(GameTech2015) Live Operation by Adbrix의 Node.js와 MongoDB를 이용한 멀티테넌트 인프라 구축사례Jeongsang Baek
대부분의 중소 모바일 게임 업체는 앱을 잘 만들기에도 시간이 모자라 출시일을 잘 맞추기 급급한 상황이다. 그러다 보니 운영을 위한 툴은 소홀히 개발하는 경우가 대부분이고 운영 캠페인은 날림으로 개발하거나 그때 그때 개발자가 필요한 부분만 개발하기 일쑤다. 그러다보니 마케터는 결국 늘 개발자 눈치만 살피게 된다. 필자는 블루윈드에서 이러한 문제를 절감했고 '모바일 게임 개발사가 앱 개발에만 집중할 수 있게 해주고 싶다'는 IGAworks의 철학에 공감하여 라이브 오퍼레이션 프로젝트를 시작하게 되었다.
라이브 오퍼레이션의 개발 중점과제는 5가지였다. 첫번째, 다수의 개발사가 하나의 큰 클라우드 시스템을 사용하도록 multi-tenant 인프라를 구축해야 한다. 두번째, TCO(Total cost of ownership)를 최소화해야 한다. 세번째, 앱의 핵심유저를 실시간으로 그룹화하여 타게팅 캠페인을 할 수 있어야 한다. 네번째, 캠페인의 성과를 마케터에게 실시간으로 피드백해야 한다. 다섯째, 3개월 안에 정식 서비스가 되어야 한다는 점이었다. (왜 우리에게 주어지는 시간은 늘 3개월인가) 그리고 당연하지만 이 서비스를 혼자 개발해야 했다.
이 다섯가지 이슈를 해결하기 위하여 AWS 클라우드 상에 생산성과 성능이 검증된 node.js 와 mongodb를 이용하여 서비스 백엔드를 구성하였고, multi-tenant를 구성하기 위한 여러가지 고민과 그 해결책을 직접 구현하였다. 필자는 node.js와 mongodb를 사용해 본 경험이 충분하다 생각했지만 대규모 정식 서비스를 진행하며 많은 함정에 빠졌고 결국 해결했다.
이 발표를 통해 청강자는 node.js와 mongodb를 이용하여 multi-tenant 인프라를 구축해야 할 때 고려해야 할 설계 방식과 기술적인 고민, 그것에 대한 현실적인 해법을 얻을 수 있다.
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트Dae Kim
CloudBread
클라우드 기반 무료 오픈소스 프로젝트로, 모바일 게임과 모바일 앱에 최적화된 게임 서버 엔진입니다. 모든 서비스는 마이크로소프트의 클라우드 서비스인 Azure에 최적화되어 동작하며, 안정성과 확장성을 목표로 개발 중입니다.
기능
•PaaS / DaaS 서버 엔진•PaaS, DaaS 로 손쉬운 개발 및 서비스 즉시 배포
•Real Auto Scale - PaaS
•개발/테스트/배포 = 통합 환경
•서비스 규모에 따른 앱 변경 없음
글로벌 론칭 아키텍처
•글로벌 론칭+데이터 동기화
•설계 부터 클라우드에 최적화된 아키텍처 및 프레임워크로 개발
•오픈소스 프레임워크 활용 개발
보안, 관리, 기술교육
•저장/통신에 표준 암호화 기술 적용
•기본 관리자 서비스 및 커스터마이징
•분석/관리 배치 작업 추가 제작 가능
개발자 그룹
•페이스북 사용자 그룹 : https://www.facebook.com/groups/cloudBreadProject/
지원되는 모바일 & 클라이언트환경
•iOS, Android, Windows Phone, Windows 스토어앱, Xamarin, PhoneGap, Sencha 등
•Microsoft Azure Mobile Service가 지원하는 모바일 및 다양한 클라이언트 플랫폼 지원 : http://azure.microsoft.com/ko-kr/documentation/services/mobile-services/
설치
•Wiki의 튜토리얼 설치 참조
프로젝트 설명
•모바일게임과 모바일 앱에서 사용되는 사용자의 패턴과 액션을 기록해 기능들을 제공
•클라이언트 모바일 디바이스는 게임서버로 JSON 방식의 데이터를 요청하고 서버가 해당 데이터를 처리 후 응답
•약 100여개의 비즈니스 로직이 기본제공(Wiki 참조)
•클라이언트는 마이크로소프트가 오픈소스로 직접 만들어 제공하는 라이브러리를 통해 서버로 API를 호출
실행 예제와 API 리스트는 Wiki 참조
Contribute/질문/토론
•페이스북 사용자 그룹 : https://www.facebook.com/groups/cloudBreadProject/
MySQL Administrator
Basic course
- MySQL 개요
- MySQL 설치 / 설정
- MySQL 아키텍처 - MySQL 스토리지 엔진
- MySQL 관리
- MySQL 백업 / 복구
- MySQL 모니터링
Advanced course
- MySQL Optimization
- MariaDB / Percona
- MySQL HA (High Availability)
- MySQL troubleshooting
네오클로바
http://neoclova.co.kr/
(GameTech2015) Live Operation by Adbrix의 Node.js와 MongoDB를 이용한 멀티테넌트 인프라 구축사례Jeongsang Baek
대부분의 중소 모바일 게임 업체는 앱을 잘 만들기에도 시간이 모자라 출시일을 잘 맞추기 급급한 상황이다. 그러다 보니 운영을 위한 툴은 소홀히 개발하는 경우가 대부분이고 운영 캠페인은 날림으로 개발하거나 그때 그때 개발자가 필요한 부분만 개발하기 일쑤다. 그러다보니 마케터는 결국 늘 개발자 눈치만 살피게 된다. 필자는 블루윈드에서 이러한 문제를 절감했고 '모바일 게임 개발사가 앱 개발에만 집중할 수 있게 해주고 싶다'는 IGAworks의 철학에 공감하여 라이브 오퍼레이션 프로젝트를 시작하게 되었다.
라이브 오퍼레이션의 개발 중점과제는 5가지였다. 첫번째, 다수의 개발사가 하나의 큰 클라우드 시스템을 사용하도록 multi-tenant 인프라를 구축해야 한다. 두번째, TCO(Total cost of ownership)를 최소화해야 한다. 세번째, 앱의 핵심유저를 실시간으로 그룹화하여 타게팅 캠페인을 할 수 있어야 한다. 네번째, 캠페인의 성과를 마케터에게 실시간으로 피드백해야 한다. 다섯째, 3개월 안에 정식 서비스가 되어야 한다는 점이었다. (왜 우리에게 주어지는 시간은 늘 3개월인가) 그리고 당연하지만 이 서비스를 혼자 개발해야 했다.
이 다섯가지 이슈를 해결하기 위하여 AWS 클라우드 상에 생산성과 성능이 검증된 node.js 와 mongodb를 이용하여 서비스 백엔드를 구성하였고, multi-tenant를 구성하기 위한 여러가지 고민과 그 해결책을 직접 구현하였다. 필자는 node.js와 mongodb를 사용해 본 경험이 충분하다 생각했지만 대규모 정식 서비스를 진행하며 많은 함정에 빠졌고 결국 해결했다.
이 발표를 통해 청강자는 node.js와 mongodb를 이용하여 multi-tenant 인프라를 구축해야 할 때 고려해야 할 설계 방식과 기술적인 고민, 그것에 대한 현실적인 해법을 얻을 수 있다.
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트Dae Kim
CloudBread
클라우드 기반 무료 오픈소스 프로젝트로, 모바일 게임과 모바일 앱에 최적화된 게임 서버 엔진입니다. 모든 서비스는 마이크로소프트의 클라우드 서비스인 Azure에 최적화되어 동작하며, 안정성과 확장성을 목표로 개발 중입니다.
기능
•PaaS / DaaS 서버 엔진•PaaS, DaaS 로 손쉬운 개발 및 서비스 즉시 배포
•Real Auto Scale - PaaS
•개발/테스트/배포 = 통합 환경
•서비스 규모에 따른 앱 변경 없음
글로벌 론칭 아키텍처
•글로벌 론칭+데이터 동기화
•설계 부터 클라우드에 최적화된 아키텍처 및 프레임워크로 개발
•오픈소스 프레임워크 활용 개발
보안, 관리, 기술교육
•저장/통신에 표준 암호화 기술 적용
•기본 관리자 서비스 및 커스터마이징
•분석/관리 배치 작업 추가 제작 가능
개발자 그룹
•페이스북 사용자 그룹 : https://www.facebook.com/groups/cloudBreadProject/
지원되는 모바일 & 클라이언트환경
•iOS, Android, Windows Phone, Windows 스토어앱, Xamarin, PhoneGap, Sencha 등
•Microsoft Azure Mobile Service가 지원하는 모바일 및 다양한 클라이언트 플랫폼 지원 : http://azure.microsoft.com/ko-kr/documentation/services/mobile-services/
설치
•Wiki의 튜토리얼 설치 참조
프로젝트 설명
•모바일게임과 모바일 앱에서 사용되는 사용자의 패턴과 액션을 기록해 기능들을 제공
•클라이언트 모바일 디바이스는 게임서버로 JSON 방식의 데이터를 요청하고 서버가 해당 데이터를 처리 후 응답
•약 100여개의 비즈니스 로직이 기본제공(Wiki 참조)
•클라이언트는 마이크로소프트가 오픈소스로 직접 만들어 제공하는 라이브러리를 통해 서버로 API를 호출
실행 예제와 API 리스트는 Wiki 참조
Contribute/질문/토론
•페이스북 사용자 그룹 : https://www.facebook.com/groups/cloudBreadProject/
MySQL Administrator
Basic course
- MySQL 개요
- MySQL 설치 / 설정
- MySQL 아키텍처 - MySQL 스토리지 엔진
- MySQL 관리
- MySQL 백업 / 복구
- MySQL 모니터링
Advanced course
- MySQL Optimization
- MariaDB / Percona
- MySQL HA (High Availability)
- MySQL troubleshooting
네오클로바
http://neoclova.co.kr/
4. CodeIgniter 적용하려는 이유
• 가벼운 Framework
• 다양한 DB 지원
- MySQL
- MSSQL
- Postgres
- Oracle
- SQLite
5. CodeIgniter 적용하려는 이유
• MySQL MSSQL DB 전환이 비교
적 쉬움
• 소스코드의 복잡성을 낮춤
• DB Query 생성과 수정을 소스코드 상에서
쉽게 대응
• 인수인계 비용을 낮춤
6. DB Query 방법 차이
• 기존의 소스 ( 목록 출력 )
$sql = getUserListSql($params, $pi, $ps);
executePageQuery_mysql($conn,$sql,$cnt,$pi,$ps);
function getUserListSql($params, $page, $pageSize) {
…..
$sql = "SELECT
*
FROM account WHERE 1=1 ";
$sql .= " ORDER BY ".$orderBy." ".$ordering." LIMIT ".$first.",
".$end;
return $sql;
}
7. DB Query 방법 차이
• CodeIgniter 관련 소스
$query = $this->db->order_by($orderBy, $ordering);
$query = $this->db->limit($first, $end);
$query = $this->db->get_where('account');
$json_ret = json_encode($query->result());
# 확인
$LastSQL = $this-> db- >last_query();
echo $LastSQL;
>>> SELECT * FROM `account` ORDER BY `sn` ASC
8. DB Connection 과 Close
• Connection
- 자동연결 (auto connect)
application/config/autoload.php
- 수동연결
$this->load->database();
• Close
CodeIgniter 가 자동으로 db 연결을 닫아줌
- 수동연결 닫기
$this->db->close();
9. DB Query 결과 json 처리
$query = $this->db->query("select now() as NOWDATE; ");
$json_ret = json_encode($query->result());
echo $json_ret;
[ 결과 ]
[{"NOWDATE":"2016-01-19 10:32:03"}]