El documento habla sobre la historia de los videojuegos, desde sus orígenes en los años 50 hasta la revolución de los gráficos 3D en los 90. Comienza con los primeros juegos como Nought and crosses y Tennis for Two, y describe los avances en las décadas siguientes, incluyendo el éxito de Pong, las primeras consolas como Magnavox Odyssey, y juegos importantes como Pac-Man, Super Mario Bros y Donkey Kong Country. Finalmente, discute el surgimiento de las consolas de 32 y 64 bits y la transición a los gráf
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1952 hasta la actualidad. Menciona que el primer videojuego fue Nought and crosses desarrollado en 1952 y que en los años 70 surgieron populares juegos como Pong, Spacewar y Magnavox Odyssey. En los 80 se popularizaron las consolas domésticas y en los 90 los juegos en 3D. En la actualidad continúa la evolución de las consolas y los juegos multiplataforma.
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica que los primeros videojuegos se desarrollaron como simuladores militares y que en la década de 1970 surgieron las primeras consolas comerciales como Pong y Magnavox Odyssey. En la década de 1980 Nintendo lideró el crecimiento de la industria con juegos como Pac-Man y Mario Bros. Más tarde surgieron otras consolas y en la actualidad existen plataformas como computadoras, consolas
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
Exposición sobre consolas de videojuegosJC Aguilar
Este documento presenta información sobre consolas de videojuegos, su diseño e interacción. Explica brevemente qué es un videojuego y una consola, y resume las siete generaciones de consolas destacando algunas de las consolas más importantes como la Nintendo Entertainment System, SEGA Dreamcast, Nintendo 64 y PlayStation 2.
El documento proporciona una breve introducción a los videojuegos, incluyendo una historia de los orígenes y evolución de los videojuegos desde la década de 1950 hasta la década de 1990. También describe algunos de los primeros juegos importantes y consolas clave, así como los principales géneros y clasificaciones de videojuegos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.marialucascollado
Este documento resume la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta convertirse en una industria multimillonaria. Explica los principales géneros de videojuegos y componentes como controles y dispositivos de salida. También incluye resultados de encuestas sobre el uso de videojuegos en diferentes grupos de edad.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1952 hasta la actualidad. Menciona que el primer videojuego fue Nought and crosses desarrollado en 1952 y que en los años 70 surgieron populares juegos como Pong, Spacewar y Magnavox Odyssey. En los 80 se popularizaron las consolas domésticas y en los 90 los juegos en 3D. En la actualidad continúa la evolución de las consolas y los juegos multiplataforma.
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica que los primeros videojuegos se desarrollaron como simuladores militares y que en la década de 1970 surgieron las primeras consolas comerciales como Pong y Magnavox Odyssey. En la década de 1980 Nintendo lideró el crecimiento de la industria con juegos como Pac-Man y Mario Bros. Más tarde surgieron otras consolas y en la actualidad existen plataformas como computadoras, consolas
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
Exposición sobre consolas de videojuegosJC Aguilar
Este documento presenta información sobre consolas de videojuegos, su diseño e interacción. Explica brevemente qué es un videojuego y una consola, y resume las siete generaciones de consolas destacando algunas de las consolas más importantes como la Nintendo Entertainment System, SEGA Dreamcast, Nintendo 64 y PlayStation 2.
El documento proporciona una breve introducción a los videojuegos, incluyendo una historia de los orígenes y evolución de los videojuegos desde la década de 1950 hasta la década de 1990. También describe algunos de los primeros juegos importantes y consolas clave, así como los principales géneros y clasificaciones de videojuegos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.marialucascollado
Este documento resume la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta convertirse en una industria multimillonaria. Explica los principales géneros de videojuegos y componentes como controles y dispositivos de salida. También incluye resultados de encuestas sobre el uso de videojuegos en diferentes grupos de edad.
Presentación sobre el tema de los videojuegos, abordando su historia y orígenes, juegos más exitosos, un comparativo entre consolas y por último las conclusiones del tema presentado.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros videojuegos se desarrollaron como programas de ajedrez y tres en raya en las primeras computadoras programables. En la década de 1960 aparecieron los primeros videojuegos modernos que dieron inicio a esta industria. Los videojuegos han evolucionado mucho desde entonces y existen diferentes tipos como los de acción, aventura, deportes y estrategia.
El documento describe la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1950 hasta el presente y futuro. Los primeros videojuegos se crearon en la década de 1950 pero no se comercializaron hasta la década de 1970 con la llegada de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari. Los avances tecnológicos llevaron a la creación de juegos más complejos y el crecimiento de la industria de los videojuegos. El futuro podría incluir realidad virtual y aumentada, así como
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 como simuladores de vuelo, pero no fue hasta 1972 que se lanzó la primera consola de videojuegos doméstica llamada Magnavox Odyssey. Los videojuegos ganaron popularidad en la década de 1970 con juegos como Pong. En las décadas siguientes, las consolas fueron mejorando su potencia y gráficos con cada nueva generación, pasando de 8 bits a 16 bits, 32 bits y más allá, a medida que las compañías como Nintendo, Sega y Sony
El documento describe la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 hasta la actualidad. Señala que los primeros videojuegos populares fueron el Pong de Atari en 1972 y la Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer en ese mismo año. A lo largo de las décadas siguientes surgieron distintas generaciones de consolas y plataformas de juego de empresas como Nintendo, Sega, Sony y Microsoft.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Se divide en 5 etapas principales: 1) los inicios entre 1952-1970, 2) la eclosión en los 70, 3) la década de los 8 bits en los 80, 4) la revolución de las 3D en los 90 y 5) el comienzo del nuevo siglo en 2000-2002. También describe algunas de las consolas y juegos más importantes como Pong, Super Mario Bros, PlayStation y Xbox.
El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
1. La industria del videojuego ha pasado de ser una curiosidad tecnológica a una de las mayores industrias del entretenimiento a nivel mundial, facturando 81.500 millones de dólares en 2014.
2. La ciencia que estudia los videojuegos es la ludología, la cual se ocupa del estudio crítico de los juegos, sus efectos positivos y negativos, y su papel en la sociedad.
3. En España, los videojuegos no están reconocidos jurídicamente como creación intelectual
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza explicando los primeros juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar. Luego describe el nacimiento de la industria de los videojuegos con compañías como Nintendo, Atari y Sega, y el lanzamiento de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los años 70. También habla del surgimiento de las máquinas recreativas en esa década con juegos como Computer Space, Pong, Tank y Gunfight.
Este documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950, y continúa detallando el surgimiento de las primeras consolas y juegos populares en las décadas de 1970 y 1980, impulsados por compañías como Atari, Nintendo y Sega. Finalmente, analiza el auge de esta industria multimillonaria en las décadas posteriores con el lanzamiento de plataformas como PlayStation
Un recorrido por la historia de los videojuegos desde los inicios en los años 70, pasando por los grandes éxitos de los recreativos en los 80 y llegando a la época moderna de las consolas en el siglo XXI
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Este documento proporciona una introducción a los videojuegos y las consolas de videojuegos, incluidas sus definiciones y una historia resumida de las generaciones de consolas desde la primera generación en 1972 hasta la séptima generación actual. Cubre temas como los primeros juegos de video, las principales consolas lanzadas y las características técnicas que definen cada generación.
El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 con el desarrollo de juegos como el ajedrez y el tenis en computadoras, hasta la llegada de consolas populares como Atari, Nintendo y Xbox. Explica también características clave de los videojuegos como gráficos, jugabilidad y sonido que han evolucionado con el tiempo.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Detalla los primeros videojuegos creados en las décadas de 1950 y 1960, el surgimiento de la industria en los años 70 con Pong y la Magnavox Odyssey, y la popularización de los videojuegos en los años 80 con consolas como la NES. También describe el salto a la 3D en los 90 y la llegada de nuevas consolas como la PlayStation 2, Xbox y GameCube en el cambio de siglo.
Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
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El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
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Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 como simuladores de vuelo, pero no fue hasta 1972 que se lanzó la primera consola de videojuegos doméstica llamada Magnavox Odyssey. Los videojuegos ganaron popularidad en la década de 1970 con juegos como Pong. En las décadas siguientes, las consolas fueron mejorando su potencia y gráficos con cada nueva generación, pasando de 8 bits a 16 bits, 32 bits y más allá, a medida que las compañías como Nintendo, Sega y Sony
El documento describe la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 hasta la actualidad. Señala que los primeros videojuegos populares fueron el Pong de Atari en 1972 y la Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer en ese mismo año. A lo largo de las décadas siguientes surgieron distintas generaciones de consolas y plataformas de juego de empresas como Nintendo, Sega, Sony y Microsoft.
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El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
1. La industria del videojuego ha pasado de ser una curiosidad tecnológica a una de las mayores industrias del entretenimiento a nivel mundial, facturando 81.500 millones de dólares en 2014.
2. La ciencia que estudia los videojuegos es la ludología, la cual se ocupa del estudio crítico de los juegos, sus efectos positivos y negativos, y su papel en la sociedad.
3. En España, los videojuegos no están reconocidos jurídicamente como creación intelectual
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza explicando los primeros juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar. Luego describe el nacimiento de la industria de los videojuegos con compañías como Nintendo, Atari y Sega, y el lanzamiento de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los años 70. También habla del surgimiento de las máquinas recreativas en esa década con juegos como Computer Space, Pong, Tank y Gunfight.
Este documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950, y continúa detallando el surgimiento de las primeras consolas y juegos populares en las décadas de 1970 y 1980, impulsados por compañías como Atari, Nintendo y Sega. Finalmente, analiza el auge de esta industria multimillonaria en las décadas posteriores con el lanzamiento de plataformas como PlayStation
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El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 con el desarrollo de juegos como el ajedrez y el tenis en computadoras, hasta la llegada de consolas populares como Atari, Nintendo y Xbox. Explica también características clave de los videojuegos como gráficos, jugabilidad y sonido que han evolucionado con el tiempo.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Detalla los primeros videojuegos creados en las décadas de 1950 y 1960, el surgimiento de la industria en los años 70 con Pong y la Magnavox Odyssey, y la popularización de los videojuegos en los años 80 con consolas como la NES. También describe el salto a la 3D en los 90 y la llegada de nuevas consolas como la PlayStation 2, Xbox y GameCube en el cambio de siglo.
Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1950, siendo considerados los primeros el Nought and crosses de 1952 y el Tennis for Two de 1958. En la década de 1970 aparecieron juegos populares como Spacewar!, Galaxy War y Pong. En la década de 1980, la industria de los videojuegos creció rápidamente con la popularidad de las máquinas recreativas y las consolas domésticas. Japón lideró el mercado de las consolas con el éxito de la Famicom, mientras que Europa apostó por los
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples en ordenadores grandes y luego evolucionó a máquinas recreativas populares como Pong en la década de 1970. Los años 1980 vieron el auge de las consolas de 8 bits en los hogares. La década de 1990 trajo la revolución de los gráficos 3D y las consolas de 16 y 32 bits. Desde el 2000, las consolas han continuado mejorando su potencia gráfica y de procesamiento.
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
Los videojuegos se originaron en la década de 1950 como juegos experimentales en computadoras universitarias. En la década de 1970 surgieron las primeras máquinas y consolas de videojuegos dirigidas al público general. Desde entonces, la industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente, con el lanzamiento continuo de nuevas consolas, géneros de juegos y plataformas móviles. Actualmente, casi la mitad de los europeos y estadounidenses juegan videojuegos regularmente u ocas
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950 con juegos experimentales en universidades. En la década de 1970 aparecieron las primeras máquinas y consolas dirigidas al público general como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los años 1980, Nintendo y SEGA dominaron la industria con consolas como la NES mientras surgían los primeros ordenadores personales para jugar.
ESTA HISTORIA ES MUY ENTRETENIDA YA QUE CUENTA SU HISTORIA DESDE UN COMIENZO PON ATENCIÓN A LOS JUEGOS Y CONSOLAS QUE HAN TRASPASADO DE GENERACIÓN A GENERACIÓN
En los años 70 comenzó la era de los videojuegos con juegos como Computer Space y Pong. En los 80 se popularizaron las máquinas recreativas y consolas de 8 bits como la Atari 2600. En los 90 hubo una revolución en 3D con las consolas de 16 y 32 bits como la PlayStation y Nintendo 64. En el 2000 surgió una nueva generación con las PlayStation 2, Xbox y Dreamcast.
El documento habla sobre la historia y evolución de los videojuegos. Comienza describiendo lo que es un videojuego y sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960. Luego resume las diferentes generaciones de videojuegos, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual, describiendo los sistemas y tendencias clave de cada era.
Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan con un dispositivo electrónico como una computadora, consola o teléfono móvil mediante un controlador para ver imágenes de video. Los videojuegos se originaron en la década de 1950 y se popularizaron en la década de 1970 con máquinas recreativas y consolas domésticas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los años 90, la tecnología 16-bit mejoró gráficamente los juegos y compañías como Sony entraron al mercado
El documento resume brevemente la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1970 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros juegos como Computer Space y Pong en los años 70, continúa con el auge de las salas recreativas y las primeras consolas en los 80, el salto técnico de la generación de 16 bits en los 90, y finaliza con las consolas más populares de las últimas dos décadas como PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.
El documento resume brevemente la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1970 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros juegos como Computer Space y Pong en los años 70, continúa con el auge de las salas recreativas y las primeras consolas en los 80, el salto técnico de la generación de 16 bits en los 90, y finaliza con las consolas más populares de las últimas dos décadas como PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.
El primer videojuego fue creado en 1958 por William Higginbotham usando un osciloscopio. En 1962, Steve Russell creó Spacewar, uno de los primeros videojuegos populares. Ralph Baer desarrolló uno de los primeros sistemas de videojuegos domésticos, la Magnavox Odyssey, lanzada en 1972. En los años 80, las salas de arcade y las primeras consolas domésticas se hicieron populares, con juegos como Pac-Man y games de Atari. En 1985, Super Mario Bros. de Nintendo marcó un hito y l
Los videojuegos han evolucionado desde las primeras consolas de los años 70 con procesadores de 8 bits hasta las consolas modernas con capacidades similares a las computadoras personales. Se han desarrollado en generaciones sucesivas, comenzando con hardware analógico y pasando a lo digital, con cada generación ofreciendo mejores gráficos, sonido y experiencias multijugador online.
El documento describe la historia y características de los videojuegos. Los videojuegos se originaron en la década de 1950 como juegos experimentales en computadoras universitarias. En la década de 1970 aparecieron las primeras máquinas y consolas dirigidas al público general. Desde entonces, la industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente, con nuevas generaciones de consolas, ordenadores personales, dispositivos móviles y realidad virtual. Los videojuegos recrean entornos virtuales donde los jugadores controlan
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
El documento describe la historia y tecnología de los videojuegos. Los orígenes se remontan a los años 1950 con juegos experimentales en universidades. En los años 1970 aparecieron las primeras máquinas recreativas y consolas domésticas como la Magnavox Odyssey. En los 1980 surgieron géneros populares y compañías líderes como Nintendo y Sega. Los años 1990 trajeron mejoras gráficas de 16 bits y la entrada de Sony. En la actualidad, los dispositivos móviles y realidad virtual son plataformas emergentes.
2. Tabla de Contenido
1.- Definición
2.- Historia de los videojuegos
3.- Así afecta los videojuegos al cerebro
3. Videojuego
Un videojuego es una clase de juegoen la que una o más personas interactúan, por medio de
un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video.1 Este dispositivo
electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una
máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil, como por ejemplo un teléfono
móvil. Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
Al dispositivo de entrada, usado para manipular un videojuegose le conoce como controlador
de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador
podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro
podría presentar una docena de botones y una o más palancas (mando). Los primeros juegos
informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían
que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de
computadoramodernospermitenoexigenque elusuarioutiliceuntecladoyunratónde forma
simultánea.Entre loscontroladoresmástípicosestánlosgamepads,joysticks,teclados,ratones
y pantallas táctiles.
Generalmente,losvideojuegoshacenusode otrasmaneras,aparte de laimagen,de proveerla
interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de
reproducción de sonido,talescomoaltavocesyauriculares.Otrotipode realimentaciónse hace
a travésde periféricoshápticosque producenvibraciónoretroalimentacióndefuerza,usándose
a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.
4. Historia de los videojuegos
Los inicios
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el
primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido
estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses,
también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión
computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un
jugador humano contra la máquina.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para
el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de
tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National
Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años
más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó
seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar .
En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales
que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un
cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de
videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto
evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de
videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios
juegos pregrabados.
5. 1970-1979: La eclosión de los videojuegos
Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando
Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque
otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a
principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la
versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al
Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los
años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los
microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como
Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
1980-1989: La década de los 8 bits
6. Los años 80 comenzaron con un
fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de
máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel),
Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las
máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari),
Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó
grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada
crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a
su fin hasta 1985.
Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente
como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se
decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
7. A la salida de su particular crisis los
norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como
principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas
domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos
hoy en día considerados clásicos como el Tetris.
A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega
y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas
en arquitecturas de IBM.
En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión
en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo
contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer
una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por
primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras
compañías emularon su estilo de juego.
8. En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como
Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse
un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos
comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados
por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en
popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos
microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como
plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
1990-1999: La revolución de las 3D
A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la
competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super
Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en
occidente y la CPS Changer de (Capcom).
Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones
técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.
Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de
tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de
videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.
Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos
tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde
las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados
de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se
9. produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su
máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero
juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que
tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.
Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado,
principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony
PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la “generación de 64 bits” en las
videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las
aceleradoras 3D.
La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES
PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo
rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito,
y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el
acceso a consolas y ordenadores más potentes.
Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas,
comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear
(Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la
popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy
Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.
Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final
Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo
(Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).
En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) como Quake (id
Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo
real) como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre
ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción
predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG
(juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en
Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas
características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas,
un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
10. Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.
Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy
completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo
que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que
ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.
El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite
mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador
componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y
accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con
parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros
usuarios.
11. Así afectan al cerebro los videojuegos
¿El efecto en el cerebro de jugar a videojuegos es positivo o negativo?
Examinamos las evidencias científicas.
Sarah Romero
3 minutos de lectura
Las ventas de videojuegos siguen aumentando año tras año. En 2016, la industria
de videojuegos vendió más de 24.500 millones de juegos (en 2015 fueron
23.200 millones). Entre ellos, los géneros de acción y aventura se llevan los mayores
porcentajes de ventas, con juegos como Call of Duty, Grand Theft Auto o Battlefield.
Y es que los videojuegos representan una forma de entretenimiento muy popular
entretodoslos públicos. Millonesde personas se divierten con videojuegos cada
día, siendo el jugador promedio un adulto de más de 30 años de edad. Para los más
jóvenes, los padres creen que los videojuegos tienen una
12. influencia positiva en la vida de sus hijos. ¿Es así?
Webgrafía
https://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/asi-afectan-al-cerebro-los-
videojuegos-461499861915
https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html