Um homem foi o único sobrevivente de um acidente de avião e ficou preso em uma ilha desabitada. Ele construiu um abrigo, mas um dia ele pegou fogo. Ele ficou desesperado, mas no dia seguinte um navio o resgatou depois de ver a fumaça do incêndio.
Apresentação do Modelo Auto-avaliação da BE ao CPLurdes Meneses
Este documento descreve o modelo de autoavaliação das bibliotecas escolares portuguesas, incluindo seu processo, envolvimento da comunidade escolar e integração nos resultados da autoavaliação da escola. O modelo visa melhorar as práticas da biblioteca, identificar pontos fortes e fracos, e definir planos de melhoria com base na satisfação dos usuários.
SEER e DSpace na BRCdigit@l Interativa do campus de Rio Claro, UNESP, SP, BrasilSuelybcs .
ppt de apresentacao oral de trabalho aprovado no SNBU2008, Sao Paulo, promovido pelo CRUESP - co-autoria de Ana Paula Santulo Custodio de Medeiros (apresentadora) e Eugenio Maria Franca Ramos
O documento fala sobre o poder da internet para compartilhar conteúdo como imagens, texto e música através de e-mail e sites. Ele compartilha uma música chamada "Blue Moon" da banda The Platters e fornece o endereço de e-mail e site de onde o conteúdo foi recebido.
Este documento é uma mensagem de apreciação para um amigo, enfatizando o quão especial e valiosa é sua amizade, e encorajando o receptor a enviar a mensagem para outros amigos para mostrar o quanto eles também são valiosos.
Este poema celebra as mulheres de diferentes formas. Ele descreve mulheres como serenas, sonhadoras, da vida real, entre outras. O poema exalta a beleza, força e importância das mulheres.
O documento discute os possíveis efeitos negativos do excesso de uso da internet, como webstress, distúrbios de sono e posturais, ansiedade e dependência. Ele fornece sugestões para evitar esses problemas, como limitar o tempo online, reduzir contatos virtuais e estabelecer prioridades para não sobrecarregar a mente.
Um homem foi o único sobrevivente de um acidente de avião e ficou preso em uma ilha desabitada. Ele construiu um abrigo, mas um dia ele pegou fogo. Ele ficou desesperado, mas no dia seguinte um navio o resgatou depois de ver a fumaça do incêndio.
Apresentação do Modelo Auto-avaliação da BE ao CPLurdes Meneses
Este documento descreve o modelo de autoavaliação das bibliotecas escolares portuguesas, incluindo seu processo, envolvimento da comunidade escolar e integração nos resultados da autoavaliação da escola. O modelo visa melhorar as práticas da biblioteca, identificar pontos fortes e fracos, e definir planos de melhoria com base na satisfação dos usuários.
SEER e DSpace na BRCdigit@l Interativa do campus de Rio Claro, UNESP, SP, BrasilSuelybcs .
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O documento fala sobre o poder da internet para compartilhar conteúdo como imagens, texto e música através de e-mail e sites. Ele compartilha uma música chamada "Blue Moon" da banda The Platters e fornece o endereço de e-mail e site de onde o conteúdo foi recebido.
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O documento discute os possíveis efeitos negativos do excesso de uso da internet, como webstress, distúrbios de sono e posturais, ansiedade e dependência. Ele fornece sugestões para evitar esses problemas, como limitar o tempo online, reduzir contatos virtuais e estabelecer prioridades para não sobrecarregar a mente.
Este documento presenta un juego de memoria interactivo para ganar un millón de pesos. El jugador debe elegir una estrella que lo llevará a una página con el título de un periférico de computadora que debe encontrar. El jugador hace clics e intenta adivinar el periférico correcto, recibiendo comentarios después de cada intento. Al final, se muestra el resultado del jugador, quien obtuvo 14 respuestas correctas de un total de 735,127,934 intentos incorrectos, quedando en último lugar.
Este documento presenta un juego de memoria interactivo para ganar un millón de pesos. El jugador debe elegir una estrella que lo llevará a una página con el título de un periférico de computadora que debe encontrar. El jugador hace clics e intenta adivinar la respuesta correcta entre opciones incorrectas, recibiendo comentarios después de cada intento. Al final se muestra el resultado del jugador, quien obtuvo 14 respuestas correctas de un total de 735,127,934 intentos incorrectos, quedando en último lugar.
Este documento presenta un juego de memoria interactivo para ganar un millón de pesos. El jugador debe elegir una estrella que lo llevará a una página con el título de un periférico de computadora que debe encontrar. El jugador hace clic en las estrellas e intenta adivinar la respuesta correcta entre comentarios de aliento y burla. Al final, se muestra que el jugador obtuvo 14 respuestas correctas de 735,127,934 intentos totales, quedando en último lugar sin ganar el premio.
Este documento presenta un juego de memoria interactivo para ganar un millón de pesos. El jugador debe elegir una estrella que lo llevará a una página con el título de un periférico de computadora que debe identificar. El juego contiene 14 periféricos diferentes como teclado, escáner, micrófono y USB. Después de varios intentos, el jugador logra identificar todos los periféricos pero termina en último lugar sin ganar el premio.
Este documento presenta un juego de memoria interactivo para ganar un millón de pesos. El jugador debe elegir una estrella que lo llevará a una página con el título de un periférico de computadora que debe encontrar. El jugador hace clic en las estrellas para adivinar los periféricos, recibiendo comentarios después de cada intento. Al final, se muestra el resultado del jugador, quien obtuvo 14 respuestas correctas de un total de 735,127,934 intentos incorrectos, terminando en último lugar.
El hardware hace referencia a los componentes físicos y tangibles de una computadora, como sus partes electrónicas, mecánicas y eléctricas, así como cables, gabinetes y periféricos. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware. Componentes típicos de hardware incluyen la placa madre, procesador, memoria RAM, tarjeta de video, almacenamiento como discos duros, y periféricos como teclado, mouse y pantalla.
El hardware hace referencia a los componentes físicos y tangibles de una computadora, como sus partes electrónicas, mecánicas y eléctricas, así como cables, gabinetes y periféricos. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware. Componentes típicos de hardware incluyen la placa madre, procesador, memoria RAM, tarjeta de video, almacenamiento como discos duros, y periféricos como teclado, mouse y monitor.
El documento describe la carrera de lucha libre de Mark Calaway, conocido como The Undertaker. Comenzó entrenando en 1989 y luchó en la USWA bajo varios nombres antes de unirse a la WCW como Mark Callous en 1989. Luego debutó en la WWF en 1990 como The Undertaker, donde tuvo éxito y se enfrentó a varios oponentes importantes como Hulk Hogan, Giant Gonzalez y Mankind a lo largo de su carrera.
El documento describe la carrera de lucha libre de Mark Calaway, conocido como The Undertaker. Comenzó entrenando en 1989 y luchó en la USWA bajo varios nombres antes de unirse a la WCW como Mark Callous en 1989. Luego debutó en la WWF en 1990 como The Undertaker, donde tuvo éxito y se enfrentó a varios oponentes importantes como Hulk Hogan, Giant Gonzalez y Mankind a lo largo de su carrera.
El documento proporciona información sobre la película REC 2, incluyendo el año de lanzamiento, directores, reparto y sinopsis. También incluye una reseña que critica la película por no evolucionar la trama de la primera parte y simplemente contar la misma historia desde otro punto de vista.
Este documento proporciona información sobre las computadoras en el laboratorio de la escuela. Resume que el laboratorio cuenta con 45 computadoras en el Módulo C, 32 en el A y 80 en el B, todas con procesadores Intel Pentium a 3.06 GHz. El laboratorio tiene acceso a Internet de alta velocidad y componentes externos. Las instalaciones del laboratorio tienen buena iluminación, ventilación y temperatura, y el equipo y mobiliario son adecuados para la cantidad de estudiantes.
Un áBaco Es Un Objeto Que Sirve Para Facilitar CáLculos Sencilloscontreraslazaro
Este documento resume la historia de los primeros dispositivos de cálculo como el ábaco y la Pascalina, y describe los orígenes de la computadora moderna con la máquina analítica de Charles Babbage en el siglo XIX. Luego detalla los primeros modelos de computadoras producidos por IBM en las décadas de 1950 y 1960, incluidos los modelos 701, 650 y la exitosa serie 360, que establecieron estándares que aún se usan hoy.
The passage discusses the importance of summarization in an age of information overload. It notes that with the massive amounts of data available online, being able to quickly understand the key points of lengthy documents, articles, or reports is crucial. The ability to produce clear, concise summaries helps people save time by getting the gist without having to read the full original text.
El documento habla sobre un jardín de niños. Describe que es un lugar donde los niños pequeños aprenden y se divierten jugando. El jardín de niños les enseña a los niños habilidades sociales y prepara para la escuela primaria.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Sirve como herramienta valiosa para el hombre al realizar y simplificar muchas actividades a través de operaciones de entrada, cálculo, lógica y almacenamiento. Sus principales componentes son la memoria, disco duro, monitor, teclado y almacenamiento. El hardware son las partes físicas de la computadora y el software son los programas que no se pueden tocar pero que permiten la funcionalidad de la computadora.
La tecnología es útil para las actividades diarias como lavar ropa, escuchar música, comunicarse, ver televisión y usar aparatos electrodomésticos. La sociedad actual depende mucho de la tecnología en la vida diaria a través del uso de dispositivos como celulares, computadoras y electrodomésticos. Tanto individuos como empresas desarrollan nueva tecnología que se utiliza ampliamente.
Este documento describe varios aspectos de la tecnología que usamos en la vida cotidiana. Explica de dónde proviene el agua que usamos, cómo llega a nuestros hogares a través de tuberías, y cómo se inventaron las llaves para regular el flujo del agua. También describe los materiales comunes como el algodón, la lana y el plástico, y cómo se convierten estos materiales en la ropa y zapatos que usamos. Por último, considera cómo sería la vida sin electricidad y qué tecnologías serían más o menos
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El documento describe la carrera de lucha libre de Mark Calaway, conocido como The Undertaker. Comenzó entrenando en 1989 y luchó en la USWA bajo varios nombres antes de unirse a la WCW como Mark Callous en 1989. Luego debutó en la WWF en 1990 como The Undertaker, donde tuvo éxito y se enfrentó a varios oponentes importantes como Hulk Hogan, Giant Gonzalez y Mankind a lo largo de su carrera.
El documento describe la carrera de lucha libre de Mark Calaway, conocido como The Undertaker. Comenzó entrenando en 1989 y luchó en la USWA bajo varios nombres antes de unirse a la WCW como Mark Callous en 1989. Luego debutó en la WWF en 1990 como The Undertaker, donde tuvo éxito y se enfrentó a varios oponentes importantes como Hulk Hogan, Giant Gonzalez y Mankind a lo largo de su carrera.
El documento proporciona información sobre la película REC 2, incluyendo el año de lanzamiento, directores, reparto y sinopsis. También incluye una reseña que critica la película por no evolucionar la trama de la primera parte y simplemente contar la misma historia desde otro punto de vista.
Este documento proporciona información sobre las computadoras en el laboratorio de la escuela. Resume que el laboratorio cuenta con 45 computadoras en el Módulo C, 32 en el A y 80 en el B, todas con procesadores Intel Pentium a 3.06 GHz. El laboratorio tiene acceso a Internet de alta velocidad y componentes externos. Las instalaciones del laboratorio tienen buena iluminación, ventilación y temperatura, y el equipo y mobiliario son adecuados para la cantidad de estudiantes.
Un áBaco Es Un Objeto Que Sirve Para Facilitar CáLculos Sencilloscontreraslazaro
Este documento resume la historia de los primeros dispositivos de cálculo como el ábaco y la Pascalina, y describe los orígenes de la computadora moderna con la máquina analítica de Charles Babbage en el siglo XIX. Luego detalla los primeros modelos de computadoras producidos por IBM en las décadas de 1950 y 1960, incluidos los modelos 701, 650 y la exitosa serie 360, que establecieron estándares que aún se usan hoy.
The passage discusses the importance of summarization in an age of information overload. It notes that with the massive amounts of data available online, being able to quickly understand the key points of lengthy documents, articles, or reports is crucial. The ability to produce clear, concise summaries helps people save time by getting the gist without having to read the full original text.
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La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Sirve como herramienta valiosa para el hombre al realizar y simplificar muchas actividades a través de operaciones de entrada, cálculo, lógica y almacenamiento. Sus principales componentes son la memoria, disco duro, monitor, teclado y almacenamiento. El hardware son las partes físicas de la computadora y el software son los programas que no se pueden tocar pero que permiten la funcionalidad de la computadora.
La tecnología es útil para las actividades diarias como lavar ropa, escuchar música, comunicarse, ver televisión y usar aparatos electrodomésticos. La sociedad actual depende mucho de la tecnología en la vida diaria a través del uso de dispositivos como celulares, computadoras y electrodomésticos. Tanto individuos como empresas desarrollan nueva tecnología que se utiliza ampliamente.
Este documento describe varios aspectos de la tecnología que usamos en la vida cotidiana. Explica de dónde proviene el agua que usamos, cómo llega a nuestros hogares a través de tuberías, y cómo se inventaron las llaves para regular el flujo del agua. También describe los materiales comunes como el algodón, la lana y el plástico, y cómo se convierten estos materiales en la ropa y zapatos que usamos. Por último, considera cómo sería la vida sin electricidad y qué tecnologías serían más o menos