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Anny Caroline
Lucas Pereira
W. Lucas Teixeira
Aplicando SCRUM no
desenvolvimento de jogos eletrônicos
na universidade
Sobre o Projeto
Trabalho Referencial
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SUMÁRIO
● Problema
● Contexto
● Hipótese
● Problema
● Contexto
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❏ “Scope Creep”- Alterações de Escopo Incontroláveis
❏ “Feature Creep”- Mudança de Features Contínuas
❏ Cronograma
❏ Crunch Time
❏ Problemas de Tecnologia
❏ Inserção ou saída tarde de membros
● Problema
● Contexto
● Hipótese
● Problema
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ABC Sprint Alpha, Beta, Complete Desenvolvimento + Período conceitual do
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desenvolvimento de jogos eletrônicos
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Aplicando SCRUM no desenvolvimento de jogos eletrônicos na universidade

  • 1. Anny Caroline Lucas Pereira W. Lucas Teixeira Aplicando SCRUM no desenvolvimento de jogos eletrônicos na universidade
  • 2. Sobre o Projeto Trabalho Referencial Adaptações Equipes Status do Produto SUMÁRIO
  • 4. ● Problema ● Contexto ● Hipótese ❏ “Scope Creep”- Alterações de Escopo Incontroláveis ❏ “Feature Creep”- Mudança de Features Contínuas ❏ Cronograma ❏ Crunch Time ❏ Problemas de Tecnologia ❏ Inserção ou saída tarde de membros
  • 6. ● Problema ● Contexto ● Hipótese Transparência Inspeção Adaptação Complexidade e Desafios atrelados a técnica e relacionamento. Teorias empíricas do controle de processos.
  • 7. Jogos/MOBA O que é SCRUM? Quem já utilizou? Design de Produto Sprint ABC
  • 8. Jogos/MOBA O que é SCRUM? Quem já utilizou? Design de Produto Sprint ABC Os requisitos do projeto do grupo estudado são: - Simulador Organizacional - Multiplayer Online - Produto de Mercado MOBA: Batalha em Arena Multiplayer Online. Uma das modalidades de e-sport (setor que já movimentou mais de US$612 milhões só em 2015)* *Fonte: mycnb
  • 9. Jogos/MOBA O que é SCRUM? Quem já utilizou? Design de Produto Sprint ABC
  • 10. Jogos/MOBA O que é SCRUM? Quem já utilizou? Design de Produto Sprint ABC Papéis: Scrum Master, o Product Owner e o Scrum Team; Eventos: Sprint Planning Meeting, Sprint Retrospective, Sprint Review Meeting, Daily Scrum; Artefatos: Product Backlog, Sprint Backlog; Regras: integram os papéis, eventos e artefatos, administrando as relações e interações entre eles.
  • 11. Jogos/MOBA O que é SCRUM? Quem já utilizou? Design de Produto Sprint ABC
  • 12. Jogos/MOBA O que é SCRUM? Quem já utilizou? Design de Produto Sprint ABC Dauntless Equipe SCRUM específica para tratar o lançamento do jogo, correção de bugs, polimento.
  • 13. Jogos/MOBA O que é SCRUM? Quem já utilizou? Design de Produto Sprint ABC RuneScape As equipes tinham nomes escolhidos pelos membros.
  • 14. Jogos/MOBA O que é SCRUM? Quem já utilizou? Design de Produto Sprint ABC Left for Dead 2 Game Designer do projeto (Kim Swift) diz que se orgulha de ter conseguido lançar um jogo fora do “Valve Time”. E atribui esse sucesso à utilização do SCRUM.
  • 15. Jogos/MOBA O que é SCRUM? Quem já utilizou? Design de Produto Sprint ABC I. Pesquisa de Mercado II. Requisitos e Restrições III. Nivelamento IV. Geração de Alternativas V. Matriz Decisória
  • 16.
  • 17. Jogos/MOBA O que é SCRUM? Quem já utilizou? Design de Produto Sprint ABC
  • 18. Jogos/MOBA O que é SCRUM? Quem já utilizou? Design de Produto Sprint ABC Universidade na Alemanha Sprints foram divididas em três versões de iterações: Alfa, Beta e Completa. Disponibilidade limitada dos integrantes do projeto proposto, como também a melhor coordenação da equipe.
  • 19. Boas Práticas Trabalhos Referenciais Adaptação/ Uso Motivo/ Desafio SCRUM 1 Scrum Master por Equipe Um para todas as equipes Falta de Recurso Pessoal Dauntless Equipe para lançamento Equipe por feature Otimização da Sprint ABC Sprint Alpha, Beta, Complete Desenvolvimento + Período conceitual do produto e de adaptação organizacional RuneScape Equipes com nomes próprios Sentimento de pertencimento
  • 20. A B C A B C A B C
  • 22. STATUS DO PRODUTO SPRINT 1 - 30/09 Features das Equipes • Chicken Dinner: Mapa • Shiba: Unidades e Estruturas • Athena: Personagem
  • 23.
  • 25. Mapa
  • 27. Torre
  • 31. Anny Caroline Lucas Pereira W. Lucas Teixeira Aplicando SCRUM no desenvolvimento de jogos eletrônicos na universidade
  • 32. Anny Caroline Lucas Pereira W. Lucas Teixeira Aplicando SCRUM no desenvolvimento de jogos eletrônicos na universidade