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AR/VR產業分析(研習報告)
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Zih Yen Chen
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裡面搜集了一些AR/VR的一些資料,也是在Digi+研習營聽到的演講,分享一些想法
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AR/VR產業分析(研習報告)
1.
DIGI+研習營 AR/VR產業介紹. 研習生:陳咨諺
2.
講者介紹
3.
4.
AR、VR 介紹
5.
何謂 「虛擬實境」 (Virtual
Reality, VR)? ‣利用電腦技術模擬出一個立體、高擬真的 3D 空間,當使用者穿戴特殊顯示裝置 (VR 眼鏡) 進入後,會 產生好像處在現實中一般的錯覺 。在這空間中,操作者可以藉由控 制器或鍵盤在這個虛擬的環境下穿梭或互動!( http://www.dplus.tw/trend/22.html)
6.
那我覺得VR是什麼? ▸ 電腦技術 ▸ 裝置 ▸
3D虛擬空間 ▸ 身歷其境
7.
何謂 「擴增實境」 (Augmented
Reality, AR)? ‣ 一種將虛擬資訊擴增到現實空間中的技術, 它不是要取代現實空間,而是 在現實空間中添加一個虛擬物件 ,藉由攝影機的辨識技術與電腦程式的結 合,當設定好的圖片出現在鏡頭裡面,就會出現對應的虛擬物件。
8.
那我覺得AR是什麼? ▸ 現實生活中,增加虛擬元件. ▸ https://www.youtube.com/watch?v=h aRLBwJ3Tx8&t=20s
9.
AR、VR 產業規模
10.
市場規模預估-總體
11.
12.
AR、VR 應用
13.
14.
http://luna.camera/tw/why-360/
15.
16.
https://tripmoment.com/
17.
AR、VR 關鍵問題
18.
文字 VR產業之推動 首重場域、人才、資金,政府重視程度更為重要 VR本身需要『大量資本』、『人才投入』以及硬體裝置之『新型應用』 ‣ 大量的資本——場域 開發也需要場域,更需要一個完善的測試環境,然而讓開發者、新創事 業較容易負擔的空間和資源,多數仍掌握在政府手中。 ‣
人才投入——圖像專才教育 VR核心軟體技術是圖學、圖像,但是教育上對於圖像的著墨不深,包含 圖像的演算、壓縮和傳輸等技術並不是專注投入。 ‣ 資金 VR是新興產業,無人能夠準確預估何時爆發,但是在美國矽谷、中國大 陸對於VR投入相當高的關注。
19.
研習心得 ‣ 對於此次研習,雖然在短時間無法習得那麼多的專業知識, 但過程中,以分組討論實作方式,會發現組員們各自的能力 ,我擔任組長,比較著重在討論idea及商業模式部分,還負責 完成chatbot. ‣ 我認為透過每天下午的動手做,不管是chatbot、AR/VR提 案或是雲教授實作,對整個新科技都能有一定了解,在彼此 分工合作下,也能訓練團隊合作能力.
20.
THANK YOU
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