O documento discute os benefícios dos padrões de projeto, como código mais limpo e organizado, e aumentar a qualidade. Apresenta os padrões Decorator e Observer, explicando seus problemas, soluções, exemplos de código e conclusões sobre cada um.
Este documento apresenta o resumo semanal de uma equipa do programa Summer of Startups. O resumo inclui informações sobre os membros da equipa, a ideia de negócio de uma aplicação de jogo para turistas, as tarefas realizadas na semana como o desenvolvimento do modelo de negócio e contactos com parceiros, e os próximos passos como inquéritos a consumidores e um vídeo promocional.
É possível ter Zero Bugs em seu projeto? Nessa apresentação vocês terão acesso as técnicas efetivas de programação para chegar a esse objetivo, são boas práticas que farão uma diferença gigantesca em seu projeto!
O documento discute Design Patterns, estruturas de projeto reutilizáveis em programação orientada a objetos. Apresenta o que são Design Patterns, incluindo sua popularização após o livro "Design Patterns" de 1994, e lista 23 padrões comuns. Exemplos de Factory Method, Adapter e Observer são explicados detalhadamente ilustrando suas características e aplicações.
Operações - Base de Conhecimento - Parte 01Alan Carlos
O documento fornece diretrizes para criar e manter uma base de conhecimento eficaz, incluindo definir o foco, estabelecer um conselho, padronizar templates, medir indicadores e assegurar a continuidade do processo.
O documento apresenta uma introdução sobre Ionic 3 e Firebase. Discute brevemente Angular 4 e Ionic antes de explicar como configurar autenticação no Firebase usando Facebook e integrar um banco de dados Firebase em um projeto Ionic.
Refatoração refere-se à reestruturação do código-fonte de um software sem alterar seu comportamento externo, visando melhorar aspectos como legibilidade, manutenibilidade e design. O documento descreve os princípios e origens da refatoração, exemplos de técnicas como renomear variáveis e extrair métodos, além de discutir vantagens como redução de duplicação e aumento da simplicidade do código.
A equipe de tecnologia da Unity Eventos iniciou um projeto para desenvolver um sistema de gerenciamento de eventos utilizando a metodologia FDD. O documento descreve a primeira prática do ciclo de vida da FDD: desenvolver um modelo abrangente, no qual a equipe realizou o domain walkthrough com a especialista de negócios explicando o processo de organização de eventos e estudou a documentação fornecida.
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Desenvolver um projeto não se trata apenas de escrever código funcional. Legibilidade, modularização, acoplamento, portabilidade, complexidade e documentação são todas métricas importantíssimas para se produzir código de qualidade. Respondendo perguntas como:
Como organizar os arquivos no projeto?
Quais bibliotecas podem ajudar a tormar sua aplicação mais robusta e melhorar seu código?
Como organizar seu ambiente de desenvolvimento, staging e produção?
O que são boas e más práticas de desenvolvimento?
vamos debater como e quais ferramentas e padrões podem nos ajudar a desenvolver código de qualidade, sem que seja preciso muito esforço.
Como criar uma cultura de qualidade de código João Lethier
O documento discute como criar uma cultura de qualidade de código. Ele explica que código de qualidade envolve escrita clara, seguir guidelines, testes abrangentes, ausência de bugs e valor para o usuário. Também discute que toda a equipe é responsável pela qualidade e que práticas como code reviews, integração contínua e ferramentas de análise de código podem envolver todos na melhoria contínua.
O documento fornece uma introdução ao framework Django, explicando seus principais componentes e como criar um blog simples usando o framework. Em 3 frases:
O documento explica como configurar o ambiente de desenvolvimento com Django, criar modelos, views e templates para exibir e gerenciar posts de blog. Instruções passo-a-passo são fornecidas para configurar URLs, formulários e banco de dados.
Aqui são apresentados as técnicas de Desenvolvimento Ágil: eXtreme Programming. Simples e prático.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
O documento descreve a metodologia de Desenvolvimento Guiado por Funcionalidades (FDD), incluindo seus conceitos, características, práticas e processos. O FDD enfatiza a entrega frequente de software funcional ao cliente através do desenvolvimento incremental por características (funcionalidades), com foco no envolvimento do cliente e na qualidade do código.
O documento fornece uma introdução ao framework Django, incluindo:
1) O que é Django e seus principais recursos como mapeador objeto-relacional e interface administrativa automática;
2) Como instalar Django;
3) Como criar um projeto Django com arquivos e diretórios padrão;
4) Como criar e configurar uma aplicação de notícias dentro do projeto com modelos, views, templates e URLs.
Slide 02 introdução ao code igniter, utilização do bootstrap Raniere de Lima
O documento apresenta uma introdução ao framework PHP CodeIgniter e ao framework front-end Bootstrap. Descreve as principais características e funcionalidades de ambos, incluindo exemplos de uso do CodeIgniter e instruções para download de ambos os frameworks.
A palestra discute técnicas de refatoração de código para aplicação de testes de unidade, apresentando quatro principais tópicos: 1) Padrão Repository para abstrair acesso a dados; 2) Serviços externos devem ser mockados; 3) Regras de negócio devem ser puras e testáveis; 4) Refatoração do domínio de pedido para aplicar testes. O objetivo é tornar o código mais limpo, reutilizável e fácil de manutenção.
O titulo é click bait mas a talk não. Todo mundo que se encanta pelo WordPress, e quer começar a desenvolver, principalmente se vem de outras linguagens, fica na dúvida; posso usar namespaces? Autoload? Usar WordPress Coding Standards ou PSRs?
Quando usar um Plugin e quando fazer meu código? O que é do tema e o que é do Plugin?
VSSUMMIT 2023 - Como partir do zero e entregar uma API Profissional com .NET ...Dextra Sistemas / Etec Itu
O documento apresenta como construir uma API profissional em .NET 7 usando Minimal APIs. Ele discute 8 melhorias para a API: 1) organização dos endpoints em classes separadas; 2) uso de Route Groups; 3) configurações personalizadas; 4) injeção de dependência; 5) implementação de logs; 6) health checks; 7) cache de saída; e 8) limitação de taxa de requisição. O documento fornece exemplos de código para cada melhoria e conclui com referências para aprender mais.
Angular 2, Typescript e outras tecnologias relacionadas. O documento resume conceitos importantes como:
- Componentes, diretivas, serviços, módulos e roteamento no Angular;
- Conceitos do TypeScript como tipagem, classes e interfaces;
- Ferramentas como Angular CLI para criação de projetos.
Quantas vezes você precisou lidar com achar e corrigir bugs mesmo meses depois do desenvolvimento?
Quantas vezes o seu budget estourou pois nem todos os cenários foram cobertos pelos desenvolvedores nos seus testes?
Nesta palestra vamos ver como uma pessoa ou time dedicada ao controle de qualidade pode trabalhar com o gerente do projeto e/ou líder técnico/arquiteto para garantir uma melhor cobertura de casos de usos e testes em múltiplos projetos, e como isso impactará a entrega final.
Isso não é um ataque aos desenvolvedores. Eu também sou um desenvolvedor!
Mas já passou o momento de levarmos QA mais a sério durante o desenvolvimento.
1) O documento apresenta informações sobre Angular 2 ministrado por Loiane Groner em 60 minutos, incluindo seus contatos e experiência.
2) São apresentados os principais blocos do Angular 2 como componentes, diretivas, roteamento, serviços, módulos e data binding.
3) O documento fornece um resumo dos principais tópicos para se aprender Angular 2, como tiposcript, criação de projetos, componentes, diretivas, comunicação entre componentes e muito mais.
Introdução ao desenvolvimento front end usando bootstrap e angular jsCloves Moreira Junior
O documento discute conceitos de front-end como MVC, MVP, MVVM e AngularJS. Explica que MVC separa a interface do usuário em Model, View e Controller, enquanto MVP usa Presenter no lugar de Controller. MVVM usa ViewModel para manter a View e Model sincronizados. AngularJS usa MVW, onde qualquer padrão pode ser usado.
O documento discute a importância de se ter um design system para organizar e padronizar os elementos de design de uma empresa de forma a facilitar o trabalho de designers e desenvolvedores. Ele explica o que é um design system, quais são seus componentes e como ele pode ajudar a melhorar a colaboração entre times e agilizar o processo de design. Também aborda mitos comuns sobre design systems e apresenta exemplos de sistemas bem-sucedidos.
O documento descreve um curso básico de Android, incluindo tópicos como ambiente de desenvolvimento, atividades, layouts, permissões, armazenamento de dados, mapas, sensores e publicação no Google Play. Ele também fornece detalhes sobre como implementar mapas e localização com GPS em aplicativos Android.
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Similar to Apresentação design patterns GOF, padrão decorator e padrão Observer. (20)
Apresentação design patterns GOF, padrão decorator e padrão Observer.
1. Design Patterns
Beneficios:
Código mais enxuto, limpo, organizado, aumentar a
qualidade e diminuir a complexidade do seu código.
Principal:
Livro: iniciando os Design Patterns
Gang of four (GOF).
3. Alem de GOF
existem vários outros patterns como, por exemplo, Connected
Buildings, Car Connection, Positive Outdoor Space e vários
outros, esses patters somam certa de 125 padrões.
4. Design Pattern - Decorator
Problema : Solução :
# Necessidade de agregar novas ações volateis.
# Criaria muitas subclasses.
#Cria apenas decorator estruturando de forma correta e
chamando cada um caso seja necessario.
7. Design Pattern - Decorator
Metodo Main : Saida :
*Cria um carro.
*Inicia os decoradores e o carro simples.
*Metodos são executados de dentro para fora.
8. Design Pattern - Decorator
Conclusão :
#API java.io é amplamente baseada nesse padrão de projeto.
Vantagens:
# combinar vários comportamentos envolvendo um objeto em vários decoradores.
# adicionar ou remover responsabilidades de um objeto em tempo de execução.
# Objetos podem ser decorados a qualquer momento.
Principal Desvantagem:
#É difícil implementar um decorador de tal forma que seu comportamento
não dependa da ordem na pilha de decoradores.
9. Design Patter - Observer
Problema :
#Novo celular será lançado(sem data).
#Cliente ter que ir na loja varias vezes.
#A loja notificar todos os clientes.
10. Design Patter - Observer
Exemplo:
Seguidores do twitter, “assinam” o perfil de uma pessoa, e são
Notificados de suas novas Postagens.
11. Design Patter - Observer
Exemplo Codigo java.
Observado
Extende Observable que implementa os metodos :
* addObserver – adiciona observadores.
* deleteObserver – remove observadores.
* notifyObservers – notifica os observadores.
* setChanged – seta para modificado.
* clearChanged – seta para não modificado.
* hasChanged – verifica se mudou.
* countObservers – quantidade observadores.
13. Design Patter - Observer
Metodo Main : Saida :
*Os clientes são notificados da chegada do Iphone XI e do Mouse Gamer.
*São Criados Funcionarios.
*é lançado um novo Item.
*Clientes e funcionarios são avisados deste novo item.
14. Design Patter - Observer
Metodo Main : Saida :
*Os clientes são notificados da chegada do Iphone XI e do Mouse Gamer.
*São Criados Funcionarios.
*é lançado um novo Item.
*Clientes e funcionarios são avisados deste novo item.
15. Design Patter - Observer
Conclusão :
#One-To-Many
#Princípio da Ligação Leve(sabem muito pouco um do outro.)
#APIs JavaBeans e Swing.
Vantagens:
#separação dos aspectos que variam na aplicação.
#programação para interface.
# interdependência entre os objetos.
#estabelecer relações entre objetos em tempo de execução.
Principal Desvantagem:
#Os assinantes são notificados em ordem aleatória.