Este documento define un algoritmo y sus características. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema de manera precisa y finita. Clasifica los algoritmos y describe diferentes técnicas para su diseño, verificación e implementación, incluyendo pseudocódigo y diagramas de flujo. Concluye que los algoritmos son secuencias bien definidas de pasos para resolver problemas, y que su estudio es fundamental para el desarrollo de software.
Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones que describe las operaciones que una computadora debe realizar para completar una tarea. Un algoritmo efectivo debe ser preciso, finito y producir el mismo resultado cada vez que se ejecuta. El diseño de un algoritmo implica analizar el problema, desarrollar los pasos del algoritmo y expresarlo en un lenguaje de programación para su ejecución.
Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones que describe las operaciones que una computadora debe realizar para completar una tarea. Un algoritmo efectivo debe ser preciso, finito y producir el mismo resultado cada vez que se ejecuta. El diseño de un algoritmo implica analizar el problema, desarrollar los pasos del algoritmo y expresarlo en un lenguaje de programación para su ejecución.
El documento habla sobre algoritmos y diagramas de flujo. Define un algoritmo como un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y explica que los algoritmos se pueden clasificar en cuantitativos y cualitativos. También describe los componentes de un diagrama de flujo y los pasos para desarrollar un programa, incluyendo análisis, diseño, codificación, ejecución y pruebas.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia ordenada de acciones para resolver un problema. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y la computadora utilizada. Luego describe propiedades como precisión, definición, finitud y especificación de entrada y salida. Finalmente resume métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas N-S.
Un algoritmo es una serie de pasos precisos y ordenados para resolver un problema. Los algoritmos se originan en las matemáticas y son fundamentales en computación, resolviendo problemas de la vida cotidiana y procesando datos. Un algoritmo se convierte en un programa de computadora cuando se implementa en un lenguaje de programación específico.
El documento describe los pasos comunes para crear un programa: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución, verificación, depuración, mantenimiento y documentación. Explica que un algoritmo es un método preciso y finito para resolver problemas mediante instrucciones definidas, y que los diagramas de flujo representan gráficamente los algoritmos usando símbolos estandarizados.
Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones que describe las operaciones que una computadora debe realizar para completar una tarea. Un algoritmo efectivo debe ser preciso, finito y producir el mismo resultado cada vez que se ejecuta. El diseño de un algoritmo implica analizar el problema, desarrollar los pasos del algoritmo y expresarlo en un lenguaje de programación para su ejecución.
Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones que describe las operaciones que una computadora debe realizar para completar una tarea. Un algoritmo efectivo debe ser preciso, finito y producir el mismo resultado cada vez que se ejecuta. El diseño de un algoritmo implica analizar el problema, desarrollar los pasos del algoritmo y expresarlo en un lenguaje de programación para su ejecución.
El documento habla sobre algoritmos y diagramas de flujo. Define un algoritmo como un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y explica que los algoritmos se pueden clasificar en cuantitativos y cualitativos. También describe los componentes de un diagrama de flujo y los pasos para desarrollar un programa, incluyendo análisis, diseño, codificación, ejecución y pruebas.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia ordenada de acciones para resolver un problema. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y la computadora utilizada. Luego describe propiedades como precisión, definición, finitud y especificación de entrada y salida. Finalmente resume métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas N-S.
Un algoritmo es una serie de pasos precisos y ordenados para resolver un problema. Los algoritmos se originan en las matemáticas y son fundamentales en computación, resolviendo problemas de la vida cotidiana y procesando datos. Un algoritmo se convierte en un programa de computadora cuando se implementa en un lenguaje de programación específico.
El documento describe los pasos comunes para crear un programa: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución, verificación, depuración, mantenimiento y documentación. Explica que un algoritmo es un método preciso y finito para resolver problemas mediante instrucciones definidas, y que los diagramas de flujo representan gráficamente los algoritmos usando símbolos estandarizados.
El documento describe los pasos comunes para crear un programa: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución, verificación, depuración, mantenimiento y documentación. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver problemas mediante pasos definidos y finitos, y que los diagramas de flujo representan gráficamente los algoritmos usando símbolos estandarizados.
El proceso de resolver un problema mediante un ordenador implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificar el algoritmo en un programa, y ejecutar y validar el programa. Un algoritmo es una secuencia de pasos no ambiguos y finitos para resolver un problema, el cual puede expresarse en pseudocódigo, diagramas de flujo u otros lenguajes de programación.
Este documento presenta información sobre pseudocódigo, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo describe algoritmos en un lenguaje simplificado independiente del lenguaje de programación, dando un ejemplo de pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo. También define algoritmo y diagrama de flujo, y sus características y objetivos principales.
Este documento describe la resolución de problemas utilizando la computadora. Se divide en tres fases: análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución del algoritmo en la computadora. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos precisos para resolver un problema y proporciona ejemplos. También describe los tipos de lenguajes de programación, como lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel, así como conceptos clave como tipos de datos y operadores.
Algoritmos seudocodigos y diagramos de flujoMacazagaa
Este documento define algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y finitas para realizar una tarea. El pseudocódigo representa soluciones de algoritmos de forma detallada y similar al lenguaje de programación. Los diagramas de flujo son representaciones gráficas de procesos y algoritmos que identifican ideas principales y el flujo de datos.
Este documento describe el proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica que este proceso implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo para validarlo. Luego, detalla cada una de estas etapas, incluyendo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio de la solución. Finalmente, proporciona información adicional sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo
Este documento trata sobre algoritmos y programas. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe el ciclo de vida de un programa, incluyendo definición, desarrollo y mantenimiento. Además, explica cómo representar algoritmos usando diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo sus características de precisión, definición y finitud. Explica los componentes clave de los algoritmos como las entradas, salidas, procesos de decisión y repetición. Además, clasifica los algoritmos en cualitativos y cuantitativos y ofrece definiciones de algoritmo. Por último, discute la implementación de algoritmos en lenguajes de programación.
El documento describe los pasos para resolver un problema mediante un ordenador. Estos pasos incluyen: 1) analizar el problema, 2) diseñar un algoritmo, 3) codificar el algoritmo en un programa, 4) ejecutar y validar el programa. También se proporcionan detalles sobre cómo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos y pseudocódigos, y realizar pruebas de escritorio.
El documento habla sobre algoritmos. Define un algoritmo como un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos. Explica que el diseño de algoritmos implica dividir un problema complejo en subproblemas más pequeños hasta lograr una solución implementable en una computadora a través de módulos independientes. También menciona que diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas comunes para diseñar algoritmos.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. Los algoritmos pueden representarse mediante pseudocódigo o diagramas de flujo y deben cumplir condiciones como ser finitos y tener entrada y salida bien definidas.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia precisa de pasos para resolver un problema en un tiempo finito. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y la máquina, y deben ser realizables, comprensibles y precisos. También describe cómo construir programas mediante el análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. Presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo, y cubre la simbología estándar para diagram
Un algoritmo se define como un método paso a paso para resolver un problema que termina en un número finito de pasos. Los algoritmos deben ser precisos, definidos y finitos. Se pueden representar mediante diagramas de flujo, pseudocódigo o lenguajes de programación. Un ejemplo crea una lámpara usando estas técnicas: un diagrama de flujo, pseudocódigo en lenguaje natural y código en lenguaje de programación PicBasic Pro.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
El documento presenta una guía de trabajo sobre algoritmos. Explica que un algoritmo es un procedimiento para resolver un problema de manera ordenada y precisa. Incluye las etapas del ciclo de programación, características y tipos de algoritmos. También describe lenguajes algorítmicos como pseudocódigo y diagramas de flujo, dando ejemplos de cada uno. Finalmente, propone ejercicios para diseñar algoritmos y representarlos en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Fases Para Solucionar Problemas con computadorasJosmary Romero
Este documento define algoritmo, programa de computadora y sus fases. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de entrada, proceso y salida de un algoritmo. Luego presenta ejemplos de algoritmos expresados en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento define algoritmos, programas y sus características. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema de manera ordenada y finita, mientras que un programa codifica un algoritmo en un lenguaje de programación para ser ejecutado por una computadora. Además, clasifica los algoritmos y describe sus partes y formas de representación, incluyendo diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, introduce PSeInt como una herramienta educativa para aprender conceptos básicos de programación.
El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos son fundamentales en la programación de computadoras y en la vida cotidiana. Describe los componentes clave de un algoritmo como la entrada, el proceso y la salida.
El documento describe los conceptos clave de algoritmo, diagrama de flujo y variables. Define un algoritmo como una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y un diagrama de flujo como una representación gráfica de un algoritmo mediante símbolos estandarizados. Explica los tipos y características de variables, así como operadores aritméticos y relacionales utilizados en algoritmos. Incluye ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo para ilustrar los conceptos.
El documento describe los pasos comunes para crear un programa: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución, verificación, depuración, mantenimiento y documentación. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver problemas mediante pasos definidos y finitos, y que los diagramas de flujo representan gráficamente los algoritmos usando símbolos estandarizados.
El proceso de resolver un problema mediante un ordenador implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificar el algoritmo en un programa, y ejecutar y validar el programa. Un algoritmo es una secuencia de pasos no ambiguos y finitos para resolver un problema, el cual puede expresarse en pseudocódigo, diagramas de flujo u otros lenguajes de programación.
Este documento presenta información sobre pseudocódigo, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo describe algoritmos en un lenguaje simplificado independiente del lenguaje de programación, dando un ejemplo de pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo. También define algoritmo y diagrama de flujo, y sus características y objetivos principales.
Este documento describe la resolución de problemas utilizando la computadora. Se divide en tres fases: análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución del algoritmo en la computadora. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos precisos para resolver un problema y proporciona ejemplos. También describe los tipos de lenguajes de programación, como lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel, así como conceptos clave como tipos de datos y operadores.
Algoritmos seudocodigos y diagramos de flujoMacazagaa
Este documento define algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y finitas para realizar una tarea. El pseudocódigo representa soluciones de algoritmos de forma detallada y similar al lenguaje de programación. Los diagramas de flujo son representaciones gráficas de procesos y algoritmos que identifican ideas principales y el flujo de datos.
Este documento describe el proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica que este proceso implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo para validarlo. Luego, detalla cada una de estas etapas, incluyendo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio de la solución. Finalmente, proporciona información adicional sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo
Este documento trata sobre algoritmos y programas. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe el ciclo de vida de un programa, incluyendo definición, desarrollo y mantenimiento. Además, explica cómo representar algoritmos usando diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo sus características de precisión, definición y finitud. Explica los componentes clave de los algoritmos como las entradas, salidas, procesos de decisión y repetición. Además, clasifica los algoritmos en cualitativos y cuantitativos y ofrece definiciones de algoritmo. Por último, discute la implementación de algoritmos en lenguajes de programación.
El documento describe los pasos para resolver un problema mediante un ordenador. Estos pasos incluyen: 1) analizar el problema, 2) diseñar un algoritmo, 3) codificar el algoritmo en un programa, 4) ejecutar y validar el programa. También se proporcionan detalles sobre cómo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos y pseudocódigos, y realizar pruebas de escritorio.
El documento habla sobre algoritmos. Define un algoritmo como un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos. Explica que el diseño de algoritmos implica dividir un problema complejo en subproblemas más pequeños hasta lograr una solución implementable en una computadora a través de módulos independientes. También menciona que diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas comunes para diseñar algoritmos.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. Los algoritmos pueden representarse mediante pseudocódigo o diagramas de flujo y deben cumplir condiciones como ser finitos y tener entrada y salida bien definidas.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia precisa de pasos para resolver un problema en un tiempo finito. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y la máquina, y deben ser realizables, comprensibles y precisos. También describe cómo construir programas mediante el análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. Presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo, y cubre la simbología estándar para diagram
Un algoritmo se define como un método paso a paso para resolver un problema que termina en un número finito de pasos. Los algoritmos deben ser precisos, definidos y finitos. Se pueden representar mediante diagramas de flujo, pseudocódigo o lenguajes de programación. Un ejemplo crea una lámpara usando estas técnicas: un diagrama de flujo, pseudocódigo en lenguaje natural y código en lenguaje de programación PicBasic Pro.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
El documento presenta una guía de trabajo sobre algoritmos. Explica que un algoritmo es un procedimiento para resolver un problema de manera ordenada y precisa. Incluye las etapas del ciclo de programación, características y tipos de algoritmos. También describe lenguajes algorítmicos como pseudocódigo y diagramas de flujo, dando ejemplos de cada uno. Finalmente, propone ejercicios para diseñar algoritmos y representarlos en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Fases Para Solucionar Problemas con computadorasJosmary Romero
Este documento define algoritmo, programa de computadora y sus fases. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de entrada, proceso y salida de un algoritmo. Luego presenta ejemplos de algoritmos expresados en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento define algoritmos, programas y sus características. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema de manera ordenada y finita, mientras que un programa codifica un algoritmo en un lenguaje de programación para ser ejecutado por una computadora. Además, clasifica los algoritmos y describe sus partes y formas de representación, incluyendo diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, introduce PSeInt como una herramienta educativa para aprender conceptos básicos de programación.
El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos son fundamentales en la programación de computadoras y en la vida cotidiana. Describe los componentes clave de un algoritmo como la entrada, el proceso y la salida.
El documento describe los conceptos clave de algoritmo, diagrama de flujo y variables. Define un algoritmo como una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y un diagrama de flujo como una representación gráfica de un algoritmo mediante símbolos estandarizados. Explica los tipos y características de variables, así como operadores aritméticos y relacionales utilizados en algoritmos. Incluye ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo para ilustrar los conceptos.
Similar to ALGORITMOS bachillerato investigación y información (20)
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2. ALGORITMOS
Definición
“Un Algoritmo es una secuencia de operaciones detalladas y no ambiguas, que al ejecutarse
paso a paso, conducen a la solución de un problema”. En otras palabras es un conjunto de
reglas para resolver una cierta clase de problema.
“Algoritmo es un conjunto de instrucciones que especifican la secuencia de operaciones a
realizar, en orden, para resolver un sistema específico o clase de problema”.
“Un Algoritmo es la aplicación de pasos lógicos, secuenciales y metódicamente aplicados
para dar solución a un problema en cuestión.” En otras palabras un algoritmo es una
formula para resolver problemas
3. Características De Los Algoritmos.
Las propiedades de un algoritmo son las siguientes:
a) El algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
b) El algoritmo debe ser definido, si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el
mismo resultado cada vez.
c) El algoritmo debe ser finito, si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún
momento; o sea debe tener un número finito de pasos.
El algoritmo debe ser planteado como un sistema de información.
4. Clasificación De Los Algoritmos
Se puede clasificar tomando en cuenta tres aspectos.
• Secuenciales
• Condicionales
• Repetitivos
Tipos De Algoritmos
Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando
palabras.
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos
del proceso.
5. Tipos De Lenguajes Algoritmicos
• Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un
algoritmo (diagrama de flujo).
• No Gráficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe
realizar un algoritmo (pseudocodigo).
Un algoritmo puede ser expresado de las siguientes formas.
a) Lenguaje Natural : el uso de términos del lenguaje natural, es una forma
de representar un algoritmo.
b) Lenguaje Simbólico: es otra forma de representación de un algoritmo,
que además permite una introducción a la programación estructural.
c) Lenguaje Gráfico : es una forma de escribir una secuencia de pasos en
forma de diagrama, en la practica se denomina Diagramas de Flujo.
Una receta de un plato de cocina se puede expresar en español, ingles o francés pero
cualquiera sea el lenguaje los pasos para la elaboración del plato se realizarán sin importar
el cocinero.
6. Las Tecnicas De Diseño De Algoritmos
El diseño de la mayoría de los algoritmos requiere creatividad y conocimientos de la
metodología de programación, esto significa que debe desarrollar una lógica computacional
a través de la resolución de programas.
Y principalmente en diseño de un algoritmo debe realizarse apartir de un análisis del
problema.
El acto de diseñar un algoritmo puede considerarse como una tarea que difícilmente podrá
ser del todo automatizada, todo problema algoítmico es un reto para su diseñador
7. Diseño del Algoritmo
Un computador no tiene capacidad para solucionar problemas más que cuando se le
proporciona los sucesivos pasos a realizar. Estos pasos indican las instrucciones a ejecutar
por la máquina y se denomina algoritmo.
Las características de un buen algoritmo son:
• Debe tener un punto particular de inicio.
• Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
• Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se
puedan presentar en la definición del problema.
• Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
Se pueden utilizar cualquier técnica de diseño de algoritmos, diseño descendente, divide y
vencerás.
Normalmente los pasos diseñados en un primer esbozo del algoritmo son incompletos e
indican solo unos pocos pasos, tras esta primera descripción estos se amplían en una
descripción más detallada con pasos específicos este proceso se denomina refinamiento del
algoritmo.
Ejemplo problema calculo de la superficie de una circunferencia.
8. Verificación del algoritmo
Una vez que se ha terminado de escribir un algoritmo es necesario comprobar que realiza
las tareas para las que ha sido diseñado y produce el resultado correcto y esperado.
El modo más normal de comprobar un algoritmo es mediante la ejecución manual (prueba
de escritorio), usando datos significativos que abarquen todo el posible rango de valores y
anotando en una hoja de papel las modificaciones que se producen en las diferentes fases
hasta la obtención de los resultados,
9. Fase de Implementación
Una vez que el algoritmo está diseñado, representado gráficamente
mediante una
herramienta y verificado se debe pasar a la fase de codificación, traducir
el algoritmo a un
determinado lenguaje de programación que deberá ser completada con
la ejecución y
verificación de resultado en el computador
Codificación
La codificación es la operación de escribir la solución del
problema (de acuerdo a la lógica
del diagrama de flujo o pseudocodigo), en una serie de
instrucciones detalladas, en un
código reconocible por la computadora, la serie de
instrucciones detalladas se le conoce
como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de
programación o lenguaje de alto nivel.
10. Tecnicas Para La Formulacion De Algoritmos
Para representar una algoritmo se debe utilizar algún método que permita independizar
dicho algoritmo del lenguaje de programación elegido. Ello permitirá que un algoritmo
pueda ser codificado inmediatamente en cualquier lenguaje.
Las herramientas utilizadas comúnmente para diseñar algoritmos son:
• Pseudocodigo
• Diagrama de Flujo.
• Diagramas Nassi/Shneiderman-S (Chapin)
• Método Warnier
• Método Jackson
• Método Bertini
11. CONVERSIÓN DE ALGORITMOS
Se tiene las siguientes analogías entre las herramientas de presentación de algoritmos
• Diagramas de flujo
• Pseudocodigo
• Diagramas N-S
12. CONCLUSIÓN
Se puede entender un algoritmo como una secuencia de pasos finitos bien definidos que resuelven
un problema. Por ejemplo, la ejecución de tareas cotidianas tan simples como cepillarse los
dientes, lavarse las manos o seguir el manual de instrucciones de armado de un mueble, se
pueden ver como un algoritmo. Estudiar algoritmos y lógica de programación es el paso inicial para
todo aquel que quiera adentrarse en el mundo del desarrollo de software y empezar a crear sus
primeras aplicaciones. Con estos conceptos bien establecidos, hay mucho más preparación para el
uso de un lenguaje de programación.