O documento fornece informações sobre um curso de criação de aplicativos para Android ministrado pelo professor Diogo Rafael da Silva. O curso ensina desde os conceitos básicos até o avançado de desenvolvimento para Android, com aulas de 1 a 10. É recomendado o uso de camisa de manga e calça jeans fechada. O documento também contém perguntas sobre conceitos como Java, Android SDK, AVD Manager e linguagens de programação para Android.
1. Prof.: Diogo Rafael da Silva
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Criação de Aplicativos
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Criação de Aplicativos
Com Android do Básico ao Avançado
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Criação de Aplicativos
Aulas de 1 à 10
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SENAI. DR. AM. Criação de Aplicativos: Com Android do
Básico ao Avançado / Diogo Rafael da Silva. Manaus:
SENAI/AM, 2020. 168 p. II. Inclui Referências. Por.
ANDROID; DISPOSITIVO MÓVEL; SISTEMA
OPERACIONAL GOOGLE; ARQUITETURA DADOS;
ANDROID; ANDROID; DE LINGUAGEM DE
PROGRAMAÇÃO; JAVA; KOTLIN; SMARTPHONE,
BUILD TOOLS, AVD MANAGER
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MÉDIA 6
75 % de presença
Recomendado uso de
camisa de manga, calça
jeans fechada
Criação de Aplicativos
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Exercício
10 ideias
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Sobre o Android
• O Android é uma plataforma aberta voltada para
dispositivos móveis desenvolvida pela Google e
atualmente é mantida pela Open Handset Alliance
(OHA). Todas as aplicações desenvolvidas para essa
plataforma foram criadas com a linguagem Java, o
que facilita muitos programadores com
conhecimentos em Java (ou de outras linguagens
próximas de Java como C++ e C#) a desenvolver
aplicações para o Android.
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Sobre o Android
• A OHA (Open Handset Alliance). Visite link:
https://www.openhandsetalliance.com/), um grupo
constituído por aproximadamente 84 empresas as
quais se uniram para inovar o acelerar o
desenvolvimento de aplicações e serviços, com o
objetivo a trazer nos consumidores uma
experiencia mais rica em termos de recursos,
menos dispendiosa em ternos financeiros para o
mercado móvel.
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Sobre o Android
• A OHA (Open Handset Alliance). Visite link:
https://www.openhandsetalliance.com/), um grupo
constituído por aproximadamente 84 empresas as
quais se uniram para inovar o acelerar o
desenvolvimento de aplicações e serviços, com o
objetivo a trazer nos consumidores uma
experiencia mais rica em termos de recursos,
menos dispendiosa em ternos financeiros para o
mercado móvel.
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Exemplos de dispositivos
Smartphone Samsung Galaxy S10
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Exemplos de dispositivos
Smartphone Samsung Galaxy Note
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Plataforma Google Android
• O Android SDK é uma ferramenta de
desenvolvimento que disponibiliza
um conjunto de APIs necessárias
para desenvolver aplicações para a
plataforma Android, utilizando a
linguagem Java.
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Plataforma Google Android
• Application framework:
Permite a reutilização e
substituição de componentes
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Plataforma Google Android
• Dalvik Virtual Machine: É
uma Máquina Virtual Java
(JVM) voltada para
dispositivos móveis:
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Plataforma Google Android
• Android Runtime: É uma Máquina
Virtual Java (JVM) voltada para
dispositivos móveis, o mesmo é uma
máquina virtual baseada em
registradores. Executada após do
Android KITKAT 4.4, a partir da 5.0,
Substituindo o Dalvik Virtual
Machine.
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Plataforma Google Android
• Browser Integrado baseado
no webkit engine;
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Plataforma Google Android
• Gráficos Otimizados O
Android é constituído por
bibliotecas 2D e 3D baseada
na especificação OpenGL ES
1.0:
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Plataforma Google Android
• SQLite: Sistema Gerenciador
de Banco de Dados (SGBD) já
embutido no Android para
guardar dados:
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Plataforma Google Android
• Suporte multimidia: A
plataforma já oferece para
áudio, vídeo e formatos de
imagem (MPEG4, H.264, MP3,
AAC, AMR, JPG, PNG, GIF):
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Plataforma Google Android
• Suporte multimidia: A
plataforma já oferece para
áudio, vídeo e formatos de
imagem (MPEG4, H.264, MP3,
AAC, AMR, JPG, PNG, GIF):
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Plataforma Google Android
• Telefonia GSM (dependente
de hardware):
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Plataforma Google Android
• Bluetooth, EDGE, 3G e WiFi
(dependente de hardware); -
Câmera, GPS, compasso e
acelerómetro (dependente de
hardware):
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Plataforma Google Android
• Rico ambiente de
desenvolvimento, incluindo
um emulador de dispositivo,
ferramentas de depuração,
memória e performance
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A ARQUITETURA DO ANDROID
• Rico ambiente de
desenvolvimento, incluindo
um emulador de dispositivo,
ferramentas de depuração,
memória e performance
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APLICAÇÕES
• O Android nos fornece um conjunto de aplicações
fundamentais, são elas:
• -Um cliente de e-mail;
• -Programa de SMS;
• -Agenda;
• -Mapas;
• -Navegador;
• -Contatos entre outros.
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Android SDK
O Android SDK é uma ferramenta de
desenvolvimento que
disponibiliza um conjunto de APIs
necessárias(bibliotecas e etc...)
para desenvolver aplicações para
a plataforma Android, utilizando a
linguagem Java.
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Instalação do Java
Como saber se eu tenho a Máquina Virtual Java
instalada?
• Basta chamarmos o “Prompt de Comando” do
Windows, digitando na caixa de diálogo “Executar”
(pressionando as teclas “Windows” + “R”) o
seguinte comando
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Instalação do Java
em “OK” e será aberta a seguinte caixa de diálogo,
conforme podemos ver a seguir
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Instalação do Java
digitar o seguinte comando abaixo:
java –version
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Instalação do Java
mostrar a seguinte mensagem
java –version
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Instalação do Java
• https://www.oracle.com/br/java/
technologies/javase-
downloads.html
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Instalação do Java
• https://www.oracle.com/br/java/
technologies/javase-
downloads.html
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Instalação do Java
• https://www.oracle.com/br/java/
technologies/javase-
downloads.html
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Aguardar download do Gradle
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Build Tools
(ferramentas de construção)
Gradle
Maven
CMake
Webpack
Gulp
SBT
Buck
Bazel
...
Other
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O que é o Gradle?
O Gradle é um sistema de
automatização de
builds(Ferramenta de contrução)
que une o melhor da flexibilidade
do Ant com o gerenciamento de
dependências e as convenções
do Maven.
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AVD Manager
AVD Manager é o Android
Virtual Device, em
português é o dispositivo
virtual do Android
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AVD Manager
É uma interface que pode
ser iniciada no Android
Studio para ajudar a criar
e gerenciar AVDs.
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AVD Manager
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Questões
Passo para criar um novo no Android
Virtual Device (AVD):
No Android Studio, Item de Menu
“TOOLS” e depois vamos no subitem
AVD Manager 1
+ CREATE VIRTUAL DEVICE
Escolher o Dispositivo ,Clico
Next+FINISH
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AVD Manager
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AVD Manager
Passos para executar um app no
Android Virtual Device (AVD):
No Android Studio, vá no
Item de Menu “RUN” e depois
vamos no subitem Run “APP”
(Shift+F10)
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Android
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Questões
1. Como faço para saber
a versão do Java?
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Questões
2. Como faço para saber
se o Android Studio está
instalado?
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Questões
3. Como faço para
executar um app no
Android Virtual Device
(AVD)?
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Questões
4. O que é o Android
SDK?
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Questões
5. O que é o Dalvik
Virtual Machine?
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Questões
6. O que é o Gradle?
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Questões
7. O que é o AVD?
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Questões
8. Quais são as 2
principais linguagens de
programação que posso
usar no Android Studio?
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Questões
9. O que é o Android
Studio?
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Questões
10. O que é o Android?
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Questões
Vamos construir
Respostas?
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Questões
Como faço para saber a
versão do Java?
1. Windows + R, digitar
CMD, clicar Enter, e
escrever no prompt de
comando: Java -version
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Questões
2. Como faço para saber se o Android
Studio está instalado?
1. Clicar no Botão Iniciar do Windows.
2. Verificar se estar em instalado
recentemente, ou
3. Ir nas Pastas de Letra A e ver se tem
a Pasta do Android Studio
4. Com o Android Studio
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Questões
3. Como faço para executar um
app no Android Virtual Device
(AVD)?
No Android Studio, Item de
Menu “RUN” e depois vamos no
subitem Run “APP” (Shift+F10)
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Questões
3.1. Como criar um novo no Android
Virtual Device (AVD)?
No Android Studio, Item de Menu
“TOOLS” e depois vamos no subitem
AVD Manager 1
+ CREATE VIRTUAL DEVICE
Escolher o Dispositivo ,Clico
Next+FINISH
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Questões
4. O que é o Android SDK?
é uma ferramenta de
desenvolvimento que
disponibiliza um conjunto de APIs
necessárias(bibliotecas e etc...)
para desenvolver aplicações para
a plataforma Android, utilizando a
linguagem Java.
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Questões
5. O que é o Dalvik Virtual Machine?
É uma Máquina Virtual Java (JVM)
voltada para dispositivos móveis,
é uma máquina virtual baseada
em registradores. Executada até o
Android KITKAT 4.4, Substituida
pelo ANDROID RUNTIME
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Questões
5.1. O que é o ANDROID RUNTIME?
É uma Máquina Virtual Java (JVM)
voltada para dispositivos móveis, é
uma máquina virtual baseada em
registradores. Executada após do
Android KITKAT 4.4, a partir da 5.0,
Substituindo o Dalvik Virtual
Machine.
Fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/Dalvik_(software)
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O que é o Build Tools?
(ferramentas de construção)
Gradle
Maven
CMake
Webpack
Gulp
SBT
Buck
Bazel
...
Other
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Questões
6. O que é o Gradle?
O Gradle é um sistema de
automatização de builds(Ferramenta
de contrução) que une o melhor da
flexibilidade do Ant com o
gerenciamento de dependências e as
convenções do Maven.
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Questões
7. O que é o AVD?
É o Android Virtual
Device, dispositivo virtual
do Android
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Questões
7.1. O que é o AVD
Manager?
É uma interface que pode
ser iniciada no Android
Studio para ajudar a criar
e gerenciar AVDs.
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Questões
7.1. AVD Manager?
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Questões
8. Quais são as 2
principais linguagens de
programação que posso
usar no Android Studio?
Java e Kotlin
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Questões
9. O que é o Android Studio?
Android Studio é um ambiente
de desenvolvimento
integrado(API) para
desenvolver para a plataforma
Android. Foi anunciado em 16 de Maio
de 2013 na conferência Google I/O.
Android Studio é disponibilizado
gratuitamente sob a Licença Apache 2.0.
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Questões
10. O que é o Android?
É o sistema operacional da
Google para dispositivos móveis
baseado no núcleo do Linux. E
mantida pela Open Handset
Alliance,
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JAVA
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Exercicío
• O que é?
• Para que serve?
• O que me possibilita?
• Expectativas?
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Expectativas de programadores
• A - aprender a lin. criar sites, e sw
• B - Aplicativo Desktop, web, Mobile
• C - Qualificação profissional
• D - desktop e web
• E - mobile
• F - Interativo, inovador, mobile
• G - aplicações para o mercado
• H - Mercado
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Java - Histórico
• A linguagem de programação Java foi criada em
1991 por James Gosling, ela iniciou-se como parte
do projeto Green da Sun Microsystems.
Inicialmente a linguagem iria chamar-se Oak
(Carvalho) em referência a árvore que era visível
pela janela de James Gosling. A mudança de nome
ocorreu pois já existia uma linguagem de
programação com este nome, então a linguagem foi
rebatizada para Java.
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Java - Histórico
O termo Java é utilizado, geralmente,
quando nos referimos a:
• Linguagem de programação orientada a objetos;
• Ambiente de desenvolvimento composto pelo
compilador, interpretador, gerador de documentação
e etc.;
• Ambiente de execução que pode ser praticamente
qualquer máquina que possua Java Runtime
Environment (JRE) instalado
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Java - Histórico
linguagem de programação Java é uma linguagem de alto-nível
com as seguintes características:
• Simples: O aprendizado da linguagem de programação Java
pode ser feito em um curto período de tempo;
• Orientada a objetos: Desde o início do seu desenvolvimento
esta linguagem foi projetada para ser orientada a objetos;
• Familiar: A linguagem Java é muito familiar para os
programadores C/C++ ;
• Robusta: Ela foi pensada para o desenvolvimento de softwares
confiáveis provendo verificações tanto em tempo de execução
quanto compilação, o coletor de lixo responsabiliza-se pela
limpeza da memória quando houver necessidade
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Java - Histórico
• Segura: Aplicações Java são executadas em
ambiente próprio (JRE) o que inviabiliza a intrusão
de código malicioso;
• Portável: Programas desenvolvidos nesta
linguagem podem ser executados em praticamente
qualquer máquina desde que esta possua o JRE
instalado
• Etc...
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Java - máquina virtual java (JVM)
• A máquina virtual java (JVM) é uma máquina imaginária que
emula uma aplicação em uma máquina real. É a JVM que
permite a portabilidade do código Java, isto ocorre porque
todo código Java é compilada para um formato intermediário,
bytecode, este formato é então interpretado pela JVM.
• Existem diversas JVMs cada uma delas destinada a um tipo de
sistema operacional (Windows, Linux, Mac, Android e etc.),
desta forma sendo o código da aplicação Java, bytecode, um
código interpretado pela JVM, podemos desenvolver uma
aplicação sem nos preocuparmos onde ela será executada pois
sabemos que existindo a JVM instalada nosso código será
executável.
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Java - máquina virtual java (JVM)
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Java - máquina virtual java (JVM)
Byte Code (.class)
(Aplication.apk)
Java Code(.java)
JAVAC
compiler
JVM JVM JVM JVM
Windows Linux Android MacOS
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Java -Coletor de
Lixo Garbage Collection
• Muitas linguagens de programação nos permitem alocar espaço na
memória em tempo de execução, uma vez encerrado o programa deve
haver uma maneira de liberar este espaço para que outras aplicações
possam utilizá-lo. -- Em muitas das linguagens de programação, inclusive C
e C++, a responsabilidade pela liberação do espaço que não mais será
utilizado é do programador, no entanto, nem sempre é fácil gerenciar o
que está e o que não está sendo utilizado, a má gerência da memória
ocasiona muitas vezes o estouro de pilha (stack overflow) entre outros
problemas . -- Na linguagem de programação Java a responsabilidade pela
gerência da memória é do Coletor de lixo (Garbage Collector), desta forma,
programadores Java ficam livres da preocupação de alocação e
desalocação da memória.
• O Coletor de lixo é um processo que roda em segundo plano e é
responsável pela liberação de memória alocada por variáveis que não mais
serão utilizadas pela aplicação.
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Java - JVM
• As fases pelo qual passam um programa Java relacionam-se da
seguinte forma:
•
1. Criação do código fonte (Programa.java);
2. Compilação do código fonte e geração do bytecode
(Programa.class), ou Aplicativo.apk;
3. Interpretação do bytecode pela máquina virtual;
4. Conversão do bytecode em linguagem de máquina;
Programa.java compilador program.class JVM
aplicativo.apk
0110011
1000000
0101110
0000100
1000110
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Java - Hotspot
• Hotspot é a máquina virtual Java, ela provê algumas
funcionalidades muito importantes. Ao contrário de outras
aplicações, que são compiladas diretamente para código da
máquina em que serão executadas, em Java estas somente
são transformadas em código de máquina em tempo de
execução quando necessário.
• Este desempenho vem melhorando muito devido a otimização
que a máquina virtual consegue fazer a medida que o código é
executado. Perceba que quando programamos em C, por
exemplo, o código fonte é transformado em código
• de máquina imediatamente.
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Java - Hotspot
• Em princípio podemos pensar que o fato do programa não
precisar passar por uma etapa a mais, interpretação, irá torná-
lo mais eficiente, mas muitas vezes a compilação estática não
consegue prever situações que irão ocorrer durante a
execução do código: trechos da aplicação mais utilizados,
carga do sistema, quantidade de usuários simultâneos,
memória disponível e etc..
• Estas informações, relativas ao ambiente no qual a aplicação
está sendo executada, são utilizadas pela JVM para fazer
otimizações em tempo de execução e havendo necessidade o
código que está sendo interpretado é transformado em
instruções nativas do sistema operacional (código de máquina)
em um processo de compilação dinâmica.
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Java - Hotspot
• Esta transformação em tempo de execução é realizada pelo
JIT, Just-in-time compiler. O fato do código (bytecode) ser
transformado, em tempo de execução, em código de máquina
permite que a JVM mude a estratégia de compilação em busca
de um melhor desempenho, em um ciclo de “aprendizado”
contínuo.
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Java – JRE e JDK
• JRE: O Java Runtime Environment contém tudo aquilo que um
usuário comum precisa para executar uma aplicação Java (JVM
e bibliotecas), como o próprio nome diz é o “Ambiente de
execução Java”;
• JDK: O Java Development Kit é composto pelo JRE e um
conjunto de ferramentas úteis ao desenvolvedor Java
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Java - Ferramentas do JDK
A seguir temos uma breve descrição das principais ferramentas que
fazem parte do JDK:
• javac: Compilador da linguagem Java;
• java: Interpretador Java;
• jdb: Debugador Java;
• java -prof: Interpretador com opção para gerar estatísticas sobre o
uso dos métodos;
• Javadoc: Gerador de documentação;
• jar: Ferramenta que comprime, lista e expande;
• appletviewer: Permite a execução e debug de applets sem browser;
• javap: Permite ler a interface pública das classes;
• extcheck: Detecta conflitos em arquivos Jar
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Java - Exercicio
Criar um Hello word
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Java – Primeiros Contatos
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Java – Primeiros Contatos - Definições
• Classe: É a estrutura que, quando construída, produzirá um
objeto, dizemos “todo objeto é instância de alguma classe”;
• Objeto: Em tempo de execução, quando a JVM encontra a
palavra reservada new é criada uma instância da classe
apropriada;
• Estado: É definido pelo conjunto de atributos de uma classe,
isto é, cada instância da classe possuirá um estado
independente dos demais objetos.
• Comportamento: São os métodos da classe, comportamento
é aquilo que uma classe faz (algoritmos), muitas vezes, um
determinado comportamento (método) muda o estado do
objeto, isto é, após a execução do método um ou mais
atributos mudaram de valor;
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Java – Primeiros Contatos - Nomeclatura
Existem três aspectos importantes, em relação a nomenclatura,
que devemos considerar quando estamos programando Java.
Identificadores válidos: Definem as regras para que o
compilador identifique o nome como válido.
I. Devem iniciar com uma letra, cifrão ($) ou
sublinhado/underscore (_);
II. Após o primeiro caracter podem ter qualquer combinação de
letras, caracteres e números;
III.Não possuem limite de tamanho;
IV. Não podem ser palavras reservadas;
V. Identificadores são case-sensitive isto é, “Nome” e “nome” são
identificadores diferentes.
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Java – Primeiros Contatos - Nomeclatura
Exemplos:
Identificadores válidos Identificadores inválidos
_codigo 5ident
$turma -idade
$$_5A %valor
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Java – Nomeclatura
• Convenção de nomenclatura da SUN: São recomendações da
SUN para nomenclatura de classes, métodos e variáveis. Seu
programa irá funcionar mesmo que você não siga estas
convenções.
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Java – Nomeclatura
I. Classes e interfaces: A primeira letra deve ser maiúscula e, caso
o nome seja formado por mais de uma palavra, as demais
palavras devem ter sua primeira letra maiúscula também
(camelCase);
• Exemplos:
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Java – Nomeclatura
II. Métodos: A primeira letra deve ser minúscula e após devemos
aplicar o camelCase;
• Exemplos:
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Java – Nomeclatura
III.Variáveis: Da mesma forma que métodos;
• Exemplos:
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Java – Nomeclatura
IV. Constantes: Todas as letras do nome devem ser maiúsculas e
caso seja formada por mais de uma palavra separada por
underscore.
• Exemplos:
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Java – Nomeclatura
Convenção JavaBeans: Requisitos para que os nomes atendam a
especificação para JavaBeans.
I. Se o atributo não for um booleano o método getter (utilizado para obter a
variável) deve iniciar por “get”;
I. Se o atributo for um booleano o método getter pode iniciar por “get” ou
“is”;
II. O método setter (atribuição) da propriedade sempre deve iniciar por “set”;
III.O restante do nome deve ser o nome do atributo concatenado ao prefixo
(is, get ou set) em letra maiúscula;
IV. O método setter e getter sempre devem ser públicos.
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Java – JDK
Acessar o site:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
110. Prof.: Diogo Rafael da Silva
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Java – JDK
Após a instalação do Java nós devemos iniciar a configuração das variáveisde
ambiente.
1. Clique com o botão direito em cima do ícone “Meu Computador”;
2. Vá em “Propriedades”;
3. Selecione a aba “Avançado”;
4. Clique no botão “Variáveis de ambiente”;
5. Clique no botão “Nova” em “Variáveis do sistema”;
5.1. Nome da variável: JAVA_HOME
5.2. Valor da variável: Coloque aqui o endereço de instalação neste caso =
C:Arquivos de programasJavajdk1.5.0_05
5.3. Clique em OK
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Java – JDK
6. Clique novamente no botão “Nova” em “Variáveis do sistema”;
6.1. Nome da variável: CLASSPATH
6.2. Valor da variável:
.;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%libtools.jar;%JAVA_HOME
%libdt.jar;%JAVA_HOME%libhtmlconverter.jar;%JAVA_HOME%
jrelib;%JAVA_HOME%jrelibrt.jar
6.3. Clique em OK
7. Selecione a váriavel PATH em “Variáveis do sistema”;
7.1. Adicione o seguinte endereço ao campo Valor da variável:
7.2.%JAVA_HOME%bin
7.3. Clique em OK;
8. Clique em OK;
9. Clique em OK.
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Java
Para testar a aplicação temos que no botão
• Iniciar
• Executar
• Digitar CMD
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Java – JDK
Baixar o jdk e testar no prompt de comando
$: Java –version
Testar o compilador
$: Javac –version
$: Java –version
$: Java –version
$: Java –version
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Java
Para criar a 1ª aplicação
Digite
Edit teste.java
e digite o codigo
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Java
• Saia do editor pressionando ALT + F e X, se a versão do MS-
DOS for em português a combinação de teclas será diferente
(provavelmente ALT + A e R), ao sair, o editor perguntará se
você deseja salvar. Escolha a opção afirmativa.
• Retorne ao console e digite: javac Teste.java. Este comando irá
compilar a nossa classe e gerar o bytecode (Teste.class).
• Após a geração do arquivo compilado (.class) digite: java
Teste. Este comando invoca o interpretador que irá
transformar o nosso bytecode em código de máquina.
• Pronto.
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Java – Tipos de Dados
• Esses tipos são conhecidos como Tipos de Dados Primitivos. Como
podemos observar a linguagem Java oferece diversos tipos de dados com
os quais podemos trabalhar. Há basicamente duas categorias em que se
encaixam os tipos de dados: tipos primitivos e tipos de referências. Os
tipos primitivos correspondem a dados mais simples ou escalares,
enquanto os tipos de referências consistem em arrays, classes e interfaces.
Estes serão vistos nos módulos subseqüentes.
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Java – Tipos de Dados
• Exercicio: vamos testar cada tipo de dados
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Java – Tipos de Dados
• Exercicio:
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Java – Tipos de Dados
• Exercicio:
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Java – Tipos de Dados
• Exercicio:
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Java – Tipos de Dados
• Exercicio:
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Prof.: Diogo Rafael da Silva
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Gerando APK para testar no celular
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Gerando APK para testar no celular
• Build – Build Bundle(s) / APK(s) – Build APK(s)
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Gerando APK para testar no celular
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Gerando APK para testar no celular
• Clicar em LOCALE
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Gerando APK para testar no celular
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Gerando APK para testar no celular
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Gerando APK para testar no celular
• Clique no Application que
você vai instalar
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Gerando APK para testar no celular
• Clique em INSTALAR
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Gerando APK para testar no celular
• Clique em
• Instalar assim mesmo
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Gerando APK para testar no celular
• Optei em clicar em
Enviar´para um teste
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Gerando APK para testar no celular
• Clique em “Abrir”
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Gerando APK para testar no celular
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Vamos para prática?
Gerando APK para testar no celular
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Gerando APK pelo Make Project
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Gerando APK pelo Make Project
• Build – Make Project
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Gerando APK pelo Make Project
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• Clicar em LOCALE
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Gerando APK pelo Make Project
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Gerando APK pelo Make Project
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Gerando APK pelo Make Project
• Clique no Application que
você vai instalar
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Gerando APK pelo Make Project
• Clique em INSTALAR
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Gerando APK pelo Make Project
• Clique em
• Instalar assim mesmo
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Gerando APK pelo Make Project
• Optei em clicar em
Enviar´para um teste
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Gerando APK pelo Make Project
• Clique em “Abrir”
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Depurando no Celular