Sociolinguistics studies language in social context, rejecting the idea that language can be studied in isolation. It recognizes that languages have social functions and are socially evaluated. While all languages are complex systems of equal linguistic value, socially some languages have more value than others. Sociolinguistics examines how social factors like ethnicity, education and power relations influence language variation and variability between groups. It defines key concepts like the speech community and linguistic diversity to understand these relationships between language and society.
Presentation from ISGROUP about their project portfolio management (PPM) software application. The presentation also covers Serena Software workflow software application, Serena Business Manager (SBM) and the integration with Mariner PPM.
- The document provides a detailed summary and evaluation of a student's process for creating a music video project.
- The student conducted research on different types of music videos, created storyboards and scripts, planned shooting locations and logistics, and shot footage.
- After editing together a rough cut, the student further refined their final edit based on an evaluation, improving footage quality, story flow, and character emotions to better match the song.
- In their self-evaluation, the student reflects on what worked well in their final edit and areas that could still be improved.
JavaScript e suas tendências no mercado de TIFred Souza
O documento discute as tendências do JavaScript e do Node.js no mercado de TI, incluindo o surgimento do Node.js, frameworks como Angular e TypeScript, e como essas tecnologias permitem a criação de aplicações multiplataforma dinâmicas e de alta performance.
Sociolinguistics studies language in social context, rejecting the idea that language can be studied in isolation. It recognizes that languages have social functions and are socially evaluated. While all languages are complex systems of equal linguistic value, socially some languages have more value than others. Sociolinguistics examines how social factors like ethnicity, education and power relations influence language variation and variability between groups. It defines key concepts like the speech community and linguistic diversity to understand these relationships between language and society.
Presentation from ISGROUP about their project portfolio management (PPM) software application. The presentation also covers Serena Software workflow software application, Serena Business Manager (SBM) and the integration with Mariner PPM.
- The document provides a detailed summary and evaluation of a student's process for creating a music video project.
- The student conducted research on different types of music videos, created storyboards and scripts, planned shooting locations and logistics, and shot footage.
- After editing together a rough cut, the student further refined their final edit based on an evaluation, improving footage quality, story flow, and character emotions to better match the song.
- In their self-evaluation, the student reflects on what worked well in their final edit and areas that could still be improved.
JavaScript e suas tendências no mercado de TIFred Souza
O documento discute as tendências do JavaScript e do Node.js no mercado de TI, incluindo o surgimento do Node.js, frameworks como Angular e TypeScript, e como essas tecnologias permitem a criação de aplicações multiplataforma dinâmicas e de alta performance.
The Quest for the Holy Grail: Driving Predictable RevenueMarketo
The document discusses how TrackMaven, a competitive intelligence company, used predictive lead scoring from Fliptop to improve their marketing and sales processes. TrackMaven was experiencing high lead volumes but low conversion rates. By building a predictive model with Fliptop, TrackMaven was able to score new leads and prioritize "Grade A" leads for sales, resulting in a 4x higher conversion rate for top leads. This improved TrackMaven's marketing qualified lead to sales qualified opportunity conversion and overall win rates.
This document provides information about career options and programs in health care for Alyssa Lamb who is interested in sports medicine, rehabilitation, and exercise physiology. It outlines physical therapy programs at Drexel University, Temple University, and a sports medicine/kinesiology program at West Chester University. For the Drexel and Temple physical therapy programs, it provides details on admission requirements, program length and structure, tuition costs, and contact information.
1600 knife edge gate valve with elect & pneu actuatorchaitannya
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise boosts blood flow and levels of neurotransmitters and endorphins which elevate and stabilize mood.
Este documento describe dos sensores del kit LEGO Mindstorms NXT: el sensor táctil y el sensor acústico. El sensor táctil detecta cuando es presionado o liberado y puede usarse para cambiar el comportamiento de un robot. El sensor acústico mide los niveles de decibeles y puede usarse de forma similar para que un robot cambie su comportamiento en respuesta a sonidos. Ambos sensores pueden programarse en el Robot Educator.
Este documento trata sobre diferentes tipos de rellenos para un proyecto escolar. Menciona rellenos uniformes, rellenos uniformes amarillos y rellenos degradados de dos colores.
CorelDraw X4 presenta mejoras en las herramientas de diseño, opciones de texto y nuevos elementos. Permite editar y controlar capas de manera independiente para cada página y añadir líneas guías distintas o maestras. Incluye una nueva función para crear e importar tablas. CorelDraw X5 incluye un organizador de contenido, configuraciones preestablecidas y bloqueo de la barra de herramientas. Añade la herramienta B-Spline y dibujo con coordenadas.
Este documento resume tres interacciones creadas en Scratch por un estudiante. La primera usa los bloques "por siempre" y "repetir" para hacer que un gato repita una acción 10 veces. La segunda hace que un objeto se mueva de derecha a izquierda repitiendo un diálogo o pensamiento. La tercera usa un bucle para hacer que un objeto siga el puntero del mouse continuamente.
Este documento presenta tres secuencias de aprendizaje sobre el movimiento de objetos en Scratch. La primera secuencia enseña a mover un objeto de un lado a otro. La segunda secuencia controla el objeto en las cuatro direcciones. Y la tercera secuencia enseña a deslizar un objeto de un punto a otro usando coordenadas.
El documento describe algunas interacciones y bucles que se pueden crear en Scratch, incluyendo hacer que un objeto repita una acción 10 veces, que un objeto se mueva de derecha a izquierda repitiendo algo, y hacer que un objeto siga el puntero del mouse.
El documento presenta tres secuencias para mover objetos en Scratch. La primera secuencia enseña a mover un objeto de un lado a otro. La segunda secuencia controla el objeto en los cuatro cursores para moverlo en las cuatro direcciones. La tercera secuencia enseña a deslizar un objeto de un punto a otro usando coordenadas.
The Quest for the Holy Grail: Driving Predictable RevenueMarketo
The document discusses how TrackMaven, a competitive intelligence company, used predictive lead scoring from Fliptop to improve their marketing and sales processes. TrackMaven was experiencing high lead volumes but low conversion rates. By building a predictive model with Fliptop, TrackMaven was able to score new leads and prioritize "Grade A" leads for sales, resulting in a 4x higher conversion rate for top leads. This improved TrackMaven's marketing qualified lead to sales qualified opportunity conversion and overall win rates.
This document provides information about career options and programs in health care for Alyssa Lamb who is interested in sports medicine, rehabilitation, and exercise physiology. It outlines physical therapy programs at Drexel University, Temple University, and a sports medicine/kinesiology program at West Chester University. For the Drexel and Temple physical therapy programs, it provides details on admission requirements, program length and structure, tuition costs, and contact information.
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Este documento presenta tres secuencias de aprendizaje sobre el movimiento de objetos en Scratch. La primera secuencia enseña a mover un objeto de un lado a otro. La segunda secuencia controla el objeto en las cuatro direcciones. Y la tercera secuencia enseña a deslizar un objeto de un punto a otro usando coordenadas.
El documento describe algunas interacciones y bucles que se pueden crear en Scratch, incluyendo hacer que un objeto repita una acción 10 veces, que un objeto se mueva de derecha a izquierda repitiendo algo, y hacer que un objeto siga el puntero del mouse.
El documento presenta tres secuencias para mover objetos en Scratch. La primera secuencia enseña a mover un objeto de un lado a otro. La segunda secuencia controla el objeto en los cuatro cursores para moverlo en las cuatro direcciones. La tercera secuencia enseña a deslizar un objeto de un punto a otro usando coordenadas.
El documento describe tres secuencias de movimiento de objetos en Scratch. La primera secuencia enseña a mover un objeto de un lado a otro. La segunda secuencia controla el objeto en las cuatro direcciones usando los cuatro cursores. La tercera secuencia enseña a mover un objeto de un punto a otro usando coordenadas.
Este documento describe cómo usar los bloques "por siempre" y "repetir" en Scratch para crear interacciones mediante bucles. Explica cómo hacer que un gato repita una acción 10 veces y cómo hacer que un objeto se mueva de derecha a izquierda repitiendo lo mismo sin parar o siguiendo al mouse por siempre.
Este documento presenta tres secuencias para mover un objeto en el programa Scratch. La primera secuencia enseña a mover un objeto de un lado a otro. La segunda secuencia controla el objeto en las cuatro direcciones principales. La tercera secuencia enseña a deslizar un objeto de un punto a otro usando coordenadas.
Este documento presenta tres secuencias para mover un objeto en el programa Scratch. La primera secuencia enseña a mover el objeto de un lado a otro. La segunda secuencia controla el objeto en las cuatro direcciones principales. La tercera secuencia enseña a deslizar el objeto de un punto a otro usando coordenadas.