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Fundamentos del Diseño
Instruccional
Por: Dra. Rosa Liriano
1
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA
2
3
Mtra. Yasmin Hernández
Doctorante en EAD y Tecnología Educativa
Maestría En EVA y Especialidad en Diseño
Curricular por Competencias
AUTORES DEL CONTENIDO DE LA ASIGNATURA DE FUNDAMENTOS
DE DISEÑO INSTRUCCIONAL
Mtra. Rosa Liriano
Doctora en Educación
Maestría en Ciencias: Concentración en
Curriculum, Instrucción y Tecnología
Objetivo: Evaluar los elementos del
diseño instruccional, su aplicación en
educación y la Incorporación de las
Tendencias Educativas a la FCE
¿
• ¿Que es el diseño
instruccional?
• Por qué el Diseño
Instruccional?
• Modelos del Diseño
Instruccional
• Cuáles son los
Beneficios del DI?
• Contextos en los que
trabajan los DI
• Teorías de Aprendizaje
• Taxonomía de Bloom
• Estrategias de Educación
Virtual y Semi-presencial
• Tendencias Educativa
¿Qué es el
Diseño
Instruccional?
• Es el uso de un proceso de
diseño sistemático que
está basado en teorías de
aprendizaje, tecnología de
la información,
investigación educativa y
métodos de gestión.
5
Importancia del Diseño
Instruccional (DI)
1.Claridad en la Estructura: Un diseño instruccional
sólido proporciona una estructura clara, organizando la
información de manera lógica y secuencial para facilitar
la comprensión.
2.Engagement a Distancia: El DI nal eficaz incorpora
estrategias para mantener la atención y el interés de
los estudiantes a distancia. Esto puede incluir
elementos interactivos, multimedia y actividades que
fomenten la participación activa.
3.Adaptabilidad Tecnológica: Permite asegurar que las
tecnologías se utilicen de manera efectiva para mejorar
la experiencia de aprendizaje.
4.Autonomía del Estudiante: El DI debe facilitar la
autodirección, proporcionando recursos claros y
orientación para que los estudiantes puedan aprender
de manera independiente.
5.Evaluación Efectiva: Es fundamental para medir el
progreso del estudiante y proporcionar orientación
para mejorar.
6
¿Cuáles son los Beneficios del DI?
7
1. ¿Para quién se desarrolla el programa?
2. ¿Qué quiere que los estudiantes aprendan o demuestren?
3. ¿Cómo se aprende mejor el contenido o la habilidad de la asignatura?
4. ¿Cómo se determina en qué medida se logra el aprendizaje?
Contextos en los
que trabajan los DI
• Negocios
• Sector Salud
• Sector Militar
• Educación
8
9
Taxonomía de Bloom
10
11
El Rombo de la Experiencia de Lefrac
12
La Realidad
Representación de la
Realidad
Cuadro, Fotografías, Láminas, maquetas,
filmaciones, emisiones televisadas, audios,
franelogramas, títeres, murales, carteles
Experiencias Directas, Clases presenciales,
demostraciones, trabajos de campo, Juegos
lógicos, experiencias dramatizasas
MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL
13
Modelo de Dick Carey And Carey
Mode 14
Modelo de
Morrison,
Ross y Kem
16
17
Cconoce más del Modelo Assure:
https://robertojasinski.com/de-que-se-trata-el-
modelo-assure/
Que tienen
en común los
modelos?
El proceso de diseño instruccional se
centra en lo que el alumno "necesita
saber" y evita incluir contenido no
esencial que es "bueno saber".
18
El enfoque de DI se centra en factores
que influyen en los resultados del
aprendizaje, incluidos el seguimiento:
1. ¿ Qué nivel de preparación necesitan los
estudiantes individuales para lograr los
objetivos?
2. ¿Qué estrategias de instrucción son las
más apropiadas en términos de objetivos y
aprendizaje?
3. ¿Qué tecnología u otros recursos son los
más adecuados?
4. ¿Qué apoyo se necesita para un
aprendizaje exitoso?
5. ¿Cómo se mide el logro de los objetivos?
6. ¿Qué revisiones son necesarias si una
prueba del programa no cumple con las
expectativas?
19
Tendencias Tecnológicas Ámbito
Educativo en 2023
20
Aprendizaje personalizado: Las
tecnologías permitirán a los
profesores personalizar el
aprendizaje de cada estudiante de
acuerdo a sus necesidades y
habilidades individuales.
Realidad virtual y aumentada: Se
espera una mayor utilización de la
realidad virtual y aumentada en la
educación para crear experiencias
de aprendizaje más inmersivas y
enriquecedoras.
Inteligencia Artificia
capacidad de las máquinas para
realizar tareas que normalmente
requieren inteligencia humana.
21
Gamificación: La
gamificación se
utilizará cada vez
más para
motivar a los
estudiantes y
hacer que el
aprendizaje sea
más divertido y
atractivo.
Nuevos
formatos de
enseñanza: Los
formatos de
enseñanza
tradicionales se
reinventarán,
con más enfoque
en la
colaboración, el
trabajo en
equipo y la
resolución de
problemas.
Tecnologías para
la inclusión: Se
desarrollarán
tecnologías para
apoyar a los
estudiantes con
necesidades
especiales y para
mejorar la
inclusión en el
aula.
• "El Diseño Instruccional en las
clases virtuales es el puente que une
la tecnología con la pedagogía,
transformando la información en
conocimiento y permitiendo a los
estudiantes alcanzar su máximo
potencial en el entorno digital del
aprendizaje“ (Liriano, 2023)
22
Evaluación con
23
Referencias
24
Rivera, G., & del Carmen, M. (2004). Modelo de diseño instruccional para programas
educativos a distancia. Perfiles educativos, 26(104), 93-114.
https://www.scielo.org.mx/scielo.php?pid=S0185-26982004000300006&script=sci_arttext
Dick, W., Carey, L., & Carey, J.O. (2015). The systematic design of instruction. (8th ed).
Upper Saddle River, NJ: Pearson
Morrison, G. et.al. (2019). Designing effective instruction, 8th. Hoboken, NJ: Wiley. (or, the
8th edition)
Heinich, R., Molenda, M., Russell, J. D., & Smaldino, S. E. (2002). Instructional media and
technologies for learning (7th ed.). Prentice-Hall.
Belloch, C. (2017). Diseño instruccional.
http://148.202.167.116:8080/xmlui/handle/123456789/1321
Para Ampliar más
EdTech Magazine: Es una publicación en línea que cubre noticias, tendencias y mejores
prácticas en educación y tecnología. Su sitio web es: https://www.edtechmagazine.com/.
EdSurge: Es un sitio web que proporciona noticias, análisis y opiniones sobre tecnología y
educación. Puedes visitar su sitio web aquí: https://www.edsurge.com/.
Education Week: Es una publicación en línea que cubre noticias, tendencias y políticas en
educación. Su sitio web es: https://www.edweek.org/.
International Society for Technology in Education (ISTE): Es una organización sin fines
de lucro que promueve la integración de la tecnología en la educación. Su sitio web es:
https://www.iste.org/.

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  • 2. PROGRAMA DE LA ASIGNATURA 2
  • 3. 3 Mtra. Yasmin Hernández Doctorante en EAD y Tecnología Educativa Maestría En EVA y Especialidad en Diseño Curricular por Competencias AUTORES DEL CONTENIDO DE LA ASIGNATURA DE FUNDAMENTOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL Mtra. Rosa Liriano Doctora en Educación Maestría en Ciencias: Concentración en Curriculum, Instrucción y Tecnología
  • 4. Objetivo: Evaluar los elementos del diseño instruccional, su aplicación en educación y la Incorporación de las Tendencias Educativas a la FCE ¿ • ¿Que es el diseño instruccional? • Por qué el Diseño Instruccional? • Modelos del Diseño Instruccional • Cuáles son los Beneficios del DI? • Contextos en los que trabajan los DI • Teorías de Aprendizaje • Taxonomía de Bloom • Estrategias de Educación Virtual y Semi-presencial • Tendencias Educativa
  • 5. ¿Qué es el Diseño Instruccional? • Es el uso de un proceso de diseño sistemático que está basado en teorías de aprendizaje, tecnología de la información, investigación educativa y métodos de gestión. 5
  • 6. Importancia del Diseño Instruccional (DI) 1.Claridad en la Estructura: Un diseño instruccional sólido proporciona una estructura clara, organizando la información de manera lógica y secuencial para facilitar la comprensión. 2.Engagement a Distancia: El DI nal eficaz incorpora estrategias para mantener la atención y el interés de los estudiantes a distancia. Esto puede incluir elementos interactivos, multimedia y actividades que fomenten la participación activa. 3.Adaptabilidad Tecnológica: Permite asegurar que las tecnologías se utilicen de manera efectiva para mejorar la experiencia de aprendizaje. 4.Autonomía del Estudiante: El DI debe facilitar la autodirección, proporcionando recursos claros y orientación para que los estudiantes puedan aprender de manera independiente. 5.Evaluación Efectiva: Es fundamental para medir el progreso del estudiante y proporcionar orientación para mejorar. 6
  • 7. ¿Cuáles son los Beneficios del DI? 7 1. ¿Para quién se desarrolla el programa? 2. ¿Qué quiere que los estudiantes aprendan o demuestren? 3. ¿Cómo se aprende mejor el contenido o la habilidad de la asignatura? 4. ¿Cómo se determina en qué medida se logra el aprendizaje?
  • 8. Contextos en los que trabajan los DI • Negocios • Sector Salud • Sector Militar • Educación 8
  • 9. 9
  • 11. 11
  • 12. El Rombo de la Experiencia de Lefrac 12 La Realidad Representación de la Realidad Cuadro, Fotografías, Láminas, maquetas, filmaciones, emisiones televisadas, audios, franelogramas, títeres, murales, carteles Experiencias Directas, Clases presenciales, demostraciones, trabajos de campo, Juegos lógicos, experiencias dramatizasas
  • 13. MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL 13
  • 14. Modelo de Dick Carey And Carey Mode 14
  • 16. 16
  • 17. 17 Cconoce más del Modelo Assure: https://robertojasinski.com/de-que-se-trata-el- modelo-assure/
  • 18. Que tienen en común los modelos? El proceso de diseño instruccional se centra en lo que el alumno "necesita saber" y evita incluir contenido no esencial que es "bueno saber". 18 El enfoque de DI se centra en factores que influyen en los resultados del aprendizaje, incluidos el seguimiento:
  • 19. 1. ¿ Qué nivel de preparación necesitan los estudiantes individuales para lograr los objetivos? 2. ¿Qué estrategias de instrucción son las más apropiadas en términos de objetivos y aprendizaje? 3. ¿Qué tecnología u otros recursos son los más adecuados? 4. ¿Qué apoyo se necesita para un aprendizaje exitoso? 5. ¿Cómo se mide el logro de los objetivos? 6. ¿Qué revisiones son necesarias si una prueba del programa no cumple con las expectativas? 19
  • 20. Tendencias Tecnológicas Ámbito Educativo en 2023 20 Aprendizaje personalizado: Las tecnologías permitirán a los profesores personalizar el aprendizaje de cada estudiante de acuerdo a sus necesidades y habilidades individuales. Realidad virtual y aumentada: Se espera una mayor utilización de la realidad virtual y aumentada en la educación para crear experiencias de aprendizaje más inmersivas y enriquecedoras. Inteligencia Artificia capacidad de las máquinas para realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana.
  • 21. 21 Gamificación: La gamificación se utilizará cada vez más para motivar a los estudiantes y hacer que el aprendizaje sea más divertido y atractivo. Nuevos formatos de enseñanza: Los formatos de enseñanza tradicionales se reinventarán, con más enfoque en la colaboración, el trabajo en equipo y la resolución de problemas. Tecnologías para la inclusión: Se desarrollarán tecnologías para apoyar a los estudiantes con necesidades especiales y para mejorar la inclusión en el aula.
  • 22. • "El Diseño Instruccional en las clases virtuales es el puente que une la tecnología con la pedagogía, transformando la información en conocimiento y permitiendo a los estudiantes alcanzar su máximo potencial en el entorno digital del aprendizaje“ (Liriano, 2023) 22
  • 24. Referencias 24 Rivera, G., & del Carmen, M. (2004). Modelo de diseño instruccional para programas educativos a distancia. Perfiles educativos, 26(104), 93-114. https://www.scielo.org.mx/scielo.php?pid=S0185-26982004000300006&script=sci_arttext Dick, W., Carey, L., & Carey, J.O. (2015). The systematic design of instruction. (8th ed). Upper Saddle River, NJ: Pearson Morrison, G. et.al. (2019). Designing effective instruction, 8th. Hoboken, NJ: Wiley. (or, the 8th edition) Heinich, R., Molenda, M., Russell, J. D., & Smaldino, S. E. (2002). Instructional media and technologies for learning (7th ed.). Prentice-Hall. Belloch, C. (2017). Diseño instruccional. http://148.202.167.116:8080/xmlui/handle/123456789/1321 Para Ampliar más EdTech Magazine: Es una publicación en línea que cubre noticias, tendencias y mejores prácticas en educación y tecnología. Su sitio web es: https://www.edtechmagazine.com/. EdSurge: Es un sitio web que proporciona noticias, análisis y opiniones sobre tecnología y educación. Puedes visitar su sitio web aquí: https://www.edsurge.com/. Education Week: Es una publicación en línea que cubre noticias, tendencias y políticas en educación. Su sitio web es: https://www.edweek.org/. International Society for Technology in Education (ISTE): Es una organización sin fines de lucro que promueve la integración de la tecnología en la educación. Su sitio web es: https://www.iste.org/.