Características do guión multimedia
Un guión multimedia sempre ten que ter os seguintes elementos Unha idea Un motor de acción Un organigrama
Unha idea Non se dá o primiero paso para un producto ata que teñamos unha idea sólida e completa Definicións Juana Macías:  A idea á un concepto abstracto. Non ten que ver coa orixe do guión, senón co que realmente interesa contar ou reflectir na historia que imos contar.
Unha idea Definicións García Jiménez:  A idea é o concepto que sirve de fondo e de contido mental á historia, na medida na que toda historia narrativa é unha abstracción. É o concepto que subxace na mensaxe.
Unha idea A idea, polo tanto, ten que resolver as preguntas fundamentais dunha historia: ¿Que quero contar? ¿Con que ollos ten que verse? ¿Que quero transmitir?
Unha idea Pero isto non implica que haxa que resolver de inmediato os acontecementos concretos. Iso faise no argumento e nas tramas.
Unha idea. O exemplo Nos anos 40, os nazis eran malvados e o peor enemigo contra o que había que loitar. Era necesario descubrir os grandes secretos da humanidade antes ca eles, a calquera precio.
2. Motor da acción Una acción ten sempre que ter un motor. Este motor plásmase de varios xeitos Estructura de tres actos Estructura de cinco actos Modelo Eugene Vale Paradigma de Syd Field e puntos de xiro de Linda Seger
2. Motor da acción Estructura en tres actos É o que máis adiante, dentro da creación de argumentos, chamaremos estructura clásica. Fundaméntase na traxedia griega que se estructuraba en
2. Motor da acción Exposición – peripecia – catástrofe JO – HAÏ – KIU Plantexamento – nó – desenvolvemento Preparación – desenvolvemento – estalido
2. Motor da acción Exposición – peripecia – catástrofe JO – HAÏ – KIU Plantexamento – nó – desenvolvemento Preparación – desenvolvemento – estalido
2. Motor da acción Exposición – peripecia – catástrofe JO – HAÏ – KIU Preparación – desenvolvemento – estalido
2. Motor da acción Exposición – peripecia – catástrofe JO – HAÏ – KIU Preparación – desenvolvemento – estalido Prantexamento – nó – desenlace
2. Motor da acción Estructura en cinco actos É unha variación que xa fixo Horacio despois de que Aristóteles definira a estructura en tres actos.  A estructura é: Prólogo – Prótasis – Epítasis – Catástasis - Catástrofe
2. Motor da acción Estructura en cinco actos É unha variación que xa fixo Horacio despois de que Aristóteles definira a estructura en tres actos.  A estructura é: Prólogo – Prótasis – Epítasis – Catástasis - Catástrofe
2. Motor da acción Modelo Eugene Vale Vale propón dous criterios para construir e “animar” unha acción - O obxectivo do protagonista da historia - Alteración que supón a busca deste obxectivo ou conflicto dramático
2. Motor da acción.  Modelo Eugene Vale Estructura segundo o obxectivo do protagonista Motivo.  Causas Intención.  Accións que desenvolven os protagonistas Obxectivo.  Obxectivo acadado
2. Motor da acción.  Modelo Eugene Vale Estructura segundo o conflicto dramático Estado inicial.  Situación inicial sen conflictos ou conflictos constantes Alteración.  Algo interrumpe o estado inicial Loita.  É o conflicto. É onde se desenvolven todos os protagonistas Axuste.  Conclúe a acción , pero non implica volver ó estado inicial. É a evolución
2. Motor da acción  Paradigma de Syd Field Cara o 1975 creou a súa teoría dos tres actos que se basea nos tres actos clasicos A acción sopórtase sobre dous momentos críticos que se chaman plot points.
2. Motor da acción.  Paradigma de Syd Field O primeiro complica a acción, facéndoa máis intensa O segundo volca a acción cara a súa resolución É un paradigma que resulta de grande utilidade para concretar a estructura mínima dunha trama
2. Motor da acción.  Paradigma de Syd Field
2. Motor da acción.  Paradigma de Syd Field Linda Seger define estes plot points como puntos de xiro. Di que estes xiros non só articulan o guión en inflexións na historia Trátase de dous sucesos que necesariamente alonxan ó protagonista do seu obxectivo e elevan o risco de todo o seu obxectivo Os puntos de xiro de Linda Seger
2. Motor da acción.  Paradigma de Syd Field Inclúe dous elementos máis no paradigma de Syd Field O detonante.  Momento exacto onde comeza a acción O clímax.  Suceso máis importante. Maior intensidade emocional Os puntos de xiro de Linda Seger
2. Motor da acción.  Puntos de xiro de Seger
3. Organigrama É preciso definir e organizar os elementos que conforman unha narración Trátase de responder á pregunta ¿Por onde empezo?
3. Organigrama Idea O argumento A bíblia (Definición das personaxes) As tramas A construcción de secuencias A escaleta
Moitas gracias

Caractarísticas do Guión Multimedia

  • 1.
  • 2.
    Un guión multimediasempre ten que ter os seguintes elementos Unha idea Un motor de acción Un organigrama
  • 3.
    Unha idea Nonse dá o primiero paso para un producto ata que teñamos unha idea sólida e completa Definicións Juana Macías: A idea á un concepto abstracto. Non ten que ver coa orixe do guión, senón co que realmente interesa contar ou reflectir na historia que imos contar.
  • 4.
    Unha idea DefiniciónsGarcía Jiménez: A idea é o concepto que sirve de fondo e de contido mental á historia, na medida na que toda historia narrativa é unha abstracción. É o concepto que subxace na mensaxe.
  • 5.
    Unha idea Aidea, polo tanto, ten que resolver as preguntas fundamentais dunha historia: ¿Que quero contar? ¿Con que ollos ten que verse? ¿Que quero transmitir?
  • 6.
    Unha idea Peroisto non implica que haxa que resolver de inmediato os acontecementos concretos. Iso faise no argumento e nas tramas.
  • 7.
    Unha idea. Oexemplo Nos anos 40, os nazis eran malvados e o peor enemigo contra o que había que loitar. Era necesario descubrir os grandes secretos da humanidade antes ca eles, a calquera precio.
  • 8.
    2. Motor daacción Una acción ten sempre que ter un motor. Este motor plásmase de varios xeitos Estructura de tres actos Estructura de cinco actos Modelo Eugene Vale Paradigma de Syd Field e puntos de xiro de Linda Seger
  • 9.
    2. Motor daacción Estructura en tres actos É o que máis adiante, dentro da creación de argumentos, chamaremos estructura clásica. Fundaméntase na traxedia griega que se estructuraba en
  • 10.
    2. Motor daacción Exposición – peripecia – catástrofe JO – HAÏ – KIU Plantexamento – nó – desenvolvemento Preparación – desenvolvemento – estalido
  • 11.
    2. Motor daacción Exposición – peripecia – catástrofe JO – HAÏ – KIU Plantexamento – nó – desenvolvemento Preparación – desenvolvemento – estalido
  • 12.
    2. Motor daacción Exposición – peripecia – catástrofe JO – HAÏ – KIU Preparación – desenvolvemento – estalido
  • 13.
    2. Motor daacción Exposición – peripecia – catástrofe JO – HAÏ – KIU Preparación – desenvolvemento – estalido Prantexamento – nó – desenlace
  • 14.
    2. Motor daacción Estructura en cinco actos É unha variación que xa fixo Horacio despois de que Aristóteles definira a estructura en tres actos. A estructura é: Prólogo – Prótasis – Epítasis – Catástasis - Catástrofe
  • 15.
    2. Motor daacción Estructura en cinco actos É unha variación que xa fixo Horacio despois de que Aristóteles definira a estructura en tres actos. A estructura é: Prólogo – Prótasis – Epítasis – Catástasis - Catástrofe
  • 16.
    2. Motor daacción Modelo Eugene Vale Vale propón dous criterios para construir e “animar” unha acción - O obxectivo do protagonista da historia - Alteración que supón a busca deste obxectivo ou conflicto dramático
  • 17.
    2. Motor daacción. Modelo Eugene Vale Estructura segundo o obxectivo do protagonista Motivo. Causas Intención. Accións que desenvolven os protagonistas Obxectivo. Obxectivo acadado
  • 18.
    2. Motor daacción. Modelo Eugene Vale Estructura segundo o conflicto dramático Estado inicial. Situación inicial sen conflictos ou conflictos constantes Alteración. Algo interrumpe o estado inicial Loita. É o conflicto. É onde se desenvolven todos os protagonistas Axuste. Conclúe a acción , pero non implica volver ó estado inicial. É a evolución
  • 19.
    2. Motor daacción Paradigma de Syd Field Cara o 1975 creou a súa teoría dos tres actos que se basea nos tres actos clasicos A acción sopórtase sobre dous momentos críticos que se chaman plot points.
  • 20.
    2. Motor daacción. Paradigma de Syd Field O primeiro complica a acción, facéndoa máis intensa O segundo volca a acción cara a súa resolución É un paradigma que resulta de grande utilidade para concretar a estructura mínima dunha trama
  • 21.
    2. Motor daacción. Paradigma de Syd Field
  • 22.
    2. Motor daacción. Paradigma de Syd Field Linda Seger define estes plot points como puntos de xiro. Di que estes xiros non só articulan o guión en inflexións na historia Trátase de dous sucesos que necesariamente alonxan ó protagonista do seu obxectivo e elevan o risco de todo o seu obxectivo Os puntos de xiro de Linda Seger
  • 23.
    2. Motor daacción. Paradigma de Syd Field Inclúe dous elementos máis no paradigma de Syd Field O detonante. Momento exacto onde comeza a acción O clímax. Suceso máis importante. Maior intensidade emocional Os puntos de xiro de Linda Seger
  • 24.
    2. Motor daacción. Puntos de xiro de Seger
  • 25.
    3. Organigrama Épreciso definir e organizar os elementos que conforman unha narración Trátase de responder á pregunta ¿Por onde empezo?
  • 26.
    3. Organigrama IdeaO argumento A bíblia (Definición das personaxes) As tramas A construcción de secuencias A escaleta
  • 27.