Grywalizacja, czyli wykorzystanie mechanik gier w kontekście niezwiązanym z grami, zaczynała jako trend marketingowy. Obecnie jest traktowana jako autonomiczne rozwiązanie IT, wykorzystywane przez firmy, organizacje, a nawet szkoły.
Codziennie używamy aplikacji, stron i programów wykorzystujących wspomniane mechanizmy. Z doświadczenia wiemy, że projektując rozwiązania budujące zaangażowanie, trzeba mieć świadomość ich szerszego kontekstu.
Grywalizacja wpływa nie tylko na to, co, kiedy i w jaki sposób motywuje nas do wykonywania codziennych aktywności. Jej zakres dotyczy również ludzi, z którymi przebywamy, miejsca, w którym mieszkamy oraz środowiska, które nas otacza.
Podczas pierwszej części spotkania opowiemy o tym, jak tworzyć grywalizację i na czym polega jej odpowiedzialność społeczna. Zastanowimy się także, co może pójść nie tak oraz wspólnie wypracujemy złote zasady projektowania grywalizacji odpowiedzialnej społecznie.
This document discusses how gamification can be designed and implemented responsibly by considering its impact on users and their environment. It provides examples of how gamification has been used to influence learning, work activities, habits and lifestyle. However, it stresses that gamification designers must take into account how their systems may affect users' social roles and relationships, as well as their surrounding communities and environment. It advocates for an ethical approach to gamification design that strengthens individuals' and societies' potential in a manner consistent with their values.
Grywalizacja to zastosowanie reguł znanych z gier komputerowych do modyfikowania zachowań prawdziwych ludzi w prawdziwym życiu. Prezentacja jest dodatkiem do podcastu „Mała Wielka Firma”, odc. pt. „Grywalizacja”, do znalezienia na http://paweltkaczyk.midea.pl
Grywalizacja, czyli wykorzystanie mechanik gier w kontekście niezwiązanym z grami, zaczynała jako trend marketingowy. Obecnie jest traktowana jako autonomiczne rozwiązanie IT, wykorzystywane przez firmy, organizacje, a nawet szkoły.
Codziennie używamy aplikacji, stron i programów wykorzystujących wspomniane mechanizmy. Z doświadczenia wiemy, że projektując rozwiązania budujące zaangażowanie, trzeba mieć świadomość ich szerszego kontekstu.
Grywalizacja wpływa nie tylko na to, co, kiedy i w jaki sposób motywuje nas do wykonywania codziennych aktywności. Jej zakres dotyczy również ludzi, z którymi przebywamy, miejsca, w którym mieszkamy oraz środowiska, które nas otacza.
Podczas pierwszej części spotkania opowiemy o tym, jak tworzyć grywalizację i na czym polega jej odpowiedzialność społeczna. Zastanowimy się także, co może pójść nie tak oraz wspólnie wypracujemy złote zasady projektowania grywalizacji odpowiedzialnej społecznie.
This document discusses how gamification can be designed and implemented responsibly by considering its impact on users and their environment. It provides examples of how gamification has been used to influence learning, work activities, habits and lifestyle. However, it stresses that gamification designers must take into account how their systems may affect users' social roles and relationships, as well as their surrounding communities and environment. It advocates for an ethical approach to gamification design that strengthens individuals' and societies' potential in a manner consistent with their values.
Grywalizacja to zastosowanie reguł znanych z gier komputerowych do modyfikowania zachowań prawdziwych ludzi w prawdziwym życiu. Prezentacja jest dodatkiem do podcastu „Mała Wielka Firma”, odc. pt. „Grywalizacja”, do znalezienia na http://paweltkaczyk.midea.pl
The concept of smart engagement and the role of IoT in Smart City solutions - Robert Boguszewski, CTO at SoInteractive, a presentation at KrakYourNet 2015 in Cracow, Poland
Growth Hacking Academy. Building Smart Applications for Smart Cities.SoInteractive
What is a Smart City and what new opportunities await for mobile application developers - Robert Boguszewski, CTO at SoInteractive, a presentation at CaseWeek 2015 in AGH, Cracow, Poland.
Wykorzystanie technologii mobilnych w koncepcji Smart CitySoInteractive
Czym jest smart city? Czy ma szansę stać się naszą codziennością? Jak wykorzystać potencjał rozwiązań technologicznych i istniejącej infrastruktury? O koncepcji, stosowanych technologiach i projekcie inteligentnego centrum handlowego - Paulina Zasada, Junior Android Dveloper, 9. spotkanie Women in Technology, 13.01.2015.
How to create a real users' engagement and what is the engagement loop? - Robert Boguszewski, CTO at SoInteractive, a presentation at World Usability Day 2014 in Cracow, Poland.
Social CRM strategies aim to improve customer experience through an integrated dialogue between companies and customers across social media. SoCRM is a solution that collects relevant brand, marketing, sales and customer service data from supported social networks. It offers social media monitoring and CRM functionality like segmentation, discussion analysis and configurable dashboards. This helps analyze marketing effectiveness, brand awareness, reputation and sales from social media interactions.
The concept of smart engagement and the role of IoT in Smart City solutions - Robert Boguszewski, CTO at SoInteractive, a presentation at KrakYourNet 2015 in Cracow, Poland
Growth Hacking Academy. Building Smart Applications for Smart Cities.SoInteractive
What is a Smart City and what new opportunities await for mobile application developers - Robert Boguszewski, CTO at SoInteractive, a presentation at CaseWeek 2015 in AGH, Cracow, Poland.
Wykorzystanie technologii mobilnych w koncepcji Smart CitySoInteractive
Czym jest smart city? Czy ma szansę stać się naszą codziennością? Jak wykorzystać potencjał rozwiązań technologicznych i istniejącej infrastruktury? O koncepcji, stosowanych technologiach i projekcie inteligentnego centrum handlowego - Paulina Zasada, Junior Android Dveloper, 9. spotkanie Women in Technology, 13.01.2015.
How to create a real users' engagement and what is the engagement loop? - Robert Boguszewski, CTO at SoInteractive, a presentation at World Usability Day 2014 in Cracow, Poland.
Social CRM strategies aim to improve customer experience through an integrated dialogue between companies and customers across social media. SoCRM is a solution that collects relevant brand, marketing, sales and customer service data from supported social networks. It offers social media monitoring and CRM functionality like segmentation, discussion analysis and configurable dashboards. This helps analyze marketing effectiveness, brand awareness, reputation and sales from social media interactions.