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CAPACITACIONES TRADICIONALES
CAPACITACIONES CON
REALIDAD VIRTUAL
vs
¿QUÉ SON? Las capacitaciones con realidad virtual
se basan en recrear un entorno virtual
interactivo con elementos multimedia.
Como expone Digital Learning, estas
proporcionan un entorno de aprendizaje
realista, sin distracciones. De esta
manera, los participantes pueden
adquirir las habilidades rápidamente y
retener mejor la información.
Las capacitaciones tradicionales
consisten en cátedras y
explicaciones por parte de
capacitadores y trabajadores de
determinada empresa.
Estas suelen estar acompañadas
por presentaciones online.
AUDIENCIA
Manejan un modelo de audiencia
activa. Los empleados obtienen un
mejor nivel de aprendizaje ya que
pueden personalizar y construir sus
experiencias. Este modelo hace énfasis
en la interactividad, los usuarios pueden
interactuar con el contenido que están
aprendiendo y aplicarlo en la práctica al
mismo tiempo.
Manejan un modelo de audiencia
pasiva. Los empleados se presentan
como espectadores, lo que genera
dispersión y aburrimiento. La
información que se retiene es muy poca
pues la audiencia no estuvo expuesta a
ningún tipo de práctica aplicativa en
simultáneo.
CAPACITACIONES TRADICIONALES
CAPACITACIONES CON RV
APRENDIZAJE
Aprendizaje dirigido a la memoria y
repetición de conceptos. "Las
personas son obligadas a asistir a
las sesiones de capacitación donde
aprenderán algo que no aplicarán
enseguida. El resultado: olvidarán la
mayor parte de lo aprendido."
Aprendizaje interactivo dirigido a
aplicar el conocimiento. En las
capacitaciones con RV se aprende a
través de la práctica. Según el
Observatorio de RRHH "Optimiza la
curva de aprendizaje.” En la siguiente
imagen: Pirámide de Aprendizaje.
Entorno
Las capacitaciones tradicionales
están sujetas a las distracciones,
sonidos y eventualidades de la
cotidianidad.
Las capacitaciones con VR
promueven un entorno libre de
distracciones. Los empleados solo
ven y oyen lo relacionado al mundo
de la capacitación usando sus gafas
de realidad virtual y audífonos.
Auto manejo
El instructor dirige la experiencia del
usuario al 100%. No le permite auto
gestionarse. "El aprendizaje centrado
en el instructor exige que los
empleados pasen tiempo lejos de sus
trabajos (menos productividad)"
CAPACITACIONES TRADICIONALES
Promueve la idea de autosuficiencia
en los trabajadores. Estudios prueban
que la RV incrementa el nivel de
eficiencia ética al aumentar la
autoeficacia en los empleados.
CAPACITACIONES CON RV
necesidades
La capacitación tradicional no toma
en cuenta otros métodos de
aprendizaje que promuevan más la
retención.
La capacitación con RV potencia los entornos
colaborativos. La RV permite interacción total
en un mundo simulado, por lo cual todos los
empleados pueden interactuar dentro de este
teniendo una experiencia envolvente e
individual a la vez.
Actividades de alto riesgo
En las capacitaciones de alto riesgo hay
una alta probabilidad de accidentalidad.
Los empleados están expuestos a un
proceso de aprendizaje en el que
cualquier error podría ser fatal
considerando determinados entornos.
En las capacitaciones para actividades de alto
riesgo, la accidentalidad se reduce al 0% ya que
los entornos son simulados virtualmente. Así,
las personas que se capacitan pueden aprender
en un ambiente seguro. Estas simulaciones
permiten a los usuarios tener experiencias que
son muy aproximadas a la realidad, solo que sin
riesgos. Como se expone en Digital Learning "La
realidad virtual permite crear artificialmente
escenarios que no se puede recrear en el
mundo real, de manera que los empleados
puedan aprender en un entorno seguro."
engagement
CAPACITACIONES TRADICIONALES CAPACITACIONES CON RV
Los empleados solo se involucran si
tienen alguna pregunta.
Favorecen el compromiso o
engagement de los participantes al
estar inmersos en el mundo de la
capacitación y poder interactuar
dentro de este.
contratación
En la capacitación tradicional se
obtienen datos explicativos y
técnicos. El conocimiento de los
empleados es limitado ya que en
este caso hacen parte de una
audiencia pasiva.
Según Digital Learning: Los gerentes
pueden usar la tecnología VR para
que los futuros empleados
comprendan cómo sería su
trabajo antes de aceptar el
empleo.
¿QUIERES EMPEZAR A USAR LA
REALIDAD VIRTUAL EN EL PROCESO DE
CONTRATACIÓN DE TU EMPRESA?
Si quieres innovar en tu proceso de
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Capacitaciones tradicionales VS Capacitaciones con Realidad Virtual

  • 2. ¿QUÉ SON? Las capacitaciones con realidad virtual se basan en recrear un entorno virtual interactivo con elementos multimedia. Como expone Digital Learning, estas proporcionan un entorno de aprendizaje realista, sin distracciones. De esta manera, los participantes pueden adquirir las habilidades rápidamente y retener mejor la información. Las capacitaciones tradicionales consisten en cátedras y explicaciones por parte de capacitadores y trabajadores de determinada empresa. Estas suelen estar acompañadas por presentaciones online.
  • 3. AUDIENCIA Manejan un modelo de audiencia activa. Los empleados obtienen un mejor nivel de aprendizaje ya que pueden personalizar y construir sus experiencias. Este modelo hace énfasis en la interactividad, los usuarios pueden interactuar con el contenido que están aprendiendo y aplicarlo en la práctica al mismo tiempo. Manejan un modelo de audiencia pasiva. Los empleados se presentan como espectadores, lo que genera dispersión y aburrimiento. La información que se retiene es muy poca pues la audiencia no estuvo expuesta a ningún tipo de práctica aplicativa en simultáneo. CAPACITACIONES TRADICIONALES CAPACITACIONES CON RV
  • 4. APRENDIZAJE Aprendizaje dirigido a la memoria y repetición de conceptos. "Las personas son obligadas a asistir a las sesiones de capacitación donde aprenderán algo que no aplicarán enseguida. El resultado: olvidarán la mayor parte de lo aprendido." Aprendizaje interactivo dirigido a aplicar el conocimiento. En las capacitaciones con RV se aprende a través de la práctica. Según el Observatorio de RRHH "Optimiza la curva de aprendizaje.” En la siguiente imagen: Pirámide de Aprendizaje.
  • 5.
  • 6. Entorno Las capacitaciones tradicionales están sujetas a las distracciones, sonidos y eventualidades de la cotidianidad. Las capacitaciones con VR promueven un entorno libre de distracciones. Los empleados solo ven y oyen lo relacionado al mundo de la capacitación usando sus gafas de realidad virtual y audífonos.
  • 7. Auto manejo El instructor dirige la experiencia del usuario al 100%. No le permite auto gestionarse. "El aprendizaje centrado en el instructor exige que los empleados pasen tiempo lejos de sus trabajos (menos productividad)" CAPACITACIONES TRADICIONALES Promueve la idea de autosuficiencia en los trabajadores. Estudios prueban que la RV incrementa el nivel de eficiencia ética al aumentar la autoeficacia en los empleados. CAPACITACIONES CON RV
  • 8. necesidades La capacitación tradicional no toma en cuenta otros métodos de aprendizaje que promuevan más la retención. La capacitación con RV potencia los entornos colaborativos. La RV permite interacción total en un mundo simulado, por lo cual todos los empleados pueden interactuar dentro de este teniendo una experiencia envolvente e individual a la vez.
  • 9. Actividades de alto riesgo En las capacitaciones de alto riesgo hay una alta probabilidad de accidentalidad. Los empleados están expuestos a un proceso de aprendizaje en el que cualquier error podría ser fatal considerando determinados entornos. En las capacitaciones para actividades de alto riesgo, la accidentalidad se reduce al 0% ya que los entornos son simulados virtualmente. Así, las personas que se capacitan pueden aprender en un ambiente seguro. Estas simulaciones permiten a los usuarios tener experiencias que son muy aproximadas a la realidad, solo que sin riesgos. Como se expone en Digital Learning "La realidad virtual permite crear artificialmente escenarios que no se puede recrear en el mundo real, de manera que los empleados puedan aprender en un entorno seguro."
  • 10. engagement CAPACITACIONES TRADICIONALES CAPACITACIONES CON RV Los empleados solo se involucran si tienen alguna pregunta. Favorecen el compromiso o engagement de los participantes al estar inmersos en el mundo de la capacitación y poder interactuar dentro de este.
  • 11. contratación En la capacitación tradicional se obtienen datos explicativos y técnicos. El conocimiento de los empleados es limitado ya que en este caso hacen parte de una audiencia pasiva. Según Digital Learning: Los gerentes pueden usar la tecnología VR para que los futuros empleados comprendan cómo sería su trabajo antes de aceptar el empleo.
  • 12. ¿QUIERES EMPEZAR A USAR LA REALIDAD VIRTUAL EN EL PROCESO DE CONTRATACIÓN DE TU EMPRESA? Si quieres innovar en tu proceso de contratación, no dudes en contactarnos haciendo click Aquí. juanfelipe@viewy.com.co helena.moreno@viewy.com.co +57 311 8975440