Acta asamblea de asociados cooperativa 2012Diana Farfan
Este documento presenta los estándares básicos de competencia en apropiación y uso de la tecnología para varios grados escolares. Incluye objetivos como reconocer y utilizar de forma segura productos tecnológicos cotidianos, identificar herramientas básicas y usar programas como Word y PowerPoint. También describe componentes de hardware como el CPU, monitor y teclado, y explica conceptos como software, sistemas operativos y almacenamiento de archivos.
El documento describe el formato DOC utilizado por Microsoft Word, que es un formato cerrado ampliamente utilizado para transferir documentos con formato. Aunque es preferido por muchos usuarios, tiene desventajas como mayor tamaño en comparación con otros formatos. La ISO ha elegido el formato OpenDocument como estándar, lo que ha perjudicado al formato DOC. El documento también presenta una guía práctica sobre cómo utilizar diferentes funciones de formato en Word, como fuentes, tablas, imágenes e hipervínculos.
Este documento proporciona instrucciones para crear presentaciones usando los programas Microsoft PowerPoint y OpenOffice Impress. Explica cómo abrir cada programa, crear nuevas presentaciones en blanco o usando plantillas, agregar y formatear texto e imágenes, guardar y visualizar las presentaciones, e incluye enlaces a videos tutoriales adicionales. También incluye una actividad práctica para crear una plantilla en Impress.
El documento presenta el plan de estudios de organización temática para quinto grado. Se divide el programa en cuatro bimestres que cubren temas relacionados con partes del computador, uso del teclado y ratón, reconocimiento del escritorio, ejecución de programas, manejo de carpetas y solución de problemas. También incluye contenidos para sexto grado sobre procesador de texto y para séptimo y octavo grado sobre programas gráficos y hojas de cálculo respectivamente.
Este documento presenta un curso sobre OpenOffice Impress, un programa de presentaciones similar a PowerPoint. Explica las diferentes herramientas y funciones de Impress, incluyendo cómo crear y personalizar diapositivas, agregar objetos, animaciones, transiciones, sonido e hiperenlaces. El documento concluye con un ejercicio final para aplicar lo aprendido creando una presentación multimedia completa.
Este documento presenta un curso sobre OpenOffice Impress, un programa de presentaciones similar a PowerPoint. Explica las diferentes herramientas y funciones de Impress, incluyendo cómo crear y personalizar diapositivas, agregar objetos, animaciones, transiciones, sonido e hiperenlaces. El documento concluye con un ejercicio final para aplicar lo aprendido creando una presentación multimedia completa.
Este documento presenta un curso sobre OpenOffice Impress, un programa de presentaciones similar a PowerPoint. Explica las diferentes herramientas y funciones de Impress, incluyendo cómo crear y personalizar diapositivas, agregar animaciones, transiciones, sonido e hiperenlaces. El documento concluye con un ejercicio final para aplicar estas funciones y completar una presentación multimedia.
El documento describe las funcionalidades principales de Xmind, un software libre para crear mapas conceptuales. Xmind tiene una versión gratuita que se puede descargar de Internet y otra de pago con más opciones. La versión gratuita permite crear, editar y compartir mapas conceptuales de forma básica.
Acta asamblea de asociados cooperativa 2012Diana Farfan
Este documento presenta los estándares básicos de competencia en apropiación y uso de la tecnología para varios grados escolares. Incluye objetivos como reconocer y utilizar de forma segura productos tecnológicos cotidianos, identificar herramientas básicas y usar programas como Word y PowerPoint. También describe componentes de hardware como el CPU, monitor y teclado, y explica conceptos como software, sistemas operativos y almacenamiento de archivos.
El documento describe el formato DOC utilizado por Microsoft Word, que es un formato cerrado ampliamente utilizado para transferir documentos con formato. Aunque es preferido por muchos usuarios, tiene desventajas como mayor tamaño en comparación con otros formatos. La ISO ha elegido el formato OpenDocument como estándar, lo que ha perjudicado al formato DOC. El documento también presenta una guía práctica sobre cómo utilizar diferentes funciones de formato en Word, como fuentes, tablas, imágenes e hipervínculos.
Este documento proporciona instrucciones para crear presentaciones usando los programas Microsoft PowerPoint y OpenOffice Impress. Explica cómo abrir cada programa, crear nuevas presentaciones en blanco o usando plantillas, agregar y formatear texto e imágenes, guardar y visualizar las presentaciones, e incluye enlaces a videos tutoriales adicionales. También incluye una actividad práctica para crear una plantilla en Impress.
El documento presenta el plan de estudios de organización temática para quinto grado. Se divide el programa en cuatro bimestres que cubren temas relacionados con partes del computador, uso del teclado y ratón, reconocimiento del escritorio, ejecución de programas, manejo de carpetas y solución de problemas. También incluye contenidos para sexto grado sobre procesador de texto y para séptimo y octavo grado sobre programas gráficos y hojas de cálculo respectivamente.
Este documento presenta un curso sobre OpenOffice Impress, un programa de presentaciones similar a PowerPoint. Explica las diferentes herramientas y funciones de Impress, incluyendo cómo crear y personalizar diapositivas, agregar objetos, animaciones, transiciones, sonido e hiperenlaces. El documento concluye con un ejercicio final para aplicar lo aprendido creando una presentación multimedia completa.
Este documento presenta un curso sobre OpenOffice Impress, un programa de presentaciones similar a PowerPoint. Explica las diferentes herramientas y funciones de Impress, incluyendo cómo crear y personalizar diapositivas, agregar objetos, animaciones, transiciones, sonido e hiperenlaces. El documento concluye con un ejercicio final para aplicar lo aprendido creando una presentación multimedia completa.
Este documento presenta un curso sobre OpenOffice Impress, un programa de presentaciones similar a PowerPoint. Explica las diferentes herramientas y funciones de Impress, incluyendo cómo crear y personalizar diapositivas, agregar animaciones, transiciones, sonido e hiperenlaces. El documento concluye con un ejercicio final para aplicar estas funciones y completar una presentación multimedia.
El documento describe las funcionalidades principales de Xmind, un software libre para crear mapas conceptuales. Xmind tiene una versión gratuita que se puede descargar de Internet y otra de pago con más opciones. La versión gratuita permite crear, editar y compartir mapas conceptuales de forma básica.
OpenOffice Impress es un programa de presentaciones similar a PowerPoint que permite crear archivos PDF e incluye herramientas para diseñar diapositivas, agregar texto, imágenes, formas y efectos de transición. Carece de plantillas integradas pero estas están fácilmente disponibles en línea junto con una gran biblioteca de elementos gráficos.
Este documento proporciona información sobre varias herramientas informáticas. Explica que Google Presentaciones permite crear, editar y compartir presentaciones en línea de manera individual o colaborativa. También describe los mapas conceptuales como representaciones gráficas jerarquizadas que muestran las relaciones entre conceptos, e indica los pasos para elaborarlos. Finalmente, brinda detalles sobre algunas características de Gmail, Xmind y Camtasia Studio.
Este documento presenta el portafolio de evidencias de Daniel Alberto Ruiz Pulido del CONALEP 077 en Jalisco. Incluye información sobre las herramientas básicas de Microsoft Word como crear, abrir y guardar documentos, formato de texto, tablas e inserción de objetos. El portafolio muestra el progreso del estudiante en el módulo de elaboración de documentos digitales avanzados y resume las herramientas clave de Word aprendidas.
Este sílabo describe una asignatura de Computación e Informática I que se imparte en la carrera de Turismo, Hotelería y Gastronomía. La asignatura tiene una duración de un semestre y cubre temas introductorios sobre informática, incluyendo el uso de herramientas básicas como Word, PowerPoint, creación de blogs y redes sociales. El curso se evalúa a través de exámenes parcial y final, así como prácticas calificadas durante el semestre.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura Computación e Informática I. La asignatura pertenece al área de formación general de la carrera de Turismo, Hotelería y Gastronomía. El sílabo describe cuatro unidades que cubren temas como introducción a la computación e informática, procesador de texto MS Word, presentaciones MS PowerPoint, y blog y redes sociales. El objetivo es orientar a los estudiantes en el uso de herramientas informáticas para mejorar su competitividad académica y profesional.
El documento presenta una introducción a Power Point, describiendo sus principales elementos como el panel de diapositivas, la barra de títulos, menús, herramientas y vistas. Explica cómo insertar y formatear diapositivas, objetos, animaciones y transiciones. Por último, detalla un proyecto final que integra Power Point, Word y Excel para presentar un informe de investigación sobre hábitos de estudio.
Este documento proporciona un resumen de las herramientas y funciones principales de Microsoft Word. Explica las diferentes opciones para crear, editar y dar formato a documentos digitales, incluyendo opciones de texto, tablas, imágenes e inserción de otros archivos. También incluye las conclusiones del autor sobre el propósito del portafolio de evidencias como una forma de evaluar el aprendizaje y progreso de las habilidades del estudiante.
Este documento describe varios tipos de software de aplicación como software empresarial, bases de datos, videojuegos y software médico. También describe varias funciones básicas de Microsoft Word como el manejo y edición de documentos e inserción de elementos gráficos. Explica brevemente el uso de correctores ortográficos y la configuración de páginas en documentos.
Este documento describe las características y funcionalidades de Microsoft PowerPoint. Define PowerPoint como un programa de presentaciones que permite crear diapositivas con texto, imágenes y otros elementos multimedia. Explica las diferentes barras de herramientas de PowerPoint y sus funciones para diseñar y formatear diapositivas. También describe las transiciones y animaciones que se pueden aplicar a las diapositivas para dinamizar las presentaciones.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
C:\Users\Juani\Desktop\Tutoria De Impressestherrincon
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento presenta instrucciones para crear presentaciones en Impress, incluyendo cómo iniciar una presentación rápidamente usando el asistente, seleccionar diseños y formatos, agregar fondos, texto y objetos 3D, e insertar elipses y rectángulos. También explica cómo abrir documentos existentes, aplicar efectos de animación a texto, y crear animaciones moviendo objetos a lo largo de una trayectoria.
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de Microsoft PowerPoint. Explica la barra de título, la barra de accesos rápidos y las diferentes pestañas y herramientas en la cinta de opciones para crear y formatear diapositivas, agregar animaciones, transiciones e imágenes. Además, describe cómo previsualizar y presentar una presentación, revisar el contenido y aplicar formato a objetos.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
OpenOffice Impress es un programa de presentaciones similar a PowerPoint que permite crear archivos PDF e incluye herramientas para diseñar diapositivas, agregar texto, imágenes, formas y efectos de transición. Carece de plantillas integradas pero estas están fácilmente disponibles en línea junto con una gran biblioteca de elementos gráficos.
Este documento proporciona información sobre varias herramientas informáticas. Explica que Google Presentaciones permite crear, editar y compartir presentaciones en línea de manera individual o colaborativa. También describe los mapas conceptuales como representaciones gráficas jerarquizadas que muestran las relaciones entre conceptos, e indica los pasos para elaborarlos. Finalmente, brinda detalles sobre algunas características de Gmail, Xmind y Camtasia Studio.
Este documento presenta el portafolio de evidencias de Daniel Alberto Ruiz Pulido del CONALEP 077 en Jalisco. Incluye información sobre las herramientas básicas de Microsoft Word como crear, abrir y guardar documentos, formato de texto, tablas e inserción de objetos. El portafolio muestra el progreso del estudiante en el módulo de elaboración de documentos digitales avanzados y resume las herramientas clave de Word aprendidas.
Este sílabo describe una asignatura de Computación e Informática I que se imparte en la carrera de Turismo, Hotelería y Gastronomía. La asignatura tiene una duración de un semestre y cubre temas introductorios sobre informática, incluyendo el uso de herramientas básicas como Word, PowerPoint, creación de blogs y redes sociales. El curso se evalúa a través de exámenes parcial y final, así como prácticas calificadas durante el semestre.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura Computación e Informática I. La asignatura pertenece al área de formación general de la carrera de Turismo, Hotelería y Gastronomía. El sílabo describe cuatro unidades que cubren temas como introducción a la computación e informática, procesador de texto MS Word, presentaciones MS PowerPoint, y blog y redes sociales. El objetivo es orientar a los estudiantes en el uso de herramientas informáticas para mejorar su competitividad académica y profesional.
El documento presenta una introducción a Power Point, describiendo sus principales elementos como el panel de diapositivas, la barra de títulos, menús, herramientas y vistas. Explica cómo insertar y formatear diapositivas, objetos, animaciones y transiciones. Por último, detalla un proyecto final que integra Power Point, Word y Excel para presentar un informe de investigación sobre hábitos de estudio.
Este documento proporciona un resumen de las herramientas y funciones principales de Microsoft Word. Explica las diferentes opciones para crear, editar y dar formato a documentos digitales, incluyendo opciones de texto, tablas, imágenes e inserción de otros archivos. También incluye las conclusiones del autor sobre el propósito del portafolio de evidencias como una forma de evaluar el aprendizaje y progreso de las habilidades del estudiante.
Este documento describe varios tipos de software de aplicación como software empresarial, bases de datos, videojuegos y software médico. También describe varias funciones básicas de Microsoft Word como el manejo y edición de documentos e inserción de elementos gráficos. Explica brevemente el uso de correctores ortográficos y la configuración de páginas en documentos.
Este documento describe las características y funcionalidades de Microsoft PowerPoint. Define PowerPoint como un programa de presentaciones que permite crear diapositivas con texto, imágenes y otros elementos multimedia. Explica las diferentes barras de herramientas de PowerPoint y sus funciones para diseñar y formatear diapositivas. También describe las transiciones y animaciones que se pueden aplicar a las diapositivas para dinamizar las presentaciones.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
C:\Users\Juani\Desktop\Tutoria De Impressestherrincon
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar el programa de presentaciones OpenOffice Impress. Explica las diferentes herramientas y funciones disponibles, como la creación y edición de diapositivas, la inserción de objetos, animaciones y sonido, y el uso de transiciones, hiperenlaces e interacción. El documento también incluye ejercicios prácticos para que los usuarios apliquen lo aprendido.
El documento presenta instrucciones para crear presentaciones en Impress, incluyendo cómo iniciar una presentación rápidamente usando el asistente, seleccionar diseños y formatos, agregar fondos, texto y objetos 3D, e insertar elipses y rectángulos. También explica cómo abrir documentos existentes, aplicar efectos de animación a texto, y crear animaciones moviendo objetos a lo largo de una trayectoria.
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de Microsoft PowerPoint. Explica la barra de título, la barra de accesos rápidos y las diferentes pestañas y herramientas en la cinta de opciones para crear y formatear diapositivas, agregar animaciones, transiciones e imágenes. Además, describe cómo previsualizar y presentar una presentación, revisar el contenido y aplicar formato a objetos.
Similar to CARTEL DE ACTIVIDADES -PRIMARIA - SECUNDARIA - 2023.pdf (20)
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
CARTEL DE ACTIVIDADES -PRIMARIA - SECUNDARIA - 2023.pdf
1. PRIMER COLEGIO EMBAJADOR CÍVICO-CULTURAL DEL
DISTRITO DE COMAS
INICIAL – PRIMARIA - SECUNDARIA
DIVERSIFICACIÓN CURRICULAR NIVEL PRIMARIA
CARTEL DE ACTIVIDADES (CONTENIDOS)
ÁREA : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
CURSO : COMPUTACIÓN
ACTIVIDADES
CUARTO GRADO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
Computadoras y dispositivos.
Computadoras de escritorio.
Laptops/notebooks/Servidores. Otros
tipos de computadoras. Hardware
software. Dispositivos y periféricos.
El Sistema Operativo. Iniciar la
computadora. La ventana principal y
sus partes. Apagar la computadora.
Iniciar un programa.
Archivos y carpetas. ¿Qué es un
Archivo y una carpeta? Copiar/Mover
carpetas y archivos. Ingeniosas
maneras de copiar o Mover archivos y
carpetas. Accesos directos.
Carpetas y archivos comprimidos.
Cambiar la vista de los archivos.
Papelera de Reciclaje.
Ajustes Básicos. Configuración del
ratón (mouse). Programas y
características (Uso del Panel de
control). Fecha y Hora (Configuración
de la fecha y hora). Configuración de
la pantalla.
Personalización (Personalizar Temas
de Windows). Sonidos del sistema
(Personalizar el control de volumen).
Reconoce el software de
mantenimiento, realizando trabajos
en sus cuadernos.
Dar formato al texto. (Uso de
Microsoft Word, y de sus
herramientas básicas). Empezar a
escribir. (Posición correcta de las
manos en el teclado).
Guardar, Abrir, y crear un nuevo
documento. Formato de texto. (Uso
de los comandos del grupo Fuente).
Viñetas y Numeración.
Dar formato a un Párrafo (Alinear
texto, sangría de párrafo).
Interlineado, Bordes y sombreado).
Formateo avanzado. Formateo
avanzado de párrafo. Bordes y
sombreados avanzados. Formato de
fuente. Espaciado de caracteres.
Imágenes es y gráficos. Insertar
Gráficos. Insertar Imágenes
prediseñadas. Modificar formas en
Word.
Trabajar con tablas. Dar formato a
una tabla, Editar una tabla.
Revisar e imprimir. Utilizando la
opción Ortografía y gramática.
Sinónimos, Encontrar y reemplazar
una palabra. Vistas del documento,
Acercar y alejar el documento.
Imprimir. Antes de Imprimir. Proyecto
crear Tríptico “Cuidado medio
ambiente”.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y
disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en
los objetos.
Este botón permite solo
mirar a la izquierda-
derecha.
Este botón hace que los
objetos no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos
. Microsoft PowerPoint,
trabajo con diapositivas.
Transiciones y animaciones
Qué es una transición
Aplicar transición de
diapositiva.
Agregar un efecto de
Animación.
Ajustar intervalos
Ajustar la duración de la
transición.
Duración de la animación
Avanzar a la diapositiva
Insertar un clip de sonido o
video.
Como agregar un clip de
sonido.
Como cambiar el icono del
sonido.
Como insertar un Video de
archivo.
2. ACTIVIDADES
QUINTO GRADO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
▪ Dar formato al texto. (Uso de
Microsoft Word, y de sus
herramientas básicas). Empezar a
escribir. (Posición correcta de las
manos en el teclado).
▪ Guardar, Abrir, y crear un nuevo
documento. Formato de texto. (Uso
de los comandos del grupo Fuente).
Viñetas y Numeración.
▪ Dar formato a un Párrafo (Alinear
texto, sangría de párrafo).
Interlineado, Bordes y sombreado).
▪ Formateo avanzado. Formateo
avanzado de párrafo. Bordes y
sombreados avanzados. Formato de
fuente. Espaciado de caracteres.
▪ Imágenes es y gráficos. Insertar
Gráficos. Insertar Imágenes
prediseñadas. Modificar formas en
Word.
▪ Trabajar con tablas. Dar formato a
una tabla, Editar una tabla.
▪ Revisar e imprimir. Utilizando la
opción Ortografía y gramática.
Sinónimos, Encontrar y reemplazar
una palabra. Vistas del documento,
Acercar y alejar el documento.
Imprimir. Antes de Imprimir.
Proyecto crear Tríptico “Cuidado
medio ambiente”.
Microsoft PowerPoint,
trabajo con diapositivas
Transiciones y
animaciones
Qué es una transición
Aplicar transición de
diapositiva
Agregar un efecto de
Animación
Ajustar intervalos
Ajustar la duración de la
transición
Duración de la
animación
Avanzar a la diapositiva
Insertar un clip de
sonido o video
Como agregar un clip de
sonido
Como cambiar el icono
del sonido
Como insertar un Video
de archivo.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y
disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque
de movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en
los objetos.
Este botón permite solo
mirar a la izquierda-
derecha.
Este botón hace que los
objetos no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos.
Microsoft Excel. Filas y
Columnas.
Insertar texto y números/
Formato simple.
Cambiar el ancho de
columna. / Cambiar la altura
de una fila.
Insertar columnas y filas.
Ajustar texto/ Combinar y
Centrar. Hoja de cálculo.
Formato avanzado.
Moneda. Fecha.
Combinar celdas, ajustar y
alinear texto. Bordes y
sombreados.
Insertar imagen / Cálculos
simples. Herramienta
autorelleno / Funciones
simples.
Suma, Promedio, Máximo y
Mínimo.
Funciones lógicas. Hacer
cálculos con SI.
Crear un gráfico. Insertar
Gráficos. Asignar formato al
gráfico. Imprimir.
Proyecto: Crear un registro
de notas.
3. ACTIVIDADES
SEXTO GRADO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
Dar formato al texto. (Uso de
Microsoft Word, y de sus
herramientas básicas). Empezar a
escribir. (Posición correcta de las
manos en el teclado).
Guardar, Abrir, y crear un nuevo
documento. Formato de texto.
(Uso de los comandos del grupo
Fuente). Viñetas y Numeración.
Dar formato a un Párrafo (Alinear
texto, sangría de párrafo).
Interlineado, Bordes y
sombreado).
Formateo avanzado. Formateo
avanzado de párrafo. Bordes y
sombreados avanzados. Formato
de fuente. Espaciado de
caracteres.
Imágenes es y gráficos. Insertar
Gráficos. Insertar Imágenes
prediseñadas. Modificar formas
en Word.
Trabajar con tablas. Dar formato a
una tabla, Editar una tabla.
Revisar e imprimir. Utilizando la
opción Ortografía y gramática.
Sinónimos, Encontrar y
reemplazar una palabra. Vistas del
documento, Acercar y alejar el
documento. Imprimir. Antes de
Imprimir. Proyecto crear Tríptico
“Cuidado medio ambiente”.
Microsoft Excel. Filas y
Columnas.
Insertar texto y números/
Formato simple.
Cambiar el ancho de columna.
/ Cambiar la altura de una fila.
Insertar columnas y filas.
Ajustar texto/ Combinar y
Centrar. Hoja de cálculo.
Formato avanzado. Moneda.
Fecha.
Combinar celdas, ajustar y
alinear texto. Bordes y
sombreados.
Insertar imagen / Cálculos
simples. Herramienta
autorelleno / Funciones
simples.
Suma, Promedio, Máximo y
Mínimo.
Funciones lógicas. Hacer
cálculos con SI.
Crear un gráfico. Insertar
Gráficos. Asignar formato al
gráfico. Imprimir.
Proyecto: Crear un registro de
notas.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en los
objetos.
Este botón permite solo mirar a la
izquierda-derecha.
Este botón hace que los objetos no
giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación Orientado
a Objetos.
Cómo navegar por la Web. Navegar
por la red. / Cómo entro en línea.
¿Cómo entrar en Línea? Navegar por
internet. Visitar un sitio web. Motores
de búsqueda. Favoritos. / Página
principal.
Utilizar recursos en línea. El uso de las
Wikis. Cosas geniales de Bing.
Enviar y recibir correos electrónicos.
Uso de los correos electrónicos
gratuitos, Windows Live Mail. Enviar
un correo electrónico. Mas opciones
del editor.
¿Qué es un programa?
Programando PSeint, Python.
Como trabajan las
computadoras. /Como se
escriben los programas.
Algoritmo. / Receta de
Panqueques.
Diagrama de Flujo.
Entender el problema. /Crear
Algoritmo. /Dibujar el
Diagrama de Flujo.
Escribir Programa.
Variable y comandos.
Variables. / Listas
Eliminar y añadir elementos de
lista. / Signo igual. / Imprimir.
Entrada. /Comentarios. /
Cálculos con números.
Trabajar con cadenas de
caracteres.
Condiciones y ramificaciones.
Condiciones.
Condiciones múltiples. /
Operadores condicionales y
lógicos. /Bucles
Funciones. Funciones
definidas por el usuario. /
Ventajas de funciones
definidas por el usuario.
5. DIVERSIFICACIÓN CURRICULAR NIVEL SECUNDARIA
CARTEL DE ACTIVIDADES (CONTENIDOS)
ÁREA : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
CURSO : COMPUTACIÓN
ACTIVIDADES
PRIMER AÑO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
Computadoras y dispositivos.
Computadoras de escritorio.
Laptops/notebooks/Servidores. Otros
tipos de computadoras. Hardware
software. Dispositivos y periféricos.
El Sistema Operativo. Iniciar la
computadora. La ventana principal y
sus partes. Apagar la computadora.
Iniciar un programa.
Archivos y carpetas. ¿Qué es un
Archivo y una carpeta? Copiar/Mover
carpetas y archivos. Ingeniosas
maneras de copiar o Mover archivos y
carpetas. Accesos directos.
Carpetas y archivos comprimidos.
Cambiar la vista de los archivos.
Papelera de Reciclaje.
Ajustes Básicos. Configuración del
ratón (mouse). Programas y
características (Uso del Panel de
control). Fecha y Hora (Configuración
de la fecha y hora). Configuración de
la pantalla.
Personalización (Personalizar Temas
de Windows). Sonidos del sistema
(Personalizar el control de volumen).
Reconoce el software de
mantenimiento, realizando trabajos
en sus cuadernos.
Gráficos vectoriales. Qué es un
gráfico vectorial
El entorno del CorelDraw. Las
herramientas del CorelDraw.
Crear y manipular objetos.
Organizar y agrupar objetos.
Colorear y dar forma.
Técnicas de relleno. (Uniforme,
degradado, patrón). Tipos de
relleno. Dar forma, Soldar,
Recortar, Intersección.
Añadir texto y modificar.
Herramienta texto. Efectos de
sombra.
Filete – Festón – Bisel. Extrusión
Hacer Curvas. Editar curvas y
nodos. Herramienta Mezcla. /
Silueta. Herramienta Envoltura.
Más herramientas de diseño.
(Adobe Photoshop).
EL Entorno del Adobe Photoshop.
Las herramientas del Photoshop.
Dibujar formas. Herramientas
divertidas.
Proyecto Diseñar un calendario.
Herramientas divertidas.
Proyecto Diseñar un calendario.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en los
objetos.
Este botón permite solo mirar a la
izquierda-derecha.
Este botón hace que los objetos
no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos
Conociendo Photoshop, Arreglar fotos y
añadir texto. Arreglar una foto / Eliminar
ojos rojos.
Corrección Puntual / Rotar. Recortar/
Relación de aspecto / Voltear / Mejorar.
Color / Ajustar / Aplicar efectos de
fotografía.
Crear una historia animada. Utilizando
Windows fotos.
3D Efectos / Movimiento. Música / Filtros /
Texto. Exportar y compartir.
Conceptos básicos de la red. ¿Qué es una
red? /Topología de red /Categorías de
redes.
El modelo cliente / servidor/ Intercambio
de información /Unidades digitales.
Protocolo de comunicación/ Velocidad de
la red/ o Línea abonado digital asimétrica
(ADSL)/ Línea abonado digital de muy alta
tasa de transferencia (VDSL) / o Redes de
3° generación y de 4 generación(4G) Y 5A
Generación (5G)"
Fibra óptica/ Cómo funciona Internet.
¿Qué es un blog? Como crear tu propio.
Editar tu perfil. Publicar en tu blog y hacer
comentarios.
Actualizar una entrada/ Publicar un
comentario. Insertar imágenes y vínculos a
tu entrada.
Redes Sociales Facebook /Twitter.
Herramientas de Comunicación. SKYPE.
Compartir archivos / Mensajes
instantáneos. Intercambiar Archivos/
Llamada y videollamada.
6. ACTIVIDADES
SEGUNDO AÑO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
Microsoft Excel, Cálculos
complejos. Reglas de cálculo.
Trabajar con porcentaje.
Calcular potencia.
Funciones. Contar. Hoy /
Concatenar. Izquierda,
derecha, extrae. /
Sustituir. Si múltiple.
Y, O. Si e Y juntas. Contar. SI.
Referencia. Referencia relativa.
Referencia absoluta.
Si y referencias. Mensaje de
errores comunes.
Gráficos avanzados. Tipos de
gráficos. Modificar gráfico.
Monográficos. Formato
condicional. Organiza la
información.
Importar y exportar datos.
Exportar datos. CSV.
Proyecto.
Gráficos vectoriales. Qué es un
gráfico vectorial. El entorno del
CorelDraw. Las herramientas
del CorelDraw. Crear y
manipular objetos.
Organizar y agrupar objetos.
Colorear y dar forma.
Técnicas de relleno. (Uniforme,
degradado, patrón). Tipos de
relleno. Dar forma, Soldar,
Recortar, Intersección.
Añadir texto y modificar.
Herramienta texto. Efectos de
sombra.
Filete – Festón – Bisel.
Extrusión
Hacer Curvas. Editar curvas y
nodos. Herramienta Mezcla. /
Silueta. Herramienta
Envoltura.
Más herramientas de diseño.
(Adobe Photoshop).
EL Entorno del Adobe
Photoshop.
Las herramientas del
Photoshop.
Dibujar formas. Herramientas
divertidas.
Proyecto Diseñar un
calendario.
Herramientas divertidas.
Proyecto Diseñar un
calendario.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en los
objetos.
Este botón permite solo mirar
a la izquierda-derecha.
Este botón hace que los
objetos no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos
Conociendo Photoshop, Arreglar fotos
y añadir texto. Arreglar una foto /
Eliminar ojos rojos.
Corrección Puntual / Rotar. Recortar/
Relación de aspecto / Voltear /
Mejorar.
Color / Ajustar / Aplicar efectos de
fotografía.
Crear una historia animada.
Utilizando Windows fotos.
3D Efectos / Movimiento. Música /
Filtros / Texto. Exportar y compartir.
Conceptos básicos de la red. ¿Qué es
una red? /Topología de red
/Categorías de redes.
El modelo cliente / servidor/
Intercambio de información
/Unidades digitales. Protocolo de
comunicación/ Velocidad de la red/ o
Línea abonado digital asimétrica
(ADSL)/ Línea abonado digital de muy
alta tasa de transferencia (VDSL) / o
Redes de 3° generación y de 4
generación(4G) Y 5A Generación (5G)"
Fibra óptica/ Cómo funciona Internet.
¿Qué es un blog? Como crear tu
propio.
Editar tu perfil. Publicar en tu blog y
hacer comentarios.
Actualizar una entrada/ Publicar un
comentario. Insertar imágenes y
vínculos a tu entrada.
Redes Sociales Facebook /Twitter.
Herramientas de Comunicación.
SKYPE. Compartir archivos / Mensajes
instantáneos. Intercambiar Archivos/
Llamada y videollamada.
7. ACTIVIDADES
TERCER AÑO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
Conceptos Básicos Adobe Photoshop.
Tamaño de la imagen y resolución.
Elegir un modo de color
Profundidad de color. Guardar imágenes
para la Web y para imprimir
Clonar una selección. Pintar.
Herramienta borrador
Capas. Crea una imagen compuesta
usando capas
Aislar un elemento e insertarlo en tu
composición. Añadir texto.
Añadir un degradado. Añadir un borde.
Añadir una sombra. Añadir Bisel y
Relieve.
Añadir más imágenes y aplicar
transformaciones. Escalar y rotar
Reorganizar capas. Añadir formas y
jugar con la opacidad de la capa
Ajustar la opacidad de la capa. Bloquear
capas
Mas transformaciones. Modos de
fusión"
Ajustes de imagen, Exposición,
Reemplazar color, Tono/Saturación
Herramienta recorte en perspectiva.
Filtros y efectos.
Retocar y mejorar. Enderezar una
imagen. Usa la herramienta pincel
corrector
Copiar elementos con la herramienta
tampón de clonar
Usar la herramienta parche para quitar
elementos. El filtro licuar.
Otras herramientas de retoque.
Arregla la iluminación con sombras e
iluminación
Creación de animación 2D. Capas –
Layers.
Dibujar en capas de imagen. Dibujar tus
marcos clave usando semitransparencia
Dibujo vectorial. Importar dibujos
hechos a mano. Usa una capa de
cámara, Exportar tu animación.
CorelDraw. Gráficos
vectoriales. Qué es un gráfico
vectorial. El entorno del
CorelDraw. Las herramientas
del CorelDraw. Crear y
manipular objetos.
Organizar y agrupar objetos.
Colorear y dar forma.
Técnicas de relleno. (Uniforme,
degradado, patrón). Tipos de
relleno. Dar forma, Soldar,
Recortar, Intersección.
Añadir texto y modificar.
Herramienta texto. Efectos de
sombra.
Filete – Festón – Bisel.
Extrusión
Hacer Curvas. Editar curvas y
nodos. Herramienta Mezcla. /
Silueta. Herramienta
Envoltura.
Más herramientas de diseño.
(Adobe Photoshop).
EL Entorno del Adobe
Photoshop.
Las herramientas del
Photoshop.
Dibujar formas. Herramientas
divertidas.
Proyecto Diseñar un
calendario.
Herramientas divertidas.
Proyecto Diseñar un
calendario.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en los
objetos.
Este botón permite solo mirar
a la izquierda-derecha.
Este botón hace que los
objetos no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos.
¿Qué es un programa?
Programando PSeint, Python.
Como trabajan las
computadoras. /Como se
escriben los programas.
Algoritmo. / Receta de
Panqueques.
Diagrama de Flujo.
Entender el problema. /Crear
Algoritmo. /Dibujar el
Diagrama de Flujo.
Escribir Programa.
Variable y comandos.
Variables. / Listas
Eliminar y añadir elementos de
lista. / Signo igual. / Imprimir.
Entrada. /Comentarios. /
Cálculos con números.
Trabajar con cadenas de
caracteres.
Condiciones y ramificaciones.
Condiciones.
Condiciones múltiples. /
Operadores condicionales y
lógicos. /Bucles
Funciones. Funciones
definidas por el usuario. /
Ventajas de funciones
definidas por el usuario.
8. ACTIVIDADES
CUARTO AÑO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
conceptos básicos Adobe Photoshop.
Tamaño de la imagen y resolución. Elegir
un modo de color
Profundidad de color. Guardar imágenes
para la Web y para imprimir
Clonar una selección. Pintar. Herramienta
borrador
Capas. Crea una imagen compuesta
usando capas
Aislar un elemento e insertarlo en tu
composición. Añadir texto.
Añadir un degradado. Añadir un borde.
Añadir una sombra. Añadir Bisel y Relieve.
Añadir más imágenes y aplicar
transformaciones. Escalar y rotar
Reorganizar capas. Añadir formas y jugar
con la opacidad de la capa
Ajustar la opacidad de la capa. Bloquear
capas
Mas transformaciones. Modos de fusión"
Ajustes de imagen, Exposición, Reemplazar
color, Tono/Saturación
Herramienta recorte en perspectiva.
Filtros y efectos.
Retocar y mejorar. Enderezar una imagen.
Usa la herramienta pincel corrector
Copiar elementos con la herramienta
tampón de clonar
Usar la herramienta parche para quitar
elementos. El filtro licuar.
Otras herramientas de retoque.
Arregla la iluminación con sombras e
iluminación
Creación de animación 2D. Capas – Layers.
Dibujar en capas de imagen. Dibujar tus
marcos clave usando semitransparencia
Dibujo vectorial. Importar dibujos hechos a
mano. Usa una capa de cámara, Exportar
tu animación.
CorelDraw. Gráficos vectoriales.
Qué es un gráfico vectorial. El
entorno del CorelDraw.
Las herramientas del CorelDraw.
Crear y manipular objetos.
Organizar y agrupar objetos.
Colorear y dar forma.
Técnicas de relleno. (Uniforme,
degradado, patrón). Tipos de
relleno. Dar forma, Soldar,
Recortar, Intersección.
Añadir texto y modificar.
Herramienta texto. Efectos de
sombra.
Filete – Festón – Bisel. Extrusión
Hacer Curvas. Editar curvas y
nodos. Herramienta Mezcla. /
Silueta. Herramienta Envoltura.
Más herramientas de diseño.
(Adobe Photoshop).
EL Entorno del Adobe Photoshop.
Las herramientas del Photoshop.
Dibujar formas. Herramientas
divertidas.
Proyecto Diseñar un calendario.
Herramientas divertidas.
Proyecto Diseñar un calendario.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en los
objetos.
Este botón permite solo mirar
a la izquierda-derecha.
Este botón hace que los
objetos no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos.
Presentar y definir el contenido.
Adobe InDesign.
¿Qué hace InDesign para la
tipografía El ambiente de InDesign
¿Qué es el espacio de trabajo?"
Herramientas básicas, Crear formas,
Color en tipografía. Trazo.
Diseño de una página única
Colocar una imagen. Añadir capas.
Colocar un texto. Dar formato al
texto.
Documentos multipáginas I
El panel páginas, La maquetación
del cuento, Guardar el documento.
Organizar el proyecto. Preparar
archivos para importar.
Un examen detenido en los detalles
del diseño y un plan del proyecto.
Ajustar los márgenes en la A -
página maestra.
Preparar la página maestra para
importar texto. La cuadrícula base.
Redefinir un estilo. Importar texto.
Organizar las páginas y el texto en
cada página.
Documentos multipáginas II,
Numeración automática. Importar
imágenes
Guardar una página del documento
como página maestra. Cambiarle el
nombre a la página maestra. Aplicar
una página maestra a páginas del
documento. Ceñido de texto.
Guardar estilos. Exportar el
documento.
Proyecto: Crear una revista, tríptico.
9. ACTIVIDADES
QUINTO AÑO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
Diseñar una página web. Que es una
página Web
El Lenguaje HTML. Crear tu propia
página web. (Uso de Bootstrap)
Añadir texto e hipervínculos. cambiar
de fondo. / Guardar tu página web.
Ver tu web en un navegador.
Crear una página web. Utilizar el bloc
de notas. Utilizar etiquetas abiertas y
cerradas.
Ejecutar tu página en Google Chrome.
Vincular las páginas.
HTML y CSS. Características del HTML.
Añadir un video HTML5.
Qué es un CSS. El efecto de cascada
de CSS. Hojas de estilo externa.
Añadir una imagen. Añadir sonido. /
Crear una galería de fotos.
FORMAS WEB. Crear un formulario
Web. Crear presentaciones
sofisticadas.
Margin y Padding – Propiedades.
Tipos de media CSS.
conceptos básicos Adobe Photoshop.
Tamaño de la imagen y resolución.
Elegir un modo de color
Profundidad de color. Guardar
imágenes para la Web y para imprimir
Clonar una selección. Pintar.
Herramienta borrador
Capas. Crea una imagen compuesta
usando capas
Aislar un elemento e insertarlo en tu
composición. Añadir texto.
Añadir un degradado. Añadir un
borde. Añadir una sombra. Añadir
Bisel y Relieve.
CorelDraw. Gráficos
vectoriales. Qué es un gráfico
vectorial El entorno del
CorelDraw. Las herramientas
del CorelDraw. Crear y
manipular objetos.
Organizar y agrupar objetos.
Colorear y dar forma.
Técnicas de relleno. (Uniforme,
degradado, patrón). Tipos de
relleno. Dar forma, Soldar,
Recortar, Intersección.
Añadir texto y modificar.
Herramienta texto. Efectos de
sombra.
Filete – Festón – Bisel.
Extrusión
Hacer Curvas. Editar curvas y
nodos. Herramienta Mezcla. /
Silueta. Herramienta
Envoltura.
Más herramientas de diseño.
(Adobe Photoshop).
EL Entorno del Adobe
Photoshop.
Las herramientas del
Photoshop.
Dibujar formas. Herramientas
divertidas.
Proyecto Diseñar un
calendario.
Herramientas divertidas.
Proyecto Diseñar un
calendario.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en los
objetos.
Este botón permite solo mirar
a la izquierda-derecha.
Este botón hace que los
objetos no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos.
El entorno del Adobe After
Effects CC. Como Hacer Un
Efecto Glitch
Animando Con Expresiones
Como Hacer Light Leaks
Animación De Textos Y Capas
Plugins Y Presets Gratuitos
Efecto Zoom Vidrio
(Magnify/Aumentar)
Filtros De Fotos
Animación De Logo
Como Hacer Una Transición
Efecto de Texto Venetian
Blinds/Persianas Venecianas
Reduce El Peso De Videos HD
Sin Perder Calidad
Cómo Animar Tu Logo
Crea Tus Propios
Preestablecidos/Presets
Plugin De Animación
Animando Partículas
Transiciones Con Estilo Tear
Efecto De Corte En Textos
Presets/Preestablecidos De
Colores
Animación De Fotografía En
3D
Pack De Audios Para
Gratuitos
Animación 3d Con Motion
Tracking (Seguimiento).