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Prefazione
                                                                      Quando abbiamo dato inizio alla creazione di Assassin’s Creed III volevamo
                                                                      sviluppare un gioco rivoluzionario, in grado di reggere il confronto con
                                                                      l’incredibile ambiziosità della serie. Sapevamo di poter contare su queste
                                                                      preziose risorse:

                                                                      22 Studi di sviluppo con molta esperienza, che collaboravano da anni con la catena
                                                                         di produzione;

                                                                      22 L’incondizionato supporto creativo e commerciale della nostra casa madre,
                                                                         Ubisoft;

                                                                      22 Una finestra di sviluppo di quasi tre anni, che è una vera rarità in quest’epoca
                                                                         di razionalizzazione;

                                                                      22 Ultima, ma non da meno, una tecnologia fantastica e all’avanguardia, che ci
                                                                         avrebbe permesso di iniziare il progetto da zero a tutta velocità.

                                                                      Ci siamo accorti fin da subito che avevamo tra le mani un’opportunità unica:
                                                                      creare un titolo con una giocabilità accoppiata a parametri di produzione incredibili.
                                                                      Qualcosa di veramente speciale.

                                                                      Ed eccoci qui, tre anni dopo, orgogliosi di presentare il frutto del nostro lungo e
                                                                      intenso lavoro: un gioco con una trama e un’ambientazione mozzafiato, un mondo
                                                                      di gioco con una libertà di movimento e azione mai vista prima, una giocabilità
                                                                      totalmente migliorata e supportata da un motore potente, varie funzionalità inedite
                                                                      come il combattimento navale, i cambi di stagione e così via.

                                                                      Avendo lavorato così duramente per creare un nuovo parametro di riferimento
                                                                      videoludico, ci tenevamo che venisse lanciato con una guida dalla ‘G’ maiuscola.
                                                                      La scelta di lavorare con Piggyback è stata una conseguenza naturale della nostra
                                                                      lunga collaborazione. Sono orgoglioso di presentare la migliore guida che avremmo
                                                                      mai potuto sperare di ottenere.

                                                                      La squadra di Piggyback ha fatto il possibile per creare una guida completa al 100%.
                                                                      Include una comoda Soluzione con immagini annotate per ogni fase dell’avventura,
                                                                      i dettagli di tutte le missioni secondarie e l’originale sezione La storia finora per
                                                                      informare velocemente tutti i nuovi arrivati.

                                                                      Innanzitutto, però, questa guida rispetta il tuo bisogno di sperimentare da solo il gioco
                                                                      e la storia. Non risolve i tuoi problemi, ma ti mostra come affrontarli al ritmo che più ti
                                                                      aggrada e nell’ordine che preferisci. Ed è questa la sua bellezza: ogni pagina è pensata
                                                                      appositamente per aiutarti a trarre il massimo del divertimento dalla tua partita.

                                                                      Alex Hutchinson, direttore creativo di Assassin’s Creed III




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  • 1. Prefazione Quando abbiamo dato inizio alla creazione di Assassin’s Creed III volevamo sviluppare un gioco rivoluzionario, in grado di reggere il confronto con l’incredibile ambiziosità della serie. Sapevamo di poter contare su queste preziose risorse: 22 Studi di sviluppo con molta esperienza, che collaboravano da anni con la catena di produzione; 22 L’incondizionato supporto creativo e commerciale della nostra casa madre, Ubisoft; 22 Una finestra di sviluppo di quasi tre anni, che è una vera rarità in quest’epoca di razionalizzazione; 22 Ultima, ma non da meno, una tecnologia fantastica e all’avanguardia, che ci avrebbe permesso di iniziare il progetto da zero a tutta velocità. Ci siamo accorti fin da subito che avevamo tra le mani un’opportunità unica: creare un titolo con una giocabilità accoppiata a parametri di produzione incredibili. Qualcosa di veramente speciale. Ed eccoci qui, tre anni dopo, orgogliosi di presentare il frutto del nostro lungo e intenso lavoro: un gioco con una trama e un’ambientazione mozzafiato, un mondo di gioco con una libertà di movimento e azione mai vista prima, una giocabilità totalmente migliorata e supportata da un motore potente, varie funzionalità inedite come il combattimento navale, i cambi di stagione e così via. Avendo lavorato così duramente per creare un nuovo parametro di riferimento videoludico, ci tenevamo che venisse lanciato con una guida dalla ‘G’ maiuscola. La scelta di lavorare con Piggyback è stata una conseguenza naturale della nostra lunga collaborazione. Sono orgoglioso di presentare la migliore guida che avremmo mai potuto sperare di ottenere. La squadra di Piggyback ha fatto il possibile per creare una guida completa al 100%. Include una comoda Soluzione con immagini annotate per ogni fase dell’avventura, i dettagli di tutte le missioni secondarie e l’originale sezione La storia finora per informare velocemente tutti i nuovi arrivati. Innanzitutto, però, questa guida rispetta il tuo bisogno di sperimentare da solo il gioco e la storia. Non risolve i tuoi problemi, ma ti mostra come affrontarli al ritmo che più ti aggrada e nell’ordine che preferisci. Ed è questa la sua bellezza: ogni pagina è pensata appositamente per aiutarti a trarre il massimo del divertimento dalla tua partita. Alex Hutchinson, direttore creativo di Assassin’s Creed III ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM © 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED