Este documento propõe a implementação de um serviço de alertas baseado na tecnologia SMS que permitiria instituições enviar alertas automáticos ou manuais aos seus clientes e estes solicitarem informações através de mensagens de texto. A arquitetura proposta envolve três camadas: servidor, rede e utilizador final. Os requisitos técnicos e exemplos práticos de implementação em programas de saúde são descritos.
El documento es una canción sobre una relación juvenil que terminó. La persona recuerda el verano en que se conocieron y se hicieron tatuajes a juego en su decimoctavo cumpleaños. Ahora lamenta haber perdido a su amado y desearía tener una segunda oportunidad para mantener sus promesas y estar juntos para siempre.
The document is a word search puzzle containing terms related to computers and the internet. Some of the terms to find include: EXPLORAR (explore), INTERNET, NAVEGAR (browse), GUIA (guide), PORTAL, WWW, DOMINIO (domain), PÁGINA (page), VIRTUAL, PORTATIL (laptop), RED (network), TICS (IT), MONITOR, CPU, ESCRITORIO (desktop), WINDOWS, USB, and more.
Este documento propõe a implementação de um serviço de alertas baseado na tecnologia SMS que permitiria instituições enviar alertas automáticos ou manuais aos seus clientes e estes solicitarem informações através de mensagens de texto. A arquitetura proposta envolve três camadas: servidor, rede e utilizador final. Os requisitos técnicos e exemplos práticos de implementação em programas de saúde são descritos.
El documento es una canción sobre una relación juvenil que terminó. La persona recuerda el verano en que se conocieron y se hicieron tatuajes a juego en su decimoctavo cumpleaños. Ahora lamenta haber perdido a su amado y desearía tener una segunda oportunidad para mantener sus promesas y estar juntos para siempre.
The document is a word search puzzle containing terms related to computers and the internet. Some of the terms to find include: EXPLORAR (explore), INTERNET, NAVEGAR (browse), GUIA (guide), PORTAL, WWW, DOMINIO (domain), PÁGINA (page), VIRTUAL, PORTATIL (laptop), RED (network), TICS (IT), MONITOR, CPU, ESCRITORIO (desktop), WINDOWS, USB, and more.
Os documentos fornecem receitas para 9 tipos diferentes de bolo de chocolate, com instruções detalhadas sobre ingredientes e métodos de preparo para cada um. As receitas variam em termos de ingredientes como chocolate em pó, açúcar, ovos e leite, mas todos envolvem misturar os ingredientes secos e úmidos e assar em forma untada. Algumas receitas também fornecem instruções para cremes de recheio de chocolate.
This document contains a class schedule for the week listing courses on different days. Monday includes Methodology 3, Oral Communication, Education, and Research courses. Tuesday has Translation, English for Specific Purposes, and Western Culture courses. Wednesday covers Word Information, Methodology 3 again, and Oral Communication. Thursday lists English for Specific Purposes, Research Methodology, Education, and Western Culture. Friday has Oral Communication, Translation, and Word Information courses.
The document provides download links for episodes 659, 660, and 662 of the Detective Conan anime series. For episode 659, links are given for 59MB and 116MB file sizes. For episode 660, links are listed for 33MB and 109MB compressed versions as well as a 266MB high definition version split across two parts. Finally, download options of 60MB and 113MB are given for episode 662.
The document lists the details of various appointments that took place on March 24, 2013, including name, time, duration and location. Specifically, it shows that 20 individuals had appointments from 1:30pm to 2pm in the "Carrera Ing Comercial" building on the third floor.
Este documento propõe a criação de sites e blogs para as bibliotecas setoriais da UFJF para divulgar seus serviços e produtos à comunidade acadêmica. O cronograma inclui a criação de e-mails institucionais para cada biblioteca em maio/2010, diretrizes em junho/2010, blogs e sites em setembro/2010 e divulgação em outubro/2010.
Este documento presenta una factura de ejemplo creada en Excel 2010 para una empresa ficticia llamada "Colegio Nacional Nicolas Esguerra". La factura incluye detalles como los nombres y correos electrónicos de dos clientes, una descripción del servicio de creación de logotipo, precios aleatorios, fecha, subtotal, IVA y total a pagar. El documento concluye invitando a los lectores a dejar comentarios.
O documento convida o leitor a parar por um momento para ouvir Deus, e em seguida faz um pedido de oração para abençoar quem enviou a mensagem, pedindo saúde, paz, amor e harmonia. Pede também para enviar a mensagem adiante para que mais pessoas orem umas pelas outras.
Keypad Fastest Finger, keypadlerle en hızlı doğru cevabı veren kişinin ödül kazandığı yarışma formatıdır.
Keypad Nedir?
Keypad, radyo frekansı ile çalışan elektronik oylama cihazıdır. Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir.
Keypad Sistemi Nasıl Çalışır?
1. ADIM
Her katılımcının seçimini belirtilebilmesi için kendine ait bir oylama cihazı (keypad) vardır.
2. ADIM
Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir.
3. ADIM
Belirlenen süre sonunda ya da tüm katılımcılar yanıtladıktan sonra oylama süreci sonlandırılır ve yanıtlar bilgisayara yüklü özel program sayesinde grafik haline getirilerek, projeksiyon vasıtasıyla tüm katılımcılarla paylaşılır.
Keypad Nedir?
Keypad, radyo frekansı ile çalışan elektronik oylama cihazıdır. Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir.
Keypad Sistemi Nasıl Çalışır?
1. ADIM
Her katılımcının seçimini belirtilebilmesi için kendine ait bir oylama cihazı (keypad) vardır.
2. ADIM
Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir.
3. ADIM
Belirlenen süre sonunda ya da tüm katılımcılar yanıtladıktan sonra oylama süreci sonlandırılır ve yanıtlar bilgisayara yüklü özel program sayesinde grafik haline getirilerek, projeksiyon vasıtasıyla tüm katılımcılarla paylaşılır.
Keypad Nedir?
Keypad, radyo frekansı ile çalışan elektronik oylama cihazıdır. Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir.
Keypad Sistemi Nasıl Çalışır?
1. ADIM
Her katılımcının seçimini belirtilebilmesi için kendine ait bir oylama cihazı (keypad) vardır.
2. ADIM
Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir.
3. ADIM
Belirlenen süre sonunda ya da tüm katılımcılar yanıtladıktan sonra oylama süreci sonlandırılır ve yanıtlar bilgisayara yüklü özel program sayesinde grafik haline getirilerek, projeksiyon vasıtasıyla tüm katılımcılarla paylaşılır.
ARS Keypad Tanıtım Sunumu - www.arskeypad.comarskeypad
Audience Response System (ARS) katılımcıların bir konu hakkında görüş belirtmelerini ya da bir soruyu yanıtlamalarını sağlar. Her katılımcının seçimini belirtebilmesi için kendine ait bir oylama cihazı (keypad) vardır. Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir. Belirlenen süre sonunda ya da tüm katılımcılar yanıtladıktan sonra oylama süreci sonlandırılır ve yanıtlar bilgisayara yüklü özel program sayesinde grafik haline getirilerek, projeksiyon vasıtasıyla tüm katılımcılarla paylaşılır.
Keypadlerden gelen veriler anonim olabileceği gibi, keypadlerin bir isim listesine göre dağıtılması yöntemiyle veriler isme göre de alınabilir.
Kullanılacak soruların önceden özel keypad programına girilmesi gerekmektedir.
Konuşmacı bilgisayarı ve projeksiyon cihazına ek olarak, oylama sistemi şunları içerir:
- Baz istasyonu (alıcı)
- Keypad (oylama cihazı) (her katılımcı için bir adet)
- Oylama sistemi programı yüklü bir bilgisayar
Toplantı sonrasında ise tüm sonuçlar Excel ve Powerpoint formatında rapor olarak alınabilir.
Bu formatta her katılımcıda bir adet keypad bulunur. Katılımcılar bireysel olarak yarışırlar. Ekrana önce soru gelir, daha sonrasında seçenekler gelir ve 10 saniyelik oylama süresi başlar. Bu süre içinde tüm katılımcılar doğru olduğunu düşündükleri cevaplarını keypad üzerinden tuşlayarak soruyu yanıtlarlar. Süre bitiminde yüzdesel dağılım ve doğru cevap katılımcılarla paylaşılır. Hemen ardından soruyu doğru cevaplayanlar arasından o soruyu en hızlı doğru cevaplayan bir kişinin keypad numarası ya da ismi ekrana yansıtılır.
Bu format uzun bir yarışma formatı kullanmak istemeyen ancak katılımcıları da sunum arasında sorulacak sorularla sürekli olarak aktif tutmak isteyenler için idealdir. Aralarda sorulacak soruları en hızlı yanıtlayan kişi olabilmek için katılımcılar her an dikkatle ve heyecanla bekleyeceklerdir.
Bu formatta her katılımcıda bir adet keypad bulunur. Katılımcılar bireysel olarak yarışırlar. Ekrana önce soru gelir, daha sonrasında seçenekler gelir ve 10 saniyelik oylama süresi başlar. Bu süre içinde tüm katılımcılar doğru olduğunu düşündükleri cevaplarını keypad üzerinden tuşlayarak soruyu yanıtlarlar.
Yarışma, genellikle 15-25 adet sorudan oluşur. Yarışmacılar verdikleri her bir doğru cevap için puan kazanırlar ve kazanılan toplam puanlar yarışma sonunda en çok puan toplayan yarışmacıdan en az puan toplayan yarışmacıya doğru sıralı olarak gösterilebilir. Genellikle tercih edilen yöntem ilk 5 ya da ilk 10 kişiyi açıklayarak, bu kişileri ödüllendirmektir.
Yarışmayı daha heyecanlı hale getirmek ve yarışma sonunda eşitlik olmasının önüne geçebilmek adına doğru cevabı daha kısa sürede bilen yarışmacıların daha yüksek puan alması sağlanabilir.
Buzzpad 3x3 Stand Aktivitesi Formatı - www.arskeypad.comarskeypad
Buzzpad 3x3, Buzzpad 5x5 formatının standlar için uyarlanmış versiyonudur. Buzzpad 3x3 Stand Aktivitesi Formatı 3x3 toplam 9 sorudan oluşur ve yaklaşık 7-8 dk. sürer. Bu sayede kısa sürelerde çok fazla sayıda katılımcıya ulaşabilirsiniz. Genellikle Buzzpad 3x3'ün uygulandığı standlarda yarışmaya katılanların en az 3-4 katı yarışmayı izleyenler de olmaktadır. Bu da standınıza çok fazla katılımcıyı çekmek anlamına gelmektedir.
Buzzpad 3x3 standlarda şöyle gerçekleşir. Katılımcılar standa gelirler ve isimlerini söyleyerek bir Buzzpad alırlar. Yarışmacı isimleri sisteme tanımlanır. Aynı anda 10 Buzzpad ile 10 kişi yarışabilir. Yarışmanın ilk kategori ve puan değerini seçecek yarışmacısını sistem otomatik olarak belirler. Belirlenen yarışmacı bir kategori ve puan değeri seçer. Örneğin; "Genel Kültür sorularından 200 puanlık soru" gibi. Soru ekrana gelmeye başlar, bu esnada tüm katılımcıların soruya yanıt verme hakkı vardır, ancak süre başlayana kadar katılımcıların Buzzpad'lerine basmamaları gerekir. Süre başlamadan Buzzpad'ini kullanan yarışmacının Buzzpad'i 5 saniye boyunca kilitlenir. Süre başladıktan sonra doğru cevabı bildiğini düşünen katılımcılar hızlı bir şekilde Buzzpad'lerine basarlar ve ekranda en hızlı Buzzpad'ini kullanan yarışmacının numarasını yanar. Yarışmacı sözlü olarak yanıtını söyler, cevabı doğruysa soru kaç puanlık ise o kadar puanı kendi hanesine yazdırır. Eğer yarışmacı yanlış yanıt verir ise eksi puan alır ve diğer tüm katılımcıların yeniden Buzzpad'e basma şansları doğar. Soruyu doğru bilen kişi bir sonraki kategori ve puan değerini seçme hakkını kazanır.
Buzzpad 3x3 Stand Aktivitesi sorularının tamamını siz oluşturabilirsiniz ya da bizim sizin için çeşitli genel kültür kategorilerinden sorular oluşturmamızı isteyebilirsiniz. Firmanız/ürününüz ile ilgili soruları içeren bir kategori oluşturmak firma/ürün tanıtımınız için çok etkili olacaktır. Bu etkiyi daha da artırmak için Buzzpad ekstra bilgi ekranlarını da kullanabilirsiniz.
Buzzpad 5x5 Yarışma Eğlence Formatı - www.arskeypad.comarskeypad
Buzzpad 5x5 Yarışma Eğlence Formatı, 5x5 toplam 25 sorudan oluşur ve yaklaşık 30-35 dk. sürer. Takımlar halinde oynanabilir, en fazla 10 takım aynı anda yarışabilir, ekiplerdeki kişi sayısı konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur. Takımların kişi sayılarının eşit olmasına da gerek yoktur. Her takımda bir adet Buzzpad bulunur. Takımların kendi içlerinde iyi bir ekip çalışması yapmaları, içlerinden Buzzpad'i en hızlı kullanacağını düşündükleri kişiye Buzzpad'e basma sorumluluğunu vermeleri ve soru ekrana geldiğinde hızlı bir şekilde birlikte düşünüp, Buzzpad'i kullanarak soruya cevap verme hakkını elde etmeleri gerekmektedir.
Sorulacak ilk soruyu seçecek takımı sistem otomatik olarak belirler. Takım bir soru kategorisi ve puan değeri belirler. Örneğin; "Sinema kategorisinden 300 puanlık soru" gibi. Soru ekrana gelmeye başlar, ancak bu esnada süre başlamadığı için Buzzpad'lere basılmaması gerekir. Buzzpad'e erken basan takımların Buzzpad'leri 5 saniye boyunca kilitlenir. Süre başladıktan sonra doğru cevabı bildiğini düşünen takımlar hızlı bir şekilde Buzzpad'lerine basarlar ve ekranda en hızlı Buzzpad'ini kullanan takımın numarası yanar. Takım sözlü olarak yanıtını söyler, eğer cevap doğru ise soru puanı kadar puan takım hanesine yazılır. Eğer takım yanlış yanıt verir ise eksi puan alır ve diğer tüm takımların yeniden Buzzpad'e basma şansları doğar. Soruyu doğru bilen takım bir sonraki kategori ve puan değerini seçme hakkını kazanır.
Buzzpad 5x5, sorularının tamamını siz oluşturabilirsiniz ya da bizim sizin için çeşitli genel kültür kategorilerinden sorular oluşturmamızı isteyebilirsiniz. Firmanız, ürününüz ya da eğitim içeriğiniz ile ilgili soruları içeren kategori(ler) oluşturmak suretiyle ekibinizin bilgilerini onları eğlendirirken pekiştirebilirsiniz. Soruların ardından kullanabileceğiniz bilgi ekranları ile doğru cevapları görsel olarak da destekleyebilirsiniz.
Os documentos fornecem receitas para 9 tipos diferentes de bolo de chocolate, com instruções detalhadas sobre ingredientes e métodos de preparo para cada um. As receitas variam em termos de ingredientes como chocolate em pó, açúcar, ovos e leite, mas todos envolvem misturar os ingredientes secos e úmidos e assar em forma untada. Algumas receitas também fornecem instruções para cremes de recheio de chocolate.
This document contains a class schedule for the week listing courses on different days. Monday includes Methodology 3, Oral Communication, Education, and Research courses. Tuesday has Translation, English for Specific Purposes, and Western Culture courses. Wednesday covers Word Information, Methodology 3 again, and Oral Communication. Thursday lists English for Specific Purposes, Research Methodology, Education, and Western Culture. Friday has Oral Communication, Translation, and Word Information courses.
The document provides download links for episodes 659, 660, and 662 of the Detective Conan anime series. For episode 659, links are given for 59MB and 116MB file sizes. For episode 660, links are listed for 33MB and 109MB compressed versions as well as a 266MB high definition version split across two parts. Finally, download options of 60MB and 113MB are given for episode 662.
The document lists the details of various appointments that took place on March 24, 2013, including name, time, duration and location. Specifically, it shows that 20 individuals had appointments from 1:30pm to 2pm in the "Carrera Ing Comercial" building on the third floor.
Este documento propõe a criação de sites e blogs para as bibliotecas setoriais da UFJF para divulgar seus serviços e produtos à comunidade acadêmica. O cronograma inclui a criação de e-mails institucionais para cada biblioteca em maio/2010, diretrizes em junho/2010, blogs e sites em setembro/2010 e divulgação em outubro/2010.
Este documento presenta una factura de ejemplo creada en Excel 2010 para una empresa ficticia llamada "Colegio Nacional Nicolas Esguerra". La factura incluye detalles como los nombres y correos electrónicos de dos clientes, una descripción del servicio de creación de logotipo, precios aleatorios, fecha, subtotal, IVA y total a pagar. El documento concluye invitando a los lectores a dejar comentarios.
O documento convida o leitor a parar por um momento para ouvir Deus, e em seguida faz um pedido de oração para abençoar quem enviou a mensagem, pedindo saúde, paz, amor e harmonia. Pede também para enviar a mensagem adiante para que mais pessoas orem umas pelas outras.
Keypad Fastest Finger, keypadlerle en hızlı doğru cevabı veren kişinin ödül kazandığı yarışma formatıdır.
Keypad Nedir?
Keypad, radyo frekansı ile çalışan elektronik oylama cihazıdır. Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir.
Keypad Sistemi Nasıl Çalışır?
1. ADIM
Her katılımcının seçimini belirtilebilmesi için kendine ait bir oylama cihazı (keypad) vardır.
2. ADIM
Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir.
3. ADIM
Belirlenen süre sonunda ya da tüm katılımcılar yanıtladıktan sonra oylama süreci sonlandırılır ve yanıtlar bilgisayara yüklü özel program sayesinde grafik haline getirilerek, projeksiyon vasıtasıyla tüm katılımcılarla paylaşılır.
Keypad Nedir?
Keypad, radyo frekansı ile çalışan elektronik oylama cihazıdır. Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir.
Keypad Sistemi Nasıl Çalışır?
1. ADIM
Her katılımcının seçimini belirtilebilmesi için kendine ait bir oylama cihazı (keypad) vardır.
2. ADIM
Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir.
3. ADIM
Belirlenen süre sonunda ya da tüm katılımcılar yanıtladıktan sonra oylama süreci sonlandırılır ve yanıtlar bilgisayara yüklü özel program sayesinde grafik haline getirilerek, projeksiyon vasıtasıyla tüm katılımcılarla paylaşılır.
Keypad Nedir?
Keypad, radyo frekansı ile çalışan elektronik oylama cihazıdır. Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir.
Keypad Sistemi Nasıl Çalışır?
1. ADIM
Her katılımcının seçimini belirtilebilmesi için kendine ait bir oylama cihazı (keypad) vardır.
2. ADIM
Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir.
3. ADIM
Belirlenen süre sonunda ya da tüm katılımcılar yanıtladıktan sonra oylama süreci sonlandırılır ve yanıtlar bilgisayara yüklü özel program sayesinde grafik haline getirilerek, projeksiyon vasıtasıyla tüm katılımcılarla paylaşılır.
ARS Keypad Tanıtım Sunumu - www.arskeypad.comarskeypad
Audience Response System (ARS) katılımcıların bir konu hakkında görüş belirtmelerini ya da bir soruyu yanıtlamalarını sağlar. Her katılımcının seçimini belirtebilmesi için kendine ait bir oylama cihazı (keypad) vardır. Keypadler, bilgisayar ile bilgisayara bağlı bir usb alıcı vasıtasıyla radyo frekansı üzerinden haberleşir. Belirlenen süre sonunda ya da tüm katılımcılar yanıtladıktan sonra oylama süreci sonlandırılır ve yanıtlar bilgisayara yüklü özel program sayesinde grafik haline getirilerek, projeksiyon vasıtasıyla tüm katılımcılarla paylaşılır.
Keypadlerden gelen veriler anonim olabileceği gibi, keypadlerin bir isim listesine göre dağıtılması yöntemiyle veriler isme göre de alınabilir.
Kullanılacak soruların önceden özel keypad programına girilmesi gerekmektedir.
Konuşmacı bilgisayarı ve projeksiyon cihazına ek olarak, oylama sistemi şunları içerir:
- Baz istasyonu (alıcı)
- Keypad (oylama cihazı) (her katılımcı için bir adet)
- Oylama sistemi programı yüklü bir bilgisayar
Toplantı sonrasında ise tüm sonuçlar Excel ve Powerpoint formatında rapor olarak alınabilir.
Bu formatta her katılımcıda bir adet keypad bulunur. Katılımcılar bireysel olarak yarışırlar. Ekrana önce soru gelir, daha sonrasında seçenekler gelir ve 10 saniyelik oylama süresi başlar. Bu süre içinde tüm katılımcılar doğru olduğunu düşündükleri cevaplarını keypad üzerinden tuşlayarak soruyu yanıtlarlar. Süre bitiminde yüzdesel dağılım ve doğru cevap katılımcılarla paylaşılır. Hemen ardından soruyu doğru cevaplayanlar arasından o soruyu en hızlı doğru cevaplayan bir kişinin keypad numarası ya da ismi ekrana yansıtılır.
Bu format uzun bir yarışma formatı kullanmak istemeyen ancak katılımcıları da sunum arasında sorulacak sorularla sürekli olarak aktif tutmak isteyenler için idealdir. Aralarda sorulacak soruları en hızlı yanıtlayan kişi olabilmek için katılımcılar her an dikkatle ve heyecanla bekleyeceklerdir.
Bu formatta her katılımcıda bir adet keypad bulunur. Katılımcılar bireysel olarak yarışırlar. Ekrana önce soru gelir, daha sonrasında seçenekler gelir ve 10 saniyelik oylama süresi başlar. Bu süre içinde tüm katılımcılar doğru olduğunu düşündükleri cevaplarını keypad üzerinden tuşlayarak soruyu yanıtlarlar.
Yarışma, genellikle 15-25 adet sorudan oluşur. Yarışmacılar verdikleri her bir doğru cevap için puan kazanırlar ve kazanılan toplam puanlar yarışma sonunda en çok puan toplayan yarışmacıdan en az puan toplayan yarışmacıya doğru sıralı olarak gösterilebilir. Genellikle tercih edilen yöntem ilk 5 ya da ilk 10 kişiyi açıklayarak, bu kişileri ödüllendirmektir.
Yarışmayı daha heyecanlı hale getirmek ve yarışma sonunda eşitlik olmasının önüne geçebilmek adına doğru cevabı daha kısa sürede bilen yarışmacıların daha yüksek puan alması sağlanabilir.
Buzzpad 3x3 Stand Aktivitesi Formatı - www.arskeypad.comarskeypad
Buzzpad 3x3, Buzzpad 5x5 formatının standlar için uyarlanmış versiyonudur. Buzzpad 3x3 Stand Aktivitesi Formatı 3x3 toplam 9 sorudan oluşur ve yaklaşık 7-8 dk. sürer. Bu sayede kısa sürelerde çok fazla sayıda katılımcıya ulaşabilirsiniz. Genellikle Buzzpad 3x3'ün uygulandığı standlarda yarışmaya katılanların en az 3-4 katı yarışmayı izleyenler de olmaktadır. Bu da standınıza çok fazla katılımcıyı çekmek anlamına gelmektedir.
Buzzpad 3x3 standlarda şöyle gerçekleşir. Katılımcılar standa gelirler ve isimlerini söyleyerek bir Buzzpad alırlar. Yarışmacı isimleri sisteme tanımlanır. Aynı anda 10 Buzzpad ile 10 kişi yarışabilir. Yarışmanın ilk kategori ve puan değerini seçecek yarışmacısını sistem otomatik olarak belirler. Belirlenen yarışmacı bir kategori ve puan değeri seçer. Örneğin; "Genel Kültür sorularından 200 puanlık soru" gibi. Soru ekrana gelmeye başlar, bu esnada tüm katılımcıların soruya yanıt verme hakkı vardır, ancak süre başlayana kadar katılımcıların Buzzpad'lerine basmamaları gerekir. Süre başlamadan Buzzpad'ini kullanan yarışmacının Buzzpad'i 5 saniye boyunca kilitlenir. Süre başladıktan sonra doğru cevabı bildiğini düşünen katılımcılar hızlı bir şekilde Buzzpad'lerine basarlar ve ekranda en hızlı Buzzpad'ini kullanan yarışmacının numarasını yanar. Yarışmacı sözlü olarak yanıtını söyler, cevabı doğruysa soru kaç puanlık ise o kadar puanı kendi hanesine yazdırır. Eğer yarışmacı yanlış yanıt verir ise eksi puan alır ve diğer tüm katılımcıların yeniden Buzzpad'e basma şansları doğar. Soruyu doğru bilen kişi bir sonraki kategori ve puan değerini seçme hakkını kazanır.
Buzzpad 3x3 Stand Aktivitesi sorularının tamamını siz oluşturabilirsiniz ya da bizim sizin için çeşitli genel kültür kategorilerinden sorular oluşturmamızı isteyebilirsiniz. Firmanız/ürününüz ile ilgili soruları içeren bir kategori oluşturmak firma/ürün tanıtımınız için çok etkili olacaktır. Bu etkiyi daha da artırmak için Buzzpad ekstra bilgi ekranlarını da kullanabilirsiniz.
Buzzpad 5x5 Yarışma Eğlence Formatı - www.arskeypad.comarskeypad
Buzzpad 5x5 Yarışma Eğlence Formatı, 5x5 toplam 25 sorudan oluşur ve yaklaşık 30-35 dk. sürer. Takımlar halinde oynanabilir, en fazla 10 takım aynı anda yarışabilir, ekiplerdeki kişi sayısı konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur. Takımların kişi sayılarının eşit olmasına da gerek yoktur. Her takımda bir adet Buzzpad bulunur. Takımların kendi içlerinde iyi bir ekip çalışması yapmaları, içlerinden Buzzpad'i en hızlı kullanacağını düşündükleri kişiye Buzzpad'e basma sorumluluğunu vermeleri ve soru ekrana geldiğinde hızlı bir şekilde birlikte düşünüp, Buzzpad'i kullanarak soruya cevap verme hakkını elde etmeleri gerekmektedir.
Sorulacak ilk soruyu seçecek takımı sistem otomatik olarak belirler. Takım bir soru kategorisi ve puan değeri belirler. Örneğin; "Sinema kategorisinden 300 puanlık soru" gibi. Soru ekrana gelmeye başlar, ancak bu esnada süre başlamadığı için Buzzpad'lere basılmaması gerekir. Buzzpad'e erken basan takımların Buzzpad'leri 5 saniye boyunca kilitlenir. Süre başladıktan sonra doğru cevabı bildiğini düşünen takımlar hızlı bir şekilde Buzzpad'lerine basarlar ve ekranda en hızlı Buzzpad'ini kullanan takımın numarası yanar. Takım sözlü olarak yanıtını söyler, eğer cevap doğru ise soru puanı kadar puan takım hanesine yazılır. Eğer takım yanlış yanıt verir ise eksi puan alır ve diğer tüm takımların yeniden Buzzpad'e basma şansları doğar. Soruyu doğru bilen takım bir sonraki kategori ve puan değerini seçme hakkını kazanır.
Buzzpad 5x5, sorularının tamamını siz oluşturabilirsiniz ya da bizim sizin için çeşitli genel kültür kategorilerinden sorular oluşturmamızı isteyebilirsiniz. Firmanız, ürününüz ya da eğitim içeriğiniz ile ilgili soruları içeren kategori(ler) oluşturmak suretiyle ekibinizin bilgilerini onları eğlendirirken pekiştirebilirsiniz. Soruların ardından kullanabileceğiniz bilgi ekranları ile doğru cevapları görsel olarak da destekleyebilirsiniz.