가디언지 Firestorm 기사 분석
목차:
1. 파이어스톰 기사 소개
a. 무엇인가
b. 특징
c. 내용 구성: 각 챕터
d. 결과: 조회수와 수상내역
2. 기사 개발 과정
a. 과정 초기: 발단
b. 과정 초기: 우선 순위
c. 역할 분담별 주요 작업
d. 과정 도중 수정 과정
e. 팀 사이 지휘체계
f. 사용 도구들
3. 의의 (신규 언론 형식)
데이터 저널리즘의 새 바람, 뉴스젤리
http://newsjel.ly
2. • 1. 파이어스톰 기사 소개
▫ a. 무엇인가
▫ b. 특징
▫ c. 내용 구성: 각 챕터
▫ d. 결과: 조회수와 수상내역
• 2. 기사 개발 과정
▫ a. 과정 초기: 발단
▫ b. 과정 초기: 우선 순위
▫ c. 역할 분담별 주요 작업
▫ d. 과정 도중 수정 과정
▫ e. 팀 사이 지휘체계
▫ f. 사용 도구들
• 3. 의의 (신규 언론 형식)
<Firestorm 전자책 표지>
출처: http://guardianshorts.co.uk/firestorm/
목차
뉴스젤리( http://newsjel.ly )
4. 1.a 무엇인가?
파이어스톰 (Firestorm; 불기둥)은
2013년 1월 3일~4일
호주에서 발생한
자연화제 사건을 다룬
Cross-platform,
Interactive,
Multimedia
기사이다.
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5. 1.b 특징 1: 다양한 형태 호환
1. 컴퓨터: a. 운영체계: 윈도우, OSX (맥)
b. 브라우저: 파이어폭스, 크롬
2. 휴대 기기: 앤드로이드, iOS
3. 전자책(ebook)
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6. 사용자가 조절 가능한 단순한 조작
1.b 특징 2: 사용자 조작 가능사진 출처: http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family
뉴스젤리( http://newsjel.ly )
7. 1.b 특징 3: 다양한 미디어의 조화사진 출처: http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family
글, 영상, 사진, 배경
음과 그래픽의 조화
기사 내 영상 삽입
배경 소리 (글&영상 연관)
조작 가능 글 (아래로 끌기)
루프 영상 (글과 연관)
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8. 1.c 내용 구성: 각 챕터출처: http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family
글:
영상:
인포그래피/사진:
배경지식(글):
증인 인터뷰. 당시 심정, 표정 전달
(이런 내용은 글에서 제외)
사건과 관련된 배경지식. 과학적 사
실, 호주의 산불 역사와 추세, 지구
온난화, 재정착 사회적 쟁점
주인공 스토리라인. 시각 자료가
없는 사건의 전개 상황 묘사
글과 영상의 이해를 돕는 시각 자료
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9. 1.d 결과: 조회수와 수상 내역출처: http://www.walkleys.com/multimedia-storytelling-finalists
http://www.thedrum.com/news/2013/11/29/guardian-wins-prestigious-walkely-award-months-after-australian-launch
http://sheffdocfest.com/films/show/5555
http://www.theguardian.com/film/2013/jun/05/guardian-firestorm-tasmania-dunalley-competition-docfest
• 평균 17분 동안 읽음 (> 평균 12분인 Snowfall)
• 출시 1달 만에 2700건의 Retweet, 750,000 독자
• Walkley 수상 – 멀티미디어 활용 스토리텔링 부
문
• Sheffield Doc/Fest 수상
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11. 2.a 제작 과정 초기: 발단
출처: http://www.poynter.org/how-tos/newsgathering-storytelling/214884/how-teamwork-fueled-the-guardians-firestorm-interactive/
발단:
• 뉴욕타임즈 “스노우폴” (Snowfall; 강설) 대응할
“멀티미니어 기사" 작품 모색
• 가디언지 2014년 호주에 진출
• 호주 “The Angry Summer” 사진 확산
사건 발생 5개월 뒤 출판, 3개월간 기사 제작
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12. 2.b 제작 과정 초기: 우선순위
우선 순위 조건들:
• Cross-platform: 컴퓨터, 휴대기기, 전자 책에서 관람
• Multimedia: 다양한 미디어의 장점을 조화롭게 편성
• Interactive: 사용자가 조작 가능
• Storytelling: 몰입되고 공감되는 이야기 전개
• View Time: 1분, 5분, 15분 등 독자가 원하는 만큼 관람 가
능
• Concise Media Meld (집약적 혼합): 요소들이 조화롭게
어울리도록 서로 보완하고, 불필요한 중복 제거
• Immersive Media Blend (몰입용 조화): 글과 루프 영상과
소리를 중첩해 분위기 (ambience) 조성
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13. 2.c 역할 분담별 주요 작업
출처: http://www.journalism.co.uk/news/how-the-guardian-built-multimedia-interactive-firestorm/s2/a553101/
아예 제작시작 할 때부터 알맞은 형식의 자료 (영상
과 이미지) 수집 기획:
• Topham & Henley: 원자료 수집
• Richards 매니저 & Daan Louter 디자이너: 자연
스럽고 흥미로운 진행 UX 및 신형 기사 틀 연구;
▫ 프로토타이프 제작 (시제품 개발 및 수정)
▫ 포커스 그룹 (표적집단 관찰 및 면접)
지속적으로 소규모 순환 (mini-cycle) 진행
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14. 2.d 제작 과정 중반: 교훈
시제품 사용한 표적집단의 피드백 수용해 기사 수정:
1. 자연스러운 전개
(시각과 청각, 정적이고 동적인 미디어의 조화):
▫ 글과 영상의 내용이 겹치지 않고 상호보완 하도록
▫ 영상은 개인의 체험과 감정을 실감나게 표현
▫ 글은 영상으로 나타내기 어려운 개념 설명 및 인과과정
설명
2. 직관적 조작: 다양한 기기에서 쉽고
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15. 2.e 팀 사이 지휘 체제
각 요소가
동시에
유기적으로
상호 작용하며:
a. 형태 모색 &수정
b. 표적집단 참고
c. 최종 결정자 1명
(편집장)
면접 & 글
기사:
기자
중간검사&
최종결정자:
편집장
영상&사진:
촬영팀
수집팀
소프트웨어
개발팀:
프로그램어
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16. 2.f 사용 기술
조화로운 미디어 배합을 하기 위해 수작업,
그래서 보편적으로 체계화한 절차 방식이나 도구가
없었다.
소프트웨어 작업 내용:
• HTML5
• CSS
• 영상 및 소리 형식 변환
• 영상 및 소리 파일 수정 및 편집
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18. Snowfall vs. Firestorm참고: http://hudsoneclectic.com/2013/11/21/why-the-guardians-firestorm-is-better-than-the-times-snowfall/
Snowfall -공통점- Firestorm
호기심 유발하는 이야기 전개 방식
사용자 조작 가능
멀티미디어 배합
차이점
미디어가 따로 논다
(예: 글과 내용이 영상에 중복)
흐름이 끊긴다
(예: 기사 내 하이퍼링크)
많은 시간적 여유를 요구한다
(길게 열거해 특정 대목 설정 못 함)
결과: 참신한데 읽다 지친다
(예: 장황한 글과 중간에 끊긴 흐름)
차이점
미디어가 서로 보완한다
(예: 영상이 더 잘 표현하는 건 글에
서 제외)
흐름이 유지된다
(예: 기사 내 순차적으로 표출)
원하는 만큼 볼 수 있다
(목차로 원하는 대목 선택할 수 있다)
결과: 몰입이 된다
(예: 글과 루프 영상 및 소리 중첩)
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19. Firestorm을 통한 신형 언론의 진화
Snowfall 보다 Firestorm이 진화한 점:
다양한 미디어의 장점을 부각해 미묘하게 조합
주제와 연관된 과학/역사/현상 등 다양한 정보 제공
이해하고 조작하기 쉬운 구조
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20. 응용 가능성 - 한계
도구들 존재:
• “Snowfall” 형식: Scroll Kit platform (Brown),
Narratively (Marquee)
• Interactive Storytelling: Zeega
다양한 미디어의 조화와 간단한 조작은 응용 가
능하다. 하지만, 보편적인 체계의 절차 방식이나 도
구는 아직 미비하다.
또, Snowfall와 Firestorm 모두 대형 언론사가 거
액의 예산과 많은 시간을 투자해 만든 만큼, 더 작은
회사가 응용하는데 어려움이 있다.
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