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Publicado en la revista Enter
“Primeros casos de la vida
real - Perfiles falsos”.
EL CASO DE
MEGAN MEIER
INTEGRANTES:
Carlos Porto
Jaime Quevedo
Valeria Perdomo
Vanessa Bermudez
Juan David Daza
Este es el caso del fatal destino de una
niña que inició una relación sentimental
en la red social más grande del mundo
“Un angel engañado”
MEGAN MEIER
Era una niña de 13 años quien
estaba obsecionada con su
elevado peso y habia sido
diagnosticada con depresión y
desórdenes de atención desde
sus primeros años de
infancia, quien habia
encontrado en una red social
a un amigo para superar sus
problemas
Su entorno Familiar...
Megan quien vivía con su padre Ron y su madre Tina, no tenía una relación
muy estrecha con ellos debido a su poca comunicación. Aunque Tina, su
madre, estaba enterada y conocía las conversaciones que su hija mantenía hace
algún tiempo en MYSPACE con su “amigo” Josh, no supo darle el apoyo que
ella necesitaba cuando “Josh” la abandonó, relata ella misma en una entrevista.
¿Quién fue JOSH EVANS?
Era un joven atractivo de 16 años a quien Megan había conocido por internet ,
quien se había mostrado interesado por ella logrando así a sostener una
relación virtual, intercambiaban mensajes y conversaciones tiernas como dos
niños enamorados.
Pero todo cambió después de que Josh le dijo a Megan que se había enterado
que ella trataba mal a sus amigos y que él no quería seguir siendo nada suyo,
comenzando así a tratarla con insultos señalando de gorda y prostituta.
Esta es la red social
que utiliza Megan para
contactarse con Josh.
Lori Drew Era una mujer de 49 años madre de una de
las compañeras del colegio de Megan con la
cual la joven había tenido una discusión y su
amistad se había dañado.
Dicha mujer al enterarse que su hija había
tenido altercados con Megan en modo de
venganza había creado un perfil falso en
redes sociales donde había insultado y herido
a la joven con palabras como “Gorda” y que
“el mundo sería un mejor lugar sin ella”
cosas que hicieron que el autoestima y la
introvertida personalidad de megan
empeorara llevándola a tomar terrible
decisión la de acabar con su vida.
“Todos te odian y el mundo sería
un lugar mejor sin tí”
frase que usó josh evans acusando a megan de
tratar mal a sus amigos,y afirmando que era
una gorda prostituta.
Preguntas Sobre Second Life
¿Qué es Second Life?
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado
por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados
viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.4​ Los residentes pueden
así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en
diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer
servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar
individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la
capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa
indica) de una segunda vida.
¿QUIEN CREO SECOND LIFE?
PHILIP ROSEDALE
septiembre nacido 29, 1968 es un
americano entrepreneur, mejor
conocido como el fundador de mundo
virtual Segunda Vida.
En 2008 Rosedale era honored en la 59.ª
Tecnología Anual & Premios de Emmy
de la Ingeniería para la creación de
Laboratorio de Tilo de la Segunda Vida
mundo on-line.
¿Como se llama la moneda utilizada?
Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes
para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a
unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.
¿Que es un avatar?
Un Avatar es la representación de una persona real en el mundo virtual.
Esta palabra proviene del Sánscrito. En él, Avatãra significa "encarnación", lo cual se refiere al descenso de la deidad a las esferas
terrestres.
Específicamente relacionado con Second Life, un avatar es un personaje que puedes vestir y mover.
Cuáles son los servicios de Second Life
tenemos que tener claro esto: Second Life principalmente no es un juego, es un
metaverso (aunque dentro de él se pueda jugar) y en él puedes obtener los
siguientes servicios:
1. comunicación
2. educación
3. arte
4. negocios virtuales
¿Cómo funciona?
La funcionalidad de esta página es la siguiente, los jugadores pueden construir y crear objetos como casas, motos, coches,
ropa y muchas cosas más. Por ello, con ayuda de las herramientas de SL, su lenguaje de código de programación SLS y los
editores 3D externos, puedes crear casi cualquier cosa que te imagines. Solo hace falta práctica, y algún linden dollar para
subir las texturas. Por ello que para poder hacer posible la experiencia virtual de Second Life, las texturas y demás formas
de los objetos que componen, ya tanto los avatares como el mundo que nos rodea, se tiene que descargar poco a poco
alojandose en la memoria caché de tu sistema operativo, es decir el ordenador. Facilitando así la carga de los objetos y
ropa, si visitas los mismos sitios siempre, ya que cache es una memoria en tu disco duro que recuerda las texturas y
formas de Second Life. Esto se desarrolla así y necesitas una buena conexión a Internet, ya que sería imposible descargar
el contenido completo del juego ya que todos los días aparecen cosas nuevas. Utiliza el Ctrl+P para entrar en opciones del
juego y podrás configurar el límite de memoria para las texturas, el ancho de banda a usar y la calidad gráfica entre otras
cosas.
“Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio
dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un
sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se
identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para
potenciar sus recursos.
¿ QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?
REDES SOCIALES MÁS
CONOCIDAS.
FACEBOOK
Nº de usuarios: 1.650 millones
Hoy por hoy es la red social más popular en prácticamente todo el mundo. Una
excepción importante es China.
Ideal para conectar con clientes potenciales a través de páginas de empresa o
fidelizar clientes a través de grupos.
WHATSAPP
Nª usuarios: 1.200 millones
WhatsApp es una aplicación de mensajería que permite enviar y recibir mensajes
sin pagar. Además de la mensajería básica, los usuarios de WhatsApp pueden
crear grupos, y enviar entre ellos un número ilimitado de imágenes, vídeos y
mensajes de audio.
YOUTUBE
Nº de usuarios: 1.000 millones
Un vídeo bien hecho con el título y el contenido adecuado, puede tener un
enorme impacto viral para tu marca, sobre todo si el vídeo alcanza las páginas
más vistas. También hay muchas otras maneras de optimizar tus vídeos: intenta
elaborar un concepto interesante, trata de saber escoger un buen título, un
etiquetado y una imagen en miniatura. Cada uno debe tener su estrategia.
INSTAGRAM
Nº de usuarios: 600 millones
Creada en 2010 ha tenido un crecimiento espectacular en muy poco tiempo. Red
social para compartir fotografías y vídeos de corta duración. Los usuarios
utilizan mucho los hashtags acompañando las imágenes y vídeos que comparten.
El sistema de seguimiento es similar al de Twitter.
TUMBLR
Nª usuarios: 550 millones
Tumblr es una plataforma de microblogging que permite seguir las publicaciones
de otros.
Los usuarios de Tumblr pueden crear publicaciones que incluyen texto, fotos,
vídeos, vínculos, frases, chat y audio. Estas publicaciones pueden ser creadas a
través de un ordenador, enviadas por correo electrónico, mensajes de texto o por
teléfono. Además de la plataforma de blog común, Tumblr incluye un elemento
interactivo que anima a los usuarios a compartir, intercambiar y seguir las
publicaciones de otros.
¿QUÉ SERVICIOS NOS
OFRECEN LAS REDES
SOCIALES?
● Comunicación Instantánea.
● Oportunidades laborales.
● Información y entretenimiento.
● Denuncia Social.
● Compartir conocimientos e información.
● Aumenta la visibilidad de la marca.
● Canal de difusión de los contenidos de la empresa.
● ENTRE OTROS...
¿QUE RED SOCIAL UTILIZA USTED Y QUE EXPERIENCIA HA
TENIDO?
La red social que mas uso es instagram y Facebook.
Gracias a facebook encontré la chica que me gustaba en
secundaria, y empecé a hablar con ella, hoy en día, dicha
chica es mi actual esposa.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES
VENTAJAS
● Genera mayor comunicación e interacción entre
los jóvenes.
● Están mejor informados.
● Vencen la timidez a través de las redes sociales.
● Facilita la relación entre las personas sin las
barreras culturales y físicas.
● Dar a conocer nuestro negocio o marca.
DESVENTAJAS
● Pierden la interacción con su entorno social y su
familia.
● Pueden convertirse en víctimas de ciberbullyng y
suplantación de identidad.
● Se exponen a personas que muchas veces no
conocen, publicando información personal.
● Se convierten en víctimas de virus y software
dañados.
CUIDADOS QUE DEBEMOS TENER CON LAS REDES SOCIALES
1. Considera la posibilidad de restringir
el acceso a tu perfil
2. Elige un "nick" o apodo en lugar de
mostrar tu auténtico nombre
3. Selecciona con cuidado qué
información privada quieres mostrar
4. Decide cuidadosamente cada foto que
publiques en la red
5. Cuida tu identidad digital
6. Valora las solicitudes de amistad de
personas desconocidas
7. Ten precaución a la hora de reunirte
con alguien que has conocido en la red
8. Haz actividades en red en compañía de
tu familia
9. Denuncia cualquier abuso que sufras
durante tu interacción en la red
10. Asesórate por alguien experto
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POR TU ATENCIÓN

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Caso de megan meier (1)

  • 1. Publicado en la revista Enter “Primeros casos de la vida real - Perfiles falsos”. EL CASO DE MEGAN MEIER
  • 2. INTEGRANTES: Carlos Porto Jaime Quevedo Valeria Perdomo Vanessa Bermudez Juan David Daza
  • 3. Este es el caso del fatal destino de una niña que inició una relación sentimental en la red social más grande del mundo “Un angel engañado”
  • 4. MEGAN MEIER Era una niña de 13 años quien estaba obsecionada con su elevado peso y habia sido diagnosticada con depresión y desórdenes de atención desde sus primeros años de infancia, quien habia encontrado en una red social a un amigo para superar sus problemas
  • 5. Su entorno Familiar... Megan quien vivía con su padre Ron y su madre Tina, no tenía una relación muy estrecha con ellos debido a su poca comunicación. Aunque Tina, su madre, estaba enterada y conocía las conversaciones que su hija mantenía hace algún tiempo en MYSPACE con su “amigo” Josh, no supo darle el apoyo que ella necesitaba cuando “Josh” la abandonó, relata ella misma en una entrevista.
  • 6. ¿Quién fue JOSH EVANS? Era un joven atractivo de 16 años a quien Megan había conocido por internet , quien se había mostrado interesado por ella logrando así a sostener una relación virtual, intercambiaban mensajes y conversaciones tiernas como dos niños enamorados. Pero todo cambió después de que Josh le dijo a Megan que se había enterado que ella trataba mal a sus amigos y que él no quería seguir siendo nada suyo, comenzando así a tratarla con insultos señalando de gorda y prostituta.
  • 7. Esta es la red social que utiliza Megan para contactarse con Josh.
  • 8. Lori Drew Era una mujer de 49 años madre de una de las compañeras del colegio de Megan con la cual la joven había tenido una discusión y su amistad se había dañado. Dicha mujer al enterarse que su hija había tenido altercados con Megan en modo de venganza había creado un perfil falso en redes sociales donde había insultado y herido a la joven con palabras como “Gorda” y que “el mundo sería un mejor lugar sin ella” cosas que hicieron que el autoestima y la introvertida personalidad de megan empeorara llevándola a tomar terrible decisión la de acabar con su vida.
  • 9. “Todos te odian y el mundo sería un lugar mejor sin tí” frase que usó josh evans acusando a megan de tratar mal a sus amigos,y afirmando que era una gorda prostituta.
  • 10. Preguntas Sobre Second Life ¿Qué es Second Life? Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.4​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
  • 11. ¿QUIEN CREO SECOND LIFE? PHILIP ROSEDALE septiembre nacido 29, 1968 es un americano entrepreneur, mejor conocido como el fundador de mundo virtual Segunda Vida. En 2008 Rosedale era honored en la 59.ª Tecnología Anual & Premios de Emmy de la Ingeniería para la creación de Laboratorio de Tilo de la Segunda Vida mundo on-line.
  • 12. ¿Como se llama la moneda utilizada? Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.
  • 13. ¿Que es un avatar? Un Avatar es la representación de una persona real en el mundo virtual. Esta palabra proviene del Sánscrito. En él, Avatãra significa "encarnación", lo cual se refiere al descenso de la deidad a las esferas terrestres. Específicamente relacionado con Second Life, un avatar es un personaje que puedes vestir y mover.
  • 14. Cuáles son los servicios de Second Life tenemos que tener claro esto: Second Life principalmente no es un juego, es un metaverso (aunque dentro de él se pueda jugar) y en él puedes obtener los siguientes servicios: 1. comunicación 2. educación 3. arte 4. negocios virtuales
  • 15. ¿Cómo funciona? La funcionalidad de esta página es la siguiente, los jugadores pueden construir y crear objetos como casas, motos, coches, ropa y muchas cosas más. Por ello, con ayuda de las herramientas de SL, su lenguaje de código de programación SLS y los editores 3D externos, puedes crear casi cualquier cosa que te imagines. Solo hace falta práctica, y algún linden dollar para subir las texturas. Por ello que para poder hacer posible la experiencia virtual de Second Life, las texturas y demás formas de los objetos que componen, ya tanto los avatares como el mundo que nos rodea, se tiene que descargar poco a poco alojandose en la memoria caché de tu sistema operativo, es decir el ordenador. Facilitando así la carga de los objetos y ropa, si visitas los mismos sitios siempre, ya que cache es una memoria en tu disco duro que recuerda las texturas y formas de Second Life. Esto se desarrolla así y necesitas una buena conexión a Internet, ya que sería imposible descargar el contenido completo del juego ya que todos los días aparecen cosas nuevas. Utiliza el Ctrl+P para entrar en opciones del juego y podrás configurar el límite de memoria para las texturas, el ancho de banda a usar y la calidad gráfica entre otras cosas.
  • 16. “Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos. ¿ QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?
  • 18. FACEBOOK Nº de usuarios: 1.650 millones Hoy por hoy es la red social más popular en prácticamente todo el mundo. Una excepción importante es China. Ideal para conectar con clientes potenciales a través de páginas de empresa o fidelizar clientes a través de grupos.
  • 19. WHATSAPP Nª usuarios: 1.200 millones WhatsApp es una aplicación de mensajería que permite enviar y recibir mensajes sin pagar. Además de la mensajería básica, los usuarios de WhatsApp pueden crear grupos, y enviar entre ellos un número ilimitado de imágenes, vídeos y mensajes de audio.
  • 20. YOUTUBE Nº de usuarios: 1.000 millones Un vídeo bien hecho con el título y el contenido adecuado, puede tener un enorme impacto viral para tu marca, sobre todo si el vídeo alcanza las páginas más vistas. También hay muchas otras maneras de optimizar tus vídeos: intenta elaborar un concepto interesante, trata de saber escoger un buen título, un etiquetado y una imagen en miniatura. Cada uno debe tener su estrategia.
  • 21. INSTAGRAM Nº de usuarios: 600 millones Creada en 2010 ha tenido un crecimiento espectacular en muy poco tiempo. Red social para compartir fotografías y vídeos de corta duración. Los usuarios utilizan mucho los hashtags acompañando las imágenes y vídeos que comparten. El sistema de seguimiento es similar al de Twitter.
  • 22. TUMBLR Nª usuarios: 550 millones Tumblr es una plataforma de microblogging que permite seguir las publicaciones de otros. Los usuarios de Tumblr pueden crear publicaciones que incluyen texto, fotos, vídeos, vínculos, frases, chat y audio. Estas publicaciones pueden ser creadas a través de un ordenador, enviadas por correo electrónico, mensajes de texto o por teléfono. Además de la plataforma de blog común, Tumblr incluye un elemento interactivo que anima a los usuarios a compartir, intercambiar y seguir las publicaciones de otros.
  • 23. ¿QUÉ SERVICIOS NOS OFRECEN LAS REDES SOCIALES?
  • 24. ● Comunicación Instantánea. ● Oportunidades laborales. ● Información y entretenimiento. ● Denuncia Social. ● Compartir conocimientos e información. ● Aumenta la visibilidad de la marca. ● Canal de difusión de los contenidos de la empresa. ● ENTRE OTROS...
  • 25. ¿QUE RED SOCIAL UTILIZA USTED Y QUE EXPERIENCIA HA TENIDO? La red social que mas uso es instagram y Facebook. Gracias a facebook encontré la chica que me gustaba en secundaria, y empecé a hablar con ella, hoy en día, dicha chica es mi actual esposa.
  • 26. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES VENTAJAS ● Genera mayor comunicación e interacción entre los jóvenes. ● Están mejor informados. ● Vencen la timidez a través de las redes sociales. ● Facilita la relación entre las personas sin las barreras culturales y físicas. ● Dar a conocer nuestro negocio o marca. DESVENTAJAS ● Pierden la interacción con su entorno social y su familia. ● Pueden convertirse en víctimas de ciberbullyng y suplantación de identidad. ● Se exponen a personas que muchas veces no conocen, publicando información personal. ● Se convierten en víctimas de virus y software dañados.
  • 27. CUIDADOS QUE DEBEMOS TENER CON LAS REDES SOCIALES 1. Considera la posibilidad de restringir el acceso a tu perfil 2. Elige un "nick" o apodo en lugar de mostrar tu auténtico nombre 3. Selecciona con cuidado qué información privada quieres mostrar 4. Decide cuidadosamente cada foto que publiques en la red 5. Cuida tu identidad digital 6. Valora las solicitudes de amistad de personas desconocidas 7. Ten precaución a la hora de reunirte con alguien que has conocido en la red 8. Haz actividades en red en compañía de tu familia 9. Denuncia cualquier abuso que sufras durante tu interacción en la red 10. Asesórate por alguien experto