg T-54; 2 – transporter opancerzony BTR-40 Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – bunkry z miotaczami ognia; 2 – działa przeciwlotnicze zdatne do przejęcia Strona: 56
  • 57. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – namioty medyczne; 2 – punkt naprawy pojazdów; 3 – żuraw; 4 – tajne przejście do bazy wroga; 5 - tramwaje Opis ukończenia misji Informacje wstępne: Podstawowym utrudnieniem ostatniej misji pierwszego aktu gry jest to, że nie będziesz mógł w tak znacznym stopniu jak dotychczas opierać siły swych ataków na wykorzystaniu czołgów i transporterów opancerzonych. W rezultacie częściej będziesz musiał korzystać z usług standardowej piechoty, choć będziesz tu mógł liczyć na bardzo przydatnych snajperów, żołnierzy z miotaczami ognia czy członków oddziału moździerzowego. Sama misja nie jest szczególnie wymagająca, aczkolwiek w kilku miejscach ważną rolę odegra umiejętne unikanie większych skupisk sił wroga. Dodatkowe uwagi: Tym razem musisz ochraniać innego bohatera, a mianowicie Grobla. Ogólny mechanizm pozostał zbliżony, tak więc nie wysyłaj go do miejsc toczenia najgorętszych walk. Nie radzę też od razu wsadzać go do pozyskanego w trakcie rozgrywania misji czołgu. Na taką operację warto zdecydować się dopiero później, gdy uda Ci się już naprawić tę maszynę. Zmagania rozpoczynasz w prawym górnym rogu planszy (1 na mapie) i jest to właściwie jedyne bezpieczne miejsce w tej okolicy. Cała reszta sektora okupowana jest przez siły wroga, a tylko okazjonalnie będziesz wpadał na neutralne lub sojusznicze jednostki. Na terenie bazy znajdują się dwa ważne obiekty – namiot medyczny (1 na mapie) i punkt naprawy maszyn (2 na mapie). Naturalnie nie musisz z nich korzystać już teraz, ale warto o nich pamiętać w przyszłości i w razie kłopotów powracać w to miejsce. Ignoruj przelatujące nad planszą śmigłowce ponieważ będziesz przez nie nękany praktycznie przez cały czas, a okazja do ich zestrzelenia pojawi się dopiero w końcówce. Po wyjściu z bazy kieruj się na zachód [#46]. Nie radzę przemieszczać się na południe ponieważ okolice te patrolowane są przez wrogie czołgi. Ich eliminacja byłaby możliwa, ale dość utrudniona i bardzo czasochłonna. [#46] Strona: 57
  • 58. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Już wkrótce pojawi się okazja do wypełnienia pierwszego celu opcjonalnego (Zorganizuj zasadzkę na wrogiego dowódcę). Nie śpiesz się, tylko starannie zabezpieczaj drogę do celu. Warto tu przede wszystkim korzystać z usług snajperów, a to dlatego, że ich pole widzenia jest rozszerzone w stosunku do tradycyjnych jednostek, a także mogą likwidować swoje cele ze znacznie większych odległości. Nie unikniesz zapewne kontaktu z pojazdami opancerzonymi, ale jedna z drużyn jest wyposażona w bazooki, tak więc szybkie zniszczenie wrogich maszyn będzie możliwe. Wylecz swoich ludzi, a następnie skieruj ich do wnętrz budynków zlokalizowanych na północ oraz na południe od oznaczonego fragmentu ulicy [#47] (2 na mapie). Warto też wydać ludziom wchodzącym do budynków rozkaz chwilowego wstrzymania ognia, dzięki czemu przez przypadek nie wystraszą dowódcy, który będzie celem ataku. [#47] Strona: 58
  • 59. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Resztę swoich oddziałów ukryj na przykład za południowym budynkiem. Musisz teraz cierpliwie zaczekać aż nadjedzie cywilny pojazd, w którym będzie siedział wrogi dowódca. Wydaj rozkaz do przeprowadzenia ataku, a przy odrobinie szczęścia wehikuł zostanie zniszczony zanim zdoła oddalić się na północ lub na wschód [#48]. Uważaj na wrogich żołnierzy, którzy mogą się tu teraz pojawić. Po ich eliminowaniu proponuję oddelegować jedną z drużyn na południowy-wschód (3 na mapie), a to dlatego, że będziesz mógł wypełnić pierwszy cel ukryty (Odszukaj zaginiony oddział). Poszukiwany oddział odnajdziesz przy południowym budynku. Zbliż się do żołnierzy z miotaczami ognia, a automatycznie staną się aktywni. Dołącz ich do dowodzonych już drużyn i powróć do miejsca, w którym organizowałeś zasadzkę. [#48] Strona: 59
  • 60. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Ruszaj teraz na północ, a po zbliżeniu się do skrzyżowania natrafisz na nowych żołnierzy wroga. Nie zapominaj o wykorzystywaniu drużyny medyków. Nie musisz się jakoś szczególnie przejmować ich losem, gdyż wkrótce sami zostaną za darmo wyleczeni. Po wyeliminowaniu wrogów udaj się na zachód, a po drodze odnajdziesz uszkodzony czołg T-54 (1 na mapie). Maszyna nie jest w pełni sprawna, tak więc nie wsadzaj do środka bohatera ani nie wysyłaj czołgu w pojedynkę do walki z oddziałami przeciwnika. W dalszym ciągu podążaj na zachód, a w narożniku planszy odnajdziesz punkt medyczny (1 na mapie), z którego dobrze będzie skorzystać. Skręć teraz na południe z zamiarem przystąpienia do wypełniania pierwszego celu głównego (Zneutralizuj wrogie stanowiska przeciwlotnicze). [#49] Strona: 60
  • 61. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Ostrożnie przesuwaj armię na południe, a więc w stronę strefy z działami przeciwlotniczymi (4 na mapie). Obiekty te nie będą w żaden szczególny sposób chronione [#50], tak więc możesz od razu przystąpić do ich niszczenia. Do zlikwidowania są w sumie cztery działa. Po wykonaniu tej akcji zapoznaj się z założeniami drugiego celu opcjonalnego (Zniszcz zbiorniki z paliwem we wrogiej bazie). Najwygodniej byłoby teraz skierować się na wschód, ale jest to niestety możliwe ponieważ znajdują się tu zasieki i okopy. Kieruj się więc na południe, ale nie zbliż się zbytnio do bazy, wewnątrz której znajdują się zbiorniki (5 na mapie). [#50] Strona: 61
  • 62. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Podążaj na południe do momentu aż natrafisz na bunkier przeciwlotniczy. Proponuję teraz skierować całą armię na północny-wschód. Mógłbyś oczywiście przeprowadzić atak na bazę (5 na mapie), ale musiałbyś liczyć się z obecnością kilku czołgów średniej wielkości, a także bunkrów z miotaczami ognia (1 na mapie). Małe są więc szanse żebyś z takiej bitwy wyszedł bez strat w ludziach i sprzęcie. Wybierając polecaną przeze mnie ścieżkę natrafisz na opuszczony transporter opancerzony [#51] (2 na mapie). Do środka możesz wprowadzić choćby medyków, bo w pewnym stopniu będziesz już mógł opierać się na sile rażenia swojego jedynego czołgu. Maszynę tę warto oczywiście od razu zreperować, a to dlatego, że przejęty transporter opancerzony dysponuje już odpowiednim wyposażeniem do przeprowadzenia takiej operacji. [#51] Strona: 62
  • 63. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Udaj się teraz dalej na wschód, a konkretnie w stronę zejścia, które pokazane Ci zostało podczas wyświetlania krótkiego filmiku (4 na mapie). Zauważ, że do Twojej armii dołączył tu oddział moździerzowy. Nie musisz z niego korzystać już teraz, niemniej może się on stać przydatny w końcowej fazie rozgrywania tej misji. Wybierz teraz drużynę szturmową i wyślij ją do przejścia. Zauważ, że Twój oddział wyjdzie z tuneli w lewym dolnym narożniku mapy (4 na mapie). Wybierz z paska umiejętności granat odłamowy i rzuć go w stronę najbliższego zbiornika (5 na mapie). Eksplozja zbiornika zniszczy całą bazę [#52], a także większość znajdujących się na jej terenie jednostek. Oddział szturmowy powinien teraz naturalnie powrócić do reszty Twoich oddziałów korzystając z tego samego przejścia co wcześniej. [#52] Strona: 63
  • 64. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Pozostał Ci już tylko drugi cel główny (Odszukaj i uratuj kapitana Kirklanda). Do magazynu, w którym przetrzymywany jest Kirkland (6 na mapie), możesz przedostać się na dwa sposoby. Bardziej oczywisty wariant zakłada atak od strony bramy głównej, a więc z zachodu. Wybierając taki rozwój wydarzeń musisz się bardzo pilnować po drodze do magazynu ponieważ możesz wpaść na jednostki wroga. Swoje oddziały zatrzymaj po dotarciu do bramy głównej [#53]. Przesuń teraz snajperów do przodu, a po odkryciu lokalizacji bunkra z miotaczem ognia (1 na mapie) ostrzelaj ten obiekt z wykorzystaniem drużyny moździerzowej. Dobrze byłoby też przystąpić do oczyszczenia północnego placu. Nie powinno to być szczególnie trudne, bo będzie on pilnowany jedynie przez piechotę. [#53] Strona: 64
  • 65. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możliwy jest także atak na bazę od wschodu. W takiej sytuacji po odnalezieniu transportera opancerzonego (2 na mapie) musiałbyś skierować się na wschód, omijając od południa blokujące przejście tramwaje (5 na mapie). Może się zdarzyć tak, że po drodze okaże się konieczne zniszczenie 1-2 czołgów, ale Twoja maszyna powinna sobie doskonale poradzić. Na północny- wschód od tej drogi znajduje się ponadto punkt medyczny (1 na mapie). Po dotarciu do wschodniej krawędzi planszy skieruj się na południe, a dotrzesz do niepilnowanej przez nikogo wschodniej bramy [#54]. Nieopodal znajdziesz ponadto wejście do magazynu, w którym przetrzymywany jest kapitan. [#54] Strona: 65
  • 66. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Z uratowaniem Kirklanda nie będzie na szczęście żadnych problemów. Wprowadź piechotę do magazynu i rozpraw się ze stacjonującym tu pojedynczym oddziałem żołnierzy wroga. Musisz teraz zlokalizować pokazane na screenie [#55] południowe pomieszczenie. Wejdź do środka, a automatycznie uwolnisz Kirklanda. Misja zakończy się w momencie gdy opuści on planszę, korzystając z przejścia zlokalizowanego na wschód od bazy. W międzyczasie możesz zabawić się w strącanie śmigłowców, które atakowały Cię przez cały czas rozgrywania tego etapu. W tym celu z użyciem snajperów pozbądź się obsługi dwóch działek przeciwlotniczych (2 na mapie), po czym przejmij nad nimi kontrolę. [#55] Strona: 66
  • 67. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Akt 2 M i s j a 1 – E n d o f t h e L i n e Mapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel główny #1 – ochraniaj główne budynki bazy do czasu przeprowadzenia nalotu 3 – cel opcjonalny #1 – utwórz obwód ochronny wokół bazy zanim zjawią się siły wroga 4 – cel opcjonalny #2 – przejmij kontrolę nad opuszczonym działem Howitzer z użyciem inżyniera 5 – cel ukryty #1 – odszukaj ciężki czołg ARL-44 6 – cel główny #2 – przejmij kontrolę nad rosyjską bazą; cel ukryty #2 – przejmij kontrolę nad wszystkimi flagami na mapie Oznaczenia na mapie – kolor niebieski (sojusznicy): 1 – transporter opancerzony M59 Strona: 67
  • 68. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – działa przeciwlotnicze Flak 88 Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – możliwe do wysadzenia skały; 2 – bunkry; 3 – stacja radarowa Opis ukończenia misji Informacje wstępne: Pierwsza misja nowego aktu kampanii nie będzie wobec Ciebie tak pobłażliwa, jak byś tego sobie życzył. W początkowej fazie rozgrywania etapu zmuszony zostaniesz do ochraniania bazy przed zmasowanymi atakami sił wroga. Konieczne będzie bezbłędne rozmieszczenie oddziałów, a także stałe monitorowanie ich poczynań. Na szczęście prostsza będzie za to końcowa część misji. Wróg przejdzie wtedy do defensywy, a Ty będziesz mógł zająć się staranną eksploracją okolicy. Dodatkowe uwagi: Tym razem musisz ochraniać aż dwóch bohaterów, a mianowicie poznanych już wcześniej Grobla i Kirklanda. Proponuję każdego z nich wysłać z oddzielną grupą jednostek, a podczas ochraniania bazy wprowadzić ich do bunkrów, dzięki czemu nie będą musieli obawiać się szybkiej śmierci. Jeśli chodzi o dobór jednostek do misji, zdecyduj się na tyle lekkich i średnich czołgów, na ile tylko możesz sobie pozwolić. Koniecznie zabierz co najmniej jeden transporter opancerzony. Możesz też wybrać czy chcesz mieć jeszcze drugą jednostkę tego typu czy może w zamian lepiej byłoby zdecydować się na piechotę. Zabawę rozpoczynasz w południowej części sektora (1 na mapie) i od razu aktywny stanie się pierwszy cel główny (Ochraniaj główne budynki bazy do czasu przeprowadzenia nalotu). Ochraniane budynki to punkt medyczny i stacja naprawy pojazdów (2 na mapie), ale jeśli tylko zachowasz odpowiednie środki ostrożności, nigdy nie zostaną one bezpośrednio zaatakowane przez siły wroga. Wkrótce otrzymasz pierwszy cel opcjonalny (Utwórz obwód ochronny wokół bazy zanim zjawią się siły wroga). Dostaniesz kilka minut na przygotowanie, które dobrze będzie należycie spożytkować. Podziel swoją armię na dwie w miarę równe części [#56]. W skład każdej grupy powinny wchodzić co najmniej dwa czołgi, transporter opancerzony i co najmniej jeden oddział inżynierów. Do każdej z grup warto też przydzielić po jednym bohaterze. [#56] Strona: 68
  • 69. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Wyślij utworzone przed chwilą grupy odpowiednio na północ oraz na wschód (3 na mapie). Zgodnie z wyświetlanymi przez grę instrukcjami, Twoi inżynierowie będą musieli umieścić co najmniej cztery miny w każdej z oznaczonych żółtym prostokątem stref [#57]. Nie radzę się z tym jednak śpieszyć ponieważ wykonanie opcjonalnego zadania zaowocuje przedwczesnym rozpoczęciem inwazji. Czwartą minę warto więc podłożyć tuż przed upływem wyznaczonego limitu. W międzyczasie rozstaw w pobliżu oznaczonych stref swoje maszyny i wydaj im rozkaz pozostania w tym miejscu. Piechotę wyślij natomiast do pobliskich bunkrów (2 na mapie). Opcjonalnie mógłbyś też wydać rozkaz postawienia wież strażniczych, ale mogłyby one zostać w trakcie kolejnych walk zniszczone. Po tym jak inżynierowie podłożą wystarczającą liczbę min wycofaj ich za zaparkowane maszyny i rozkaż im postawienie punktów naprawczych. Zakładam, że Twoje transportery opancerzone są zdolne do naprawiania czołgów, ale proces ten będzie mógł teraz przebiegać płynnie. [#57] Strona: 69
  • 70. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Sama inwazja nie zaskoczy Cię niczym szczególnym. Będziesz w równym stopniu atakowany z obu stron (3 na mapie). Ważne jest to żeby Twoje jednostki nie oddalały się od wyznaczonych im stref, dzięki czemu będą miały zapewnione stałą ochronę ze strony transporterów opancerzonych oraz postawionych przez Ciebie punktów naprawczych. Jedyne wyjątki rób dla pojawiających się w oddali oddziałów moździerzowych [#58], a to dlatego, że będą się ona ustawiały poza zasięgiem rażenia Twoich czołgów. W międzyczasie w bazie nie będzie się działo nic ciekawego. Nie musisz się obawiać ataków z powietrza, tak więc możesz zapobiegawczo pozostawić aktywne tylko jedno działko przeciwlotnicze (najlepiej to pomiędzy ochranianymi budynkami), a resztę żołnierzy wysłać do walk. [#58] Strona: 70
  • 71. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Na mniej więcej 9-10 minut przed zakończeniem inwazji rosyjskich sił proponuję wybrać dowolny oddział inżynierów i powrócić z nim do punktu startu (1 na mapie). Do szybszego przemieszczania tych jednostek po planszy możesz wykorzystać zaparkowane w okolicy wojskowe jeepy. Inżynierów wyślij na północ od głównych budynków bazy, a po chwili dotrzesz do miejsca, w którym znajdują się skały [#59] (1 na mapie). Zapoznaj się z krótkim komentarzem i kliknij na skałach mając wybranych inżynierów, dzięki czemu Twoi ludzie założą ładunki wybuchowe. Po chwili nastąpi eksplozja, a Ty będziesz mógł skorzystać z alternatywnego przejścia do północnej części sektora. Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że przeciwnicy odkryją tę lokację, tak więc nie trzeba tu ustawiać dodatkowych wojsk. [#59] Strona: 71
  • 72. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W dalszym ciągu kontroluj niewielki oddział inżynierów, a jedynie okazjonalnie sprawdzaj czy Twoje główne grupy radzą sobie z odpieraniem ataków sił wroga. Jeśli zauważasz jakieś problemy, dokonuj drobnych poprawek w ustawieniach wojsk. Masz teraz okazję do wypełnienia drugiego celu opcjonalnego (Przejmij kontrolę nad opuszczonym działem Howitzer z użyciem inżyniera). Kieruj się na północ, a wkrótce dotrzesz do niepilnowanego przez nikogo działa [#60] (4 na mapie). Pozwól inżynierom przejąć kontrolę nad tym obiektem i pozostaw ich w tym miejscu, ale uważaj żeby nie znaleźli się na celowniku pojedynczych przeciwników. Na szczęście na osiem minut przed zakończeniem inwazji sam otrzymasz posiłki, które zjawią się w Twojej bazie (1 na mapie). [#60] Strona: 72
  • 73. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Poświęć chwilkę na zbadanie składu sporej wielkości oddziału, który został Ci przydzielony. Proponuję wysłać po jednym czołgu i dwóch oddziałach piechoty (nie zapominaj wsadzać swoich ludzi do bunkrów!) do każdej z bronionych stref (3 na mapie) ponieważ ataki sił wroga w końcowej fazie tego zadania zdecydowanie przybiorą na sile. Resztę oddziałów dobrze byłoby wysłać do przejętego niedawno działa Howitzer [#61] (4 na mapie). Po drodze możesz oczywiście zajmować się eliminowaniem pojedynczych jednostek wroga, ale nie radzę atakować jeszcze baz znajdujących się w obu północnych narożnikach mapy. Zamiast tego spokojnie przeczekaj inwazję, a po wypełnieniu głównego zadania przeciwnik przestanie Cię atakować. [#61] Strona: 73
  • 74. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Proponuję teraz skompletować armię. Powinna ona składać się z żołnierzy, którzy pilnowali zachodniego przejścia, a także oddziałów, które do tej pory stacjonowały w pobliżu działa Howitzer. Zauważ, że działo w międzyczasie zaczęło się ładować i przy sprzyjających wiatrach będziesz mógł z niego skorzystać w najbardziej potrzebnym momencie. Swoje jednostki skieruj na północny- zachód, a więc w stronę okupowanej przez siły wroga stacji radarowej (3 na mapie). Sama baza nie będzie jakoś szczególnie zaciekle broniona [#62], niemniej po zakończonych walkach dobrze będzie naprawić uszkodzone czołgi i wyleczyć piechotę. Stacji możesz teraz użyć do zlokalizowania pozostałych na mapie sił wroga. W taki właśnie sposób odkryjesz między innymi pozycje dwóch działek przeciwlotniczych Flak (1 na mapie), których nie musisz jednak niszczyć. [#62] Strona: 74
  • 75. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Oddziały zgromadzone przy bronionym wcześniej wschodnim przejściu (3 na mapie) podeślij kawałek na północ, a pojawi się okazja do wypełnienia pierwszego celu ukrytego (Odszukaj ciężki czołg ARL-44). Odnajdziesz tu mianowicie porzucony francuski ciężki czołg ARL-44 [#63] (5 na mapie). Wprowadź do środka dowolną drużynę i podjedź tu też transporterem opancerzonym w celu dokonania odpowiednich napraw. Korzystając z okazji możesz także przejąć kontrolę nad inną jednostką. Na północny-zachód od tego miejsca odnajdziesz transporter opancerzony M59 (1 na mapie). [#63] Strona: 75
  • 76. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Przygotuj się teraz do wypełniania ostatniego, drugiego celu głównego (Przejmij kontrolę nad rosyjską bazą). Musisz się liczyć z tym, że główna baza rosyjskich sił będzie zaciekle broniona przez oddziały wroga. Nie musisz zniszczyć całej bazy żeby zagwarantować sobie ostateczne zwycięstwo. Jest to zresztą niewskazane ponieważ na zachód od oznaczonego celu (6 na mapie) znajdują się dodatkowe konstrukcje wroga. Atak proponuję więc przeprowadzić od południa [#64], wykorzystując jak największą grupę jednostek. Nie śpiesz się i starannie zabezpieczaj drogę do bazy. W szczególności uważaj na oddziały moździerzowe, żołnierzy z wyrzutniami rakiet i sowieckie czołgi. Warto też niszczyć niewielkie bunkry. [#64] Strona: 76
  • 77. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine W celu zaliczenia całej misji musisz przejąć kontrolę nad pokazanymi na screenie [#65] koszarami, choć możesz też zrównać z ziemią znajdujący się tu punkt medyczny. Ponadto w momencie przeprowadzenia ataku warto skorzystać z działa Howitzer (4 na mapie), wybierając ostatnią akcję, czyli ostrzał artyleryjski. Jako cel ostrzału wybierz jeden z bunkrów lub stacjonujące tu czołgi. Alternatywnie mógłbyś także wybrać zasłonę dymną, co pozwoliłoby Ci niepostrzeżenie przedostać się na teren bazy i przejąć kontrolę nad główną konstrukcją. Zauważ, że równolegle zaliczyłeś drugi cel ukryty (Przejmij kontrolę nad wszystkimi flagami na mapie). Warunkiem jest jednak to żeby mieć pod kontrolę Howitzera (4 na mapie) oraz stację radarową (3 na mapie). [#65] Strona: 77
  • 78. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine M i s j a 2 – S t o r m F r o n t Mapa sektora Oznaczenia na mapie – kolor biały (cele misji): 1 – miejsce rozpoczęcia misji 2 – cel główny #1 – napraw most; cel opcjonalny #1 – ochraniaj transportery naprawcze 3 – cel główny #2 – napraw dwa uszkodzone fragmenty tamy Boezem 4 – cel ukryty #1 – zatop wrogą łódź patrolową 5 – cel główny #3 – przejmij kontrolę nad wrogim centrum dowodzenia Oznaczenia na mapie – kolor czerwony (wrogowie): 1 – wroga artyleria; 2 – pole minowe; 3 – miejsce pojawiania się sił wroga Oznaczenia na mapie – kolor zielony (pozostałe): 1 – lądowisko; 2 – przeprawy przez rzekę; 3 – radiostacja; 4 – latarnia morska; 5 – wschodni most Strona: 78
  • 79. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Opis ukończenia misji Informacje wstępne: W trakcie rozgrywania drugiej misji również będziesz musiał ścigać się z czasem, tym razem w celu uchronienia tamy przed zniszczeniem. Ważną rolę odegra umiejętne rozdzielanie zadań podległym oddziałom, a także ochranianie wybranych jednostek przed likwidacją. Końcowa część misji będzie już na szczęście zdecydowanie prostsza, choć dostępu do bazy wroga będą broniły pola minowe oraz liczne czołgi. Dodatkowe uwagi: Tradycyjnie już przydzielone Ci zostanie zadanie ochrony bohatera, którym tym razem będzie jedynie Kirkland. Musisz też mieć na uwadze to, iż misja będzie mogła zakończyć się niepowodzeniem w sytuacji zniszczenia wybranych fragmentów tamy. Ważne będzie więc żeby zająć się tym problemem możliwie jak najwcześniej. Jeśli chodzi o dobór jednostek, proponuję zabrać co najmniej dwa transportery opancerzone. Będą one nie tylko wykorzystywane w grupach z oddziałami uderzeniowymi, ale mogą się także okazać niezbędne do ochraniania tamy. Zabawę rozpoczynasz w lewym dolnym rogu sektora (1 na mapie). Znajduje się tu lądowisko (1 na mapie), z którego nie musisz od razu korzystać, aczkolwiek już za kilka minut opcja wezwania dodatkowych oddziałów może się okazać niezwykle cenna. Zignoruj chwilowo główne zadanie ponieważ nie będziesz mógł od razu dotrzeć do tamy. Dokonaj szybkiego podziału jednostek, tworząc oddzielne grupy dla czołgów, transporterów opancerzonych, piechoty oraz działa samobieżnego M53. Wyślij czołgi na północ, eliminując pojedynczych żołnierzy wroga [#66]. Po dotarciu do mostu (2 na mapie) zauważysz, że konstrukcja została zniszczona, co znacznie spowolni Twoje postępy. [#66] Strona: 79
  • 80. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Możesz przystąpić do wykonywania pierwszego celu głównego (Napraw most). Równolegle aktywny stanie się też pierwszy cel opcjonalny (Ochraniaj transportery naprawcze), ale wymóg ochraniania transporterów będzie dotyczył przebiegu całej misji, a nie tylko bezpiecznego dotarcia do tamy. Musisz mieć te jednostki cały czas na oku jeśli nie chcesz zawalić tego konkretnego zadania. Most mogą naprawić inżynierowie lub operatorzy transportera opancerzonego. Zdecydowanie polecam ten drugi wariant ponieważ pojazd jest w stanie wytrzymać nawet dłuższy ostrzał wroga [#67]. Po podjechaniu do mostu wybierz ikonę klucza francuskiego i kliknij na zniszczonej konstrukcji. Transporter znajdzie się zapewne pod ostrzałem wrogiej artylerii, zgromadzonej na przeciwległym brzegu (1 na mapie). Proponuję więc podjechać tu działem samobieżnym i ostrzelać wrogą konstrukcję. [#67] Strona: 80
  • 81. Codename: Panzers – Zimna Wojna – Poradnik GRY-OnLine Z przetransportowaniem swoich oddziałów na drugą stronę rzeki nie musisz czekać do momentu aż most zostanie całkowicie naprawiony. Stanie się to możliwe już upływie kilkunastu sekund. Po dotarciu na drugi brzeg będziesz mógł oficjalnie przystąpić do wykonywania drugiego celu głównego (Napraw dwa uszkodzone fragmenty tamy Boezem). Warto tu zwrócić uwagę na wyświetlane u góry ekranu informacje na temat zniszczeń obu fragmentów tamy. Jeśli są to wartości nieprzekraczające 50%, możesz w pierwszej kolejności udać się na północ z zamiarem przejęcia radiostacji [#68] (3 na mapie). Wykonanie tej czynności odblokuje możliwość dokonywania zrzutów spadochronowych (piechota lub czołgi) w wybranym przez siebie miejscu. Jeśli fragmenty tamy są już poważnie zniszczone, skup się jedynie na głównym zadaniu, a odbicie radiostacji z rąk wroga zostaw sobie na później. [#68] Strona: 81