Este documento discute conceptos clave relacionados con la comunicación multimedia. Explica que la interactividad se refiere a la relación entre mensajes en una comunicación, distinguiendo entre no interactiva, reactiva e interactiva. Define la comunicación multimedia como la integración de elementos como audio, video, imágenes y texto con el objetivo de brindar información de manera interactiva. También distingue entre comunicación lineal y no lineal, y menciona tres precursores pioneros de la multimedia: Vannevar Bush, Ted Nelson y Douglas Engelbart.
El documento presenta una introducción a la teoría de la comunicación, describiendo los axiomas de la comunicación propuestos por Watzlawick y los modelos de comunicación lineal y circular. También introduce conceptos como canales de comunicación, mensajes "tú" vs "yo", y semiótica, el estudio de los signos y su significado.
Comunico luego existo. La comunicación en la bodega primera parte.Carles Mera
Saber comunicar es la asignatura pendiente de muchas pequeñas y medianas bodegas.
La comunicación es la base para posicionar nuestras bodegas en el mercado actual.
En este seminario se han dado los conceptos básicos para diseñar una campaña de comunicación y las reflexiones iniciales que toda empresa debe plantearse.
Tener clara la estrategia de comunicación desde un inicio, es la llave del éxito del posicionamiento y de la comercialización de nuestra marca.
Analisis de modelos de comunicacion linealmokona95
Este documento resume los modelos de comunicación lineal y su historia. Explica que el modelo de comunicación lineal original se componía de un emisor, mensaje, canal y receptor. También describe dos modelos posteriores propuestos por Chafee y Bergan en 1986 y por McQuail, los cuales incluyen diferentes tipos de comunicación como la intrapersonal e interpersonal. Finalmente, resume varias teorías históricas de la comunicación desde 1910 hasta la actualidad, incluyendo las contribuciones de pioneros como Dewey y las teorías de la aguja hip
¿Qué es Comunicación Multimedia?
La comunicación multimedia es aquella que permite la integración de sonidos, textos, gráficos, animaciones y videos.
Diferencia entre Comunicación Lineal y No Lineal
Comunicación Lineal:
Es aquella en donde el proceso de comunicación es unidireccional; es decir, el emisor codifica el mensaje, que es enviado a través del canal, hasta que llega a la mente del otro participante (receptor), quien lo decodifica, sin que exista la retroalimentación.
Comunicación No Lineal:
Tanto el emisor como el receptor codifican y decodifican la información de forma continua; es decir, se produce el feedback.
Interactividad:
Es la capacidad de respuesta inmediata por parte del usuario, es decir, se cristaliza en sistemas de feedback más dinámicos, inmediatos y globales al permitir la construcción de diversos temas a partir de la opinión de diferentes personas sin importar tiempo o espacio.
Permite interacción con el programa o medio.
Hipertexto:
Es un tipo de lenguaje que permite agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
Es una nueva herramienta con estructuras no secuenciales y se encuentran en la misma página o documento.
Hipervínculo:
Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
Programas Interactivos
Son aquellos que permiten realizar animaciones gráficas.
Los programas interactivos durante su ejecución pueden leer datos del teclado y escribir resultados en la pantalla.
Ejemplos de Programas Interactivos:
Adobe Flash:
Es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.
Adobe Fireworks:
Este programa permite realizar diseños interactivos de prototipos para sitios web y aplicaciones de Internet sofisticadas.
Adobe Director:
Es aquel que permite crear y publicar contenidos interactivos (animaciones, juegos, etc.)
Ventajas de las Aplicaciones Multimedia:
Dinámicas
Calidad de Imagen y sonido
El usuario puede captar las ideas
Información disponible
Facilidad para actualizar
Bajo costo
Accesible
Diferentes idiomas en un mismo soporte
Presentación atractiva e impactante
Integrar los sentidos
Gran capacidad de almacenamiento
Precursores de la Multimedia:
Vannevar Bush: En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica.-Mediante sus inventos influyó en la visión del hipertexto y de la Internet
Ted Nelson: Es conocido es por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadú en la década del 60.
Douglas Engelbart: Inventó el ratón-Pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y la
Este documento describe diferentes modelos de comunicación clasificados en físicos, psicológicos, sociológicos, antropológicos y semiológicos. Los modelos físicos se enfocan en el proceso de transmisión, mientras que los psicológicos incorporan factores humanos. Los sociológicos consideran la comunicación como un fenómeno social entre grupos. Los antropológicos valoran la cultura y los semiológicos se basan en la teoría de signos.
El documento presenta una introducción a los modelos de comunicación, definiendo qué son los modelos y su importancia para el estudio de la comunicación. Explica brevemente los modelos de Aristóteles, Shannon, Osgood y Schramm, y otros, destacando sus aportes al desarrollo de la teoría de la comunicación. También introduce conceptos clave de Marshall McLuhan como "la aldea global" y la distinción entre medios "calientes" y "fríos".
Este documento discute conceptos clave relacionados con la comunicación multimedia. Explica que la interactividad se refiere a la relación entre mensajes en una comunicación, distinguiendo entre no interactiva, reactiva e interactiva. Define la comunicación multimedia como la integración de elementos como audio, video, imágenes y texto con el objetivo de brindar información de manera interactiva. También distingue entre comunicación lineal y no lineal, y menciona tres precursores pioneros de la multimedia: Vannevar Bush, Ted Nelson y Douglas Engelbart.
El documento presenta una introducción a la teoría de la comunicación, describiendo los axiomas de la comunicación propuestos por Watzlawick y los modelos de comunicación lineal y circular. También introduce conceptos como canales de comunicación, mensajes "tú" vs "yo", y semiótica, el estudio de los signos y su significado.
Comunico luego existo. La comunicación en la bodega primera parte.Carles Mera
Saber comunicar es la asignatura pendiente de muchas pequeñas y medianas bodegas.
La comunicación es la base para posicionar nuestras bodegas en el mercado actual.
En este seminario se han dado los conceptos básicos para diseñar una campaña de comunicación y las reflexiones iniciales que toda empresa debe plantearse.
Tener clara la estrategia de comunicación desde un inicio, es la llave del éxito del posicionamiento y de la comercialización de nuestra marca.
Analisis de modelos de comunicacion linealmokona95
Este documento resume los modelos de comunicación lineal y su historia. Explica que el modelo de comunicación lineal original se componía de un emisor, mensaje, canal y receptor. También describe dos modelos posteriores propuestos por Chafee y Bergan en 1986 y por McQuail, los cuales incluyen diferentes tipos de comunicación como la intrapersonal e interpersonal. Finalmente, resume varias teorías históricas de la comunicación desde 1910 hasta la actualidad, incluyendo las contribuciones de pioneros como Dewey y las teorías de la aguja hip
¿Qué es Comunicación Multimedia?
La comunicación multimedia es aquella que permite la integración de sonidos, textos, gráficos, animaciones y videos.
Diferencia entre Comunicación Lineal y No Lineal
Comunicación Lineal:
Es aquella en donde el proceso de comunicación es unidireccional; es decir, el emisor codifica el mensaje, que es enviado a través del canal, hasta que llega a la mente del otro participante (receptor), quien lo decodifica, sin que exista la retroalimentación.
Comunicación No Lineal:
Tanto el emisor como el receptor codifican y decodifican la información de forma continua; es decir, se produce el feedback.
Interactividad:
Es la capacidad de respuesta inmediata por parte del usuario, es decir, se cristaliza en sistemas de feedback más dinámicos, inmediatos y globales al permitir la construcción de diversos temas a partir de la opinión de diferentes personas sin importar tiempo o espacio.
Permite interacción con el programa o medio.
Hipertexto:
Es un tipo de lenguaje que permite agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
Es una nueva herramienta con estructuras no secuenciales y se encuentran en la misma página o documento.
Hipervínculo:
Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
Programas Interactivos
Son aquellos que permiten realizar animaciones gráficas.
Los programas interactivos durante su ejecución pueden leer datos del teclado y escribir resultados en la pantalla.
Ejemplos de Programas Interactivos:
Adobe Flash:
Es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.
Adobe Fireworks:
Este programa permite realizar diseños interactivos de prototipos para sitios web y aplicaciones de Internet sofisticadas.
Adobe Director:
Es aquel que permite crear y publicar contenidos interactivos (animaciones, juegos, etc.)
Ventajas de las Aplicaciones Multimedia:
Dinámicas
Calidad de Imagen y sonido
El usuario puede captar las ideas
Información disponible
Facilidad para actualizar
Bajo costo
Accesible
Diferentes idiomas en un mismo soporte
Presentación atractiva e impactante
Integrar los sentidos
Gran capacidad de almacenamiento
Precursores de la Multimedia:
Vannevar Bush: En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica.-Mediante sus inventos influyó en la visión del hipertexto y de la Internet
Ted Nelson: Es conocido es por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadú en la década del 60.
Douglas Engelbart: Inventó el ratón-Pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y la
Este documento describe diferentes modelos de comunicación clasificados en físicos, psicológicos, sociológicos, antropológicos y semiológicos. Los modelos físicos se enfocan en el proceso de transmisión, mientras que los psicológicos incorporan factores humanos. Los sociológicos consideran la comunicación como un fenómeno social entre grupos. Los antropológicos valoran la cultura y los semiológicos se basan en la teoría de signos.
El documento presenta una introducción a los modelos de comunicación, definiendo qué son los modelos y su importancia para el estudio de la comunicación. Explica brevemente los modelos de Aristóteles, Shannon, Osgood y Schramm, y otros, destacando sus aportes al desarrollo de la teoría de la comunicación. También introduce conceptos clave de Marshall McLuhan como "la aldea global" y la distinción entre medios "calientes" y "fríos".
Presentació amb diferents exemples de poesia visual, poesia tipogràfica i cal·ligrames. Concurs de poesia visual de la Biblioteca Pública Iu Bohigas de Salt, abril 2015
Presentació amb diferents exemples de poesia visual, poesia tipogràfica i cal·ligrames. Concurs de poesia visual de la Biblioteca Pública Iu Bohigas de Salt, abril 2015
1. Què puc fer amb l’ordinador? el meu horari escolar Biblioteca Pública de Salt
2. El meu horari escolar Quan comenci el curs, a l’escola et donaran l’ horari de les classes. T’anirà bé tenir-lo penjat en un lloc ben visible, així cada dia sabràs què has de fer i què has de portar a l’escola. En aquest clic aprendràs a treballar amb taules i a preparar el teu horari. Busca aquesta icona a la pantalla i clica-hi a sobre per obrir el programa “ Open Office ”.
3. El meu horari escolar L’horari et quedarà millor si el fas amb el full apaisat. Clica: “ Format ”, “ Pàgina ” i s’obrirà aquesta pantalla: Posa: ” Orientació ”: Horitzontal També pots configurar: els marges, el fons, els contorns.. Prova què fa cada menú!
4. Obre el menú “ Taula ” i clica sobre “ Insereix ”, “ Taula ”, s’obrirà aquesta pantalla El meu horari escolar Configura la taula amb les columnes i files que necessites. Marca l’opció “ Encapçalament ” així quan omplis les caselles amb els dies de la setmana et quedaran destacats en “ negreta ” Després de clicar “ D’acord ” es dibuixarà la taula i t’apareixerà aquest menú. Prova les diferents opcions!
5. Clicant sobre aquesta icona s’obre la pantalla “ Format de la Taula ” Ara pots dissenyar la mida de les columnes, el color del contorn i del fons... Prova-ho! El meu horari escolar Seleccionant cada columna i cada fila, pots canviar el tipus de lletra, la grandària, el color, si el text està a l’esquerra o centrat, si està a dalt o a baix de la cel·la, etc. Pots anar omplint la taula de contingut i si t’has equivocat, pots afegir o treure columnes i files, dividir cel·les, etc. Prova totes les opcions del menú!
6. El meu horari escolar Ara pots dissenyar el teu horari aprofitant tot el que has anat descobrint !!!
7. Obre l’Open Office i dissenya un horari! Si tens algun dubte pots tornar a repassar l'explicació i si no te'n surts demana ajuda a les persones responsables de la biblioteca o als pares, si ho fas des de casa. Segur que te’n sortiràs!!! El meu horari escolar Ajuntament de Salt