O documento resume a história da informática desde os primórdios com o ábaco chinês há 2000 a.C. até as perspectivas futuras, passando pelas invenções fundamentais como a máquina diferencial de Charles Babbage no século XIX, o desenvolvimento dos primeiros computadores nas décadas de 1930-40 e a popularização dos computadores pessoais a partir da década de 1970 com o Altair 8800 e o Apple II.
O documento descreve a história da informática, desde as primeiras máquinas mecânicas de cálculo no século 17 até o desenvolvimento dos computadores modernos. Detalha as principais invenções e marcos, como a máquina diferencial de Babbage e o surgimento dos transistores e circuitos integrados. Também resume a evolução dos computadores em gerações e o lançamento de importantes marcas como Apple, Intel e Microsoft.
O documento discute sistemas numéricos e a tabela ASCII. Explica que a tabela ASCII padronizou a representação de caracteres para permitir a comunicação entre computadores. Define que ASCII usa decimal 0-127 para representar letras, números e símbolos em códigos binários.
1) O documento descreve a evolução da informática desde os primeiros dispositivos mecânicos de cálculo como o ábaco até os primeiros computadores digitais baseados em válvulas eletrônicas.
2) Marcos importantes incluem o ábaco chinês, a máquina de Pascal, a máquina de Babbage, e os primeiros computadores como o ENIAC e o UNIVAC.
3) A introdução do transistor levou à segunda geração de computadores, que eram mais rápidos e confiáveis do que os primeiros mode
O documento descreve a história da informática, desde as suas origens até os dias atuais. Começa definindo informática como o tratamento automático da informação, e descreve os principais elementos de um computador, como hardware, software e usuários. Também apresenta os principais marcos históricos, como as invenções de Pascal e Babbage, e a evolução tecnológica em gerações desde as válvulas até os microprocessadores modernos.
O documento descreve a história da computação, desde os primeiros dispositivos de cálculo como o ábaco até os computadores modernos. Ele destaca marcos como a máquina analítica de Charles Babbage em 1837, a introdução da lógica binária por George Boole em 1847, e o desenvolvimento dos primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC em 1944. O texto também discute as cinco gerações de computadores e as tendências atuais como a computação em nuvem e os sistemas embarcados.
1) O documento descreve a evolução histórica dos computadores desde o Abacus até os dias atuais, passando pelas principais invenções e marcos no desenvolvimento da tecnologia computacional.
2) Os primeiros dispositivos mecânicos que realizavam cálculos deram origem aos primeiros computadores eletrônicos no século 20, que evoluíram dos transistores para os circuitos integrados e microprocessadores.
3) A popularização dos computadores pessoais a partir dos anos 1970 permitiu seu uso em diversas aplicações e o desenvolvimento de linguagens
O documento resume a história da informática desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular até os computadores modernos. Destaca inventores pioneiros como Pascal, Leibniz, Hollerith e Turing e marcos como o ENIAC, o surgimento dos transistores e chips, e o desenvolvimento dos primeiros sistemas operacionais.
O documento descreve a história do desenvolvimento dos computadores, desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular no século 17 até os computadores modernos. Detalha as principais invenções que levaram aos primeiros computadores eletrônicos e ao desenvolvimento dos PCs, incluindo o desenvolvimento dos circuitos integrados e do microprocessador.
O documento descreve a história da informática, desde as primeiras máquinas mecânicas de cálculo no século 17 até o desenvolvimento dos computadores modernos. Detalha as principais invenções e marcos, como a máquina diferencial de Babbage e o surgimento dos transistores e circuitos integrados. Também resume a evolução dos computadores em gerações e o lançamento de importantes marcas como Apple, Intel e Microsoft.
O documento discute sistemas numéricos e a tabela ASCII. Explica que a tabela ASCII padronizou a representação de caracteres para permitir a comunicação entre computadores. Define que ASCII usa decimal 0-127 para representar letras, números e símbolos em códigos binários.
1) O documento descreve a evolução da informática desde os primeiros dispositivos mecânicos de cálculo como o ábaco até os primeiros computadores digitais baseados em válvulas eletrônicas.
2) Marcos importantes incluem o ábaco chinês, a máquina de Pascal, a máquina de Babbage, e os primeiros computadores como o ENIAC e o UNIVAC.
3) A introdução do transistor levou à segunda geração de computadores, que eram mais rápidos e confiáveis do que os primeiros mode
O documento descreve a história da informática, desde as suas origens até os dias atuais. Começa definindo informática como o tratamento automático da informação, e descreve os principais elementos de um computador, como hardware, software e usuários. Também apresenta os principais marcos históricos, como as invenções de Pascal e Babbage, e a evolução tecnológica em gerações desde as válvulas até os microprocessadores modernos.
O documento descreve a história da computação, desde os primeiros dispositivos de cálculo como o ábaco até os computadores modernos. Ele destaca marcos como a máquina analítica de Charles Babbage em 1837, a introdução da lógica binária por George Boole em 1847, e o desenvolvimento dos primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC em 1944. O texto também discute as cinco gerações de computadores e as tendências atuais como a computação em nuvem e os sistemas embarcados.
1) O documento descreve a evolução histórica dos computadores desde o Abacus até os dias atuais, passando pelas principais invenções e marcos no desenvolvimento da tecnologia computacional.
2) Os primeiros dispositivos mecânicos que realizavam cálculos deram origem aos primeiros computadores eletrônicos no século 20, que evoluíram dos transistores para os circuitos integrados e microprocessadores.
3) A popularização dos computadores pessoais a partir dos anos 1970 permitiu seu uso em diversas aplicações e o desenvolvimento de linguagens
O documento resume a história da informática desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular até os computadores modernos. Destaca inventores pioneiros como Pascal, Leibniz, Hollerith e Turing e marcos como o ENIAC, o surgimento dos transistores e chips, e o desenvolvimento dos primeiros sistemas operacionais.
O documento descreve a história do desenvolvimento dos computadores, desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular no século 17 até os computadores modernos. Detalha as principais invenções que levaram aos primeiros computadores eletrônicos e ao desenvolvimento dos PCs, incluindo o desenvolvimento dos circuitos integrados e do microprocessador.
O documento descreve a história da informática, desde os primeiros mecanismos de cálculo na antiguidade até os computadores modernos da quinta geração. Ele detalha as principais invenções ao longo das eras, como o ábaco, a máquina de Pascal, os computadores ENIAC e UNIVAC da primeira geração e os computadores pessoais Apple I e IBM PC. O documento também explica as principais características de cada geração de computadores e como os avanços na eletrônica possibilitaram máquinas menores,
O documento traça a história primitiva da computação, desde abacos e máquinas mecânicas de calcular desenvolvidas por Pascal, Leibniz e Babbage, até os primeiros computadores programáveis como o Z3 de Konrad Zuse e o MARK I de Howard Aiken. Chaves marcos incluem o tear de Jacquard, que influenciou a programação, e a máquina analítica de Babbage, considerada a primeira computador conceitual.
O documento descreve a história dos computadores desde o ábaco até os dias atuais, passando pelos primeiros computadores mecânicos e eletrônicos como o ENIAC, o desenvolvimento dos transistores e circuitos integrados, o surgimento dos microprocessadores e dos primeiros computadores pessoais da Apple e IBM. Também aborda as gerações dos processadores Intel Pentium e Core 2 Duo e prevê que no futuro os computadores podem evoluir para processadores quânticos ou biológicos.
Breve apresentação, que ilustra a história e evolução dos sistemas informáticos, desde o primeiro instrumento de cálculos, até ao poderosos computadores do dia de hoje!!
O documento descreve a história da computação, desde os primeiros dispositivos mecânicos para cálculos até os computadores modernos. Ele aborda as invenções que levaram ao desenvolvimento dos primeiros computadores eletrônicos e os principais marcos, como o ENIAC, o transistor e o microprocessador. Também diferencia os tipos de computadores como mainframes, minicomputadores, estações de trabalho, servidores e microcomputadores.
O futuro da informática e unidades de armazenamentoLuiz Eduardo
O documento descreve a história e evolução da informática e das unidades de armazenamento, desde os primeiros computadores mecânicos e eletrônicos até os microprocessadores atuais. Também discute os principais tipos de dispositivos de armazenamento, incluindo magnéticos, ópticos e eletrônicos.
O documento resume a história do desenvolvimento dos computadores desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular no século 17 até os computadores modernos. Detalha os principais marcos como o desenvolvimento dos cartões perfurados, das válvulas eletrônicas e dos transistores, culminando na criação dos primeiros microprocessadores e computadores pessoais nas décadas de 1970 e 1980.
O documento descreve a história dos computadores desde os primórdios da contagem com pedras e dedos até as primeiras gerações de computadores eletrônicos. Começa com os métodos primitivos de contagem e o ábaco, passa pelas primeiras máquinas mecânicas de calcular criadas por Pascal e Leibnitz, e chega aos pioneiros dos computadores modernos como Babbage, Turing e a criação do ENIAC, considerado o primeiro computador eletrônico programável.
O documento traça a linha do tempo da evolução dos computadores, desde o ábaco chinês há 2500 anos, passando pela régua de cálculo no século 17, a máquina de Pascal e Jacquard no século 18, até os primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC na década de 1940 e o domínio da IBM nos anos 1950. A linha do tempo também descreve o surgimento dos primeiros dispositivos de entrada e saída como o mouse, impressora e disquete nas décadas seguintes, até a popularização dos PCs, internet e dispositivos
O documento descreve a história da computação desde os primórdios com instrumentos de cálculo manuais até o desenvolvimento dos primeiros computadores eletrônicos e a evolução dos sistemas operacionais e da Internet ao longo do século XX.
Este documento descreve a evolução histórica dos computadores desde os primeiros instrumentos de cálculo como o ábaco até as 5 gerações de computadores. Começa definindo computador e descrevendo os primeiros dispositivos como o ábaco, a máquina de Pascal e a máquina analítica de Babbage. Detalha as 5 gerações de computadores desde as máquinas de válvulas até os circuitos integrados atuais. Conclui que os avanços trouxeram maior velocidade e acessibilidade aos computadores.
O documento descreve a história da computação desde os primórdios, com o ábaco em 5500 a.C., passando pelas máquinas de calcular mecânicas e elétricas dos séculos XVII-XIX, até os primeiros computadores programáveis e digitais do século XX, incluindo contribuições de pioneiros como Babbage, Turing e Zuse.
O documento descreve a história e evolução dos computadores desde as máquinas mecânicas da Geração Zero até os computadores modernos da Quarta Geração baseados em circuitos integrados VLSI. Destaca os principais marcos como a máquina de Pascal (1642), a máquina analítica de Babbage (1833), o ENIAC (1946), o transistor (1948), o PDP-1 (1960), o microprocessador Intel 4004 (1971), o IBM PC (1980) e o supercomputador Deep Blue (1997).
O documento traça a história dos computadores desde as primeiras máquinas de calcular mecânicas até os primeiros computadores eletrônicos. Ele descreve inventores pioneiros como Pascal, Leibniz, Babbage, Ada Augusta, Hollerith, Zuse e Aiken e suas invenções que foram precursores dos computadores modernos como a Pascalina, a Máquina Analítica e o MARK I.
O documento fornece um breve histórico da evolução dos computadores e da informática no mundo e no Brasil desde a Segunda Guerra Mundial. Ele descreve as primeiras gerações de computadores, como o ENIAC e o UNIVAC, e como eles foram se tornando menores, mais baratos e eficientes ao longo do tempo, à medida que novas tecnologias como os transistores foram desenvolvidas.
O documento descreve a evolução dos computadores ao longo dos séculos, desde o ábaco e a régua de cálculo até os primeiros computadores mecânicos e eletrônicos como o ENIAC e o Mark I. Também discute os avanços nas capacidades de armazenamento de dados, desde os primeiros discos rígidos de vários quilogramas e dezenas de milhares de dólares até os cartões de memória e discos utilizados nos PCs modernos.
Os primeiros computadores surgiram na década de 40 com propósitos militares, utilizando válvulas eletrônicas. Posteriormente passaram a usar transistores, tornando-se mais rápidos. O IBM System 360 de 1964 foi um marco, processando dados por um conjunto de transistores.
O documento descreve as cinco gerações da história dos computadores, desde as primeiras máquinas mecânicas até os computadores modernos baseados em inteligência artificial. Começa com o ábaco chinês e máquinas mecânicas de somar do século 17, passa pelos primeiros computadores eletrônicos da era das válvulas na primeira geração, e descreve as principais inovações tecnológicas em cada geração subsequente, incluindo os transistores, circuitos integrados e microprocessadores.
O documento descreve as principais gerações de computadores, começando com o ENIAC, o primeiro computador eletrônico de grande escala projetado para fins militares na década de 1940. A segunda geração introduziu o transistor, enquanto a terceira trouxe o circuito integrado. Posteriormente, os microprocessadores permitiram a criação dos primeiros microcomputadores pessoais e dos sistemas operacionais gráficos.
O documento resume a história da informática desde o surgimento do ábaco entre 3000-2000 a.C. até os computadores modernos da 5a geração. Ele descreve marcos como o desenvolvimento da calculadora mecânica por Pascal em 1642, a criação do sistema binário por Boole em 1847, e o ENIAC, o primeiro computador eletrônico construído em 1946. O texto também divide a evolução dos computadores em 5 gerações marcadas por novas tecnologias como transistores e microchips.
O documento descreve a história da informática, desde os primeiros mecanismos de cálculo na antiguidade até os computadores modernos da quinta geração. Ele detalha as principais invenções ao longo das eras, como o ábaco, a máquina de Pascal, os computadores ENIAC e UNIVAC da primeira geração e os computadores pessoais Apple I e IBM PC. O documento também explica as principais características de cada geração de computadores e como os avanços na eletrônica possibilitaram máquinas menores,
O documento traça a história primitiva da computação, desde abacos e máquinas mecânicas de calcular desenvolvidas por Pascal, Leibniz e Babbage, até os primeiros computadores programáveis como o Z3 de Konrad Zuse e o MARK I de Howard Aiken. Chaves marcos incluem o tear de Jacquard, que influenciou a programação, e a máquina analítica de Babbage, considerada a primeira computador conceitual.
O documento descreve a história dos computadores desde o ábaco até os dias atuais, passando pelos primeiros computadores mecânicos e eletrônicos como o ENIAC, o desenvolvimento dos transistores e circuitos integrados, o surgimento dos microprocessadores e dos primeiros computadores pessoais da Apple e IBM. Também aborda as gerações dos processadores Intel Pentium e Core 2 Duo e prevê que no futuro os computadores podem evoluir para processadores quânticos ou biológicos.
Breve apresentação, que ilustra a história e evolução dos sistemas informáticos, desde o primeiro instrumento de cálculos, até ao poderosos computadores do dia de hoje!!
O documento descreve a história da computação, desde os primeiros dispositivos mecânicos para cálculos até os computadores modernos. Ele aborda as invenções que levaram ao desenvolvimento dos primeiros computadores eletrônicos e os principais marcos, como o ENIAC, o transistor e o microprocessador. Também diferencia os tipos de computadores como mainframes, minicomputadores, estações de trabalho, servidores e microcomputadores.
O futuro da informática e unidades de armazenamentoLuiz Eduardo
O documento descreve a história e evolução da informática e das unidades de armazenamento, desde os primeiros computadores mecânicos e eletrônicos até os microprocessadores atuais. Também discute os principais tipos de dispositivos de armazenamento, incluindo magnéticos, ópticos e eletrônicos.
O documento resume a história do desenvolvimento dos computadores desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular no século 17 até os computadores modernos. Detalha os principais marcos como o desenvolvimento dos cartões perfurados, das válvulas eletrônicas e dos transistores, culminando na criação dos primeiros microprocessadores e computadores pessoais nas décadas de 1970 e 1980.
O documento descreve a história dos computadores desde os primórdios da contagem com pedras e dedos até as primeiras gerações de computadores eletrônicos. Começa com os métodos primitivos de contagem e o ábaco, passa pelas primeiras máquinas mecânicas de calcular criadas por Pascal e Leibnitz, e chega aos pioneiros dos computadores modernos como Babbage, Turing e a criação do ENIAC, considerado o primeiro computador eletrônico programável.
O documento traça a linha do tempo da evolução dos computadores, desde o ábaco chinês há 2500 anos, passando pela régua de cálculo no século 17, a máquina de Pascal e Jacquard no século 18, até os primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC na década de 1940 e o domínio da IBM nos anos 1950. A linha do tempo também descreve o surgimento dos primeiros dispositivos de entrada e saída como o mouse, impressora e disquete nas décadas seguintes, até a popularização dos PCs, internet e dispositivos
O documento descreve a história da computação desde os primórdios com instrumentos de cálculo manuais até o desenvolvimento dos primeiros computadores eletrônicos e a evolução dos sistemas operacionais e da Internet ao longo do século XX.
Este documento descreve a evolução histórica dos computadores desde os primeiros instrumentos de cálculo como o ábaco até as 5 gerações de computadores. Começa definindo computador e descrevendo os primeiros dispositivos como o ábaco, a máquina de Pascal e a máquina analítica de Babbage. Detalha as 5 gerações de computadores desde as máquinas de válvulas até os circuitos integrados atuais. Conclui que os avanços trouxeram maior velocidade e acessibilidade aos computadores.
O documento descreve a história da computação desde os primórdios, com o ábaco em 5500 a.C., passando pelas máquinas de calcular mecânicas e elétricas dos séculos XVII-XIX, até os primeiros computadores programáveis e digitais do século XX, incluindo contribuições de pioneiros como Babbage, Turing e Zuse.
O documento descreve a história e evolução dos computadores desde as máquinas mecânicas da Geração Zero até os computadores modernos da Quarta Geração baseados em circuitos integrados VLSI. Destaca os principais marcos como a máquina de Pascal (1642), a máquina analítica de Babbage (1833), o ENIAC (1946), o transistor (1948), o PDP-1 (1960), o microprocessador Intel 4004 (1971), o IBM PC (1980) e o supercomputador Deep Blue (1997).
O documento traça a história dos computadores desde as primeiras máquinas de calcular mecânicas até os primeiros computadores eletrônicos. Ele descreve inventores pioneiros como Pascal, Leibniz, Babbage, Ada Augusta, Hollerith, Zuse e Aiken e suas invenções que foram precursores dos computadores modernos como a Pascalina, a Máquina Analítica e o MARK I.
O documento fornece um breve histórico da evolução dos computadores e da informática no mundo e no Brasil desde a Segunda Guerra Mundial. Ele descreve as primeiras gerações de computadores, como o ENIAC e o UNIVAC, e como eles foram se tornando menores, mais baratos e eficientes ao longo do tempo, à medida que novas tecnologias como os transistores foram desenvolvidas.
O documento descreve a evolução dos computadores ao longo dos séculos, desde o ábaco e a régua de cálculo até os primeiros computadores mecânicos e eletrônicos como o ENIAC e o Mark I. Também discute os avanços nas capacidades de armazenamento de dados, desde os primeiros discos rígidos de vários quilogramas e dezenas de milhares de dólares até os cartões de memória e discos utilizados nos PCs modernos.
Os primeiros computadores surgiram na década de 40 com propósitos militares, utilizando válvulas eletrônicas. Posteriormente passaram a usar transistores, tornando-se mais rápidos. O IBM System 360 de 1964 foi um marco, processando dados por um conjunto de transistores.
O documento descreve as cinco gerações da história dos computadores, desde as primeiras máquinas mecânicas até os computadores modernos baseados em inteligência artificial. Começa com o ábaco chinês e máquinas mecânicas de somar do século 17, passa pelos primeiros computadores eletrônicos da era das válvulas na primeira geração, e descreve as principais inovações tecnológicas em cada geração subsequente, incluindo os transistores, circuitos integrados e microprocessadores.
O documento descreve as principais gerações de computadores, começando com o ENIAC, o primeiro computador eletrônico de grande escala projetado para fins militares na década de 1940. A segunda geração introduziu o transistor, enquanto a terceira trouxe o circuito integrado. Posteriormente, os microprocessadores permitiram a criação dos primeiros microcomputadores pessoais e dos sistemas operacionais gráficos.
O documento resume a história da informática desde o surgimento do ábaco entre 3000-2000 a.C. até os computadores modernos da 5a geração. Ele descreve marcos como o desenvolvimento da calculadora mecânica por Pascal em 1642, a criação do sistema binário por Boole em 1847, e o ENIAC, o primeiro computador eletrônico construído em 1946. O texto também divide a evolução dos computadores em 5 gerações marcadas por novas tecnologias como transistores e microchips.
A história da informática evoluiu de cálculos manuais com ábacos e máquinas mecânicas para computadores eletrônicos digitais. Pessoas como Charles Babbage, Alan Turing e inventores da Segunda Guerra Mundial contribuíram para o desenvolvimento dos primeiros computadores. A evolução prosseguiu através das gerações com transistores, circuitos integrados e microprocessadores, culminando nos PCs modernos e na popularização da Microsoft.
1. O documento discute os tópicos da computação gráfica, incluindo o que é computação gráfica, suas aplicações, uma breve história e dispositivos gráficos.
2. As principais aplicações da computação gráfica incluem síntese de imagem, processamento de imagem, análise de imagem e visualização computacional.
3. A história da computação gráfica evoluiu de sistemas vetoriais para sistemas raster em PCs e estações gráficas 3D, com novas tecnologias como realidade virtual
O documento descreve a história da informática desde o surgimento do ábaco entre 3000 a.C. e 2000 a.C. até a 5a geração de computadores da atualidade. Ele destaca marcos importantes como o desenvolvimento do ENIAC, primeiro computador eletrônico em 1946, e a evolução dos transistores e microchips nas gerações seguintes, permitindo a popularização dos computadores.
O documento resume a história dos computadores desde os primeiros métodos de cálculo manual até os computadores modernos. Começa com as civilizações antigas que usavam métodos como marcas na areia para contar e avança para o ábaco, a máquina de Pascal no século 17, e o primeiro computador eletrônico, o ENIAC, na década de 1940. Também descreve as cinco gerações de computadores e os principais avanços tecnológicos em cada geração, incluindo os transistores, circuitos integrados e
O documento apresenta um módulo de treinamento sobre o AutoCAD WS, começando com um comparativo das versões do AutoCAD ao longo dos anos e sua adaptação para o sistema de nuvem. Ele então discute a interface do usuário do AutoCAD WS, como criar e salvar arquivos na nuvem, compartilhar arquivos e o sistema de coordenadas.
O documento descreve os principais componentes de um computador pessoal moderno, incluindo monitores, gabinetes, teclados, mouses, unidades de armazenamento, placas-mãe e processadores.
O documento fornece uma introdução sobre hardware e software de computadores, definindo os principais componentes de hardware como a unidade central, placa-mãe e microprocessador. Também define e exemplifica os principais periféricos de entrada, saída e armazenamento. Por fim, explica brevemente conceitos como sistema operacional, software livre, vírus e unidades de medida digitais.
O documento fornece uma introdução ao software de desenho assistido por computador AutoCAD, descrevendo suas principais ferramentas e comandos, incluindo linhas, arcos, círculos e modos de atração para pontos notáveis de objetos.
O documento discute a importância da informática na educação infantil respeitando as fases de desenvolvimento da criança. Softwares e atividades devem ser escolhidos cuidadosamente e estar de acordo com a idade da criança. A educação e tecnologia mantêm um diálogo contínuo e a educação infantil faz parte desse debate sobre como integrar tecnologia de forma benéfica.
Módulo-2.3-estudo de periféricos e suas características e configuraçãodiogoa21
O documento discute as características e configuração de periféricos, com foco nos monitores. Apresenta os principais tipos de monitores (LCD e CRT), padrões de resolução, conexões, profundidade de cor e tecnologias. Explica em detalhes como os monitores LCD funcionam utilizando cristais líquidos e subpixels para exibir imagens coloridas.
O documento explica como converter unidades de medida de armazenamento de dados entre bytes, kilobytes, megabytes e gigabytes. Ele define bytes, bits e outras unidades e fornece uma tabela para conversão entre elas multiplicando por potências de 2. O documento também fornece exercícios de conversão entre unidades como megabytes para kilobytes e gigabytes.
O documento descreve os principais componentes e periféricos de um computador, incluindo gabinete, fonte de alimentação, placas de vídeo, discos rígidos, drives de CD/DVD, placas de som, modems e barramentos.
O documento descreve a evolução histórica da informática, desde os primeiros dispositivos mecânicos de cálculo como o ábaco e a régua de cálculo, passando pelas primeiras máquinas programáveis como o tear mecânico e a Máquina Diferencial, até os primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC e o MARK I e os sistemas mainframe da IBM como o IBM 360 e o Sistem Z10. O texto também menciona marcos como o primeiro cartão de memória de 1GB em 2007 e conceitos de computadores pessoais modern
O documento descreve a história e evolução da computação, desde as primeiras máquinas de contar como o ábaco até os computadores modernos. Ele detalha inventos importantes como a máquina de Pascal, a máquina de Babbage, o ENIAC e o desenvolvimento de cinco gerações de computadores, marcando avanços como o uso de transistores, circuitos integrados e microprocessadores.
O documento descreve uma atividade matemática sobre sistemas de equações para alunos do 8o ano do ensino fundamental. O objetivo é resolver problemas com 2 equações e 2 incógnitas usando um exemplo com as medidas dos lados de 3 quadrados que formam um logotipo, onde se deve encontrar os valores de x (lados menores) e y (lado maior) sabendo o perímetro total e área total.
O documento discute os principais componentes de hardware de um computador e dispositivos de entrada e saída. Ele explica que o hardware é a parte física do computador, enquanto o software refere-se aos programas. Também descreve dispositivos como teclado, mouse e monitor que permitem a entrada e saída de dados, e unidades de armazenamento como HD e servidores para armazenar grandes volumes de informação.
O documento discute os principais componentes de hardware e software de um computador, incluindo a CPU, memória, placa-mãe, periféricos, sistemas operacionais e tipos de software. Ele também explica conceitos-chave como unidades de medida de armazenamento e tipos de licenças de software.
As primeiras iniciativas de informática educativa no Brasil datam da década de 1970, com o uso de simulações no ensino de química na UFRJ. Na década de 1970, pesquisadores da UFRS começaram a usar a linguagem Logo para verificar dificuldades de aprendizagem em matemática. Nos anos 1980, a Unicamp incorporou propostas do grupo de Seymour Papert, resultando em métodos educacionais que usavam essas contribuições.
O documento resume a história e evolução da informática, desde as primeiras máquinas mecânicas de somar no século 17 até os desenvolvimentos recentes em computação óptica, biológica e quântica. Ele também descreve os principais marcos no desenvolvimento de hardware e software, como a invenção do transistor e do microprocessador, e o lançamento dos primeiros computadores pessoais e sistemas operacionais como Windows e Linux.
Introdução à Informática - Material para curso técnicomarlucianatacha
O documento descreve a evolução dos computadores desde os primeiros dispositivos de cálculo como o Stonehenge e o ábaco até os computadores modernos. Ele destaca marcos como o desenvolvimento do chip e do microprocessador, que permitiram que os computadores ficassem menores, mais rápidos e eficientes ao longo do tempo.
Evolução da Tecnologia - By Alberto DaninAlberto Danin
Um pouco da História da Tecnologia.... contada by Alberto Danin.- Profissional de Tecnologia da Informação com grande experiência no mercado de TI/Telecom.
O documento descreve a evolução dos computadores desde a primeira geração com o ENIAC em 1946 até a quinta geração com sistemas multimídia e redes neurais. Também discute o futuro dos computadores quânticos, como o desenvolvido recentemente pela IBM, que pode resolver problemas de forma muito mais rápida que os computadores atuais.
O documento descreve a evolução da tecnologia computacional ao longo da história, desde os primeiros instrumentos de cálculo como o ábaco até os computadores modernos. Ele detalha marcos como a máquina de Pascal, a calculadora de Leibniz, o desenvolvimento dos cartões perfurados por Jacquard e Hollerith, e a fundação da IBM. Também aborda o surgimento dos primeiros computadores eletrônicos e digitais como o ENIAC e o UNIVAC, e o desenvolvimento dos microprocessadores, dos PCs e das tecnologias
O documento introduz os principais conceitos de tecnologia da informação e computação. Resume a evolução da comunicação e do processamento de informações, desde os primórdios até os computadores modernos. Explica brevemente a diferença entre dados, informação e conhecimento e apresenta os principais marcos históricos no desenvolvimento dos computadores.
A evolução dos computadores desde o ábaco até os dias atuais, passando por 5 gerações principais marcadas por avanços tecnológicos que permitiram aumentar o poder de processamento. A quinta geração trouxe o Pentium e computadores pessoais com muito mais poder do que modelos anteriores.
O documento descreve a evolução dos computadores, desde os primeiros dispositivos mecânicos de cálculo até os computadores modernos baseados em circuitos integrados. Detalha as principais gerações de computadores e seus componentes fundamentais, como processadores, memória e sistemas operacionais.
O documento descreve a história dos computadores desde sua criação em 1944 com o ENIAC, passando pelos primeiros computadores comerciais como o System/360 em 1964 e os computadores domésticos como o Apple II em 1977. Também menciona marcos como o lançamento do processador Intel 8086 em 1978 e do primeiro PC da IBM em 1981.
A EVOLUÇÃO DA MAIOR INVENÇÃO DA HUMANIDADE, O COMPUTADOR, E SEU FUTURO.pdfFaga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como evoluiu o computador, a maior invenção da humanidade, e como será seu futuro mais provável. O computador é a maior invenção da humanidade porque a rede mundial de computadores possibilitou o uso da Internet como a tecnologia que mais mudou o mundo com o advento da sociedade da informação. A IBM desenvolveu o computador mainframe a partir de 1952. Na década de 1970, o domínio dos mainframes começou a ser desafiado pelo surgimento dos microprocessadores. As inovações facilitaram enormemente a tarefa de desenvolver e fabricar computadores de menor porte - chamados então de minicomputadores. Em 1976, surgiram os primeiros microcomputadores cujos custos representavam apenas uma fração dos praticados por fabricantes de mainframes e minicomputadores, A existência do computador propiciou as condições para o advento da Internet que é, sem dúvida, uma das maiores invenções do século XX, cujo desenvolvimento ocorreu em 1965. No início de século XXI, surgiu a computação em nuvem que simboliza a tendência de colocar toda a infraestrutura e informação disponível de forma digital na Internet. Os computadores atuais são eletrônicos porque são constituídos de transistores empregados nos chips eletrônicos que apresenta limitações haja vista que haverá um momento em que não será mais possível diminuir o tamanho de um dos componentes dos processadores, o transistor. Os computadores quânticos têm-se mostrado a mais nova resposta da Física e da Computação aos problemas relacionados à capacidade limitada dos computadores eletrônicos. A empresa canadense D-Wave afirma ter produzido o primeiro computador quântico comercial. Além do computador quântico, a Inteligência Artificial (IA) pode reinventar os computadores.
O documento descreve a história e evolução dos computadores desde as máquinas mecânicas da Geração Zero até as máquinas modernas baseadas em circuitos integrados de muito grande escala. Ele destaca alguns marcos importantes como o ENIAC, a máquina de Von Neumann, o transistor, o microprocessador e o desenvolvimento dos computadores pessoais e estações de trabalho.
O documento descreve as principais gerações de computadores, desde os primeiros modelos mecânicos e eletrônicos da 1a geração até os modernos processadores multicore da 5a geração. Detalha os marcos históricos de cada período, como o desenvolvimento do ENIAC, do transistor e do circuito integrado, que permitiram tornar os computadores cada vez mais rápidos, confiáveis e compactos ao longo do tempo.
O documento descreve a história dos computadores desde sua criação em 1945 até os dias atuais, dividindo sua evolução em 5 gerações marcadas por avanços tecnológicos. A quinta geração trata do desenvolvimento de computadores quânticos, cujos bits são átomos e moléculas, possibilitando cálculos exponencialmente mais rápidos. O texto também discute os limites da lei de Moore e como a computação quântica pode superá-los.
[1] O documento apresenta uma introdução ao curso de introdução à informática, com tópicos que incluem a evolução dos computadores desde as máquinas mecânicas de cálculo até os computadores modernos. [2] Aborda os conceitos básicos de computador, incluindo entrada, processamento e saída de dados. [3] Discutem as primeiras máquinas de calcular mecânicas e como evoluíram para os primeiros computadores eletrônicos digitais, dividindo sua história em gerações.
A quarta geração de computadores introduziu o microprocessador. Os principais desenvolvimentos incluem o Intel 4004, o primeiro chip de processador, e a arquitetura x86 da Intel. Futuras gerações podem incluir computadores quânticos, com capacidade massivamente maior de processamento, e computadores de ADN, que podem armazenar trilhões de bits de informação em pequenos espaços.
O documento fornece informações sobre um curso de Programação de Jogos Digitais, incluindo:
- Desenvolvimento de equipes, recursos visuais e sonoros, e mecânicas interativas para jogos;
- Duração de 1,5 anos com 80 horas focadas em sistemas operacionais e ferramentas de produtividade e comunicação.
1) O documento discute a evolução das tecnologias da informação ao longo da história, desde ferramentas antigas como o ábaco até os primeiros computadores digitais como o ENIAC. 2) Inventos como a régua de cálculo, a máquina de somar de Pascal e o tear mecânico de Jacquard ajudaram a desenvolver as bases para os primeiros computadores. 3) O ENIAC, construído em 1946, foi o primeiro computador digital eletrónico de grande escala.
O documento fornece uma visão geral da história da computação e da telemática, discutindo: 1) as máquinas de calcular históricas e o desenvolvimento dos primeiros computadores; 2) a evolução da computação moderna por gerações de hardware; e 3) os conceitos fundamentais e aplicações da telemática resultante da convergência entre computação e telecomunicações.
Aula 01 - Curso de Suporte Técnico - IPD - Professor Roney SousaRoney Sousa
Nesse Slide vamos ter uma breve introdução ao processamento de dados, conhecer um pouco da história do computador, conhecer os principais pontos na história da informática, entender como funciona o computador, entre outros!
1) JQuery é uma biblioteca JavaScript poderosa criada para simplificar a criação de efeitos visuais e interatividade em sites web.
2) JQuery permite criar scripts de forma simples e intuitiva, obtendo os mesmos efeitos de scripts maiores desenvolvidos com JavaScript tradicional.
3) O documento ensina como instalar e usar a biblioteca JQuery, criar tabelas HTML e estilizá-las com CSS, adicionando interatividade com JQuery.
1. O documento descreve arrays no PHP, que são variáveis que armazenam múltiplos valores de forma dinâmica.
2. Arrays podem ser criados usando a função array() ou colchetes [] e índices podem ser numéricos ou de texto.
3. O documento fornece exemplos de como criar e acessar valores em arrays unidimensionais e multidimensionais.
Este documento explica as estruturas de loop "for" e "while" em PHP. O loop "for" é composto por três partes: inicialização, condição e incremento. Já o loop "while" executa um bloco de código enquanto uma condição for verdadeira. Como exercício, pede-se criar um script que imprima a tabuada de um número recebido.
O documento discute definição de funções em PHP, incluindo sintaxe básica, uso de parâmetros, retorno de valores e escopo. Exemplos demonstram como declarar funções, passar argumentos e valores padrão, e retornar resultados. Exercícios no final pedem ao leitor que crie funções para cálculos com esferas, notas de alunos, testar primos e fórmula de Baskara.
O documento discute os conceitos de herança em programação orientada a objetos. A herança permite que classes compartilhem atributos e métodos através de superclasses, permitindo reuso de código. A herança múltipla permite que subclasses herdem de múltiplas superclasses, embora não seja suportada em Java. A herança organiza características comuns em superclasses e especializa subclasses.
Polimorfismo significa muitas formas. No contexto da programação orientada a objetos, ele permite que objetos de subclasses diferentes respondam de maneiras distintas ao receberem a mesma mensagem, dependendo de seu tipo real no momento da execução. Isso permite que uma referência possa apontar para objetos de subclasses e tratar todos eles de forma uniforme.
O documento discute estruturas de controle no PHP, incluindo if/else, switch e loops. Ele fornece exemplos de como usar cada estrutura, juntamente com exercícios de codificação para testar a compreensão do leitor.
O documento discute operadores matemáticos, de comparação, lógicos e de atribuição em PHP, incluindo exemplos. Também aborda precedência de operadores, comentários, cálculo de média aritmética e organização de sites. Por fim, fornece dois exercícios para praticar esses conceitos.
O documento fornece uma introdução sobre a linguagem PHP, descrevendo sua finalidade principal de desenvolvimento web, como funciona a comunicação entre servidor e cliente, os métodos GET e POST para envio de dados, ferramentas para desenvolvimento como XAMPP e exemplos básicos de variáveis e operadores em PHP.
O documento discute várias bibliotecas e frameworks JavaScript, descrevendo seus objetivos e funcionalidades. Apresenta exemplos básicos de jQuery, AngularJS e ReactJS para simplificar e dinamizar o desenvolvimento front-end. Recomenda um trabalho de pesquisa sobre essas e outras bibliotecas como jQuery, Node.js, Backbone.js, D3.js e Ember.js.
Este documento descreve objetos arrays em JavaScript. Ele explica que arrays são grupos de itens tratados como uma variável e podem conter strings, números ou objetos. Demonstra diferentes maneiras de declarar arrays como variáveis e métodos como length, sort() e push() para acessar e modificar arrays. Finalmente, fornece exercícios para praticar o uso de arrays.
A aula ensina como o JavaScript permite interação com páginas web, detectando eventos como cliques e fornecendo dados. Os alunos irão praticar criando uma página que cumprimenta o usuário e pede o nome para personalizar a saudação quando a página carregar ou quando clicarem em um mascote.
O documento apresenta uma introdução sobre a classe String em Java e seus principais métodos, incluindo charAt, equal, length, toLowerCase, trim, replace, valueOf e exemplos de uso. Também descreve as classes Math e seus métodos para realizar operações matemáticas como ceil, floor, max, min, sqrt, pow e random. Por fim, lista 5 exercícios para praticar os conceitos apresentados.
O documento discute objetos em JavaScript, explicando que cada elemento de uma página HTML é visto como um objeto com propriedades e métodos. Apresenta a hierarquia dos objetos, com a janela do navegador como objeto window, que contém o documento HTML como objeto document, que por sua vez contém outros objetos HTML. Ensina como acessar esses objetos usando a hierarquia, como document.form.element.
O documento explica o conceito de funções em JavaScript, destacando que funções são blocos de código reutilizáveis que podem ou não retornar valores. Apresenta exemplos de funções sem e com retorno, com e sem parâmetros, demonstrando sua sintaxe e aplicações. Por fim, fornece exercícios práticos para fixar os conceitos aprendidos.
O documento discute como identificar e corrigir erros no JavaScript usando as ferramentas de desenvolvedor do navegador. Ele explica um erro comum de não usar parênteses em uma chamada de alert e como usar o console do Chrome para ver a mensagem de erro e identificar a linha problemática.
1) O documento discute incremento, decremento e operadores lógicos e de comparação em JavaScript, incluindo exemplos de seu uso.
2) Também apresenta estruturas de controle como if/else, switch, for e while para controlar o fluxo do programa, com exemplos de cada uma.
3) Por fim, fornece exercícios para praticar os conceitos apresentados, como validar senhas, ordenar números e calcular médias e somas usando as estruturas estudadas.
O documento apresenta uma introdução ao JavaScript, incluindo sua importância no navegador, objetos, variáveis, operadores e DOM. É feita uma explicação sobre objetos internos e personalizados, tipos de variáveis e suas abrangências, operadores matemáticos e de comparação, e como manipular elementos da página usando o objeto document.
1) O documento descreve o que é JavaScript, sua história e aplicações. JavaScript foi criado originalmente como uma linguagem de script para permitir mais interação do usuário com páginas da web.
2) JavaScript é a linguagem de programação mais popular para desenvolvimento web e é responsável por praticamente qualquer tipo de dinamismo em páginas da web.
3) JavaScript é implementado através da especificação ECMAScript e é uma linguagem de script interpretada, executada pelo navegador para adicionar interatividade às páginas da web.
O documento descreve os principais tipos de memórias em computadores, incluindo memória principal (RAM) e secundária (disco rígido, CD/DVD). Detalha as características e aplicações de ROM, Flash, RAM, cache e seus modelos.
Gestão de dados: sua importância e benefíciosRafael Santos
O gerenciamento de dados abrange todos os aspectos do gerenciamento de dados ao longo de seu ciclo de vida — desde a criação até a exclusão ou arquivamento. Isso inclui atividades como entrada de dados, transformação de dados, armazenamento de dados, gerenciamento de metadados e governança de dados.
Esses tópicos de gerenciamento de dados são extremamente importantes. Pense no gerenciamento de dados como a infraestrutura — a espinha dorsal das organizações — permitindo que você tome decisões acertadas com base em dados confiáveis.
Ferramentas e Técnicas para aplicar no seu dia a dia numa Transformação Digital!Annelise Gripp
Você vai encontrar nessa apresentação ferramentas e técnicas que podem ser usadas em todo o processo de Engenharia de Software ponta a ponta, com seu time.
Como fui de 0 a lead na gringa em 3 anos.pptxtnrlucas
Esse documento conta a história do autor em sua jornada na área de Desenvolvimento de Software e como ele conseguiu chegar numa vaga de liderança numa empresa internacional em um curto período de tempo.
Por que escolhi o Flutter - Campus Party Piauí.pdfIan Oliveira
Exploraremos as razões pelas quais o Flutter se tornou o favorito do Google e de desenvolvedores em todo o mundo. Desde sua estrutura flexível e eficiente até sua capacidade de criar aplicativos belos e funcionais em tempo recorde, mergulhe no mundo do Flutter e saiba por que ele está mudando a maneira como pensamos sobre o desenvolvimento de aplicativos móveis. Prepare-se para ser inspirado a dar o próximo passo em direção ao futuro do desenvolvimento de aplicativos multiplataforma com Flutter!
Teoria de redes de computadores redes .docanpproferick
O documento "Teoria de redes de computadores redes" oferece uma visão abrangente dos princípios e elementos fundamentais das redes de computadores. Começando com uma introdução sobre o que constitui uma rede, seus componentes e mecanismos de comunicação, o texto explora a diversidade de redes existentes, desde as redes pessoais de curto alcance (PAN) até as extensas redes de longa distância (WAN), incluindo redes metropolitanas (MAN) e redes de armazenamento (SAN).
Além disso, o documento aprofunda a análise dos tipos de redes cliente-servidor e ponto a ponto, elucidando suas vantagens e desvantagens em diferentes cenários. A transmissão de dados é outro ponto crucial abordado no texto, que detalha os meios físicos de transmissão, como cabos de par trançado, cabos coaxiais e fibra óptica, além das tecnologias sem fio que permitem a comunicação sem a necessidade de cabos.
O documento também apresenta os principais equipamentos de rede, como repetidores, modems, hubs, switches, roteadores, bridges e gateways, detalhando suas funções e a importância de cada um para o funcionamento eficiente de uma rede. Adicionalmente, o texto introduz o conceito de comutação de pacotes, um mecanismo essencial para a transmissão de dados em redes modernas, que permite que múltiplos usuários compartilhem recursos de rede de forma eficiente.
Em resumo, o documento "Teoria de redes de computadores redes" serve como um guia completo para entender os conceitos básicos e os componentes essenciais das redes de computadores, desde os diferentes tipos de redes até os equipamentos que as compõem e os protocolos que regem a comunicação entre dispositivos.O documento "Teoria de redes de computadores redes" oferece uma visão abrangente dos princípios e elementos fundamentais das redes de computadores. Começando com uma introdução sobre o que constitui uma rede, seus componentes e mecanismos de comunicação, o texto explora a diversidade de redes existentes, desde as redes pessoais de curto alcance (PAN) até as extensas redes de longa distância (WAN), incluindo redes metropolitanas (MAN) e redes de armazenamento (SAN).
Além disso, o documento aprofunda a análise dos tipos de redes cliente-servidor e ponto a ponto, elucidando suas vantagens e desvantagens em diferentes cenários. A transmissão de dados é outro ponto crucial abordado no texto, que detalha os meios físicos de transmissão, como cabos de par trançado, cabos coaxiais e fibra óptica, além das tecnologias sem fio que permitem a comunicação sem a necessidade de cabos.
O documento também apresenta os principais equipamentos de rede, como repetidores, modems, hubs, switches, roteadores, bridges e gateways, detalhando suas funções e a importância de cada um para o funcionamento eficiente de uma rede. Adicionalmente, o texto introduz o conceito de comutação de pacotes, um mecanismo essencial para a transmissão de dados em redes modernas, que permite que múltiplos usuários compartilhem recursos de rede de forma eficiente.
PRATICANDO O SCRUM Scrum team, product owneranpproferick
Scrum: Uma Estrutura Ágil para Projetos Complexos
Scrum é uma estrutura ágil amplamente utilizada para gerenciar e concluir projetos complexos. Sua abordagem iterativa e incremental permite que equipes multifuncionais colaborem de forma eficaz, respondam a mudanças e entreguem produtos de alta qualidade que atendam às necessidades dos clientes.
Princípios Fundamentais do Scrum
Transparência: Todos os aspectos do projeto, incluindo metas, progresso e desafios, são visíveis para todos os membros da equipe e partes interessadas.
Inspeção: O trabalho em andamento é revisado regularmente para identificar desvios do plano e oportunidades de melhoria.
Adaptação: As mudanças necessárias são feitas com base nas informações coletadas durante a inspeção, garantindo que o projeto permaneça no caminho certo.
Papéis no Scrum
Product Owner: Responsável por definir a visão do produto, priorizar as funcionalidades e garantir que o produto entregue valor ao cliente.
Scrum Master: Facilita a implementação do Scrum, remove obstáculos e garante que a equipe siga os princípios e práticas do Scrum.
Equipe de Desenvolvimento: Um grupo multifuncional responsável por entregar um incremento de produto "Pronto" potencialmente utilizável ao final de cada Sprint.
Eventos do Scrum
Sprint: Um período de tempo fixo (normalmente de 1 a 4 semanas) durante o qual um incremento de produto utilizável é criado.
Sprint Planning: Uma reunião no início de cada Sprint para definir as metas da Sprint e planejar o trabalho a ser realizado.
Daily Scrum: Uma breve reunião diária de 15 minutos onde os membros da equipe discutem o progresso, os desafios e o plano para o dia seguinte.
Sprint Review: Uma reunião no final de cada Sprint para apresentar o incremento de produto às partes interessadas e obter feedback.
Sprint Retrospective: Uma reunião após a Sprint Review para que a equipe reflita sobre o processo e identifique oportunidades de melhoria.
Artefatos do Scrum
Product Backlog: Uma lista ordenada de tudo o que é necessário para desenvolver e entregar o produto.
Sprint Backlog: Uma lista de itens do Product Backlog selecionados para serem concluídos durante a Sprint.
Incremento de Produto: Um resultado concreto do trabalho realizado durante a Sprint, que deve ser utilizável e agregar valor ao produto.
Benefícios do Scrum
Maior adaptabilidade a mudanças: O Scrum permite que as equipes respondam rapidamente às mudanças nas necessidades do cliente ou do mercado.
Melhora na qualidade do produto: A ênfase na entrega de incrementos de produto utilizáveis em cada Sprint garante que o produto seja testado e validado regularmente.
Maior satisfação do cliente: O envolvimento do cliente em todo o processo de desenvolvimento garante que o produto final atenda às suas necessidades e expectativas.
Maior produtividade da equipe: O Scrum promove a colaboração, a comunicação e a autonomia da equipe, resultando em maior produtividade e motivação.
Redução de riscos: A abordagem iterativa e incrementa
2. História da Informática
Tudo começou há 2.000 a.C
Os chineses, então, inventaram o ábaco
O ábaco serviu de inspiração para a evolução do
computador.
3. História da Informática
● Blaise Pascal, inventou a primeira
máquina de somar, a Pascalina, a
qual executava operações
aritméticas quando se giravam os
discos interligados, sendo assim a
precursora das calculadoras
mecânicas.
Blaise Pascal
4. História da Informática
● Em 1802 na França, Joseph Marie
Jacquard passou a utilizar cartões
perfurados para controlar suas máquinas
de tear e automatizá-las.
5. História da Informática
● Em 1820, Charles Xavier
Thomas, conhecido como
Thomas de Colmar, projetou e
construiu uma máquina capaz
de efetuar as quatro operações
básicas e a Arithmometer.
● Essa foi a primeira calculadora
realmente comercializada com
sucesso.
6. História da Informática
● Em 1822, foi desenvolvido por um
cientista inglês chamado Charles
Babbage uma máquina diferencial que
permitia cálculos como funções
trigonométricas e logaritmos, utilizando
os cartões de Jacquard.
● Charles Babbage, considerado o pai do
computador atual, construiu em 1830 o
primeiro computador do mundo, cem
anos antes de se tornar realidade.
7. História da Informática
● volta de 1936, as ideias de Babbage foram comprovadas,
quando um jovem matemático chamado Alan Turing,
publicou um artigo, pouco conhecido, On computable
numbers.
● O nome de Turing é quase desconhecido para o público,
mas sua contribuição foi fundamental para o
desenvolvimento de ideias que ocorreriam antes do
computador propriamente dito tornar-se realidade.
9. História da Informática
● Turing decidiu examinar o
impasse de outra maneira.
Verificou os tipos de problemas
que uma máquina poderia
resolver seguindo regras
lógicas e tentou fazer uma lista
de todos eles. Turing liderou
uma equipe de pesquisa na
Inglaterra e desenvolveu a mais
secreta invenção da Segunda
Guerra Mundial, o Colossus, o
primeiro computador
eletromecânico do mundo, que
pode decifrar os códigos
alemães de mensagens
enigmáticas, durante a guerra.
10. História da Informática
● Depois da guerra, Turing colaborou no projeto do
primeiro computador dos Estados Unidos, o ENIAC
(Eletronic Numerical Integrator and Calculator),
desenvolvido na Universidade da Pensilvânia em 1946.
● O desenvolvimento do computador continuou, mas só
com a invenção do transistor de silício, em 1947, tornou-
se possível aumentar a velocidade das operações na
computação.
12. História da Informática
● Em meados dos anos 1960, os
cientistas observaram que um
circuito eletrônico funcionaria de
modo igualmente satisfatório se
tivesse o tamanho menor.
● Os laboratórios começaram
experimentando a colocação de
um projeto de circuito no chip.
● Antes do fim dos anos 60,
nasceu o "Circuito Integrado",
com isso a computação deu um
grande passo à frente.
13. História da Informática
● O desenvolvimento de um circuito em um
único chip levou à construção de múltiplos
circuitos em um só chip e o resultado
inevitável da colocação de vários chips
juntos foi o começo do microprocessador.
14. História da Informática
● A indústria dos computadores
pessoais (PC) teve seu início
em 1971 com a fabricação do
primeiro microprocessador, o
Intel 4004.
●
Porém a indústria decolou
somente em 1975 com Altair
8800, da MITS
15. História da Informática
● Pelos padrões atuais, este kit inicial desenvolvido por Ed
Roberts, líder da MITS, era bastante limitado.
● O kit tinha como base o microprocessador 8080 da Intel e
possuía apenas 250 bytes de memória.
● Com um preço bem acessível, quase 400 dólares, o Altair
foi o primeiro computador pessoal disponível em grande
escala para o público em geral.
16. História da Informática
● A união de Paul Allen, um jovem
programador, com um calouro da
Universidade de Harvard conhecido como
Bill Gates originou uma versão do Basic
para o Altair. Mais tarde surgiria a Microsoft.
17. História da Informática
● No ano de 1977 ocorreu uma explosão de
interesse pelos computadores pessoais e a
introdução de uma sucessão de máquinas:
Commodore Pet, Radio Shack TRS-80 e
Apple II, de Steve Wozniak e Steve Jobs
18. História da Informática
●
Em agosto de 1980, engenheiros da IBM fizeram a
demonstração de um protótipo do computador
pessoal chamado Acorn, com um microprocessador
8088, uma versão do chip com barramento de 8 bits e
estrutura interna de 16 bits.
●
A Microsoft assinou contrato com a IBM para o
fornecimento do Basic, mais tarde também um
sistema operacional chamado PC-DOS.
●
Então em 12 de agosto de 1981 a IBM apresentou o
IBM Personal Computer.
19. História da Informática
● Em meados de 1983 foi
lançado o apple III e o Lisa.
●
O Lisa foi a primeira tentativa
de popularizar a combinação
de mouse, janelas, ícones e
interface gráfica, porém, seu
alto preço não atraiu o
mercado.
20. História da Informática
● No início de 1984 é lançado o Apple
Macintosh, que oferecia mais que um
prompt de DOS, ele apresentava várias
janelas, menus suspensos e mouse.
21. História da Informática
●
O mundo do PC estava pronto para algo
novo, o que realmente aconteceu em
setembro de 1987, com o lançamento
das primeiras máquinas PS/2 da IBM,
que eram disponíveis do modelo 30
(processador Intel 8086 e 8 MHz) até a
versão 80 (primeira máquina da IBM
baseada em 386)
22. História da Informática
● O PS/2 era um grande sucesso
porém, sua evidência seria um pouco
ofuscada após o anúncio do novo
sistema operacional desenvolvido
pela IBM e Microsoft: o OS/2. Esse
sistema operacional tinha duas
versões, a 1.0 (1987) e 1.1 (1988).
23. História da Informática
● Finalmente em 1987 seria lançado o Windows 2.0,
que melhorava a interface com o usuário.
● Porém, um pouco adiante o Windows seria dividido
em 286 e 386, sendo que o último adicionava
capacidades multitarefa, execução de aplicativos
em máquinas virtuais e suporte a até 16 Mb de
memória. Iniciaria, portanto, a rivalidade entre o
Windows e o OS/2.
25. História da Informática
● O mundo da computação descobriu, enfim,
em maio de 1990 seu padrão, o Windows
3.0 da Microsoft.
26. História da Informática
● Neste momento já estava presente no
mercado o Windows NT. No início de 1991,
a IBM e a Microsoft finalmente separaram
suas estratégias. Mais tarde, a Microsoft
transforma seu antigo OS/2 3.0 no
Windows NT 3.1, concorrendo diretamente
com o OS/2 da IBM.
27. História da Informática
● Os aplicativos da Microsoft, liderados pelo
pacote Office, contendo o Word, Excel,
Power Point e, mais tarde o Access
tomaram grande parte do mercado de
programas aplicativos.
28. História da Informática
● Em março de 1993, a Intel apresentou seu
processador Pentium de 60 MHz, no
mesmo período os discos rígidos ficavam
cada vez maiores e mais velozes, bem
como a tecnologia de exibição gráfica, que
progrediu muito.
29. História da Informática
● Em março de 1993, a Intel apresentou seu
processador Pentium de 60 MHz, no
mesmo período os discos rígidos ficavam
cada vez maiores e mais velozes, bem
como a tecnologia de exibição gráfica, que
progrediu muito.
30. História da Informática
● No lado do software, chegava ao mercado
o SQL, e companhias como a Oracle e a
Sybase começavam a ter como alvo os
desenvolvedores para PC.
● O correio eletrônico (e-mail) era aceito no
cotidiano das corporações com produtos
como o cc:Mail
31. História da Informática
● A Internet, é claro, já existia há muitos
anos, desde o início dos anos 60, quando o
Órgão de Defesade Projetos de Pesquisa
Avançada (DARPA), do Pentágono,
estabeleceu conexões com muitos
computadores de universidades.
32. História da Informática
● Neste período a Internet crescia, e o
governo transferiu seu controle para os
sites individuais e comitês técnicos.
● Em 1990, Tim Berners-Lee criou a
Linguagem de Marcação de Hipertexto
(HTML), uma maneira simples de ligar
informações entre sites da Internet.
● Isto por sua vez, gerou a World Wide Web
(www).
33. História da Informática
● A grande euforia em torno da World Wide
Web quase obscureceu o maior anúncio da
Micro soft desteperíodo: o Windows 95.
Menos de um ano mais tarde era lançado o
Windows NT 4.0, que possuía a mesma
interface com o usuário e executava a
maioria dos mesmos aplicativos, utilizando
interfaces de programação Win 32
35. História da Informática
● No início de 1997, houve o lançamento do MMX, o
primeiro grande avanço desde o 386.
● A tecnologia MMX é utilizada para melhorar o
desempenho multimídia e jogos.
● Ao mesmo tempo, outros tipos de hardware
continuam evoluindo.
37. O futuro da Informática
● computação óptica:
– Os chips fotônicos – que utilizam pulsos de luz em
vez de elétrons para funcionar. Esses novos
componentes poderiam acelerar o tráfego de
dados entre redes de fibra óptica, eliminando-se o
processo de conversão. Com isso, estamos mais
próximos de ver a computação óptica em ação e
ter PCs ultrarrápidos e com menor consumo de
energia.
38. O futuro da Informática
● Computação Biológica:
– Os computadores de DNA
poderão ser usados para a
construção de circuitos
sintéticos que possam fazer
uma interface direta com os
ambientes celulares.
39. O futuro da Informática
● Computação Quântica:
– É a ciência que estuda
as aplicações das
teorias e propriedades
da mecânica quântica na
Ciência da Computação.
Dessa forma seu
principal foco é o
desenvolvimento do
computador quântico
40. O futuro da Informática
● Computação Quântica:
– Imagine que uma pessoa precise encontrar o
contato de telefone de alguma pessoa em
uma lista, na computação clássica é como se
ela olhasse em cada nome conferindo se é o
contato procurado. Já em um processamento
quântico é como se uma pessoa conseguisse
conferir vários nomes a cada processamento.
45. Exercício
1. Qual o primeiro dispositivo utilizado na china para fazer cauculos
ha cerca de 2000 a.c?
2 Como era chamada a maquina de Dlaser Pascal?
3. em que ano Joseph Marie Jacquard passou a utilizar cartões
perfurados para controlar suas máquinas de tear e automatizá-las?
4. Em 1822, foi desenvolvido por um cientista inglês uma máquina
diferencial que permitia cálculos como funções trigonométricas e
logaritmos, utilizando os cartões de Jacquard. Quem foi esse
inventor inglês?
5. De quem foi a invenção depois da segunda guerra mundial que foi
considerado o primeiro computador e que nome esse computador foi
batizado?
46. Exercício
6. A indústria dos computadores pessoais (PC) teve seu início em
1971 com a fabricação do primeiro microprocessador. Qual seria esse
microprocessador?
7. Que empresa se deu da união de Paul Allen e Bill Gates ?
8. Em que ano foi lançado o Apple Macintosh ?
9. Que lançamento revolucionário foi lançado em 1990?
10. Cite três exemplos de computação do futuro que não foi
mencionada nos slides em sala de aula.