Struktur program Java terdiri dari package, import, class, dan method. Package digunakan untuk mengelompokkan class, import diperlukan untuk mengakses class lain, class merupakan bagian utama yang berisi deklarasi variabel dan method, sedangkan method menjelaskan perilaku objek.
Bab ini membahas tentang mendapatkan input dari keyboard dalam pemrograman Java. Terdapat dua cara untuk mendapatkan input yaitu menggunakan kelas BufferedReader dan JOptionPane. Kelas BufferedReader digunakan untuk mendapatkan input melalui layar console sementara JOptionPane digunakan untuk mendapatkan input melalui antarmuka grafis. Contoh kode dan penjelasan tentang cara kerja kedua kelas tersebut disajikan secara detail.
JENI-Intro1-Bab05-Mendapatkan Input dari Keyboard.pdfJurnal IT
BAB 5 membahas tentang mendapatkan input dari keyboard dalam pemrograman Java dengan menggunakan dua cara yaitu BufferedReader dan JOptionPane. BufferedReader digunakan untuk mendapatkan input secara konsol sedangkan JOptionPane menampilkan dialog box untuk input dengan menggunakan antarmuka grafis. Pembahasan meliputi penggunaan method readLine() pada BufferedReader dan showInputDialog() pada JOptionPane beserta contoh kode program.
Dokumen tersebut membahas tentang bagian dasar dari pemrograman Java, termasuk menganalisis program 'Hello World' pertama, jenis komentar, blok kode, identifier, kata kunci, dan tipe data primitif dalam Java."
Struktur program Java terdiri dari package, import, class, dan method. Package digunakan untuk mengelompokkan class, import diperlukan untuk mengakses class lain, class merupakan bagian utama yang berisi deklarasi variabel dan method, sedangkan method menjelaskan perilaku objek.
Bab ini membahas tentang mendapatkan input dari keyboard dalam pemrograman Java. Terdapat dua cara untuk mendapatkan input yaitu menggunakan kelas BufferedReader dan JOptionPane. Kelas BufferedReader digunakan untuk mendapatkan input melalui layar console sementara JOptionPane digunakan untuk mendapatkan input melalui antarmuka grafis. Contoh kode dan penjelasan tentang cara kerja kedua kelas tersebut disajikan secara detail.
JENI-Intro1-Bab05-Mendapatkan Input dari Keyboard.pdfJurnal IT
BAB 5 membahas tentang mendapatkan input dari keyboard dalam pemrograman Java dengan menggunakan dua cara yaitu BufferedReader dan JOptionPane. BufferedReader digunakan untuk mendapatkan input secara konsol sedangkan JOptionPane menampilkan dialog box untuk input dengan menggunakan antarmuka grafis. Pembahasan meliputi penggunaan method readLine() pada BufferedReader dan showInputDialog() pada JOptionPane beserta contoh kode program.
Dokumen tersebut membahas tentang bagian dasar dari pemrograman Java, termasuk menganalisis program 'Hello World' pertama, jenis komentar, blok kode, identifier, kata kunci, dan tipe data primitif dalam Java."
Dokumen tersebut merangkum materi pengenalan Java meliputi pengertian JDK, instalasi JDK, setting path, tips kompilasi dan menjalankan program Java, download Java API documentation, serta beberapa latihan dasar pemrograman Java.
Dokumen tersebut membahas dua hal penting tentang penggunaan class dalam bahasa pemrograman Java, yaitu:
1. Jika class berada pada folder yang sama dengan program utama, maka class tersebut dapat dipanggil langsung tanpa perlu diimport.
2. Tidak ada pointer dalam Java. Penugasan suatu objek ke variabel lain hanya akan mengacu pada objek tersebut, sehingga perubahan pada objek acuan akan mempengaruhi variabel pengacuan
Teks ini membahas tentang pemrograman berorientasi objek menggunakan bahasa Java. Topik utama meliputi pengenalan Java, teknologi Java, JDK, JVM, JRE, editor Java seperti Netbeans, struktur program Java, karakteristik Java, dan jenis error yang mungkin terjadi dalam pemrograman Java.
Bab ini membahas cara mendapatkan input dari keyboard dalam pemrograman Java dengan menggunakan dua metode yaitu BufferedReader dan JOptionPane. BufferedReader digunakan untuk mendapatkan input secara konsol sedangkan JOptionPane menyajikan dialog box untuk pengguna memasukkan input. Bab ini juga memberikan contoh kode lengkap dan latihan-latihan penggunaan kedua metode tersebut.
Makalah ini membahas tentang praktikum abstract dan interface pada pemrograman berorientasi object. Terdapat penjelasan tentang abstract class yang berisi method abstrak dan konkrit serta interface yang hanya berisi deklarasi method. Ada pula contoh program yang mengimplementasikan abstract class dan interface untuk menghitung luas dan keliling lingkaran serta segitiga.
Membuat aplikasi-sederhana-menggunakan-javaFarichah Riha
Dokumen ini membahas cara membuat aplikasi sederhana menggunakan bahasa pemrograman Java yang menggunakan basis data MySQL. Terdiri dari beberapa tahap yaitu membuat database dan tabel, membuat proyek Java menggunakan NetBeans, membuat kelas koneksi database, membuat form GUI menggunakan komponen Swing, dan menambahkan aksi untuk meload, menambah, mengubah, dan menghapus data dari basis data.
Java menyediakan kelas-kelas yang tersimpan dalam paket tertentu. Untuk mengakses kelas yang tidak ada di folder kerja diperlukan pernyataan import. Misalnya untuk mengakses kelas Calendar dari paket java.util perlu import java.util.Calendar. Jika ada beberapa paket yang digunakan, bisa menggunakan import *. Scanner digunakan untuk memasukkan data dari keyboard menggunakan metode seperti nextLine() dan nextInt().
1. Program ini membahas pembuatan program Java sederhana untuk menampilkan output teks tertentu seperti nama, jurusan, dan alamat menggunakan perintah println.
2. Terdapat penjelasan tentang unsur-unsur dasar pembuatan program Java seperti class, method main, dan penulisan kode.
3. Modul ini memberikan contoh kode program dan latihan untuk menampilkan biodata seseorang menggunakan bahasa pemrograman Java.
Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dirancang untuk portabel dan aman. Dokumen ini membahas pengertian Java, sejarahnya, versi-versinya, dan jenis aplikasi Java.
Dokumen tersebut merangkum materi pengenalan Java meliputi pengertian JDK, instalasi JDK, setting path, tips kompilasi dan menjalankan program Java, download Java API documentation, serta beberapa latihan dasar pemrograman Java.
Dokumen tersebut membahas dua hal penting tentang penggunaan class dalam bahasa pemrograman Java, yaitu:
1. Jika class berada pada folder yang sama dengan program utama, maka class tersebut dapat dipanggil langsung tanpa perlu diimport.
2. Tidak ada pointer dalam Java. Penugasan suatu objek ke variabel lain hanya akan mengacu pada objek tersebut, sehingga perubahan pada objek acuan akan mempengaruhi variabel pengacuan
Teks ini membahas tentang pemrograman berorientasi objek menggunakan bahasa Java. Topik utama meliputi pengenalan Java, teknologi Java, JDK, JVM, JRE, editor Java seperti Netbeans, struktur program Java, karakteristik Java, dan jenis error yang mungkin terjadi dalam pemrograman Java.
Bab ini membahas cara mendapatkan input dari keyboard dalam pemrograman Java dengan menggunakan dua metode yaitu BufferedReader dan JOptionPane. BufferedReader digunakan untuk mendapatkan input secara konsol sedangkan JOptionPane menyajikan dialog box untuk pengguna memasukkan input. Bab ini juga memberikan contoh kode lengkap dan latihan-latihan penggunaan kedua metode tersebut.
Makalah ini membahas tentang praktikum abstract dan interface pada pemrograman berorientasi object. Terdapat penjelasan tentang abstract class yang berisi method abstrak dan konkrit serta interface yang hanya berisi deklarasi method. Ada pula contoh program yang mengimplementasikan abstract class dan interface untuk menghitung luas dan keliling lingkaran serta segitiga.
Membuat aplikasi-sederhana-menggunakan-javaFarichah Riha
Dokumen ini membahas cara membuat aplikasi sederhana menggunakan bahasa pemrograman Java yang menggunakan basis data MySQL. Terdiri dari beberapa tahap yaitu membuat database dan tabel, membuat proyek Java menggunakan NetBeans, membuat kelas koneksi database, membuat form GUI menggunakan komponen Swing, dan menambahkan aksi untuk meload, menambah, mengubah, dan menghapus data dari basis data.
Java menyediakan kelas-kelas yang tersimpan dalam paket tertentu. Untuk mengakses kelas yang tidak ada di folder kerja diperlukan pernyataan import. Misalnya untuk mengakses kelas Calendar dari paket java.util perlu import java.util.Calendar. Jika ada beberapa paket yang digunakan, bisa menggunakan import *. Scanner digunakan untuk memasukkan data dari keyboard menggunakan metode seperti nextLine() dan nextInt().
1. Program ini membahas pembuatan program Java sederhana untuk menampilkan output teks tertentu seperti nama, jurusan, dan alamat menggunakan perintah println.
2. Terdapat penjelasan tentang unsur-unsur dasar pembuatan program Java seperti class, method main, dan penulisan kode.
3. Modul ini memberikan contoh kode program dan latihan untuk menampilkan biodata seseorang menggunakan bahasa pemrograman Java.
Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dirancang untuk portabel dan aman. Dokumen ini membahas pengertian Java, sejarahnya, versi-versinya, dan jenis aplikasi Java.
Dokumen tersebut membahas tentang GUI (Graphical User Interface) pada bahasa pemrograman Java. GUI memungkinkan pengguna berinteraksi dengan berbagai komponen grafis seperti tombol, dialog box, dan menu. Java menyediakan dua library GUI yaitu AWT dan Swing. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai komponen grafis seperti container, component, event, dan listener beserta contoh kode programnya.
1. Dokumen ini membahas penanganan eksepsi dalam pemrograman berorientasi objek di Java.
2. Ada beberapa kata kunci yang digunakan untuk penanganan eksepsi seperti try, catch, throw, throws, dan finally.
3. Eksepsi dapat ditangkap dan ditangani secara manual menggunakan blok try-catch, atau secara otomatis oleh sistem Java.
This document describes the creation of a database and form application to add supplier data in Delphi. It includes:
1. Creating a database table with fields for supplier code, name, address, and contact.
2. Designing a form with labels, edit boxes, buttons, and a datagrid to view records.
3. Writing procedures for activating/deactivating fields, clearing fields, and displaying records.
4. Adding code to the buttons for new, save, cancel, delete and exit functions.
5. Writing a procedure to search the database by supplier code.
Dokumen ini menjelaskan cara membuat aplikasi untuk menambah data kereta dengan menggunakan Delphi. Terdapat penjelasan tentang event yang digunakan pada tabel master, desain form dan properties, serta penulisan program untuk prosedur tampil, kosong, mati, dan hidup.
This document contains code for a Delphi application that allows a user to select food packages, additional items, and calculate order totals. It includes code to populate combo boxes and list boxes with package options. When items are selected, it calculates subtotals for package price, delivery fee, drinks and computes the total order cost. Buttons allow resetting the form fields and closing the application.
This document contains code for a Delphi application with labels, text boxes, buttons, and event handlers. The application allows a user to enter product code, name, price, quantity, and calculates the total. It has buttons to calculate the total, clear the fields, and close the form. The code defines the form components, declares variables, and contains procedures for the button click and key press event handlers to perform the calculations and actions.
Aksi Nyata Buku Non Teks Bermutu Dan Manfaatnya .pdfDenysErlanders
Buku non teks yang bermutu dapat memperkaya pengalaman
belajar siswa. Buku-buku ini menawarkan konten yang inspiratif,
inovatif, dan mendorong pengembangan karakter siswa.
Pemanfaatan buku non teks bermutu membutuhkan peran aktif
guru untuk memilih dan
mengintegrasikannya ke dalam pembelajaran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
1. Pemrog. Berorientasi Objek **, Pertemuan Ke-7
Noviyanto, ST Halaman 1
Packages, Import dan Interfaces
1. Packages
Packages dalam JAVA berarti pengelompokan beberapa class dan interface
dalam satu unit. Fitur ini menyediakan mekanisme untuk mengatur class dan
interface dalam jumlah banyak dan menghindari konflik pada penamaan.
Mengimport Packages
Supaya dapat meggunakan class yang berada diluar package yang sedang
dikerjakan, Anda harus mengimport package dimana class tersebut berada.
Pada dasarnya, seluruh program JAVA mengimport package java.lang.*,
sehingga Anda dapat menggunakan class seperti String dan Integer dalam
program meskipun belum mengimport package sama sekali.
Penulisan import package dapat dilakukan seperti dibawah ini :
import <namaPaket>;
Sebagai contoh, bila Anda ingin menggunakan class Color dalam package
awt, Anda harus menuliskan import package sebagai berikut :
import java.awt.Color;
import java.awt.*;
Baris pertama menyatakan untuk mengimport class Color secara spesifik
pada package, sedangkan baris kedua menyatakan mengimport seluruh class
yang terkandung dalam package java.awt.
Cara lain dalam mengimport package adalah dengan menuliskan referensi
package secara eksplisit. Hal ini dilakukan dengan menggunakan nama
package untuk mendeklarasikan object sebuah class :
java.awt.Color color;
2. Pemrog. Berorientasi Objek **, Pertemuan Ke-7
Noviyanto, ST Halaman 2
2. Import
Pada sebuah file .java, dibutuhkan referensi file-file mana saja yang menjadi
referensi dari class-class, method-method, ataupun segala sesuatu yang
digunakan dalam sebuah program java yang ditulis dalam sebuah file .java
tersebut. aturan penulisan pada umumnya ditulis di bawah penulisan
package, contohnya adalah sebagai berikut :
import java.io.RandomAccessFile;
import java.net.*;
3. Interface
Mendeklarasikan sebuah interface pada dasarnya mendeklarasikan sebuah
class tetapi sebagai penggantinya menggunakan kata kunci class, kata kunci
interface digunakan. Berikut syntaxnya.
<interfaceDeclaration> ::=
<modifier> interface <name> {
<attributeDeclaration>*
[<modifier> <returnType> <name>(<parameter>*);]*
}
Anggotanya adalah public ketika interface dideklarasikan public.
Petunjuk Penulisan Program:
Secara mutlak atribut adalah static dan final dan harus diinisialisasi dengan
nilai konstanta. Seperti mendeklarasikan class teratas, acces modifier yang
valid hanyalah public dan package(yakni jika tidak ada acces modifier
mengawali kata kunci class).
Class mengimplementasikan sebuah interface yang telah ada dengan
menggunakan kata kunci
implements. Class ini dibuat untuk mengimplementasikan semua method
interface. Sebuah class boleh mengimplementasikan lebih dari satu interface.
3. Pemrog. Berorientasi Objek **, Pertemuan Ke-7
Noviyanto, ST Halaman 3
Contoh berikut menunjukkan bagaimana mendeklarasikan dan
menggunakan sebuah interface.
interface MyInterface {
void iMethod();
}
class MyClass1 implements MyInterface {
public void iMethod() {
System.out.println("Interface method.");
}
void myMethod() {
System.out.println("Another method.");
}
}
class MyClass2 implements MyInterface {
public void iMethod() {
System.out.println("Another implementation.");
}
}
class InterfaceDemo {
public static void main(String args[]) {
MyClass1 mc1 = new MyClass1();
MyClass2 mc2 = new MyClass2();
mc1.iMethod();
mc1.myMethod();
mc2.iMethod();
}
}
Output Program:
C:Documents and SettingsAdministratorMy Documents>javac
InterfaceDemo.java
C:Documents and SettingsAdministratorMy Documents>java
InterfaceDemo
Interface method.
Another method.
Another implementation.